名片设计基础知识

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方寸天地名片制作笔记

方寸天地名片制作笔记

“方寸天地”名片制作系统
一、软件简介
“方寸天地”彩色名片设计系统是专业的名片设计系统,运行于Windows98/2000/xp平台,它不仅适应于名片设计,还适应于各种证件、卡片的制作。

二、软件的界面
1.标题栏
2.菜单栏
3.工具栏
4.工具箱
5.名片编辑窗口
6.对象属性栏
7.状态栏
三、名片的基础知识
1.名片的尺寸
一般名片的尺寸为90mm×55mm
2.名片包含的内容
公司的标识、单位名称、名片持有人名称、头衔和联系方法,
商业名片还有经营范围,多种文字选择,单位的座右铭或吉祥字句。

四、名片的制作
1.名片模版的使用
2.工具箱的使用
3.对象属性面版的使用
•图形对象属性面版
•文字对象属性面版
•图象对象属性面版
五、名片的打印
1.打印预览
“文件”菜单—“全色打印预览”
2.打印设置
“文件”菜单—“打印设置”
3.打印
“文件”菜单—“全色打印”。

名片制作标准和像素标准

名片制作标准和像素标准

名片制作标准和像素标准名片是商务活动中不可或缺的一种宣传工具,一张好的名片不仅仅可以展示个人或公司的形象,还可以提高商务活动的效率。

因此,名片的制作标准和像素标准是非常重要的,下面我们就来详细了解一下。

首先,名片的制作标准包括尺寸、材质、颜色和字体等方面。

一般来说,名片的标准尺寸是3.5英寸×2英寸,这个尺寸既方便携带又能够容纳足够的信息。

在选择材质时,要考虑到名片的耐用性和质感,常见的材质有铜版纸、亚克力、PVC 等。

另外,颜色的选择也非常重要,要根据个人或公司的形象来选择合适的颜色,同时要注意颜色的搭配和印刷效果。

字体的选择也是制作名片时需要注意的地方,一般来说,要选择清晰易读的字体,同时要避免使用过于花哨的字体,以免影响信息的传达。

其次,名片的像素标准也是制作名片时需要考虑的重要因素。

在设计名片时,要确保图像和文本的清晰度,这就需要考虑到名片的像素标准。

一般来说,名片的设计需要保证300dpi的分辨率,这样可以确保印刷出来的名片图像清晰,文本清晰可辨。

另外,要注意在设计名片时留出足够的出血,以确保印刷时不会出现裁剪不准确的情况,影响整体效果。

除了以上的制作标准和像素标准,还有一些细节需要注意。

比如,名片的边框和留白要合理设计,不要显得太过拥挤或空旷。

另外,要注意名片的正面和背面的设计,确保信息的呈现既清晰又美观。

在选择图片或图标时,要注意版权和清晰度,以免出现侵权或模糊不清的情况。

综上所述,名片制作标准和像素标准是制作名片时需要重点考虑的因素。

只有严格按照标准来设计和制作名片,才能确保名片的质量和效果。

希望以上内容能够对大家有所帮助,谢谢阅读!。

设计知识点归纳

设计知识点归纳

设计知识点归纳设计是一门综合性学科,涉及到许多不同领域的知识和技能。

本文将对设计中的一些重要知识点进行归纳和总结,帮助读者更好地理解设计的基本原理和方法。

一、创意与灵感创意是设计的灵魂,是设计师进行创作的基础。

创意的来源可以是观察周围事物、阅读、旅行等。

设计师应该培养灵感捕捉的能力,并且学会如何将灵感转化为实际的设计作品。

二、色彩理论色彩在设计中起着至关重要的作用,它可以传递情感、印象和信息。

设计师需要了解色彩的基本知识,例如颜色的明度、饱和度和色相等概念。

同时,设计师还应该了解色彩搭配的原则,以及不同颜色在不同文化中的象征意义。

