基于 ArcGIS创建三维虚拟城市流程
arcgis三维可视化步骤

arcgis三维可视化步骤ArcGIS是一种强大的地理信息系统软件,可用于创建三维可视化效果。
下面是一种常见的ArcGIS三维可视化步骤:1.数据准备:首先,您需要准备三维可视化所需的地理数据。
这可能涉及到收集空间数据、获取高程数据、摄影测量以及其他必要的数据收集活动。
2. 数据导入:将收集到的数据导入到ArcGIS软件中。
可以使用各种文件格式导入,如Shapefile、KML、CAD等。
确保数据的空间参考信息和投影设置正确无误。
3.数据整理:对导入的数据进行清洗和整理。
这可能包括删除重复或无效数据、合并数据集、修复数据拓扑关系等操作。
确保数据的完整性和一致性。
4. 地理处理:使用ArcGIS的空间分析工具对数据进行地理处理。
这可能涉及到空间缓冲、叠加、插值等操作。
这些地理处理操作有助于提取有关地形、地貌、地形等方面的信息。
5. 三维可视化设置:在ArcGIS软件中,打开三维场景视图并创建一个新的三维场景。
选择适当的底图和地图模板,并调整视角和缩放级别以显示感兴趣的地理区域。
6. 数据显示:将整理过的数据添加到三维场景中。
可以使用ArcGIS 的“添加数据”功能导入先前准备的地理数据,如点、线、面、栅格、模型等。
8.相关操作:根据需求,可以进行一些额外的操作。
例如,添加动画效果、设置时间轴、进行实时监测、创建查询和过滤、生成报告等。
9.渲染设置:调整场景的渲染设置以获得更好的视觉效果。
可以调整光照、阴影、反射、透明度等参数。
使用渐变和纹理增强地形和地貌的可见度。
10. 交互和导航:使用ArcGIS的导航工具进行交互和浏览。
可以缩放、平移和旋转场景,以及调整视角、镜头和视觉效果。
添加交互式控件和工具栏以增强用户体验。
11. 输出和分享:将三维可视化结果输出为图像、视频或交互式应用程序。
可以选择适当的输出格式,并调整分辨率和质量设置。
可以通过打印、发布到Web或分享到社交媒体等方式与他人分享。
在ArcGIS中进行三维可视化需要较多的地理信息处理技术和数据处理技巧。
CityEngine使用GIS模板创建三维数字城市(三)

CityEngine使用GIS模板创建三维数字城市(三)从前一篇教程我们可以知道,CityEngine最大的优势在于直接使用GIS数据来快速创建虚拟城市。
另外,还提供了强大三维设计能力,对于城市规划设计起到了积极作用。
下面利用费城数据,以地块的规划和设计为例讲述CityEngine基于规则建模的过程。
模板中使用的数据是虚拟城市模板的一部分。
1 、加载数字城市场景这是案例准备了3个场景,在上面的描述中已经讲解了如何使用GIS数据和规则创建前两个场景。
双击“Philadelphia.02.as-built.cej”场景。
注:你可以双击“Philadelphia.03.redevelopment-scenario.cej”场景,查看最终设计结果2 、选择感兴趣区域我们的研究区域就是位于费城城中心的需要重新开发的地块,首先选择区域(按住鼠标左键,拖拽矩形区域)和裁剪区域(Edit ->Cut)。
3 、创建新的地块首先,我们需要在这个位置创建新的地块,共4个。
CityEngine就可以轻松的做到:1)选择相邻的街道;2)打开“Inspector”窗口;3)在“Block Parameters”标签下,设置“shapeCreation”为true;CityEngine会在这个区域创建的地块,但是现在我们看到的结果超过了4个,接下来需要简单的修改参数即可,比如最大、最小地块数。
1)选择这些地块;2)打开“Inspector”窗口;3)在“Block Parameters”标签下,修改“lotAreaMin”为3000,“lotAreaMax”为5000,“irregularity”为0。
4)如果你想让地块和地形很好的贴合,可以做如下操作:Layer->Align Terrain To Shapes准备工作已经完成,接下来开始设计。
4、使用规则建模接下来我们将对新建的地块应用规则,以生成满足规划要求的三维模型。
arcgis三维建模步骤

arcgis三维建模步骤ArcGIS三维建模步骤三维建模是ArcGIS中的一项重要功能,可以通过创建真实感十足的三维模型来进行场景建模、可视化分析等。
下面将介绍ArcGIS 中进行三维建模的具体步骤。
步骤一:数据准备在进行三维建模之前,首先需要准备好相关的数据。
