解析电影中的虚拟现实技术_刘畅
电影行业中的虚拟现实技术与电影效果创新案例分析

电影行业中的虚拟现实技术与电影效果创新案例分析概述:随着科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术在电影行业中扮演着越来越重要的角色。
虚拟现实技术通过为观众创造沉浸式的视听体验,推动了电影效果的创新与发展。
本文将分析电影行业中虚拟现实技术的应用案例,探讨其对电影效果创新的影响。
1. 通过VR技术加深观众参与度:虚拟现实技术为观众创造了一种身临其境的感觉,使他们能够更好地融入电影情节中。
一种经典的案例是斯皮尔伯格导演的电影《流浪地球》中,通过VR技术将观众带入世界末日的环境中,让观众亲身感受到电影中所描绘的灾难场景,增加了观众的参与度和情绪共鸣。
2. 虚拟现实技术的广泛应用:虚拟现实技术在电影行业中有着广泛的应用。
例如,《阿凡达》使用虚拟现实技术创造了一个全新的星球潘多拉,观众可以通过VR技术亲身体验到这个新的世界;《疯狂动物城》中利用VR技术创造了一个动物城市,让观众以动物的视角感受城市的生活。
3. 改变电影剧本创作与拍摄方式:虚拟现实技术的发展使得电影剧本创作和拍摄方式发生了变革。
导演可以在虚拟现实环境中预先制定电影的场景和镜头,通过VR技术模拟真实环境,更好地布置电影的摄影机位和特效设计。
例如,导演詹姆斯·卡梅隆通过虚拟现实技术在《阿凡达》的拍摄之前使用VR技术预先设计了整个电影的世界和场景。
4. 改进特效和后期制作:虚拟现实技术在电影的特效和后期制作中发挥了重要作用。
通过VR技术,特效团队可以更好地预览和调整特效,提高特效的真实感和合理性。
例如,《雷神3:诸神黄昏》中的激烈战斗场景通过虚拟现实技术进行了预览和调整,提高了场景的逼真度和战斗的紧张感。
5. 创造新的电影体验和市场机会:虚拟现实技术为电影带来了新的体验和市场机会。
虚拟现实技术可以让观众更深入地了解电影的故事和角色,增加了观众的参与感和忠诚度。
同时,虚拟现实技术也为电影行业带来了新的商业机会,例如VR电影院的发展和虚拟现实设备的开发。
虚拟现实技术在电影制作中的应用研究

虚拟现实技术在电影制作中的应用研究一、引言虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机生成的人工环境,在这个环境中,用户可以与虚拟世界进行交互并感受身临其境的体验。
随着科技的不断发展,虚拟现实技术在电影制作领域中的应用越来越广泛。
本文将探讨虚拟现实技术在电影制作中的应用,并分析其对电影行业的影响。
二、虚拟现实技术在电影制作中的应用1. 剧本创作:虚拟现实技术为电影剧本创作提供了全新的工具和创意。
通过虚拟现实技术,编剧可以在虚拟环境中模拟不同场景和情节,提前感受到观众的视觉和情感体验,从而更好地优化剧本。
2. 视觉效果:虚拟现实技术在电影的视觉效果方面具有巨大潜力。
通过虚拟现实技术,制片团队可以创建逼真的虚拟场景和角色,大大提升了电影的可视化效果。
观众可以通过虚拟现实眼镜或设备感受到身临其境的视觉体验,增强了电影的沉浸感。
3. 拍摄制作:虚拟现实技术在电影拍摄制作环节的应用非常广泛。
制片人可以借助虚拟现实技术进行前期的场景布置和预览,避免了实地拍摄的时间和成本浪费。
同时,虚拟现实技术还可以帮助摄影师进行虚拟摄影和特效制作,在后期制作中起到了重要的作用。
4. 互动体验:虚拟现实技术使电影观众能够参与到电影中,成为故事的一部分。
观众可以通过虚拟现实设备选择不同的视角,自由探索故事情节,体验个性化的电影观影体验。
