虚拟城市建立使用教程1
秒定,虚拟位置定位APP使用教程说明

秒定,虚拟位置定位APP【使用教程说明】
前提条件:
1、手机需要安卓系统
2、手机需要root,推荐使用360一键root
温馨提示:为了达到好的效果,手机最好安装sim卡以及关闭wifi
准备安装:
首次安装后,打开秒定
点击下面图中的红色圈中的按钮:
点击同意继续后,手机会重新启动
等待手机重新启动完后,再次打开秒定,看到如下图
挪动地图和地图中心的绿色小点重合,然后点击左上角的设为当前
定位成功后,按手机上的Home键,回到桌面,或者按返回键,在弹出的窗口里面点击隐藏回到桌面
验证:
打开微信
随便给人发送一个位置
注意:如果显示的位置有误差,请重新发送一次位置试试
如果位置没有甩过来,请检查:
有没有关闭wifi
有没有安装sim卡
手机有没有root
换位置的时候有没有点下秒定里面的停止按钮
重新模拟一个新地点再实验下
还是不行的话,请联系客服
高级功能:
停止,点击秒定首页上面的停止按钮,位置即可以回到真实位置
注意:如果想要换位置,最好先点击下停止按钮,然后再设置新位置。
搜索,可以通过搜索开快速定位,城市需要输入:比如上海,关键字可以为空
收藏,所有设置过的点都收藏起来了,在收藏列表可以切换位置
离线地图,可以先下载离线地图,节省流量
云备份,可以把收藏里面的点都备份到服务器上保存起来避免丢失
模拟行驶,可以模拟正常的行驶路径
加速,如果发现设备比较缓慢,可以在加速里面加速,需要注意,加速后有可能导致软件定位有误差。
Gewar新手入门教程-上帝之眼

Gewar新手入门教程—初级篇Powered By zhongyu122808.7.30GEWAR简介GEW AR是一款由全球玩家参与的web战争型战略游戏,战争围绕着Google Earth 中的虚拟城市进行,这些城市的名称和位置都是现实中存在的,如:东京纽约亚特兰大等上千个大小城市。
有许多外国人和中国玩家参与了游戏。
这款WEB游戏,操作及其简单,没有象其他游戏一样的客户端,所以无须在本地硬盘放置任何数据,大部分操作都是通过网页执行,只要可以上网的地方就可以玩了。
虽简单但是其中包含了政治、经济、文化、军事、外交、教育的各个层面,如果你周末有时间玩整整一天,时间也不算多,平时上去看5分钟也不算少,时间很自由。
目录一、注册GEWAR帐号二、建立基地三、资源开采四、附录:每日收入查看、银行、老虎机、短信本教程将会不定时更新,请大家多关注godeyes的gewar区的置顶教程贴更新信息。
如果有任何问题和疑问都可以到qq群24018232或者到GOD的BBS问.我将会根据大家的问题随时增补修订教程。
文档的许多地方都是附有链接(链接都显示为加下划线的蓝色)。
大家只要按住CTRL然后点击链接就可以直达。
教程里的图片如果出不来等一会就可以了。
另外,在本教程里面出现的所有需要下载的文件都可以到群内或者godeyes下载这里做一下广告:由于此游戏是国外游戏所以整个网站全都是英文。
强力推荐大家下载GOOGLE工具栏,它拥有一个非常好的鼠标取词翻译功能可以帮助大家阅读英文!地址:详细说明见或者去下载那个谷歌金山词霸合作版也行第一步:注册GEWAR (在网页中遇到英文看不懂的可以到这里进行初步翻译,如果GOOGLE译得太乱看不懂就到群或者BBS问一下好了)1、进入gewar主页:这个是说,如果是第一次访问这个论坛,可以先去看看FAQ,就是一些提问和回答(但是是英文的),让你对这个游戏有一些初步的了解(E文的)。
另外,要求你register(注册),当然了,我们要注册。
Loadrunner教程