三、构图与布局构图和布局是设计中最基本的技巧之一。

一个好的构图可以让作品更具吸引力,布局的合理性可以使信息传达更清晰。

设计师需要了解构图的基本原则,例如对称、平衡和重点等概念,并且学会运用不同的布局方式来展示信息。

四、字体与排版字体是视觉传达的重要元素之一。

不同的字体可以传递不同的情感和风格。

设计师需要了解字体的分类和特点,并且学会合理地选择和搭配字体。

此外,排版也是设计中不可忽视的一部分,合理的排版可以提升作品的可读性和美观性。

五、平面设计与UI设计平面设计是设计中的一大类,包括海报设计、名片设计等。

而随着互联网的发展,用户界面(UI)设计也越来越重要。

设计师需要掌握平面设计的基本原则,例如对比、重复和对齐等,并且学会运用设计软件和工具来完成作品。

六、人机交互与用户体验人机交互和用户体验是UI设计中的重要概念。

设计师需要了解用户的需求和心理,设计简洁、直观且易用的界面,提供良好的用户体验。

此外,设计师还可以通过用户调研和原型测试等方法,不断改进和优化设计。

七、品牌设计与市场营销品牌设计是企业形象传播的关键环节,它可以通过标识、VI设计等方式来展示企业的特点和价值。

设计师需要了解品牌策略和市场营销的基本知识,将设计与营销紧密结合,为企业提供有效的品牌推广方案。

八、动画与交互设计随着科技的不断发展,动画和交互设计在设计领域中的应用越来越广泛。

名片礼仪常识

名片礼仪常识

名片礼仪常识
名片是商务交往中的重要工具,正确的使用名片礼仪可以给人留下良好的印象。

以下是一些名片礼仪的常识:
1. 名片设计
- 名片应该选择合适的大小,通常为3.5英寸×2英寸。

- 名片的设计应该简洁、清晰,包含必要的个人信息,如姓名、职位、公司名称、电话号码和电子邮件地址等。

- 名片的背面可以空白或者放置简洁的公司标志和口号。

2. 持有名片的方式
- 在交换名片时,应该使用右手递给对方,并且将名片正面朝上。

- 递交名片时应该与对方眼神交流,表示尊重。

- 接收到名片后,应该认真查看一下,表示对对方的重视。

3. 如何使用名片
- 使用名片的时候可以用手指指向名片上的信息,以引起对方的注意。

- 如果需要写在名片上,应该使用铅笔或者钢笔,避免使用圆珠笔,以免脏了名片。

- 当给对方介绍其他人时,可以在对方的名片上做标记,便于回顾。

4. 存放和保管名片
- 接收到的名片应该立即放入名片夹或者名片盒中,不要随便丢弃或者折叠。

- 名片的保管应该整齐有序,以免遗失或者弄乱。

5. 处理过期或无效的名片
- 当某人更换职位或公司时,名片上的信息可能已不再有效,不再需要时应及时处理。

- 可以选择销毁或者退还对方的名片,避免给人带来困扰。

总的来说,正确的名片礼仪可以给人留下专业、细致的印象,对于商务交往非常重要。

VI基础知识

VI基础知识

什么是VIVI全称Visual Identity, 即企业VI视觉设计,是企业VI形象设计的重要组成部分。

随着社会的现代化、工业化、自动化的发展,加速了优化组合的进程,其规模不断扩大,组织机构日趋繁杂,产品快速更新,市场竞争也变的更加激烈。

另外,各种媒体的急速膨胀,传播途径不一而丛,受众面对大量繁杂的信息,变的无所适从。

企业比以往任何时候都需要统一的、集中的VI设计传播,个性和身份的识别因此显得由为重要。

企业可以通过VI设计实现这一目的。

对内征得员工的认同感,归属感,加强企业凝聚力,对外树立企业的整体形象,资源整合,有控制的将企业的信息传达给受众,通过视觉符码,不断的强化受众的意识,从而获得认同。