这些数据包括高程数据、影像数据、建筑物数据等。
高程数据可以通过卫星遥感获取,影像数据可以通过航空摄影获取,建筑物数据可以通过现场勘测或CAD软件导入等方式获取。
步骤二:创建三维场景在ArcGIS中,可以通过创建三维场景来进行三维建模。
打开ArcGIS软件,在“Catalog”菜单中选择“ArcGlobe”,打开ArcGlobe窗口。
然后在“File”菜单中选择“Add Data”,将之前准备好的高程数据、影像数据等添加到三维场景中。
步骤三:导入建筑物数据在三维场景中,可以通过导入建筑物数据来进行建筑物的三维建模。
在ArcGlobe窗口中选择“File”菜单中的“Add Data”选项,将之前准备好的建筑物数据导入到三维场景中。
步骤四:贴图处理在三维建模中,贴图处理是一个重要的步骤。
通过选择合适的贴图材质,可以使建筑物的外观更加真实。
在ArcGlobe窗口中选择“Tools”菜单中的“Texture Mapping”选项,然后根据需要选择合适的贴图材质,并将其应用到建筑物上。
步骤五:调整建筑物形状在三维建模中,可以通过调整建筑物的形状来使其更加符合实际。
在ArcGlobe窗口中选择“Edit”菜单中的“Edit Vertices”选项,然后通过拖动顶点、边或面来调整建筑物的形状。
步骤六:添加细节在三维建模中,可以添加一些细节来增加建筑物的真实感。
例如,可以添加窗户、门、屋顶等细节元素。
在ArcGlobe窗口中选择“Edit”菜单中的“Edit Vertices”选项,然后通过在建筑物上绘制线段或面来添加细节元素。
步骤七:光照和阴影处理在三维建模中,光照和阴影处理可以使建筑物的外观更加逼真。
arcgis三维可视化步骤

arcgis三维可视化步骤摘要:1.ArcGIS 三维可视化的基本概念2.ArcGIS 三维可视化的步骤3.ArcGIS 三维可视化的应用案例正文:一、ArcGIS 三维可视化的基本概念ArcGIS 是一款功能强大的地理信息系统软件,其三维可视化功能可以有效地将地理信息以立体图形的方式展示出来,使得用户可以直观地理解和分析地理数据。
在ArcGIS 中,三维可视化涉及到许多要素,包括地形、建筑物、道路等,这些要素可以根据用户的需求进行实时调整和优化。
二、ArcGIS 三维可视化的步骤1.准备数据:在进行ArcGIS 三维可视化之前,需要先准备好相应的地理数据,包括地形数据、建筑物数据、道路数据等。
这些数据可以从网上获取,也可以通过实地测绘获得。
2.创建三维场景:在ArcGIS 中,创建三维场景是实现三维可视化的基础。
用户可以根据需求创建一个新的三维场景,也可以使用已有的三维场景进行修改和优化。
3.添加三维要素:在创建好三维场景后,用户可以将准备好的数据添加到场景中。
这一过程可以通过导入数据、复制数据、粘贴数据等方式完成。
4.设置三维视图:添加完三维要素后,用户需要设置三维视图,以便更好地观察和分析数据。
在ArcGIS 中,用户可以设置视图的方向、高度、角度等参数,还可以通过添加灯光、阴影等效果来增强场景的真实感。
5.进行三维分析:在设置好三维视图后,用户可以进行三维分析,包括地形分析、空间分析等。
这些分析可以帮助用户更好地理解地理数据,并为决策提供支持。
三、ArcGIS 三维可视化的应用案例ArcGIS 三维可视化在许多领域都有广泛应用,包括城市规划、环境保护、资源管理等。
例如,在城市规划中,通过ArcGIS 三维可视化,可以直观地展示城市的地形、建筑物、道路等要素,帮助规划师更好地进行规划设计。
在环境保护中,通过ArcGIS 三维可视化,可以展示环境污染的分布情况,帮助环保部门更好地进行污染治理。
ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程.docx

ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程在三维场景中浏览数据更加直观和真实,对于同样的数据,三维可视化将使数据能够提供一些平面图上无法直接获得的信息。
可以很直观地对区域地形起伏的形态及沟、谷、鞍部等基本地形形态进行判读,比二维图形如等高线图更容易为大部分读图者所接受。
ArcScene 是ArcGIS 三维分析模块的一部分,通过在3D Analyst 菜单条中点击按钮打开。
它具有管理3D GIS 数据、进行3D 分析、编辑3D 要素、创建3 D 图层以及把二维数据生成3D 要素等功能。