Loadrunner 详细实例教程目录Loadrunner 详细实例教程 (1)1. 了解LoadRunner (3)1.1 Loadrunner简介 (3)1.2 为什么应进行自动性能测试 (3)1.3 LoadRunner组件有哪些 (4)1.4 了解LoadRunner术语 (4)1.5 负载测试流程 (4)1.6 熟悉Mercury Tours (5)2. LoadRunner 的功能 (6)2.1 创建负载测试 (6)2.2 运行负载测试 (9)2.3 监控负载测试 (10)2.4 分析结果 (10)3.生成脚本 (11)3.1 虚拟用户生成器(VuGen) 简介 (11)3.2 如何开始录制用户活动 (11)3.3 如何录制业务流程以创建脚本 (15)3.4 如何查看脚本 (20)4. 播放脚本 (22)4.1 基本设置 (22)4.2 如何实时查看脚本的运行 (28)5. 完善测试脚本 (32)5.1 插入事务 (32)5.2 如何模拟多个用户 (35)5.3 插入集合点 (38)6. 创建负载测试场景 (39)6.1 LoadRunner Controller 简介 (40)6.2 启动Controller (40)6.3 负载测试应该由哪些用户组合而成? (42)6.4 Controller 窗口概述 (45)6.5 如何生成较重负载 (45)6.6 如何模拟实际的负载行为 (47)6.7 如何监控负载下的系统 (50)6.8 如何模拟不同类型的用户 (52)7.运行负载测试 (56)7.1 Controller 运行视图概述 (56)8. 分析场景结果 (57)8.1 如何启动Analysis 会话 (57)8.2 Analysis 窗口概述 (58)1. 了解LoadRunner1.1 Loadrunner简介过去的20 年里,各公司一直致力于开发自动化操作软件。
一直以来,通过软件应用程序,我们获得了巨大的效率和生产力,而软件应用程序已成为一种在全球经济中进行协作和共享信息的新介质。
虚拟现实技术在城市规划中的应用教程

虚拟现实技术在城市规划中的应用教程随着科技的不断进步和发展,虚拟现实技术在各个领域的应用越来越广泛,城市规划也不例外。
虚拟现实技术的出现为城市规划师们提供了全新的工具和方法,可以更加直观、全面地评估和设计城市规划方案。
本文将详细介绍虚拟现实技术在城市规划中的应用,并提供相关的教程和指导,希望能为城市规划师们在工作中提供有益的参考。
首先,虚拟现实技术在城市规划中的应用主要体现在三个方面:可视化规划、用户参与和方案评估。
通过使用虚拟现实技术,城市规划师们可以创建逼真的虚拟城市模型,使方案更加可视化,有助于决策者和相关利益方更好地理解与评估规划方案的效果和影响。
在可视化规划方面,虚拟现实技术可以帮助城市规划师们将规划方案以虚拟地景的形式展示出来,进行可视化和沉浸式的体验。
具体操作方法如下:1. 选择合适的建模软件和渲染引擎,如Unity、Unreal Engine等,用于创建城市模型和添加材质、纹理等。
2. 收集相关的城市数据,包括地形地貌、街道布局、建筑密度、绿地分布等,并将其导入建模软件中。
3. 根据规划方案的要求,对城市模型进行相应的修改和调整,如新增建筑、拓宽道路、添加公共设施等。
4. 使用虚拟现实设备,如头戴显示器(VR头盔)或沉浸式显示器,让相关利益方能够身临其境地体验虚拟城市。
用户参与是虚拟现实技术在城市规划中另一个重要的应用方面。
城市规划师可以利用虚拟现实技术与社区居民、决策者等相关利益方进行互动和合作。
以下是一些建议的操作步骤:1. 制定用户参与的目标和流程。
确定哪些方面的规划需要利益相关方的意见和参与。
2. 创建一个互动参与的虚拟现实环境。
通过虚拟现实技术,将规划方案呈现给参与者,并提供他们进行操作和交互的机会。
3. 进行用户参与的会议和研讨会。
邀请相关利益方参与虚拟现实环境的体验和讨论,收集他们的意见和建议。
4. 根据参与者的反馈和意见,对规划方案进行相应的调整和完善,以确保最终的规划方案能够充分考虑各方利益和需求。
2024版cruise详细教程[1]
![2024版cruise详细教程[1]](https://img.taocdn.com/s3/m/7f6b4a4c91c69ec3d5bbfd0a79563c1ec4dad771.png)
