基于Socket的即时通讯系统
socket编程聊天室基本流程

socket编程聊天室基本流程一、引言Socket编程是一种用于网络通信的编程技术。
它允许程序员创建客户端和服务器应用程序,这些应用程序可以在不同的计算机上运行并通过Internet或局域网相互通信。
在本文中,我们将介绍Socket编程聊天室的基本流程。
二、Socket编程概述Socket编程是一种基于TCP/IP协议的网络编程技术。
它使用套接字(socket)来实现网络通信。
套接字是一种抽象概念,它表示一个网络连接点,可以用来发送和接收数据。
在Socket编程中,客户端和服务器之间建立一个连接,然后通过这个连接进行数据传输。
客户端向服务器发送请求,并等待服务器响应。
服务器接收请求并处理它,并将响应发送回客户端。
三、Socket编程聊天室基本流程1. 创建服务器程序首先,我们需要创建一个服务器程序来监听客户端连接请求。
在Python中,可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用bind()方法将其绑定到指定的IP地址和端口号上。
2. 创建客户端程序然后,我们需要创建一个客户端程序来连接到服务器。
同样地,在Python中可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用connect()方法连接到指定的IP地址和端口号上。
3. 实现消息传输一旦客户端和服务器之间建立了连接,它们就可以开始进行消息传输。
在Socket编程中,可以使用send()方法将数据发送到对方,使用recv()方法从对方接收数据。
4. 实现聊天室功能为了实现聊天室功能,我们需要让多个客户端能够同时连接到服务器,并且能够相互通信。
为此,我们可以使用多线程或异步编程技术来实现。
在多线程模式下,每个客户端连接都会被分配一个独立的线程来处理。
这个线程负责接收客户端发送的消息,并将其转发给其他客户端。
在异步编程模式下,我们可以使用协程或回调函数来处理消息传输。
当有新的消息到达时,就会触发相应的回调函数进行处理。
5. 实现用户管理为了实现用户管理功能,我们需要让每个客户端都能够注册一个唯一的用户名,并且能够查看当前在线的用户列表。
搭建即时通讯服务器WebSocket,挺容易嘛

搭建即时通讯服务器WebSocket,挺容易嘛展开全文前言在直播中,聊天和发礼物,需要用到及时通讯技术,市面上的App大多数采用的都是第三方SDK,融云,环信等,但是本例子采用websocket搭建及时通讯服务器。
即时通讯即时通讯(Instant messaging,简称IM)是一个终端服务,允许两人或多人使用网路即时的传递文字讯息、档案、语音与视频交流即时通讯技术原理(了解Socket)•Socket介绍: 套接字或者插座,用于描述IP地址和端口号,是一种网络的通信机制。
•Socket作用: 网络通信底层都是通过socket建立连接的,因为它包含IP和端口,只要有这两个就能准确找到一台主机上的某个应用。
•IM通信原理(T):o客户端A与客户端B如何产生通信?客户端A不能直接和客户端B,因为两者相距太远。
o这时就需要通过IM服务器,让两者产生通信.o客户端A通过socket与IM服务器产生连接,客户端B也通过socket与IM服务器产生连接o A先把信息发送给IM应用服务器,并且指定发送给B,服务器根据A信息中描述的接收者将它转发给B,同样B到A也是这样。
o通讯问题: 服务器是不能主动连接客户端的,只能客户端主动连接服务器o那么当服务器要推信息给客户端B,但是客户端B这时候没有与服务器产生连接,就推送不了.o这样就延迟,不即时了。
即时通讯技术实现•即时通讯核心是`即时``,那怎么达到即时?o目前实现即时通讯的有四种方式(短轮询、长轮询、SSE、Websocket)o短轮询: 每隔一小段时间就发送一个请求到服务器,服务器返回最新数据,然后客户端根据获得的数据来更新界面,这样就间接实现了即时通信。
优点是简单,缺点是对服务器压力较大,浪费带宽流量(通常情况下数据都是没有发生改变的)。
o短轮询: 主要是客户端人员写代码,服务器人员比较简单,适于小型应用o长轮询: 客户端发送一个请求到服务器,服务器查看客户端请求的数据(服务器中数据)是否发生了变化(是否有最新数据),如果发生变化则立即响应返回,否则保持这个连接并定期检查最新数据,直到发生了数据更新或连接超时。
基于Socket的安全即时通讯软件的设计

目 中国的即时通讯软件 主要 面向的是个 人用户 , 前 即时通讯软件的主导力量 是个人 即时通讯软件 , 而企业