世界上一些著名的跨国企业如美国通用、可口可乐、日本佳能、中国银行等,无一例外都建立了一整套完善的企业形象识别系统,他们能在竞争中立于不败之地,与科学有效的视觉传播不无关系。

近20年来,国内一些企业也逐渐引进了形象识别系统,最早的太阳神、健力宝,到后来的康佳、创维、海尔,也都在实践中取得了成功。

在中国新兴的市场经济体制下,企业要想长远发展,有效的形象识别系统必不可少,这也成为企业腾飞的助跑器。

VI设计的基本原则进行VI策划设计必须把握同一性、差异性、民族性、有效性等基本原则。

一、同一性为了达成企业形象对外传播的一致性与一贯性,应该运用统一设计和统一大众传播,用完美的视觉一体化设计,将信息与认识个性化、明晰化、有序化,把各种形式传播媒本上的形象统一,创造能储存与传播的统一的企业理念与视觉形象,这样才能集中与强化企业形象,使信息传播更为迅速有效,给社会大众留下强烈的印象与影响力。

对企业识别的各种要素,从企业理念到视觉要素予以标准化,采同一的规范设计,对外传播均采同一的模式,并坚持长期一贯的运用,不轻易进行变动。

要达成同一性,实现VI设计的标准化导向,必须采用简化,统一、系列、组合、通用等手法对企业形象进行综合的整形。

小学美术《设计名片》教案

小学美术《设计名片》教案
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解名片的基本概念。名片是一种个人信息的载体,它在人际交往中起到重要作用。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的名片案例。这个案例展示了名片在实际中的应用,以及如何帮助我们传递个人信息。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调名片的构成要素和创意设计这两个重点。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
三、教学难点与重点
1.教学重点
(1)名片的基本概念与作用:使学生了解名片的基本定义,认识到名片在人际交往中的重要作用。
举例:通过展示不同职业的名片实例,让学生了解名片的应用场景及其在传递个人信息方面的功能。
(2)名片的构成要素:指导学生掌握名片的必要元素,如姓名、职业、联系方式等,并了解其布局原则。
举例:通过展示国内外名片案例,让学生了解不同文化名片的设计风格,学会尊重并欣赏多元文化。
在教学过程中,教师应针对以上重点和难点内容,采取有效的教学策略,确保学生能够透彻理解和掌握本节课的核心知识。
四、教学流程
(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《设计名片》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否收到过名片?”(举例说明)这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索名片的奥秘。
二、核心素养目标
本节课的核心素养目标主要包括:培养学生对美术作品的审美感知和创新能力,提高学生的美术表现力和文化理解。通过学习《设计名片》章节,使学生能够:1.感知名片的视觉元素,提升审美鉴赏能力;2.运用所学知识创作名片,发展创新思维和美术表现力;3.了解名片在不同文化背景下的运用,增强文化理解与尊重。教学过程中,注重引导学生主动探究、合作交流,培养其解决问题的能力和综合素质,符合新教材对学生核心素养培养的要求。

制作个性名片(教学设计)2023-2024学年综合实践活动三年级下册

制作个性名片(教学设计)20232024学年综合实践活动三年级下册一、教学目标1. 让学生了解名片的作用和意义,培养学生的设计能力和审美观。

2. 培养学生动手操作的能力,提高学生的创新意识。

3. 引导学生关注生活中的设计,学会欣赏和评价他人的作品。

二、教学内容1. 名片的作用和意义。

2. 名片的设计方法和技巧。

3. 制作个性名片的步骤和注意事项。

4. 名片的设计评价。

三、教学重点与难点1. 教学重点:名片的设计方法和技巧,制作个性名片的步骤。

2. 教学难点:名片的设计创意和审美评价。

四、教具与学具准备1. 教具:多媒体设备、PPT课件、教材。

2. 学具:彩纸、剪刀、胶水、画笔、颜料等。

五、教学过程1. 导入:通过展示一些精美的名片,引导学生了解名片的作用和意义。

2. 新课内容:讲解名片的设计方法和技巧,以及制作个性名片的步骤。

3. 实践操作:学生分组进行名片设计,教师巡回指导。

4. 作品展示:学生展示自己的作品,进行互相评价和讨论。

六、板书设计1. 名片的作用和意义2. 名片的设计方法和技巧3. 制作个性名片的步骤4. 名片的设计评价七、作业设计1. 学生根据本节课所学内容,设计一张自己的个性名片。