它提供了高度逼真的虚拟环境,用于开发和验证 自动驾驶算法。
cruise2024旨在加速自动驾驶技术的研发过程, 降低实车测试的成本和风险。
2024/1/29
7
关键术语和概念
传感器模拟
场景构建
cruise2024可以模拟多种传感器,如激光雷 达、摄像头、毫米波雷达等,以提供接近真 实的感知数据。
用户可以自定义构建各种复杂的交通场景, 包括城市、乡村、高速公路等,以测试自动 驾驶算法在不同环境下的表现。
自动驾驶算法
仿真测试
cruise2024支持集成各种自动驾驶算法,包 括感知、定位、规划、控制等模块。
通过在虚拟环境中运行仿真测试,可以验证 自动驾驶算法的有效性和安全性。
2024/1/29
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系统架构和组成
感知模块
负责模拟传感器数据,包括点云、图像等,提 供给自动驾驶算法使用。
定位模块
提供车辆在虚拟环境中的精确位置信息。
选择项目类型
根据项目需求,选择合适的项目类型(例如,Web应用、移动应用 等)。
15
编写代码
编写项目代码
在cruise2024 IDE中,使用合适 的编程语言(如Java、Python 等)编写项目代码。
2024/1/29
使用代码编辑器
利用cruise2024提供的代码编辑 器,进行代码的输入、编辑和格 式化等操作。
2024/1/29
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调试技巧和工具
2024/1/29
工具2:性能分析工具
使用性能分析工具,如Valgrind或Profiler,检查程序的性能瓶 颈和优化潜力。
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获取帮助和支持
官方文档 社区论坛 技术支持团队
2024/1/29
谷歌地球使用教程

Google earth谷歌地球怎么用?谷歌地球从发布到现在也有一些年头了,但是关于谷歌地球怎么用的相关简介却不多。
今天就跟大家简单说一下谷歌地球怎么用,怎么利用谷歌地球来查询我们所在的位置。
谷歌地球Google Earth一、谷歌地球简介谷歌地球(Google Earth,GE)是一款Google公司开发的虚拟地球仪软件,它把卫星照片、航空照相和GIS布置在一个地球的三维模型上。
谷歌地球怎么用——使用界面Google 地球6 针对桌面推出了三种不同的版本:Google 地球、Google 地球专业版和Google 地球企业版。
Google 地球可带您飞往任何地方,您可以在Google 地球上查看卫星图像、3D 建筑、3D 树木、地形、街景视图、行星以及更为丰富的信息。
从任意地点探索Google 地球。
无论您是正在使用计算机、手机、平板电脑,还是浏览网页,总有一种Google 地球版本适合您。
二、谷歌地球怎么用以下以安装版的谷歌地球6为例讲解。
2.1 Google earth谷歌地球下载2.2 谷歌地球初步认识谷歌地球左侧为搜索、位置以及图层三大块组成,右侧则是地球的显示区域,所需要显示的信息可以通过工具栏中的视图工具进行设置。
搜索版块,将所需要查找的城市名称输入搜索框中,按“回车”键或者直接点击“搜索”即可直接到达所要查找城市的地图界面,搜索可以用拼音,也可以用中文汉字。
在搜索版块下方有两个按钮,第一个按钮可以将当前搜索的地名添加至“位置”版块中“我的地点”中,方便下次查找;第二个按钮可以将当前搜索的地方以KML的方式复制到剪贴板中,可以轻松实现地图的调用。
谷歌地球怎么用——搜索版块位置版块,可以由自己添加,添加之后,在下次使用谷歌地球就可以直接在“我的地点”中查找,无需再通过搜索来进行查询,可以更快地查询到目标地点。