负 责监 听 、 理 、 处 响应客 户端 的请 求 。 Sre 端分 为 消 息服 务 和公 钥 服 务 两 个 部 分 : e r v 消息 服务 主要 用来 处 理 与用 户 消 息 相关 的请 求 ; 公 钥服 务 主要用来 处 理 与用 户 发 布 、 载 公 钥 的 相关 下 请求 。 消息 服务监 听在 23 16端 口( 认 ) 以多线 程 的 默 , 方 式对 用户端 发 起 的请 求 予 以 处理 。 当一 个用 户 请 求 与服 务器进 行 连接 时 , 果用户 合法 , 如 则服 务程 序 为 该用 户创建 一 个独立 的线 程 和独立 的用户 服务 类
摘 要 在开放式 网络为人们远 程通 信带来便 利的 同时, 因为其先天存在 的问题导致 网络传 输 的安全性 日益 下降, 也 开放 式 网络存在的安全 问题越来越 引起人们 的广泛关注。 如何保 证敏感信息在 网络上安全 的传 输成 为一个 重要 的研 究课题。 基于
网络通信的软件在设 计过 程 中就 应该 考 虑到 如何 才 能最 大 限度 上对 用 户 的敏 感 信 息进 行保 护, 系 统使 用 密码 学 中 的 本
一
件, 具有 相 当的市 场前 景和 意义 。 文 集 中讨 论基 于 本
S c e 的安 全 即时 通讯 软件 的 设 计过 程 , 着 重 阐 ok t 并
个合 法 的连接 用户 穿件 一 个 K y e e 类用 于 保 eSr r v
述 对数 据传输 安全 的加 解 密方案 的选 择 。
V0 No 1 J n 0 7 L7 .2 a e2 0
socket 常见的使用方式和使用场景

socket 常见的使用方式和使用场景Socket是一种用于在计算机网络中进行通信的工具。
它提供了一种简单而强大的方式,使得应用程序能够通过网络连接进行数据交换。
在本文中,我们将介绍Socket的常见使用方式和使用场景。
Socket的常见使用方式主要包括客户端和服务器端。
在客户端使用Socket时,我们可以通过创建一个Socket对象来建立与服务器的连接。
通过该连接,客户端可以向服务器发送请求,并接收服务器返回的响应。
而在服务器端使用Socket时,我们可以通过创建一个ServerSocket对象来监听指定的端口,并接受客户端的连接请求。
一旦连接建立成功,服务器端可以与客户端进行双向通信。
Socket的使用场景非常广泛。
下面我们将介绍几个常见的使用场景。
1. 网络通信:Socket是实现网络通信的基础工具之一。
通过Socket,我们可以在不同计算机之间进行数据交换。
例如,我们可以使用Socket在客户端和服务器之间传输数据,实现远程控制、文件传输等功能。
2. 实时通信:Socket可以用于实现实时通信应用,如聊天室、视频会议等。
通过Socket,用户可以实时地发送和接收消息,实现即时通信的需求。
在这种场景下,Socket通常会使用多线程或多进程来处理并发连接和消息处理。
3. 分布式计算:Socket可以用于实现分布式计算系统。
通过Socket,不同计算节点之间可以进行数据交换和协同计算,实现分布式任务的执行。
在这种场景下,Socket通常会使用TCP协议来保证数据的可靠传输。
4. 网络游戏:Socket可以用于实现网络游戏中的实时数据交换。
通过Socket,游戏服务器可以与多个客户端建立连接,并实时地发送和接收游戏数据。
在这种场景下,Socket通常会使用UDP协议来实现低延迟的数据传输。
5. 物联网应用:Socket可以用于实现物联网应用中的设备间通信。
通过Socket,不同的物联网设备可以进行数据交换和共享,实现智能家居、智能工厂等应用。
codesys socket 通讯实例

codesys socket 通讯实例Codesys socket通信实例Codesys是一款广泛使用的工控编程软件平台,可以用于编程和控制各种自动化设备。
在Codesys中,socket通信是常见的一种通信方式,通过socket可以实现不同设备之间的数据传输和交流。
本文将以Codesys socket通信实例为主题,详细介绍如何在Codesys中使用socket通信。
1. 确定通信需求在开始使用socket通信之前,首先要确定通信的需求。
比如,我们可能需要将数据从一个设备发送到另一个设备,或者需要从外部设备接收数据并进行处理。
了解通信的具体需求将有助于我们更好地使用Codesys中的socket通信功能。
2. 创建TCP通信在Codesys中,我们可以创建基于TCP协议的socket通信。
首先,我们要创建一个TCP通信通道。
在Codesys的工程管理器中,右键单击项目,并选择“添加设备”选项。