2. 学生收集一些生活中的名片,进行欣赏和评价。

八、课后反思本节课通过讲解名片的作用和意义,以及名片的设计方法和技巧,培养了学生的设计能力和审美观。

在实践操作环节,学生积极参与,充分发挥了自己的创意,设计出了各具特色的名片。

在作品展示环节,学生能够互相评价和讨论,提高了自己的审美能力。

但在教学过程中,也存在一些不足之处,如部分学生对名片设计的理解不够深入,需要在今后的教学中加强引导和指导。

本节课的教学效果较好,达到了预期的教学目标。

在今后的教学中,我将不断改进教学方法,提高教学效果,为学生的全面发展奠定基础。

一、名片设计的基本原则1. 目的性:名片设计应明确其目的,是为了个人形象推广、企业品牌宣传还是商务交流。

名片设计知识点总结

名片设计知识点总结名片设计是商务社交中非常重要的一环,一张合理设计的名片可以展示出个人或企业的专业素质和形象。

本文将对名片设计的知识点进行总结,包括名片的尺寸、字体选择、排版原则、颜色运用等方面,帮助读者了解名片设计的要点。

1. 名片尺寸名片尺寸的选择直接决定了名片的外观和便携性。

常用的名片尺寸有标准尺寸(88mm × 55mm)、向心尺寸(90mm × 50mm)等。

在选择尺寸时,要考虑名片的用途及携带方式,保证能够方便地放入钱包或名片盒。

2. 字体选择字体在名片设计中扮演着关键的角色,能够直接影响文字的可读性和视觉效果。

在选择字体时,应遵循以下原则:(1) 选择简洁、清晰的字体,避免使用过于花哨的字体;(2) 字体大小要适中,不要过小或过大;(3) 保证名片上的文字和标识的字体一致,形成整体的协调感。

3. 排版原则好的排版能够提升名片的整体美感,使信息传递更加清晰。

以下是一些常用的排版原则:(1) 合理安排文字和图形的位置,保证名片的整体平衡感;(2) 利用对比色和层次感来突出重点信息;(3) 保留足够的空白区域,使内容更易读、更有吸引力;(4) 在设计中运用对齐、分组等技巧,提升视觉效果。

4. 色彩运用色彩在名片设计中起到引人注目、传递信息的作用。

在运用色彩时,应注意以下几个方面:(1) 选择适合个人或企业形象的色彩,例如保险公司可以运用蓝色来传递稳定和可靠的形象;(2) 控制色彩的数量,避免使用太多颜色造成视觉混乱;(3) 注意色彩的对比度,避免使文字与背景色过于相似导致不易阅读。

5. 图形和标识名片的图形和标识能够直观地传达个人或企业的信息。

在选择图形和标识时,要注意以下几点:(1) 使用高质量的矢量图形,以保证在不同尺寸下都能清晰呈现;(2) 图形和标识要与个人或企业的定位相符,形成一致的品牌形象;(3) 避免过多的图形和标识,保持简洁明了。