这种互动体验为电影观众带来了全新的感受,也进一步推动了电影产业的发展。
三、虚拟现实技术对电影行业的影响1. 创新推动:虚拟现实技术的应用推动了电影行业的创新。
电影制作中出现了更多的虚拟现实设备和工具,为电影创作提供了更多可能性。
同时,虚拟现实技术的引入也激发了电影人创新思维,推动了电影行业的发展和进步。
2. 观影体验升级:虚拟现实技术为观众带来了更加沉浸式的观影体验。
观众可以通过虚拟现实设备体验到逼真的场景、近距离接触到虚拟角色,从而更深入地融入故事情节。
这种观影体验的升级吸引了更多的观众和投资者,推动了电影市场的扩大。
虚拟现实技术在电影制作中的应用与艺术效果研究

虚拟现实技术在电影制作中的应用与艺术效果研究介绍:虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术作为一种全新的交互式体验技术,被越来越多的行业所应用。
电影制作作为其中之一,通过虚拟现实技术能够为观众带来更加沉浸式的观影体验。
本文将探讨虚拟现实技术在电影制作中的应用,并分析其对电影艺术效果的影响。
VR技术在电影制作中的应用:虚拟现实技术在电影制作中的应用已经有了长足的发展。
首先,VR技术可以帮助电影导演和制片人进行预览和预测,通过VR虚拟环境的搭建,制作团队可以在实际拍摄之前模拟和预览场景,从而帮助他们更好地设计拍摄计划和特效设置。
这样不仅有助于提高工作效率,减少成本,还能够在拍摄前发现并解决可能出现的问题。
其次,VR技术还可以为电影拍摄提供更多的选择和可能性。
传统电影拍摄通常受到实际地点的限制,而VR技术可以模拟各种场景和环境,无论是在地球上的任何地方还是在宇宙中的任何位置,都可以通过虚拟现实技术实现。
这为电影创作者提供了更加广阔的创作空间,并且可以在各个方面展现出更大的想象力。
最重要的是,虚拟现实技术为观众带来了全新的观影体验。
通过佩戴VR设备,观众可以身临其境地进入电影场景中,与电影中的角色互动。
观众可以在电影中自由地环顾四周,感受到真实的空间和立体感,与电影中的角色进行直接的互动。
这种沉浸式的观影体验不仅增加了观众的参与感,还使得观影过程更加生动和真实。
艺术效果研究:虚拟现实技术的应用不仅在电影制作过程中起到了积极的作用,同时也对电影艺术效果产生了深远的影响。
首先,通过虚拟现实技术的应用,电影制作可以更加精确地再现创作者的想象。
从以往的手绘故事板到现在的虚拟现实场景模拟,电影制作过程变得更加精细和准确。
这使得电影创作者能够更好地呈现自己的创作意图,提高电影的艺术质量。
其次,虚拟现实技术使得电影观众与电影之间的关系更加紧密和互动。
观众可以通过VR设备亲身感受电影场景,与电影中的角色进行实时互动,这种互动性不仅增加了观众的参与感,同时也为电影创作者提供了更多与观众进行情感共鸣和互动的机会。
电影行业中的虚拟现实技术在电影制作中的运用案例分析

电影行业中的虚拟现实技术在电影制作中的运用案例分析虚拟现实(VR)技术作为一种新兴的技术手段,正在电影行业中得到越来越广泛的应用。
它在电影制作中的运用,不仅为观众带来全新的观影体验,也为电影制片方和导演提供了更多的创作可能性。
本文将通过案例分析,探讨电影行业中的虚拟现实技术在电影制作中的运用。
一、《阿凡达》中的虚拟现实技术运用《阿凡达》是由詹姆斯·卡梅隆执导的一部科幻电影。
这部电影在2009年上映后迅速获得了巨大的成功,其中,虚拟现实技术的运用起到了至关重要的作用。
在电影中,利用虚拟现实技术,制片方和导演打造了一个全新的虚拟世界——潘多拉星球。
通过虚拟现实技术,观众们可以感受到潘多拉星球的独特氛围,与电影中的角色一起共同体验冒险。