在位置版块中也提供搜索功能,可以搜寻到已经保存的地点,搜索不到的地点,则会在搜索框中显示为红色,当然如果是在我的地点中存在的地名,则会自动定位到该地点;另外,可以录制游览的过程,也就是查询地点的过程,在我的地点中找到该地点,即可播放录制的游览过程。
使用马尔科夫链进行城市规划模拟的方法(Ⅲ)

城市规划一直是一个复杂而又重要的问题。
在城市的发展过程中,如何合理规划城市的布局、交通、环境等因素成为了城市规划师们不断思考和探索的问题。
近年来,随着计算机技术和数学建模的发展,一种新的城市规划模拟方法逐渐受到了关注,那就是使用马尔科夫链进行城市规划模拟。
马尔科夫链是一种数学工具,常用于模拟具有随机性和不确定性的过程。
在城市规划领域,马尔科夫链可以模拟城市的发展和变化过程,从而帮助规划师们更好地理解城市的发展趋势和制定更科学的规划方案。
首先,马尔科夫链能够帮助城市规划师们分析城市的发展规律。
通过收集城市历史数据,如人口增长、土地利用、交通流量等信息,可以建立马尔科夫链模型,从而分析城市的发展方向和趋势。
例如,可以通过马尔科夫链模拟出不同规划方案下城市的发展轨迹,从而找到最具有发展潜力的方案。
这种分析方法有助于规划师们更好地把握城市发展的方向,避免盲目规划和开发,减少资源的浪费。
其次,马尔科夫链可以模拟城市的交通流量和布局。
交通是城市规划中一个非常重要的因素,合理的交通规划能够减少交通拥堵、提高通行效率。
利用马尔科夫链模拟城市的交通流量和布局,可以帮助规划师们更好地设计道路网和交通设施,从而提高城市的交通运行效率。
例如,可以通过马尔科夫链模拟不同道路规划方案下的交通流量分布,从而找到最优的道路规划方案。
这种方法可以大大提高交通规划的科学性和准确性,为城市交通的发展提供有力的支持。
此外,马尔科夫链还可以模拟城市的土地利用和环境变化。
随着城市化进程的加快,土地资源的利用和环境保护成为了城市规划的重要问题。
利用马尔科夫链模拟城市的土地利用和环境变化,可以帮助规划师们更好地制定土地利用规划和环境保护策略。
例如,可以通过马尔科夫链模拟出不同土地利用规划方案下的土地利用变化和环境影响,从而找到最合理的土地利用规划方案。
这种方法可以帮助规划师们更好地平衡城市的发展和环境的保护,实现可持续发展。
总的来说,使用马尔科夫链进行城市规划模拟是一种新的、有效的城市规划方法。
沙盘软件操作方法与技巧

沙盘软件操作方法与技巧沙盘软件是一种虚拟的沙盘工具,可用于教育、咨询、治疗等领域。
下面是一些沙盘软件的操作方法与技巧。
一、操作方法:1. 下载与安装:在官方网站上下载并安装沙盘软件,根据系统版本选择合适的版本进行下载与安装。
2. 打开软件:双击桌面上的图标或者在开始菜单中找到沙盘软件的图标,点击打开。
3. 创建新项目:在软件界面上找到“新建项目”或者“创建项目”的选项,点击进入创建新项目的界面。
4. 设置环境:根据需求选择合适的环境,可以是自然景观、城市、室内等,也可以根据需求进行自定义设置。
5. 添加元素:在软件提供的元素库中选择需要添加的元素,拖拽到场景中放置。
6. 调整元素:可以通过缩放、旋转、平移等操作调整元素的大小、方向和位置,以符合实际需求。
7. 创建故事:将元素之间的关联以故事的形式进行展示,通过设置触发条件和动作来演示故事的进程和结果。
8. 保存项目:在操作完成后,点击保存按钮将项目保存到指定位置,方便下次打开编辑。
9. 导出结果:可以将编辑好的项目导出成视频、图片或者其他格式,以便分享与展示。
二、技巧:1. 理清思路:在开始前,先理清自己的思路,明确要展示的内容和目标,避免在操作过程中迷失方向。
2. 熟悉软件功能:在使用沙盘软件前,可以通过阅读帮助文档或者观看教程视频等途径,熟悉软件的各项功能和操作方法。
3. 注意元素的比例:在编辑场景时,要注意元素与环境的比例关系,使之符合实际情境,这样能够更好地表达故事的主题或目的。
4. 添加足够的细节:通过添加足够的细节元素,可以更好地呈现要表达的内容,例如添加树木、石块、建筑物等,使场景更加真实。