通过以上对名片设计的知识点总结,读者可以了解到名片设计的核心要点。

《名片设计》 说课稿

《名片设计》说课稿尊敬的各位评委、老师:大家好!今天我说课的题目是《名片设计》。

下面我将从教材分析、学情分析、教学目标、教学重难点、教法与学法、教学过程、教学反思这几个方面来展开我的说课。

一、教材分析本次课所选用的教材是_____出版社出版的《_____》。

本节课内容位于教材的第_____章第_____节,是在学生学习了_____等知识的基础上,进一步学习的内容。

名片设计是平面设计中的一个重要组成部分,它不仅能够展示个人或企业的形象和信息,还能够体现出设计师的创意和审美水平。

通过本节课的学习,能够为学生今后从事平面设计相关工作打下坚实的基础。

二、学情分析本次授课的对象是_____专业_____年级的学生。

他们已经具备了一定的计算机操作基础和图形图像处理能力,对平面设计有着浓厚的兴趣。

但是,学生的设计思维和创新能力还有待提高,在设计过程中可能会出现缺乏创意、布局不合理等问题。

因此,在教学过程中,我将注重引导学生开拓思维,培养他们的创新能力和实践能力。

三、教学目标基于对教材和学情的分析,我制定了以下教学目标:1、知识与技能目标(1)学生能够了解名片的构成要素和设计原则。

(2)学生能够掌握名片的尺寸、色彩、字体等设计规范。

(3)学生能够运用所学知识,独立完成名片的设计与制作。

2、过程与方法目标(1)通过案例分析和讨论,培养学生的观察能力和分析问题的能力。

(2)通过实践操作,提高学生的动手能力和创新能力。

(3)通过小组合作,增强学生的团队协作意识和沟通能力。

3、情感态度与价值观目标(1)培养学生的审美意识和创新精神,激发学生对平面设计的兴趣。

(2)让学生在设计过程中体验成功的喜悦,增强学生的自信心。

(3)培养学生的职业素养,使学生树立正确的设计观念。

四、教学重难点1、教学重点(1)名片的构成要素和设计原则。

(2)名片的尺寸、色彩、字体等设计规范。

2、教学难点(1)如何将创意与设计规范相结合,设计出具有个性和吸引力的名片。

名片设计大全——名片设计基础知识

名片设计大全早在人类有史以来,造型美术便应用于"纪录"上,不但为"纪录"而作,且兼备了"公告的效果";中国的云岗石窟、敦煌壁画,埃及的金字塔,度希腊罗马的神殿建筑都是统治者为了展现他的权势和地位,或宣扬宗教信仰的遗迹.事实上,在买卖行为尚未发达的以物易物时代,并不需要广告的宣传;因为在文字发明以前,传达或思想的媒介,全*原始的图画表现于石壁或穴洞中.以现代的设计观念来看,古代的穴窟壁画是单纯的"告示"、"公告"或者说"纪录"行为,夜市最原始的平面广告设计.有了文字之后,图画与文字的告示,逐渐应用于日常生活的意见传达上.中国以书法字体表现店招;古希腊罗马时代,酒店门口常常挂有常春藤的标志;都是最早有普遍的广告设计.直到中世纪时,自给自足的经济生产力带动了商业兴起;印刷术余造纸术的相继发明,开启了近代广告设计的形态与初创规模.随着近代资本主义结构的一日数变,产业工业化及机械生产使商业买卖范围更广泛,流通更迅速;对于业者或消费大众的广告也日渐扩大,应用于造型美术打平面设计也迈向多角化发展."名片"设计便是其中之一.