虚拟现实技术为电影制片方提供了更多的创作可能性。
在《阿凡达》中,虚拟现实技术使得导演能够超越现实世界的限制,自由地构建和呈现一个充满想象力的世界。
举例来说,一场在森林中骑龙飞行的戏份,离开了传统的电脑渲染和特效合成,导演可以通过虚拟现实技术真实地体验到类似的场景,并根据自己的感受进行实时的调整和创作。
虚拟现实技术也使得电影观众能够融入到电影的情节中。
观众们可以身临其境地感受到电影中的动作和冒险,与角色们一同体验成为潘多拉星球的冒险者。
这种互动的观影方式使得观众们更加投入和参与到电影中,增强了观影的参与感和沉浸感。
二、《头号玩家》中的虚拟现实技术运用《头号玩家》是由史蒂文·斯皮尔伯格执导的一部科幻冒险电影。
这部电影在2018年上映后引起了广泛的关注,其中虚拟现实技术的运用成为了其独特之处。
在电影中,虚拟现实技术被用于创造一个虚拟世界——“绿洲”。
这个虚拟世界成为了人们逃避现实生活的场所,其中包含了各种各样的游戏和互动体验。
虚拟现实技术将观众和角色们带入了一个充满奇幻和冒险的世界,提供了一种逃避现实的方式。
电影中的角色们利用虚拟现实技术进行游戏和互动,他们可以通过身体动作的识别和手势控制等方式与虚拟场景进行交互。
VR技术在电影制作中的应用给观众带来身临其境的观影体验

VR技术在电影制作中的应用给观众带来身临其境的观影体验VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术是指通过计算机生成的模拟环境,使用户可以身临其境地感受到在现实世界中无法体验到的场景和情境。
近年来,VR技术在各行各业得到广泛应用,其中电影制作领域也不例外。
本文将探讨VR技术在电影制作中的应用,以及它带给观众的身临其境的观影体验。
一、VR技术在电影制作中的应用1. 虚拟拍摄VR技术可以实现虚拟拍摄,通过摄像机和计算机图形技术的结合,可以创造出任何场景和角色。
传统的电影拍摄需要在实地搭建场景、雇佣演员和摄影师等,而虚拟拍摄则可以节省这部分成本,同时还可以实现更加复杂和创意的场景。
2. 全景摄影VR技术可以将360度全景图像呈现给观众,使其可以在电影场景中自由观看和感受。
观众可以通过VR设备,如头盔或眼镜,身临其境地欣赏电影中的画面,感受到视觉上的沉浸感。
全景摄影可以为观众提供更加广阔的视野,让他们感受到身临其境的观影体验。
3. 交互式体验VR技术还可以实现电影观众的交互式体验。
观众可以通过VR设备和动作捕捉技术模拟电影中的动作和场景,与电影中的虚拟人物进行互动。
这种交互式体验可以增加观众的参与感和互动体验,使他们更加投入到电影的世界中。
二、VR技术带来的身临其境的观影体验1. 视觉上的身临其境通过VR技术,观众可以身临其境地欣赏电影中的画面,感受到更加真实的视觉体验。
无论是在海底世界中与鱼儿一起畅游,还是在高楼大厦之巅俯瞰城市风景,观众都可以通过VR技术感受到身临其境的观影体验。
2. 听觉上的身临其境除了视觉上的沉浸感,VR技术还可以提供身临其境的听觉体验。
观众可以通过VR设备听到电影中的立体声音效,身临其境地感受到环绕音效带来的震撼和真实感。
无论是深入丛林中听到鸟鸣声,还是置身战场中听到爆炸声,观众都可以通过VR技术获得更加真实的听觉体验。
3. 情感上的身临其境VR技术还可以带给观众身临其境的情感体验。
影视学领域的虚拟现实技术在电影制作中的运用

影视学领域的虚拟现实技术在电影制作中的运用虚拟现实(Virtual Reality,VR)作为一种先进的技术,近年来在各个领域都取得了突破性的进展。