一、要素立体显示有时需要将要素数据在三维场景中以透视图显示出来进行观察和分析。
要素数据与表面数据的不同之处在于,要素数据描述的是离散的对象如点对象、线对象、面对象(多边形)等。
它们通常具有一定的几何形状和属性。
常见的点要素有通信塔台、泉眼等在地图上通常表现为点状符号;线状要素更为常见,如道路、水系、管线等等;多边形要素如湖泊、行政区及大比例尺地形图上的居民地等。
在三维场景中显示要素的先决条件是要素必须被以某种方式赋予高程值或其本身具有高程信息。
因此,要素的三维显示主要有两种方式:1)具有三维几何的要素,在其属性中存储有高程值,可以直接使用其要素几何中或属性中的高程值,实现三维显示;2)对于缺少高程值的要素,可以通过叠加或突出两种方式在三维场景中显示。
所谓叠加,即将要素所在区域的表面模型的值作为要素的高程值,如将所在区域栅格表面的值作为一幅遥感影像的高程值,可以对其做立体显示;突出则是指根据要素的某个属性或任意值突出要素,如要想在三维场景中显示建筑物要素,可以使用其高度或楼层数这样的属性来将其突出显示(图1)。
图1 建筑物二维图形按高度突出另外,有时研究分析可能需要使用要素的非高程属性值作为三维Z值,在场景中显示要素。
最常见的是在社会、经济领域的应用。
如对某省行政范围内每个市县的经济总量值作为Z 值进行三维立体显示(图2),可直观地观察和分析全省总体的情况。
使用GIS实用模板创造三维数字城市(一)

使用GIS模板创造三维数字城市(一)ArcGIS提供了ArcScene和ArcGlobe两种应用程序,二维数据可以以三维的形式进行可视化展示。
然而,一般采用设置图层的“Base Heights”属性实现。
某些情况下,把二维几何图形转化为贴附地形表面的三维要素是非常必要的。
这样,当你想使用这些要素和地表交互或者进行空间分析的时候会更具有真实性。
如下的操作步骤描述了如何使用三维数据并结合地形数据来创建三维贴附地形的三维要素,模板中使用的数据是虚拟城市模板的一部分。
数据下载地址:/s/30Oyr1、打开2Dto3D.sxd文档在“2Dto3D\Maps and GDBs”下启动2Dto3D.sxd文档。
右键单击DEM图层,点击【属性】,在【基本高度】标签下启用【在自定义表面浮动】选项,如图2。
设置完成以后DEM可以看到高低起伏,而二维数据却在DEM下面。
我们可以通过设置图层属性(【基本高度】->【在自定义表面浮动】)来显示,但是如果你得到真实的三维要素,那需要将二维要素转化为基于DEM的三维要素。
2、二维线转化为三维线我们已经构建了一个创建好的模型来快速生成3D线。
右键点击“2Dto3Dlines”GP模型(位于CityData.gdb中Conversion工具箱中)并【编辑】。
通过模型我们可以看到要对“Streets”进行简化,去掉多余的曲线;然后,简化的街道数据被“Interpolate Shape”工具转化为3D街道数据。
点击【模型】->【验证整个模型】,然后【运行】。
定位到书签“3Dstreets”和“Bridges”查看分析结果。
3 、二维点转化为三维点我们同样构建了一个模型来快速生成3D点。
右键点击“2Dto3DPoints”GP模型(位于CityData.gdb中Conversion工具箱中)并【编辑】。
可以看到,“Street furniture”点数据直接被“Interpolate Shape”工具转化成3D点。
ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程

ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程ARCSCENE是一种功能强大的三维GIS软件,它可以帮助用户将现实世界的地理信息制作成虚拟现实的可视化效果。
下面是一份关于如何使用ARCSCENE进行三维GIS虚拟现实可视化制作的教程,帮助初学者了解基本的操作步骤。
第一步:数据准备第二步:打开ARCSCENE软件在你的电脑上打开ARCSCENE软件。
如果你已经安装了ARCSCENE软件,可以直接点击桌面上的程序图标打开软件。
第三步:导入地理信息数据从菜单栏中选择“文件”,然后选择“导入”选项。
在弹出的对话框中,选择要导入的地理信息数据文件,然后点击“打开”按钮。
ARCSCENE会将数据导入到软件中。
第四步:创建场景在导入地理信息数据后,需要创建一个场景来展示数据。
