一种使类成员函数成为 Windows 回调函数的方法
c++ 实现回调函数

c++ 实现回调函数回调函数是一种常见的程序设计模式,它在程序中起到了很大的作用。
在 C++ 中,实现回调函数也是很容易的。
本文将介绍如何在C++ 中实现回调函数。
回调函数的定义回调函数是一种函数指针,它通过传递函数指针的方式,使得调用者可以调用被调用者的函数。
在 C++ 中,可以通过定义函数指针来实现回调函数。
例如,下面是一个简单的回调函数的定义:typedef void (*CallbackFunc)(int);这里定义了一个函数指针类型 CallbackFunc,它接受一个整数参数,并且返回值为 void。
实现回调函数在 C++ 中,实现回调函数的方法有几种:使用函数指针使用函数对象使用 lambda 表达式使用函数指针使用函数指针实现回调函数是最简单的方法。
首先,需要定义一个回调函数的函数指针类型,然后在需要回调的地方,将回调函数的函数指针作为参数传递给调用者,调用者就可以通过该函数指针回调函数。
例如,下面的代码演示了如何使用函数指针实现回调函数:#include <iostream>using namespace std;// 定义回调函数的函数指针类型typedef void (*CallbackFunc)(int);// 回调函数void callback(int n) {cout << 'callback: ' << n << endl;}// 调用者void caller(CallbackFunc f, int n) {f(n);}int main() {// 将回调函数的函数指针传递给调用者caller(callback, 10);return 0;}输出结果为:callback: 10使用函数对象使用函数对象实现回调函数也是一种常见的方法。
需要定义一个函数对象,该函数对象重载了 () 运算符,然后在需要回调的地方,将函数对象作为参数传递给调用者,调用者就可以通过该函数对象回调函数。
用多线程实现回调函数回调的一个简单例子

用多线程实现回调函数回调的一个简单例子在多线程编程中,回调函数是一种常用的技术,用于在一个函数执行完后,向另一个函数传递结果或状态信息。
回调函数常用于处理异步操作,例如网络请求、文件读写等。
多线程编程结合回调函数可以实现并发处理,提高程序性能和响应速度。
下面将给出一个使用多线程实现回调函数的简单例子,以一个网络请求的场景来说明。
首先,我们需要导入相关的库,如`threading`用于多线程编程、`requests`用于网络请求等。
安装这些库可以使用`pip`命令进行安装。
```pythonpip install threadingpip install requests```接下来,我们定义一个网络请求的函数`send_request(url, callback)`,该函数接收一个URL和一个回调函数作为参数。
函数内部使用`requests`库发送网络请求,将结果作为参数传递给回调函数。
```pythonimport requestsdef send_request(url, callback):#发送网络请求response = requests.get(url)data = response.text#调用回调函数处理结果callback(data)```然后,我们定义一个回调函数`process_response(data)`,用于处理网络请求的结果。
在本例中,我们只简单打印出结果。
```pythondef process_response(data):print("Received response:", data)```接下来,我们创建一个线程,用于执行网络请求。
我们使用`threading.Thread`类创建一个新的线程,并将`send_request`函数和`process_response`函数作为参数传递给线程。
```pythonimport threadingdef main(:#定义URL和回调函数callback = process_response#创建新线程t = threading.Thread(target=send_request, args=(url, callback))#启动线程t.start#主线程继续执行其他操作print("Main thread continuing...")#等待线程结束t.joinif __name__ == "__main__":main```在上面的例子中,我们通过创建一个新的线程来执行网络请求,而不是在主线程中执行。
从C++类成员函数作为回调函数说起

从C++类成员函数作为回调函数说起/mpforwd/article/details/5772639在⽹络消息处理中经常要⽤到回调机制。
例如处理异步⽹络操作的前摄器设计模式(Proactor),(可以参考《C++ ⽹络编程卷2》中关于ACE Proactor模式实现)。
异步的 Web 服务器将这样来利⽤前摄器模式:⾸先让 Web 服务器向 OS 发出异步操作,并将回调⽅法登记到 Completion Dispatcher(完成分派器),后者将在操作完成时通知 Web 服务器。