影视学领域也开始逐渐探索和运用虚拟现实技术,以提升电影制作的观影体验。
本文将重点探讨影视学领域中虚拟现实技术在电影制作中的运用。
首先,虚拟现实技术为电影制作带来了更加真实且身临其境的观影体验。
使用虚拟现实头戴设备,观众便可以进入一个虚拟的电影场景中,感受到更加真实的触感和视觉效果。
例如,在拍摄动作片时,使用VR技术可以使观众感受到剧中角色在高楼上飞檐走壁、云梯对峙的刺激场景,增加电影的沉浸感和观赏性。
其次,虚拟现实技术可以提供更多的交互性和自由度,使观众成为电影的参与者。
通过虚拟现实技术,观众可以自主选择视角和故事发展,与剧情中的角色进行互动。
这种互动性可以增强观众的参与感和代入感,使观影体验更加个性化和多样化。
例如,在一些科幻电影中,观众可以通过虚拟现实技术亲身体验太空漫游,探索未知星球,与外星生物进行对话,从而获得前所未有的参与感和乐趣。
此外,虚拟现实技术还可以用于电影制作中的特效拍摄和后期制作。
相比传统的特效技术,虚拟现实技术可以更加快速、便捷地实现各种特效效果,并且效果更加逼真。
例如,在拍摄历史题材的电影时,可以利用虚拟现实技术重现古代城市的建筑风貌,还原古代战争场景,使观众仿佛回到历史现场。
同时,虚拟现实技术还可以用于创造新的虚构世界,为电影增添奇幻和想象力。
通过VR技术,制作团队可以打造出与现实世界完全不同的虚拟世界,给观众带来全新的视觉冲击和探索空间。
值得一提的是,虚拟现实技术的运用不仅仅局限于电影制作本身,还可以潜移默化地改变电影的观影方式和传播方式。
通过虚拟现实技术,制作方可以开设虚拟电影院,观众无需来到实地影院,也可享受到电影院一样的观影体验。
这不仅方便了观众,也为电影的传播提供了更多的途径和可能性。
观众可以通过互联网或移动设备随时随地观看虚拟现实电影,享受到个性化的观影体验。
电影制作虚拟现实技术创造沉浸式观影体验

电影制作虚拟现实技术创造沉浸式观影体验电影是一种集合了视觉、听觉和情感的艺术形式,能够帮助观众逃离现实、投身于各种引人入胜的故事情节中。
而近年来,随着科技的不断进步,虚拟现实(VR)技术逐渐应用于电影制作领域,为观众创造了更为沉浸式的观影体验。
虚拟现实技术是一种能够模拟出真实场景或创造出虚拟场景的技术手段,通过佩戴VR设备,观众可以融入到电影所创造的虚拟环境中,体验到身临其境的感觉。
在电影制作中,虚拟现实技术可以通过模拟影片中的场景、角色与观众互动、创造出新奇的电影体验等方式,为观众呈现出更加生动、逼真的电影画面。
首先,虚拟现实能够创造出逼真的场景。
在传统电影制作中,为了表达电影的故事情节,电影场景通常需要在现实世界中进行拍摄或者建造。
这样的方式有时限制了导演的创意和想象力。
但是有了虚拟现实技术,导演可以通过使用特制的VR设备,直接进入虚拟世界中,创造出独特且逼真的场景。
观众也可以通过佩戴VR设备,沉浸于这些虚拟场景中,感受到与传统电影不同的震撼和身临其境的感觉。
其次,虚拟现实技术可以使观众与影片中的角色进行互动。
传统的电影观看体验是观众作为旁观者观看剧情的发展,但是虚拟现实技术将观众放在了角色的视角中,使观众成为故事的一部分。
观众可以在虚拟世界中与电影中的角色进行对话、互动或者参与剧情的发展,这样的体验使得观众更加投入和参与其中,增强了观影体验的沉浸感。
最后,虚拟现实技术还能够创造出新奇的电影体验。
虚拟现实技术的应用使得电影不再受限于平面的屏幕,而能够在全方位的立体空间中展现。
观众可以自由地观看和探索虚拟电影世界中的各个角落,可以通过头部的转动、身体的移动来改变视角,这种自由度使得观众能够发现更多细节和意想不到的惊喜,让观影体验更加丰富和有趣。