在菜单栏中选择“场景”选项,然后选择“新建场景”。
在弹出的对话框中,设置场景的名称、坐标系统、单位等参数,然后点击“确定”按钮。
第五步:调整视角在创建场景后,你可以通过鼠标操作来调整视角。
在左上方的工具栏中选择“三维漫游”工具,然后通过拖动鼠标来改变视角。
也可以使用键盘上的方向键来调整视角。
第六步:添加图层在菜单栏中选择“插入”选项,然后选择“添加数据”。
在弹出的对话框中,选择要添加的图层文件,然后点击“打开”按钮。
添加的图层将会在场景中显示出来。
第七步:设置图层属性在添加图层后,需要对图层进行一些属性设置。
通过右键点击图层名称,在弹出的菜单中选择“属性”选项。
在弹出的对话框中,你可以设置图层的颜色、透明度、阴影等属性。
第八步:添加效果除了基本的图层显示外,你还可以添加一些效果来提升可视化效果。
通过菜单栏中的“效果”选项,可以添加光照、阴影、雾效等。
点击“效果”选项后,弹出一个对话框,你可以在其中选择并设置各种效果。
第九步:保存和导出这里仅仅是一个简单的ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程,帮助初学者快速入门。
实际操作过程中可能会遇到更多的问题和挑战,建议多加练习和尝试,深入了解软件的各种功能和工具,以便能够更好地运用ARCSCENE进行三维GIS虚拟现实可视化制作。
构建虚拟城市流程

创建三维虚拟城市流程一、 ArcGIS结合SketchUp建模1. 流程概括(1)使用ArcGIS桌面,即ArcMap,加载矢量数据;(2)在ArcMap环境中,利用SketchUp插件工具,将所需要建模的区域导入SketchUp中。
(3)在SketchUp创建模型。
(4)在SketchUp中将模型转成ArcGIS的Multipatch模型要素文件并保存于Personal GeoDatabase(后面统称为PGDB)中。
2. 软件环境软件 版本 安装先后顺序ArcInfo 9.2和9.3.1 1Google SketchUp 6.0 pro版 2模型转化插件 SketchUp6ESRI 3软件安装及配置步骤如下:(1)安装ArcGIS Desktop软件,如ArcInfo。
(过程略)(2)安装草图大师Goolge SketchUp软件。
(过程略)(3)安装SketchUp6 ESRI 插件,过程如下,双击“SketchUp6ESRI.exe”,开始安装,接受协议,点击“Next”,第一个组件“GIS Plugin”,使用户能够在SketchUp中将模型以Multipatch要素的形式导入GDB。
第二个组件“3D Analyst SketchUp 3D Symbol Support”,用户可以在ArcMap中将GIS数据导入SketchUp中。
上述两个组件的安装位置尽量不要改变,可能会导致在SketchUp中导出3D模型失败。
执行组件安装,(4)在ArcGIS环境中激活SketchUp6 ESRI插件,过程如下, 启动ArcMap界面,在工具栏上右键,单击“Customize”,点击“Add from file”,加载SketchUp插件安装后,为ArcGIS产品添加的动态库文件“FeaturesToSkp.dll”,该动态库的位置在ArcGIS 安装目录下,添加插件动态库后,在Toolbars项中可以找到SketchUp6的功能项,选中“SketchUp 6 Tools”组件以后,在桌面上会弹出组件的功能按钮二、 具体步骤安装完“SketchUp6ESRI”插件以后,我们来开始实际的建模过程。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
基于ArcGIS创建三维虚拟城市流程Esri中国(北京)有限公司目录一、ArcGIS结合SketchUp建模 (1)1. 流程概括 (1)2. 软件环境 (2)二、具体步骤 (8)1. 矢量数据建模 (8)2. 借助影像数据建模 (24)一、ArcGIS结合SketchUp建模1.流程概括(1)使用ArcGIS桌面,即ArcMap,加载矢量数据;(2)在ArcMap环境中,利用SketchUp插件工具,将所需要建模的区域导入SketchUp中。
(3)在SketchUp创建模型。
(4)在SketchUp中将模型转成ArcGIS的Multipatch模型要素文件并保存于Personal GeoDatabase(后面统称为PGDB)中。