于是 OS 代表 Web 服务器执⾏操作,并随即在⼀个周知的地⽅将结果排队。
Completion Dispatcher 负责使完成通知出队,并执⾏适当的、含有应⽤特有的 Web 服务器代码的回调。
使⽤前摄器模式的主要优点是可以启动多个并发操作,并可并⾏运⾏,⽽不要求应⽤必须拥有多个线程。
操作被应⽤异步地启动,它们在 OS 的 I/O ⼦系统中运⾏直到完成。
发起操作的线程现在可以服务另外的请求了。
在ACE中,可以通过ACE_Proactor实现前摄器模式。
实现⽅式如下。
1。
创建服务处理器:Proactor框架中服务处理器均派⽣⾃ACE_Service_Handler,它和Reactor框架的事件处理器⾮常类似。
当发⽣IO操作完成事件时,会触发相应的事件完成会调函数。
2。
实现服务处理器IO操作Proactor框架中所有的IO操作都由相应的异步操作类来完成,这些异步操作类都继承⾃ACE_Asynch_Operation。
常⽤的有以下⼏种。
1. ACE_Asynch_Read_Stream, 提供从TCP/IP socket连接中进⾏异步读操作.2. ACE_Asynch_Write_Stream, 提供从TCP/IP socket连接中进⾏异步写操作.使⽤这些操作类的⼀般⽅式如下:1. 初始化将相关的操作注册到服务处理器中,⼀般可通过调⽤其open⽅法实现。
回调函数的实现方法

回调函数的实现方法回调函数是一种常见的编程概念,在许多编程语言中广泛应用。
它允许我们将一个函数作为参数传递给另一个函数,并在适当的时候被调用。
这种方式可以方便地实现异步编程和事件处理等功能。
在本文中,我们将探讨回调函数的实现方法,并介绍一些常见的应用场景。
一、回调函数的基本概念回调函数是一种通过函数指针调用的函数。
在程序运行过程中,我们可以将某个函数的指针作为参数传递给另一个函数,当某个特定事件发生时,该函数指针所指向的函数将被调用。
通过这种方式,我们可以实现事件的处理和异步操作等功能。
二、回调函数的实现方法1. 函数指针在C语言中,我们可以使用函数指针来实现回调函数。
首先,我们需要定义一个函数指针类型,然后将一个函数的指针赋值给该类型的变量。
接下来,我们可以将该变量作为参数传递给其他函数,在需要的时候调用该函数指针即可。
示例代码:```c#include <stdio.h>void callback(){printf("Callback function is called.\n");}void register_callback(void (*func)()){func(); //调用回调函数}int main(){register_callback(callback); //注册回调函数return 0;}```2. 函数对象(Functor)在C++语言中,可以通过函数对象来实现回调函数。
函数对象是可调用对象的抽象,它可以像函数一样被调用,并且可以保存其状态。
我们可以定义一个类,并重载函数调用运算符operator(),使其可以像函数一样被调用。
然后,我们可以将该类的对象作为参数传递给其他函数,在需要的时候调用该对象即可。
示例代码:```cpp#include <iostream>class Callback {public:void operator()() const {std::cout << "Callback function is called." << std::endl; }};void register_callback(const Callback& callback){callback(); //调用回调函数对象}int main(){Callback callback; //实例化回调函数对象register_callback(callback); //注册回调函数对象return 0;}```三、回调函数的应用场景1. 事件处理回调函数常用于事件处理。
易语言回调函数

易语言回调函数易语言回调函数是一种常见的编程方法,它可以将一个函数作为参数传递给另一个函数,并在该函数执行时调用该函数。
该技术在各种应用程序中广泛应用,包括操作系统、游戏和网络应用程序等。
回调函数通常是一个函数指针,指向一个预定义的函数或用户自定义的函数。
当调用此函数时,程序会调用此回调函数,以便在需要时执行指定的操作。
回调函数通常在事件发生时被调用,例如当用户单击按钮或接收到网络数据包时。
在易语言中,回调函数可以使用“CallWindowProc”函数来实现。
该函数接受四个参数,其中第一个参数是指向回调函数的指针,第二个参数是窗口句柄,第三个参数是消息ID,第四个参数是消息的参数。