总之,虚拟现实技术的应用为电影制作带来了许多新的可能性,创造出沉浸式观影体验。
通过逼真的虚拟场景、与角色的互动以及自由度的增加,观众可以在虚拟电影世界中获得身临其境的感觉,感受到电影制作所带来的震撼和惊喜。
电影中的虚拟现实技术体验

电影中的虚拟现实技术体验虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种通过计算机生成的仿真环境,使用户能够沉浸其中并与虚拟世界进行交互的技术。
近年来,随着科技的不断进步,虚拟现实技术在电影制作中得到了广泛应用。
本文将探讨电影中虚拟现实技术的应用以及观众在观影过程中的体验。
电影中的虚拟现实技术应用1. 虚拟现实场景重建虚拟现实技术可以通过计算机生成逼真的虚拟场景,使观众感受到身临其境的效果。
在电影制作中,导演可以利用虚拟现实技术重建历史场景、未来世界或者奇幻的异次元空间。
观众通过电影屏幕可以感受到这些虚拟场景所带来的震撼和惊喜。
2. 虚拟角色与真实演员互动虚拟现实技术还可以将真实演员与虚拟角色进行互动,使观众在观影过程中感受到真实与虚拟的融合。
通过特殊的拍摄技术和后期制作,演员可以与虚拟角色进行对话、战斗或者其他互动动作,使观众产生身临其境的感觉。
3. 虚拟现实体验装置一些电影院或者特定场所还提供了虚拟现实体验装置,观众可以通过佩戴VR头盔和手柄等设备,进入电影中的虚拟世界。
这种体验方式使观众能够更加深入地参与到电影情节中,增强了观影的沉浸感。
观众在电影中的虚拟现实体验1. 沉浸感虚拟现实技术为观众提供了一种身临其境的感觉,使他们能够完全沉浸在电影的故事情节中。
观众可以忘记自己是在看电影,而是真实地置身于电影中的虚拟世界中。
这种沉浸感让观众更加投入,更加享受观影过程。
2. 惊喜与震撼虚拟现实技术可以创造出各种奇幻的场景和特效,给观众带来惊喜和震撼。
观众可以亲眼目睹虚拟世界中的奇观,感受到电影所带来的视觉冲击力。
这种惊喜和震撼使观众对电影产生更强烈的兴趣和好奇心。
3. 互动体验一些虚拟现实体验装置还提供了观众与虚拟世界进行互动的机会。
观众可以通过手柄等设备与虚拟角色进行互动,参与到电影情节中。
这种互动体验增加了观众的参与感和乐趣,使观影过程更加有趣。
结论虚拟现实技术在电影制作中的应用为观众带来了全新的观影体验。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
M新锐视点O V I E L I T E R A T U R E 电影文学2011年第9期 解析电影中的虚拟现实技术□刘 畅(安阳师范学院,河南安阳 455000)[摘 要] 2010年《阿凡达》I M A X 的突袭,代表着人类的视听感官体验进入了一个新的纪元。
有人说这是一次空前规模的I M A X 群众普及教育,亦是C G 技术的一次空前展示,殊不知I M A X 来袭预示着电影中虚拟现实技术离我们已不再遥远。
本文追寻当今电影数字技术发展轨迹,以C G 三维图像生成技术、I M A X 3D 高分辨率立体显示技术的发展现状为理论支撑,结合虚拟现实的技术特性,浅论电影中的虚拟现实技术。
[关键词] 虚拟现实;三维图像生成;I M A X ;3D 立体显示;交互 当我们还在回味《星战前传》为我们带来的虚拟时空,惊叹科幻片的无限遐想而不能自拔;当我们还沉醉在《哈利·波特》《变形金刚》等为我们带来的震撼三维电影特效画面,惊叹于次世代电影C G 技术无所不能的时候,2010年《阿凡达》I M A X 的突袭,代表着人类的视听感官体验进入了一个新的纪元。