环状建模流程图2.软件环境软件版本安装先后顺序ArcInfo 9.2和9.3.1 1Google SketchUp 6.0 pro版 2模型转化插件SketchUp6ESRI 3软件安装及配置步骤如下:(1)安装ArcGIS Desktop软件,如ArcInfo。
(过程略)(2)安装草图大师Goolge SketchUp软件。
(过程略)(3)安装SketchUp6 ESRI 插件,过程如下,双击“SketchUp6ESRI.exe”,开始安装,接受协议,点击“Next”,第一个组件“GIS Plugin”,使用户能够在SketchUp中将模型以Multipatch要素的形式导入GDB。
第二个组件“3D Analyst SketchUp 3D Symbol Support”,用户可以在ArcMap中将GIS数据导入SketchUp中。
上述两个组件的安装位置尽量不要改变,可能会导致在SketchUp 中导出3D模型失败。
执行组件安装,(4)在ArcGIS环境中激活SketchUp6 ESRI插件,过程如下,启动ArcMap界面,在工具栏上右键,单击“Customize”,点击“Add from file”,加载SketchUp插件安装后,为ArcGIS产品添加的动态库文件“FeaturesToSkp.dll”,该动态库的位置在ArcGIS 安装目录下,添加插件动态库后,在Toolbars项中可以找到SketchUp6的功能项,选中“SketchUp 6 Tools”组件以后,在桌面上会弹出组件的功能按钮二、具体步骤安装完“SketchUp6ESRI”插件以后,我们来开始实际的建模过程。
在利用ArcGIS结合SketchUp建模的过程,根据原始ArcGIS数据质量的不同,我们的整个建模过程中的每一环细节上也有所变化。
将原始ArcGIS数据分为如下三类:u有属性的矢量数据:属性中包含建筑物的高度值、高程值等参数。
u无属性的矢量数据:属性中不包括对建筑物的关键性描述。
u影像数据:基本能够反映出地表建筑物轮廓。
根据原始ArcGIS数据不同,实际的操作步骤也会有所调整,如下将分类介绍。
1.矢量数据建模数据简要说明:数据使用ESRI官方授权的美国首府华盛顿市区建筑物二维轮廓矢量数据;该FeatureClass的名称为jmd;要素类型为Polygon;(1)在ArcMap中加载矢量数据,如下图,(2)单击“Select Features”,在当前图上选择需要建模的矢量数据,(3)点击之前添加的SketchUp插件“Export selected items to SketchUp 6”按钮,将弹出数据导出选项对话框,如下图,系统将自动读出所选择矢量要素所在的FeatureClass,并且提供自动建模选项。
u Elevate by field:依据属性字段,设置建筑物高程。
u Extrude by field:依据属性字段,设置建筑物高度。
u Name Group using:为导出数据,选择分组名称。
u Launch SketchUp on completion:操作结束后,模型自动在SketchUp运行程序中打开。
u Filename:指定导出模型文件的路径和名称。
单击确定,导出结束,弹出成功导出的提示对话框,如下图,导出时候,原始的空间参考将被带入到SketchUp环境中。
同时,关联到SketchUp建模工具,将导出模型自动加载到建模空间内,如下图,(4)在SketchUp中添加适当的纹理,如下图,需要特别注意的是,在SketchUp中贴纹理的标准单元是模型个体。
(5)在SketchUp中选择模型,并导出生成Multipatch。
该步骤需要用户谨慎对待,只有在SketchUp操作空间中被选中的模型,才能以独立Multipatch要素导出。
未被选中的模型也会被导出成Multipatch要素导出,但是将作为一个整体要素存在于Multipatch 图层中。
同时,SketchUp中支持模型组合功能,一旦模型被组合后,将丢失对应矢量数据源的ID值信息,这样就无法在后期添加原始矢量数据的属性信息。
该问题后面会介绍。
选择需要导出的模型,点击“文件——导出——3D模型”,如下图,在指定导出模型的保存路径时,需选择的文件类型为“ESRI MultiPatch(*.mdb)”,单击导出后,系统将弹出导出高级选项,如下图,该对话框中主要有三个重要选项,介绍如下,“Store SketchUp Data in Feature”:将SketchUp模型,对应的存储于Multipatch模型要素中。