然后,在设备列表中选择“TCP通信”。
3. 配置通信参数在创建TCP通信通道之后,我们需要配置通信的参数。
在通道属性对话框中,我们可以设置通信的IP地址、端口号等参数。
通过设置这些参数,我们可以与目标设备建立连接,并进行数据传输。
4. 建立连接在配置通信参数之后,我们可以在程序中使用socket函数来建立连接。
在Codesys中,我们可以使用SOCKET_OPEN函数来打开一个socket 连接。
该函数需要我们指定通信通道和目标设备的IP地址及端口号作为参数。
例如,我们可以使用以下代码来建立一个socket连接:pascalPROGRAM MainVARhSocket: TSocketHandle;END_VARhSocket := SOCKET_OPEN(TCP_CHANNEL_1, '192.168.1.100', 5000);这个代码片段使用了一个名为hSocket的变量来存储建立的socket连接的句柄。
基于Socket.IO的互动教学即时反馈系统的设计与实现

中国 砚代黼 装 各
221期 0第第8 总年 4期 1 5 1
☆技术装备 与实务应用☆
基于S ce. oktO的互动教学 即时反馈系统 的设 计与实现 I
李广文
一
、
互动教学即时反馈 系统
针 对 这种 状 况 ,HT ML5 义 了We S c e协 议 , 定 b okt 能更 好 地 节 省 服 务 器 资 源 和 带 宽 , 并达 到 实 时通 讯 。 We S c e是 HT b okt ML5 一种 新 的通 信 协 议 , 是 下一 代 的
多媒 体 素材 的题 干或 选项 。当学 生提 交答案 后 ,系 统可 以显 示 出长 条 图、圆饼 图或 其他类 型 的统计 图。 互 动 反 馈 系 统 普 遍应 用 于 课 堂形 成 性评 量 ,教 师 可在 教 学过 程 中随 时穿插 问题 , 以了解学 生对 知识 的掌
握 情 况 ,达 到实 时教 学(u t nTmeT ahn ,JT ) J s. . i e c ig i T 的 i 效 果 。研 究发现 ,互动 反馈 系统 可 以提高 学 生 的课堂参 与度 ,促 进学 生对 于 复杂学 科 的理解 ,提 高 学生 学 习的 兴趣 和 愉悦 感 ,增强 课 堂互 动 性 。尤 其 是I 的 匿名特 RS 性 ,能使 学 生在 没有 压力 的状态 下提 供个 人 答案 ,不 用
互 动 反馈 系 统(nea t eR so s y tm,简 称 Itrci ep n e S se v I ) RS 是一 种 以多媒 体 、计 算机 网络 等现 代 信 息技 术为 基 础 的 网络 平 “ 。互 动反 馈 系统 使 学生 人 手一 个 设备 ,
java即时通讯原理

java即时通讯原理Java即时通讯(Instant Messaging)是一种通过网络实现即时信息传送的技术。
它利用网络通信协议和 Java 编程语言,通过客户端和服务器端之间的交互,实现用户之间的实时消息传递。
Java即时通讯的原理可以概括为以下几个步骤:1. 客户端与服务器的连接:客户端使用Java编程语言创建并启动一个与服务器建立连接的套接字(Socket)。
该套接字是一个网络通信端点,用于实现客户端与服务器之间的双向通信。
2. 客户端发送消息:客户端通过套接字将消息发送给服务器。
可以使用Java提供的Socket类中的输出流(OutputStream)将消息数据写入到套接字中。
3. 服务器接收消息:服务器端通过一个监听套接字(ServerSocket)监听客户端的连接请求。
当有新的客户端连接时,服务器创建一个新的线程来处理该客户端的请求。
服务器端可以使用Java中的Socket类中的输入流(InputStream)从套接字中读取客户端发送的消息数据。
4. 服务器转发消息:服务器端接收到客户端的消息后,可以将消息转发给其他客户端。
服务器通过维护一个客户端列表,保存所有已连接的客户端信息。
当服务器接收到消息后,遍历客户端列表,通过各客户端的套接字,将消息发送给每个客户端。
5. 客户端接收消息:客户端通过套接字的输入流从服务器接收到其他客户端发送的消息数据。
客户端可以通过Java提供的线程机制在一个独立的线程中实时接收并处理服务器发送的消息。
6. 客户端显示消息:客户端接收到消息后,可以将消息展示给用户。
这可以通过Java的GUI编程实现,将消息显示在用户界面的聊天框中。
通过以上步骤,Java即时通讯实现了用户之间的实时消息传递。
整个过程涉及到客户端与服务器的连接建立、消息的发送和接收、服务器的消息转发以及客户端的消息显示等环节。
Socket.io详解