有人说这是一次空前规模的I M A X 群众普及教育,亦是C G 技术的一次空前展示,殊不知I M A X 来袭预示着电影中虚拟现实技术离我们已不再遥远!电影中虚拟技术的发展与科技并行。
科技让电影媒体从黑白到彩色,从无声到现在的七声道,从平面到三维立体,从35m m 的胶片到70m m 的I M A X 胶片,从动作捕捉到协同工作摄影机技术,数字技术下电影的观影模式已不再停留于观看故事情节这一层面。
在不断增强电影逼真度和沉浸感的同时,虚拟与现实、真实与假想的界限已越发模糊,这种身临其境的沉浸体验已经不是在看电影,而已全然进入了虚拟现实的电影世界。
在潘多拉星球到来之前,计算机图形学的奠基者被称为“计算机图形学”之父,同时也被称作“虚拟现实技术”之父的美国科学家I v a n S u t h -e r l a n d 博士就已经为我们预言:“多媒体技术再向前跨进一步必然进入虚拟现实。
”一、虚拟现实概况虚拟现实简称V R ,来自英文单词“V i r t u a l R e a l i t y ”的翻译,“R e a l i t y ”是指现实中真实的环境;而“V i r t u a l ”则代表的是虚拟的、非真实的由计算机生成的环境世界,它存在于计算机内部。
虚拟现实是通过计算机技术为主的新技术生成一种逼真、生动的虚拟事物,观众借助专用输入输出设备,用自然的方式与虚拟世界中的事物进行交互,达到人类视、听、触等感官与虚拟世界交互的感知体验,从而产生身临其境的感受。
它生成的视觉环境是立体的、音效是立体的,人机交互是真切的,沉浸性、交互性是它的代表特性。
计算机图形图像业内的奥斯卡盛会S I G G R A P H ,在1990年年会上明确提出V R 研究的主要内容包括实时三维图形生成技术、高分辨率显示技术和多传感器交互技术,为V R 的发展确定了研究方向。
追寻当今电影的数字技术发展轨迹,其探索人类感知之旅的过程与V R 研究内容不谋而合。
二、电影中的虚拟现实技术(一)电影的三维图形生成技术从平面视觉体验到现在大行其道的基于C G 三维图像制作技术的三维特效视觉体验再到拥有无限前景的3D 立体呈像观影体验,电影技术从未停止过对立体视觉这一观影方式的追求。
从第一部全三维动画电影《玩具总动员》开始,飞速发展的三维图形生成技术就不断地拓展其表现领域。
现今在电影特效中三维制作软件使用广泛,比较著名的有S o f t i m a g e 、3D Sm a x 、M a y a 、Z b r u s h 等。
这些集成了从建模到灯光材质到渲染等一整套三维图像制作模块的软件,能构建出所需要的各种机械、生物和场景。
詹姆斯·卡梅隆正是在看到《指环王三部曲》里逼真的C G 三维图像制作技术以后,才把尘封已久的潘多拉世界用电影的方式展现在世人面前。
随着新技术的不断发展,如今出现了一种非接触式的,可以提高建模效率的三维激光扫描建模技术,它不受实体曲面复杂度的影响,通过对扫描实体表面的离散化处理直接获取其点云(即三维坐标信息),并利用获取的点云数据重构出扫描实体所对应的曲面来进行建模以及描绘自然界中事物表面的微观结构,简化制作难度,同时又具备提高显示质量与渲染速度的烘焙技术等诸多新技术的使用,为实时三维图形的生成带来无限可能。
影像内在的三维虚拟并不能满足电影技术对视觉立体体验的不懈追求。
三维立体电影技术(3D 电影技术)是影像外在三维立体呈现的视觉体验。
3D 即三维,维是方向的意思,3D 电影技术相对于传统电影技术从光影角度来讲即增加了一个维度。
其原理在于人双眼观察同一事物时角度是不尽相同的,其结果是事物在视网膜上形成的影像也就不尽相同。