例如,以下代码演示了如何使用回调函数来处理窗口消息:```Function WindowProc(hWnd,Msg,wParam,lParam)Select Case MsgCase WM_CLOSEMessageBox(0,"Are you sure you want to quit?","Confirm",MB_OKCANCEL)Return 0Case ElseReturnCallWindowProc(OldWndProc,hWnd,Msg,wParam,lParam)End SelectEnd FunctionOldWndProc=SetWindowLong(Form_hwnd,GWL_WNDPROC,@ WindowProc)```在此代码中,我们首先定义了一个名为“WindowProc”的函数,并将其指定为我们的回调函数。
该函数包含一个switch语句,根据消息ID来处理不同的消息类型。
如果消息类型为WM_CLOSE,则弹出一条消息框询问用户是否要退出。
如果用户选择“OK”,则函数返回0,否则函数返回。
如果消息类型为其他类型,则调用“CallWindowProc”函数来处理该消息。
C++中类成员函数作为回调函数

C++中类成员函数作为回调函数回调函数是基于C编程的Windows SDK的技术,不是针对C++的,程序员可以将⼀个C函数直接作为回调函数,但是如果试图直接使⽤C++的成员函数作为回调函数将发⽣错误,甚⾄编译就不能通过。
普通的C++成员函数都隐含了⼀个传递函数作为参数,亦即“this”指针,C++通过传递⼀个指向⾃⾝的指针给其成员函数从⽽实现程序函数可以访问C++的数据成员。
这也可以理解为什么C++类的多个实例可以共享成员函数但是确有不同的数据成员。
由于this指针的作⽤,使得将⼀个CALLBACK型的成员函数作为回调函数安装时就会因为隐含的this指针使得函数参数个数不匹配,从⽽导致回调函数安装失败。
这样从理论上讲,C++类的成员函数是不能当作回调函数的。
但我们在⽤C++编程时总希望在类内实现其功能,即要保持封装性,如果把回调函数写作普通函数有诸多不便。
经过⽹上搜索和⾃⼰研究,发现了⼏种巧妙的⽅法,可以使得类成员函数当作回调函数使⽤。
这⾥采⽤Linux C++中线程创建函数pthread_create举例,其原型如下:[cpp]1. int pthread_create( pthread_t *restrict tidp , const pthread_attr_t *restrict attr , void* (*start_rtn)(void*) , void *restrict arg );第⼀个参数为指向线程标识符的指针。
第⼆个参数⽤来设置线程属性。
第三个参数是线程运⾏函数的起始地址,即回调函数。
最后⼀个参数是运⾏函数的参数。
这⾥我们只关注第三个参数start_run,它是⼀个函数指针,指向⼀个以void*为参数,返回值为void*的函数,这个函数被当作线程的回调函数使⽤,线程启动后便会执⾏该函数的代码。
⽅法⼀:回调函数为普通函数,但在函数体内执⾏成员函数见以下代码:[cpp]1. class MyClass2. {3. pthread_t TID;4. public:5. void func()6. {7. //⼦线程执⾏代码8. }9.10. bool startThread()11. {//启动⼦线程12. int ret = pthread_create( &TID , NULL , callback , this );13. if( ret != 0 )14. return false;15. else16. return true;17. }18. };19.20. static void* callback( void* arg )21. {//回调函数22. ((MyClass*)arg)->func();调⽤成员函数23. return NULL;24. }25.26. int main()27. {28. MyClass a;29. a.startThread();30. }类MyClass需要在⾃⼰内部开辟⼀个⼦线程来执⾏成员函数func()中的代码,⼦线程通过调⽤startThread()成员函数来启动。
windows窗口消息回调函数

windows窗口消息回调函数Windows窗口消息回调函数是Windows操作系统中的一个重要概念,它允许我们对窗口消息做出相应的处理。
在本文中,我们将一步一步回答关于窗口消息回调函数的问题,包括什么是窗口消息回调函数,为什么需要使用窗口消息回调函数,以及如何实现窗口消息回调函数。
一、什么是窗口消息回调函数?在Windows操作系统中,窗口是图形用户界面的基本组成部分,它提供了用户与计算机之间的交互界面。
窗口消息回调函数是一种机制,它允许我们对窗口接收到的消息做出相应的处理。
当窗口接收到消息时,操作系统会调用注册的窗口消息回调函数来处理这些消息。
二、为什么需要使用窗口消息回调函数?在一个窗口应用程序中,窗口会接收到各种不同类型的消息,比如鼠标消息、键盘消息、窗口绘制消息等等。
如果没有窗口消息回调函数的机制,我们将无法对这些消息做出相应的处理。
而有了窗口消息回调函数,我们可以根据不同的消息类型,编写相应的处理代码,从而实现对窗口消息的控制和响应。