Socket.io详解socket.io是⼀个跨浏览器⽀持WebSocket的实时通讯的JS。
由于HTTP是⽆状态的协议,要实现即时通讯⾮常困难。
因为当对⽅发送⼀条消息时,服务器并不知道当前有哪些⽤户等着接收消息,当前实现即时通讯功能最为普遍的⽅式就是轮询机制。
即客户端定期发起⼀个请求,看看有没有⼈发送消息到服务器,如果有服务端就将消息发给客户端。
这种做法的缺点显⽽易见,那么多的请求将消耗⼤量资源,⼤量的请求其实是浪费的。
现在,我们有了WebSocket,它是HTML5的新API。
WebSocket连接本质上就是建⽴⼀个TCP连接,WebSocket会通过HTTP请求建⽴,建⽴后的WebSocket会在客户端和服务端建⽴⼀个持久的连接,直到有⼀⽅主动关闭该连接。
所以,现在服务器就知道有哪些⽤户正在连接了,这样通讯就变得相对容易了。
Socket.io⽀持及时、双向、基于事件的交流,可在不同平台、浏览器、设备上⼯作,可靠性和速度稳定。
最典型的应⽤场景如:实时分析:将数据推送到客户端,客户端表现为实时计数器、图表、⽇志客户。
实时通讯:聊天应⽤⼆进制流传输:socket.io⽀持任何形式的⼆进制⽂件传输,例如图⽚、视频、⾳频等。
⽂档合并:允许多个⽤户同时编辑⼀个⽂档,并能够看到每个⽤户做出的修改。
Socket.io实际上是WebSocket的⽗集,Socket.io封装了WebSocket和轮询等⽅法,会根据情况选择⽅法来进⾏通讯。
Node.js提供了⾼效的服务端运⾏环境,但由于Browser对HTML5的⽀持不⼀,为了兼容所有浏览器,提供实时的⽤户体验,并为开发者提供客户端与服务端⼀致的编程体验,于是Socket.io诞⽣了。
npm安装socket.opnpm install --save socket.ioSocket.io将WebSocket和Polling机制以及其它的实时通信⽅式封装成通⽤的接⼝,并在服务端实现了这些实时机制相应代码。
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应用进程 WSAAsyncSelect 线程继续运行
Recv() 复制数据期间
阻塞
处理数据
系统调用
返回 消息 系统调用
返回成功指示
内核
等待数据 数据准备好 复制数据 将数据复制到 拥护空间
完成复制
WSAAsyncSelect 模型 4、TCP/IP 协议、TCP 协议
网际协议 IP 是 TCP/IP 的心脏,也是网络层中最重要的协议。 IP 层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包, 并把该数据包发送到更高层---TCP 或 UDP 层;相反,IP 层也把从 TCP 或 UDP 层 接收来的数据包传送到更低层。IP 数据包是不可靠的,因为 IP 并没有做任何事 情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP 数据包中含有发送它的主 机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。 如果 IP 数据包中有已经封好的 TCP 数据包,那么 IP 将把它们向‘上’传送 到 TCP 层。TCP 将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP 数据 包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被 重传。 UDP 与 TCP 位于同一层,但对于数据包的顺序错误或重发。因此,UDP 不被 应用于那些使用虚电路的面向连接的服务,UDP 主要用于那些面向查询---应答 的服务. TCP 和 UDP 服务通常有一个客户/服务器的关系。两个系统间的多重连接是 这样相互确认并协调一致的,TCP 或 UDP 连接唯一地使用每个信息中的如下四项 进行确认: 源 IP 地址 发送包的 IP 地址。
我们选择的硬件环境和软件环境如下:
1、 硬件环境
•处理器:Intel Pentium PIII 或更高处理器
•内存ห้องสมุดไป่ตู้256MB 或更高
•网络:局域网
开发该系统应尽可能采用高档的硬件。因此,在应用时应采用更好的配置。
2、 软件环境
•操作系统:Windows 2000 /Windows XP / Windows 2003