这里要谈的内容就是,属于视觉传达的名片设计;名片是"绘画性"兼具"设计型"的视觉媒体,过去的名片设计大多以简单扼要为主,现在所使用的名片,比以往则有趣多了,字体表现、色块表现、图案表现、色彩表现、装饰表现,甚至是排版的变化,是名片不再是一张简单有没有生气的纸片;它变成人与人初次见面时,加深印象的一种媒介.探讨美的形式什么是设计?通俗一点来说,好比送出一张名片,一方面要使对方认识我们,二方面名片又要美观大方;基本上实用又美观名片的诞生,便是设计;可是,设计的动机又为何呢?当然是为了需要,做生意需要,联络需要,这种现象就好比人类需要光,二发明了蜡烛、电灯一般,因此,设计又可用发明来解释,若从发明的角度来看设计时 ,则设计家既是科学家,绞尽自己的脑力,若非是为了创造人类的文明.所以,如果先建立这般关于设计完整又健全的观念之后,再来从事商业设计,将可以透过商业设计中的种种手段,创造一个精致且健康的文化."美"的概念是非常抽象的,尤其是对非学院派来说,往往陷于无从思考的困境.但是我们可以确定,多数人的选择是相似时,那就是"名片"本身设计达到了某种"美"的形式.关于美的形式的讨论,从希腊哲学家亚里士多德以来,康德,黑格尔等人都有很著名的研究,加上近代心理美学学者们,经过各种分析检讨,把美的形式整理成了七大项.不过我们也必须了解,形式是固定的,在不同的时代里,关于美的形式的解释应该有所不同.1.律动:以文字的骇异,或集合图形的构成来表现律动的方法,并不太容易,不过依据造型的方法分析,一般可分为反复及渐变两种,这两中方法与规则,或不规则现象,交互使用时,则可发展成无限的图形,2.对称:能传达有秩序安定静态庄重与威严的心理感觉;例如,左右或上下相等的造型,我们称之为实质的对称;左右或上下并非完全相等,但在视觉上也能产生对称的感觉时,成为感觉的对称.3.对比:把相对的两要素互相比较,例如直线和曲线,长和短,粗和细,明和暗,黑和白,大和小,锐和钝等,产生强者更强,弱者更弱的现象;并互相强调出对方的特征,衬托产生对比美.4.平衡:把两种以上的构成要素,均匀的予以配置而达到安定的状态便叫做平衡.正常的平衡具有安定,静态的感觉;而不正常的平衡则呈现不安定,动态的感觉,但却有丰富的情感,比较有变化.一般造型的平衡,实质色彩,明暗,大小,质感等感觉的平衡.5.比例:在比例当中,被谈论最多的就是黄金比例;希腊美术大多采用1:1.618来求得秩序的变化美.长度比,对角线比,两分比,三分比等,都是具有规律的比.6.调和:两种构成要素同时存在时,若特性过于强烈或相差太远,便会产生对比现象;若两者能达成一致,并且不排斥时,便到了调和的状态.例如黑白两色产生对比,单介于黑白之间的灰色就是一种调和,所以调和又可以用中庸来解释.7.统一:达成统一的要素有很多,颜色、形状、方向、明度、质感等都具备了这方面的功能;统一又可以用"支配"和"从属"来说明;当许多对立的要素一起存在时,有排斥,竞争的现象,便需要有一个主调来整合它,有了主调就有了统一,这个主题就有了支配,其他的部分就成了从属了.(一)如何设计名片呢?设计的基本概念就是集合[构成要素]在一个领域,发生相互的作用;此作用在一个已知的背景里传达一项讯息,透过在设计范围内的构成要素经过视觉调整和巧妙处理,这项讯息就被传达。

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名片作为一个人、一种职业的独立媒体,在名片设计上要讲究其艺术性。