三、如何实现窗口消息回调函数?在Windows操作系统中,实现窗口消息回调函数需要以下几个步骤:1. 注册窗口类:在创建窗口之前,我们需要先注册一个窗口类。
窗口类是一个结构体,它描述了窗口的一些特性,比如窗口名称、窗口样式等。
在注册窗口类时,我们需要指定一个回调函数,该回调函数将负责处理窗口接收到的消息。
2. 创建窗口:在注册窗口类之后,我们可以使用CreateWindow函数来创建一个窗口。
CreateWindow函数会返回一个窗口句柄,我们可以通过该句柄来操作窗口。
3. 消息循环:创建窗口之后,我们需要进入消息循环。
消息循环是一个无限循环,它负责从消息队列中获取消息并分发给相应的窗口进行处理。
在消息循环中,我们需要调用GetMessage函数来获取消息,并使用TranslateMessage和DispatchMessage函数来将消息传递给窗口消息回调函数进行处理。
wpf 回调函数

wpf 回调函数WPF回调函数WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建Windows应用程序的框架。
在WPF中,回调函数是一种重要的概念,用于处理用户界面的事件和操作。
本文将详细介绍WPF回调函数的概念、用法和实例,帮助读者更好地理解和应用该技术。
一、回调函数的概念回调函数,顾名思义,是一种在特定事件发生时被调用的函数。
在WPF中,回调函数通常用于处理用户界面上的各种操作,包括按钮点击、文本框输入、菜单选择等。
通过将回调函数与特定的事件关联,当事件发生时,回调函数将被自动调用,以执行相应的操作。
二、回调函数的用法在WPF中,回调函数的用法主要包括以下几个方面:1. 事件处理WPF中的大部分用户界面元素都能够触发事件,如按钮的点击事件、文本框的文本改变事件等。
通过在XAML中定义事件处理函数,并将其与相应的事件关联,即可实现用户界面元素与回调函数的绑定。
当事件发生时,回调函数将被自动调用。
2. 委托与回调WPF中的事件处理机制是基于委托和回调函数的。
在事件处理函数中,可以使用委托类型来声明回调函数,然后将该委托与相应的事件关联。
当事件发生时,回调函数将作为委托的实例被调用。
这种方式可以使代码更加简洁和可读。
3. 异步操作WPF中的回调函数还可以用于处理异步操作。
当需要执行一些耗时的操作时,可以使用异步方式执行,并在操作完成后调用回调函数进行相应的处理。
这样可以避免在主线程上执行耗时操作而导致界面卡顿的问题。
三、回调函数的实例下面通过一个简单的实例来演示回调函数的用法。
假设我们有一个按钮,点击该按钮时,需要弹出一个对话框,并在对话框中显示一条消息。
我们可以通过以下步骤实现:1. 在XAML中定义一个按钮,并将其点击事件与回调函数关联。
2. 在回调函数中创建一个对话框,并在对话框中显示消息。
3. 运行程序,点击按钮,观察对话框是否正确弹出并显示消息。
通过以上步骤,我们可以实现一个简单的回调函数示例。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
问题:一种使类成员函数成为Windows 回调函数的方法( 积分:100, 回复:62, 阅读:3393 )分类:Object Pascal ( 版主:menxin, cAkk )来自:savetime, 时间:2004-6-20 2:41:00, ID:2672562 [显示:小字体| 大字体] 一种使类成员函数成为Windows 回调函数的方法savetime2k@ 2004.6.20本文排版格式为:正文由窗口自动换行;所有代码以80 字符为边界;中英文字符以空格符分隔。
未经作者同意请勿在在任何公共媒体转载大富翁satanmonkey 提出一个问题:HOOK 的时候,那个回调函数怎么弄才能做成类的成员?现在回调函数不能是类成员函数,访问不了类的成员变量。
/delphibbs/dispq.asp?lid=2624773后来又在另一篇贴子上也看到类似的问题,看来解决这个问题还有点用(我现在还不知道这有什么用处),所以趁着今天周末思考一下。
(太想睡了,下面只好草率地说明,如有不清楚请提问,或者日后有空再详作解释)一开始我的想法是在类成员的回调函数内部复制参数的值,差不多理顺了,后来发现如果回调函数有返回值时,这种方法不行...只好重新开工,用手工编制机器码的方法完成,其中查询JMP $00001111 这样的立即数跳转机器指令花了一个小时,结果是没有找到,只好以JMP [$00001111] 这个代码代替。
如果有谁知道前一种跳转指令的机器码,请告诉我。
思路是这样的:Windows 回调时跳转到一段自己生成的代码中,这段代码模拟Delphi的成员函数调用。
大概的情况是:在类成员变量中声明一块内存空间TCallbackObject,这块内存中放入一些跳转指令:1.修改ESP;2.放入对象指针;3.跳转到类的成员函数。