5. 使用触发器与动作:通过设置元素之间的触发器与动作,可以模拟真实情境中的互动关系,使故事更加生动。
6. 多角度观察:在编辑过程中,不仅要从正面角度观察场景,还可以通过不同的角度进行观察,以发现可能的改进和优化点。
7. 细致调整元素:在调整元素大小、位置和方向时,要仔细调整,以保证元素的逼真度和准确性。
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Unity3.3
CityEngine2008.3
Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 ——————————————————————三软件联合建立城市模型制作使用教程
前言:
大家好!我是:为情殇葬沙惘
应部分网友要求,现就三种软件联合使用的经验分享给大家。
三种软件功能简单介绍:
Unity3.3游戏引擎是游戏制作开发软件
CityEngine2008.3 是虚拟城市建立模型软件
Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 是虚拟城市建立模型软件。
和CityEngine2008.3的区别(目前使用中发现的):
1. CityEngine2008.3 制作的模拟城市很需要资源,大概要4G 内存。
(因为本人机器配置比较低,所以只用CityEngine2008.3制作一个小规模城市,然后用Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011整合起来。
)
2. Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 里面有一个录象功能,可以录制城市中的细节,有飞行模式,走动浏览模式等。
前期准备:
安装:Unity3.3 CityEngine2008.3 Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 三个软件,我的运行环境是WINDOWS XP +2G内存+256M显卡。
这里不在对三种软件的安装及破解进行讲解。
以上三种软件在电驴里都有下载。
工作流程:
一、用CityEngine2008.3 制作一个自己满意的随机城市。
1.启动CityEngine,建立工作目录
2.这里有2种建立城市的方式(自己建立一个模拟城市和解压缩例程建立一个城市),先介绍第一种如下图:
新建一个城市:
选择CITYWIZARD然后NEXT :
起个对象名:
场景的建立文件,用默认就可以:
现在设置街道的参数(这里要注意了,街道数量建议少点,除非你机器配置高,我这里用80街道为大家演示,别的参数大家可以自己研究,这里我用的是默认):
后面的选项都用默认,直到下图为生成风格的选择,大家喜欢那个随便选:
点击FINISH生成如下图形:
这时已经生成好城市了,你看不到是吧,没关系,ALT+鼠标左键旋转图形,用ALT+鼠标右键就可以缩放图形,大家看下边的图:
太难看是吧,呵呵,圈选那些多出来的街道,然后删除掉就好了:
OK!到这里,第一种建立城市的方法就介绍完了。
下面将介绍第二种建立模型的方法,如果你暂时不看的话,就先跳过这里,看第3节,保存和导出。
现在为大家介绍第二种建立模型的方法,这个方法其实就是官方给的现成的例程图,把例程图中的模型建立起来,大家看下边的演示步骤:
启动CityEngine,建立工作目录,下图我是借用的,路径你自己改:
这里注意看,用IMPORT项导入,如下图:
这里开始用下载的例程:
服务器在美国吧?这里晚上打开的有点慢,随便选取一个项目,当然了,小点的下的快嘛,我这里随便选了,看下图:
点击FINISH开始下载,只到出现下图:
现在其实已经好了,看到左边栏里的脚本文件了吗?看不清?请把图片放大吧!对,就是后缀带CEJ的文件,双击得到下图:
好大的地形啊,如果全部生成,我就OVER了,我现在只要自己觉得不错的一部分,你要什么,自己选吧,如果配置够高,全拿下。