结构。 C/S 结构软件分为客户机和服务器两层,客户机不是毫无运算能力的输入、输出 设备,而是具有了一定的数据处理和数据存储能力,通过把应用软件的计算和数 据合理地分配在客户机和服务器两端,可以有效地降低网络通信量和服务器运算 量。由于服务器连接个数和数据通信量的限制,这种结构的软件适于在用户数目 不多的局域网内使用。 C/S 结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处 理后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快。缺点主要有以下几个: 只适用于局域网。而随着互联网的飞速发展,移动办公和分布式办公越来越普及, 这需要我们的系统具有扩展性。这种方式远程访问需要专门的技术,同时要对系 统进行专门的设计来处理分布式的数据。 五、软件设计 (一)系统分析 1、系统需求 聊天交流是目前互联网提供的主要内容。聊天系统有多种实现方式,类似 ICQ 属于一种点对点的聊天系统;还有一种是基于 Socket 的集中式聊天系统,这种 聊天系统需要登陆统一的聊天服务器。在基于 Socket 的聊天系统中,主要有两 种角色:服务器和客户端,不同的客户端登陆集中式的服务器,通过服务器将一 个客户端发出的信息推送到其他所有客户端。 基于 Socket 的聊天系统最早实现是使用网页刷新方式,通过客户端不断地自动 刷新,服务器端整个页面内容下载到客户端显示,这种方式的聊天速度慢,而且 有刷屏现象,很快被更新的聊天技术所替代。 聊天系统在客户端和服务器之间主要传送的是文字信息,服务器端只需要把最近 的文字信息推送到客户端,这样减少了网络传输内容,节省了网络传输的时间, 无疑提高了聊天速度。这种“推”技术是目前基于 Socket 聊天系统的主要实现 技术。 在基于 Socket 的聊天系统,客户端和服务器必须保持随时随地的连接。这有别 于普通 Web 浏览的连接方式。在使用浏览器访问服务器时,先由客户端发出 HTTP 协议,然后服务器响应处理这个客户端的响应,再返回处理结果;请求 (Request)和响应(Response)是一种一对一的前后因果关系。而在基于 Socket 的聊天系统中,客户端发出聊天信息的同时,客户端也在接受服务器发送过来的 其他人的聊天信息,因此,请求和响应不存在那种前后对应关系,是两种分别独 立进行的进程。因为服务器任何时候都可能发送信息到客户端,因此,客户端和 服务器一旦建立连接,必须能让服务器在以后发送中寻找定位到这个连接。 局域网聊天系统使该系统的用户能够通过客户端登入到该系统,然后直接与系统 交互。首先,需启动服务器,进行服务器的配置,进行正确的服务器配置和数据 库连接并测试成功后,开启服务器。接下来,在客户端,该系统的用户能够通过 登陆界面进入,然后直接与系统交互,进行文字传送。本系统支持的活动列表如 下: (1) 配置服务器,设置 IP 及端; (2) 开启服务器; (3) 用户登陆系统; (4) 用户与系统交互,进行文字传送; (5) 用户好友登陆后,自动刷新列表;
目的 IP 地址 接收包的 IP 地址。 源端口 源系统上的连接的端口。 目的端口 目的系统上的连接的端口。 端口是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端 口对应一个 16 比特的数。服务进程通常使用一个固定的端口,例如,SMTP 使用 25。这些端口号是“广为人知”的,因为在建立与特定的主机或服务的连接时, 需要这些地址和目的地址进行通讯,图如下所示:
四、设计原理
(一)开发环境
我所设计的是一个面向中小型机构内部通信需求的局域网即时信息软件,要在短
时间内开发出来并且要满足客户要求,无论是硬件还是软件都要选择合适,要求
如下:开发设备应该完备;开发机器的性能必须稳定;操作系统的选择应该适当;
开发出的程序可以在尽可能多的平台上运行;要求运行机配置尽可能低档。对此,
一、设计目的 通过综合课程设计,使学生能够运用《数字信号处理》、《信号与系统》、《通信原 理》、《面向对象的程序设计》、《计算机通信网》、《通信协议开发及应用》等课程 的知识来设计一个基于 Socket 的即时通讯系统,培养学生的动手能力以及分析 问题、解决问题的能力。 二、设计内容 设计一个基于 Socket 的即时通讯系统。 三、设计要求 (一)基本要求 1. 熟练掌握面向对象的程序设计方法; 2. 实现点对点通讯,能进行文字对话传输,包括客户端与服务器端; 3. 能对系统参数进行配置。 (二)提高要求 1、实现文件、图片传输; 2、语音对话(两人及两人以上); 3、友好的对话界面。
又利用下层的网络通讯协议功能和操作系统调用实现实际的通讯工作。它们之间 的关系如下图所示:
Windows Sockets 实现通讯工作的各层关系图 3、WSAAsyncSelect 模型开发 WSAAsyncSelect()调用允许应用程序程序注册一个或多个感兴趣的网络事件。这 一 API 调用用来取代探寻网络 I/O 调用。在 select()或非阻塞 I/O 例程(例如 send()和 recv())已经被调用或将要被调用的情况下都可以使用 WSAAsyncSelect()调用。在这种情况下,在声明感兴趣的网络事件时,你必须提 供一个通知时使用的窗口句柄。那么在你声明的感兴趣的网络事件发生时,对应 的窗口将收到一个基于消息的通知。其过程如下图所示:
面向连接的(TCP)连接过程 5、Client/Server 结构(客户机/服务器模式)
Client/Server 结构(C/S 结构)是大家熟知的客户机和服务器结构。通过它可以 充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到 Client 端和 Server 端来实现, 降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是 Client/Server 形式的两层
始,到现在面向对象技术发展成为一种比较成熟的编程思想,通过面向对象技术,
可以将现实世界直接影射到对象空间,从而为系统的设计和开发带来革命性的影 响。Visual C++是一个典型的面向对象程序的设计语言,它也是目前为止功能最 强、最受欢迎、应用最广泛、高效的 Windows 应用程序开发工具,它是在 C 语 言基础之上发展起来的,是 C 语言的超集。 Visual C++是功能最为强大可视化开发工具,它不仅支持传统的软件开发方法, 更重要的是它能支持面向对象、可视化的开发风格。因此 Visual C++又称作是 一个集成开发工具,它提供了软件代码自动生成和可视化的资源编辑功能。 Visual C++ 具 有的优点 : 提供了面向 对象的 应用程序 框架 MFC (Microsoft Foundation Class),简化了程序员的编程工作,提高了模块的可重用性;提供 了基于 CASE 技术的可视化软件的自动生成和维护工具 AppWizard、ClassWizard、 Visual Studio、WizardBar 等,实现了直观、可视的程序设计风格,方便地编 和管理各种类,维护程序的源代码;封装了 Windows 的 API 函数、USER、KERNEL、 GDI 函数,简化了编程时创建、维护窗口的许多复杂的工作。 2、M F C MFC,微软基础类(Microsoft Foundation Classes),实际上是微软提供的,用于在 C++环境下编写应用程序的一个框架和引擎,VC++是 WinDOS 下开发人员使用的专 业 C++ SDK(SDK,Standard SoftWare Develop Kit,专业软件开发平台),MFC 就 是挂在它之上的一个辅助软件开发包,MFC 作为与 VC++血肉相连的部分(注意 C++ 和 VC++的区别:C++是一种程序设计语言,是一种大家都承认的 软件编制的通用 规 范 , 而 VC++ 只 是 一 个 编 译 器 , 或 者 说 是 一 种 编 译 器 + 源 程 序 编 辑 器 的 IDE,WS,PlatForm,这跟 Pascal 和 Delphi 的关系一个道理,Pascal 是 Delphi 的 语言基础,Delphi 使用 Pascal 规范来进行 Win 下应用程序的开发和编译,却不同 于 Basic 语言和 VB 的 关系,Basic 语言在 VB 开发出来被应用的年代已经成了 Basic 语言的新规范,VB 新加的 Basic 语言要素,如面向对象程序设计的要素,是 一种性质上的飞跃,使 VB 既是一个 IDE,又成长成一个新的程序设计语言),MFC 同 BC++集成的 VCL 一样是一个非外挂式的软件包,类库,只不过 MFC 类是微 软为 VC++专配的.. 3、 WINDOWS SOCKETS 网络编程接口 选定 WINDOWS 平台开发网络通信程序,可以选择 WINDOWS 的 SOCKETS 编程接口, Windows Sockets 是一套开放的、支持多种协议的 Windows 下的网络编程接口。 现在的 Winsock 已经基本上实现了与协议无关,你可以使用 Winsock 来调用多种 协议的功能,但较常使用的是 TCP/IP 协议。Windows sockets 无疑是我们进行 网络编程的利器。所有的 Windows Sockets 实现都支持流套接口和数据报套接口。 应用程序调用 Windows Sockets 的 API 实现相互之间的通讯。Windows Sockets