typeTCallbackFunc = function(A, B: Integer): Integer; stdcall; // 某回调函数原型// 对象相关的,临时生成的机器码结构TCallbackObject = packed recordCode1: array[1..5] of Byte;SelfPtr: Pointer; // 对象指针Code2: array[1..6] of Byte;FuncPtr: Pointer; // 类成员函数地址end;// 上面TCallbackObject 的结构就是这些汇编代码MOV EAX, [ESP];PUSH EAX;MOV EAX, SelfPtr;MOV [ESP+4], EAX;JMP AbsoluteCallbackAddr;// 一个示范类,其ClassCallback 为相应的Windows 回调函数格式TMyClass = class(TObject)FCallbackObject: TCallbackObject;BaseInt: Integer;constructor Create;procedure MakeCallbackObject;end;// 在自己类的构造函数中生成回调函数–引导机器码constructor TMyClass.Create;beginMakeCallbackObject; // 生成回调函数代码BaseInt := 100; // 示范数据end;// 生成一段回调函数- 引导机器码procedure TMyClass.MakeCallbackObject;constCallbackCode: array[1..SizeOf(TCallbackObject)] of Byte =($8B,$04,$24,$50,$B8,$00,$00,$00,$00,$89,$44,$24,$04,$FF,$25,$00,$00,$00,$00);AbsoluteCallbackAddr: Pointer = @TMyClass.ClassCallback; beginMove(CallbackCode, FCallbackObject, SizeOf(TCallbackObject)); with FCallbackObject dobeginSelfPtr := Self;FuncPtr := @AbsoluteCallbackAddr;end;end;// 示范:在类成员回调函数中使用类成员变量// 注:没测试调用成员函数,应该没什么问题吧beginResult := A + B + BaseInt;end;// 示范:如何使类的回调函数被赋值给Windows 回调函数procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);varMyClass: TMyClass;CallbackFunc: TCallbackFunc;beginMyClass := TMyClass.Create;CallbackFunc := @MyClass.FCallbackObject;ShowMessage(IntToStr(CallbackFunc(1, 2))); // 模拟Windows 回调ShowMessage(IntToStr(MyClass.ClassCallback(1, 2))); // 对象调用MyClass.Free;end;由于主要的目的是解决Windows 回调函数的兼容问题,所以使用stdcall 调用约定定义类成员函数,如果要在其它情况下使用(我估计不会有其它的情况吧),要修改一些代码。
如何使用上面的代码:* 按Windows 回调函数格式定义类成员函数* 在类中定义一个FCallbackObject 成员变量* 把MakeCallbackObject 函数复制到你的类定义中* 在类的构造函数中运行MakeCallbackObject* 修改AbsoluteCallbackAddr: Pointer = @TMyClass.ClassCallback;指向你的类回调函数* 回调函数的地址设置为FCallbackObject对不住各位,这几天感冒一直没退,头晕脑胀,我要先睡了,我不知道上面的代码有没有错误,有问题多多讨论,多多指教:)来自:刘麻子, 时间:2004-6-20 10:07:52, ID:2672654学习先[:)]来自:sunline, 时间:2004-6-20 10:57:32, ID:2672711跟着学习[:)}来自:satanmonkey, 时间:2004-6-20 11:07:41, ID:2672720学习学习,明天试验一下来自:savetime, 时间:2004-6-20 12:16:25, ID:2672806有问题尽管说,有错误别忘了告诉我:)来自:刘麻子, 时间:2004-6-20 17:47:39, ID:2673157很厉害,老大如何联系啊?我QQ:71892967 , MSN:Liu_mazi@ [:)]来自:savetime, 时间:2004-6-20 18:28:45, ID:2673201呵呵,我是小弟,不是老大。
QQ:7627556 MSN:savetime2k@MSN 不太会用啊,还是用QQ 方便些。