但名片同艺术作品有明显的区别,名片不像其他艺术作品那样具有很高的审美价值,可以去欣赏,去玩味。

名片在大多情况下不会引起人的专注和追求,而是便于记忆,具有更强的识别性,让人在最
短的时间内获得所需要的情报。

因此名片设计必须做到文字简明扼要,字体层次分明,强调设计意识,艺术风格要新颖。

名片设计的基本要求应强调三个字:简、准、易。

1、简:名片传递的主要信息要简明清楚,构图完整明确。

2、准:注意质量、功效,尽可能使传递的信息准确。

3、易:便于记忆,易于识别。

一般为了有效编排名片上的构成要素,必须先注意:
1、提高对方与所创造名片之间的心理接触效果。

2、把构成要素,以视觉传达的美术设计问题,作最优先的图形处理(平面设计)。

在做名片设计编排时,以构图的问题最为重要,名片构图的代表形有直立形、斜形、不平形、十字形、放射形、图形、S字形、对照形、分散形等十种。

兹将各形的性格介绍如下:1、直立形:具有安定感,是一种强固的构图,视线会由上直下。

2、斜形:是一种强固而有动能的构图,视线会因倾斜角度由上而下,或自下而上前进。

3、水平形:安定而平静的构图,视线会左右移动。

4、十字形:垂直线和水平线对称的交*构图,由各线上下左右,或正相倾斜交*而成,无论交*的倾斜度变化如何,主眼点会集中於十字的交*点。

5、平行形:有垂直平行、水平平行、倾斜平行等。

任何一种平行都会有区分版面为二的感觉。

水平平行比垂直平行有安定感,倾斜平行具有动经受感。

6、放射形:多种条件统一集中於一个著眼点,具有多样统一的视觉效果。

7、图形:视线会作图环状回转於书面,可以长外吸引注意。

8、S字形:可以把互相反对的条件,以相对的方式获得统一。

9、对照形:均衡力量(形与色的分量)的动能构成。

10、分散形:焦点虽分散,全体感觉仍具有统一的气氛与效果。

图案在名片设计是一个重要环节,图案在一张名片中具有:
1、吸引注意力
2、传递名片持有者的职业特性及行业特征。

3、引导读者把视线引至重要方案的诱导效果。

图案的构成
1、图案的渐变
单色渐变在名片设计中运用单色渐变既可以保持名片设计的完整性又不失增强视觉的冲击力。

混色渐变一两种以上的色彩渐变,此画面的效果较活跃,但应用时应注意色彩的强弱对比及构图的比例分布。

形象渐变取名片的标志、厂名或经销的产品,在上面做浅色弱化、色彩渐变、大小渐变,形成更丰富的视觉效果。

2、图案在名片中的作用是烘托主题、丰富画面、提示读者。

图案的存在是使主题突出,构图醒目,富于个性,同时不能喧宾夺主。

3、图案的表现如下:
取与名片持有者行业有关的形象作处理,形成有鲜明个性的图案。

取与名片持有者行业有关的形象摄影图片作各种艺术处理,形成艺术图案。

绘画肌理法,赋予名片强烈的艺术个性。

如:油画肌理法、刮刀肌理法、素描肌理法、速写肌理法、水彩肌理法、国画肌理法等。

色块平涂与名片纸底纹表现法
11种常用名片设计(/mingpanyinshua/)构图
⒈版构图:这是最常用的构图方式。

⒉版构图:常用尺寸为90mm*54mm。

⒊稳定形构图:稳定型构衅是画面的主题及标志在画面的中上部,下部是辅助说明文案,标志、主题、辅助说明文案各有区域分割。

⒋长方形构图:长方形构图是指主题、标志、辅助说明文案构成相对完整的长方形,文字及图形更加内向集中,这种构图画面完整利落。

⒌椭圆形构图:椭圆形构图是主题、标志、辅助说明文案构成相对完整的椭圆形,文字及图形更加内向集中,这种构图画面更加完整。

⒍半圆形构图:半圆形构图是指辅助说明文案构成在一个半圆图案区域与主题、标志构成相对的半圆构图。

⒎左右对分形构图:标志、文案,是指标志、文案左右分开区别明确。

⒏迷种构图:迷是一种强力的动感构图。

斜置形、主题、标志、辅助说明文案按区域斜置画置,外赂对齐的构图方式。

⒐三角形构图:三角形构图是指主题、标志、辅助说明文案构成相对完整的三角形的外向对齐的构图。

⒑轴线形构图:轴线形分两类,中轴线形与不对称轴线形。

中轴线形:在画面中央设一条中轴线,名片的主题、标志、辅助说明文案以中轴线为准居中排列。

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