怎么选?这个,圈起来不要的DEL:
上图是我留下并圈选了的,现在可以生成模型了,怎么生成,看到图上有3个小齿轮的图标了吗?就是显示generate标签上边的那个按扭,点击一下吧,等待奇迹的产生。
生成了,好难看的平民窟啊。
下图:
OK!到这里2种建立模型的方法介绍完了,关于怎么修改,怎么贴图,或者自己制作的模型怎么弄进去,这个大家自己实验下吧,挺好玩的。
3.保存和导出
这里我还使用第一种建立模型的那个文件,如果你是从第一种模型跳过来的就接上了,如果你是第二种方法,也没事,都一样的。
现在开始,看下图:
圈选模型,然后EXPORT:
导出的时候用下图的项目,别的项目我没有多试,大家自己研究吧:
下图用FBX2009:
设置模型存放路径,然后起个名字,这里参数我用默认:
点击FINISH完成导出,模型文件夹文件如下图:
到这里为止,CityEngine2008.3 建立模型就完全介绍完了。
二、以上很多参数都没有讲解,大家自己发现吧,各种习惯都不同,给大家个参考思路。
另外,其实工作文件夹可以直接设置到Unity3.3 的工作文件夹里,这样,更集中,修改起来更方便。
三、用Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 导入制作好的模型,进行细节调整,录制片花,导出为一个整体城市。
1.导入建立好的模型
启动Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011并建立新的对象:
然后选择INSERT------CITYMODEL 如下图:
下图为选取模型的路径,有多少模型,一起打开:
后面全是默认,直到出现下图:
到这里导入完成。
2.进行细节调整和录制片花
关于细节的调整和片花的录制都是很简单的如下图:
鼠标左键用来旋转模型,滚轮用来放大缩小模型
片花是否要录制,那看你个人爱好了。
你想在游戏里加个动花片头是个不错的选择!下图:
点选以下的浏览模式:点选以下按键开始录制:
按键盘来移动镜头,达到录制连续画面的效果。
3.导出整个城市
将建立好的模型导出为FBX格式:
上图点选SELECTAREA按钮,然后按ALT加鼠标左键将模型和地
型全选,然后OK!存为FBX2006-2010,然后选个地方导出就可以了,尽量不要和原来的模型放一起,太多就不好找了。
现在Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011的简单使用方法就讲完了。
四、用Unity3.3导入创建好的城市,加上Component --Mesh Collider,放置第一人称控制器进行测试
1.导入创建好的城市
启动Unity3.3 将制作好的模型文件拖进PROJECT 里,看下图,有KKK的3个文件:
OK,模型导入完成,现在不要急着把模型拖进场景里,为什么?很简单,没有物理碰撞功能嘛,东西放上去就会穿透的。
如何做呢?继续看下边。
2.加上Component --Mesh Collider
加上Component--Mesh Collider功能是很容易的,大家可能会想到把模型拆开来,然后添加,这样太费时间了。
我是这么做的,大家看图,要看仔细了:
点选模型KKK文件,在INSPECTOR面板里找GENERATE COLLIDERS 项,然后勾选就OK了,记得点下边APPLY生效:
3.模型导入场景,调整大小,对各个楼层渲染,细节调整后
得到下图:
4.放置第一人称控制器进行测试
五、上边的还不错吧,只是自己的一点点使用经验,希望对大家有所帮助。
关于渲染,光源等,大家可以参考其他教程,或者自己研究。
有很多话想说,但是想想还是要自己琢磨更有意思,毕竟实践很重要。
以前都说是玩游戏,长大了才知道什么是真正的玩游戏,还好自己没有被游戏给玩了,呵呵。
最后祝愿大家玩的开心,学的恒心,用的舒心。
为情殇葬沙惘
2011-3-24。