来自:hjb_dydd, 时间:2004-6-20 22:31:47, ID:2673496看了一下,楼主这样也不失为一种比较好的方法,和Borland在Vcl中的MakeObjectInstance过程比起来各有千秋!来自:savetime, 时间:2004-6-21 0:02:15, ID:2673585看到一条绝对地址JMP 指令说明:EA cp ptr16:32 - Jump far, absolute, address given in operand但是不知道机器码EA 后面的cp 值为多少,谁能告诉我。
要实现这个句子:JMP CS:00001111 可不可以?来自:savetime, 时间:2004-6-21 2:08:59, ID:2673617多谢楼上hjb_dydd 一句MakeObjectInstance 的提醒,使我想起可以使用相对地址跳转,不用再考虑远跳转了。
来自:savetime, 时间:2004-6-21 2:26:51, ID:2673618{ 类成员函数转Windows 回调函数通用代码单元}unit ClassCallback;interfacetype TCallbackInstance = array [1..18] of Byte;procedure MakeCallbackInstance(var Instance: TCallbackInstance;ObjectAddr: Pointer; FunctionAddr: Pointer);implementationprocedure MakeCallbackInstance(var Instance: TCallbackInstance;ObjectAddr: Pointer; FunctionAddr: Pointer);const CallbackCode: TCallbackInstance =($8B,$04,$24,$50,$B8,$00,$00,$00,$00,$89,$44,$24,$04,$E9,$00,$00,$00,$00);beginMove(CallbackCode, Instance, SizeOf(TCallbackInstance));PInteger(@Instance[6])^ := Integer(ObjectAddr);PInteger(@Instance[15])^ := Integer(Integer(FunctionAddr) - Integer(@Instance) - 18);end;end.{----------------------------}{ CallbackCode DASM }{----------------------------}{ MOV EAX, [ESP]; }{ PUSH EAX; }{ MOV EAX, ObjectAddr; }{ MOV [ESP+4], EAX; }{ JMP FunctionAddr; }{----------------------------}来自:savetime, 时间:2004-6-21 2:12:52, ID:2673619 这是一个例子:typeTCallbackFunc = function(A, B: Integer): Integer; stdcall; TMyClass = class(TObject)FCallbackInstance: TCallbackInstance;BaseInt: Integer;function ClassCallback(A, B:Integer): Integer; stdcall; end;function TMyClass.ClassCallback(A, B: Integer): Integer; beginResult := A + B + BaseInt;end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);varMyClass: TMyClass;CallbackFunc: TCallbackFunc;beginMyClass := TMyClass.Create;MyClass.BaseInt := 200;MakeCallbackInstance(MyClass.FCallbackInstance, MyClass,@TMyClass.ClassCallback);CallbackFunc := @MyClass.FCallbackInstance;ShowMessage(IntToStr(CallbackFunc(1, 2)));ShowMessage(IntToStr(MyClass.ClassCallback(1, 2)));MyClass.Free;end;来自:Another_eYes, 时间:2004-6-21 11:43:39, ID:2674169解决调用约定转换(stdcall<==>register)再称通用吧, 不然还是特用的. 既然特用, 就没必要搞那么复杂, 完全可以用简单的方法实现.来自:savetime, 时间:2004-6-21 12:05:11, ID:2674227大侠来了,赶紧改标题。