“Use Selected Items Only”:仅导出及转换被选中的模型。
“Create”:创建PGDB(.mdb)。
单击“Create”,系统将弹出提示对话框,提示用户创建Multipatch 图层(Feature Class),此时,我们可以看到,原始数据的空间参考确实带入到了SketchUp环境中,并且在整个过程中将一直延续该空间参考。
如果需要增加额外字段,可单击“Add Field”,基本的字段类型,均可以在“Type”下拉菜单中找到(该插架对Type下拉菜单中的Geometry和Raster两种字段类型支持不好,一旦选择,系统将会报错)。
本例中,新建三个字段,如下图,单击“OK”后,字段添加完毕,返回到导出模型的初始窗口,再次点击“OK”,导出完成,(6)Multipatch说明上面操作,已经将SketchUp模型导入GDB中,并生成了Multipatch 模型图层,如下图,在ArcCatalog中可直接浏览Multipatch要素,通过图层的属性查看,可以知道,在创建Multipatch模型时,SketchUp插件自动为数据创建了几个关键字段,如下图所示,上述字段说明如下,“OIDField”:系统自动分配的唯一ID。
“SUSourceFeatureID”:原始数据的ObjectID值。
“SUInstanceName”:在SketchUp环境中的图层名称。
“SketchUpData”:SketchUp模型的二进制形式存储字段。
“a/b/c”:自定义字段。
,上图红色外边框的数据为Multipatch数据,下层为原始矢量图层,首先,需要建立这两个数据的关联性,在目标层Multipatch层上右击后依次选择“Joins and Relates——Join”,弹出如下窗口,上图中,“2”项为属性图层,“1”和“3”项中选择属性值能够匹配的关联字段。
点击“OK”后,查看关联结果如下,这一操作的目的在于通过两个图层的公共字段,为目标层关联属性表,但值得注意的是,这个属性的关联仅仅是关系上的链接,并没有对实际数据作出改动。
此时,需要在Multipatch图层上右击,选择“Data——Export Data”,将模型重新输出一次即可,如下图,“OK”后Multipatch模型要素图层就创建完毕了。
我们可以检验一下,Multipatch模型的几个显示效果。
ArcCatalog的3D View预览ArcScene展示ArcGlobe展示ArcGIS Explorer展示(8)补充ArcGIS9.3桌面环境下建模过程SketchUp6ESRI插架是针对ArcGIS9.2定制的。
目前广大用户的ArcGIS版本几乎都是ArcGIS9.3或更高级版本。
该插件与ArcGIS9.3软件的兼容性和数据的兼容性成为用户关注的焦点。
下面将介绍,该插件在ArcGIS9.2与9.3这两个版本中使用的不同。
u ArcGIS9.3桌面创建的PGDB无法被ArcGIS9.2桌面支持。
因此,在SketchUp6ESRI插架在创建无法正常创建PGDB。
首先,需要通过ArcCatalog手工创建一个PGDB,同时新建一个Multipatch的Feature Class,如下图,新建一个MultiPatch图层u字段设置:在新建MultiPatch图层后,需要设置该图层的必要字段,需要添加的字段如下图所示,序号字段名称字段类型备注1 SUSourceFeatureID LongInteger 原始数据的唯一ID值2 SUSourceFeatureClass Text 原始数据的图层名称3 SUInstanceName Text 在SketchUp环境中的图层名称4 SketchUpData Blob 可保存SketchUp的模型字段特别说明:如果原始数据中的属性需要加载到创建的的模型中去,SUSourceFeatureID字段的建立非常有必要。
u纹理添加,要精确到面。
在SketchUp中为模型添加纹理时,需要选中建筑物的面,逐一添加,否则在导出Multipatch数据使,纹理将不被继承。
u空间参考ArcGIS9.3环境下,通过SketchUp插件导出的Multipatch图层没有空间参考,需要手工添加空间参考(建议选择数据源空间参考)。
否则,将无法加载到ArcGlobe的三维场景中。
2.借助影像数据建模在ArcGIS环境下,从影像中提取矢量信息,再根据矢量信息建模的方式处理。