通过在视网膜上形成的影像信息传递到大脑,大脑将两个影像信息进行处理合成,形成我们的立体视觉。
3D 电影的制作就是基于人眼这一视觉原理,在一台摄影机同时进行两卷独立的胶片影像摄录,两条胶片分别记录的是供左眼和右眼观看的视觉影像,而最终的立体影像则是在影片放映时戴上偏振滤光三维立体眼镜结合3D 银幕所呈现的。
3D 电影技术为观众的视觉沉浸性带来超凡体验。
027M新锐视点O V I E L I T E R A T U R E电影文学2011年第9期 (二)电影的高分辨率显示技术为了使电影的画面更加真实逼真,应运而生了C G 三维图像制作技术与3D 电影技术,丰富了电影画面的内涵;为了追求电影能够产生全视野的视觉震撼效果,最终催生了I M A X 的问世,并为电影带来丰富的画面信息即高分辨率画面显示。
卡梅隆用14年磨砺的那把“《阿凡达》”梦幻宝剑也正是在I M A X 光影的映射下更加的光芒四射。
I M A X 是英文“I m a g e M a x i u m ”的中文简称,其中文含义是图像最大化,是当今高分辨率显示技术的终极代表。
传统电影拍摄使用的最大画格70毫米胶片的影像尺寸为48.5毫米×22.1毫米,而I M A X 影片为了使影像能够呈现卓越清晰的画面,采用的胶片影像尺寸为69.6毫米×48.5毫米,即“15/70”格式,是目前世界最大画格的影片。
每格画面的感光面积是传统70毫米胶片每格画面感光面积的3倍,是传统35毫米胶片每格画面的10倍。
超大的感光面积也使其单位画面能容纳更多的影像信息。
播放这种超大规格影像的银幕高达七八层楼,宽16米,9~25度向后倾斜的大坡度座位排列保证了所有观众都可以一览整幅银幕。
为了使每一位观看者无论坐在剧场哪个位置都能享受同样质量的音响效果,电影院则采用了专门为I M A X 影院设计的S o n i c s 生源均衡喇叭系统。
超大的画格、超大的单位感光面积、超大的播放银幕造就了无比丰富的影像信息、无比清晰、明亮的影像画面、无比震撼的影像冲击力、无比纯正的声效体验。
以三维图像生成技术为基础,加以I M A X 与3D 技术结合的观影系统,通过佩戴偏振滤光三维立体眼镜把用户的视觉、听觉封闭起来,从而提供一个新的、虚拟的感觉空间,使观众产生一种身临其境、沉浸于电影所营造的虚拟世界之中的体验。
这一电影呈现系统的技术特征是虚拟现实技术的集中体现,这种对虚拟世界视听觉的多感知性是虚拟现实的沉浸性体验,它带给观众的真实感是普通观影体验所不能匹敌的。
(三)电影的多传感器交互技术C G 三维图像制作技术,I M A X 与3D 电影技术一次又一次地增强观影的真实感体验,真实感是虚拟现实沉浸性、临场感、交互性的前提和基础。
真实感的形成因素不仅有我们习以为常的视觉感知、听觉感知,还有触觉、味觉、嗅觉等感知。
当我们坐在影院中,看着超大的银幕影像,立体的3D 画面,我们更多的是客观地融入,并没有主观的置身于虚拟的环境之中。
逼真的、实时的、高清晰度的虚拟场景不是虚拟现实的全部,完整的虚拟现实世界是实现人与虚拟环境的交互融合,两者间的融合需要一套复杂的交互感应设备。
在真正的虚拟现实中,我们通过增强型的立体视频眼镜,看到的只有数字技术生成的虚拟世界,而虚拟场景影像与视角是随着我们头与眼的方向、角度的变换而变换的,并通过特殊的传感器来捕捉我们最自然的动作,通过数据的输入输出与虚拟世界进行交流。
穿黑色紧身衣,身体各关节处贴着反光跟踪器的动作演员,在数十台高清摄像机与数十个跟踪点组成的三维立体的捕捉空间中,由M o t i o nc a p t u r e 系统对演员动作进行实时捕捉,并记录下每一个关节在三维空间中的位置与运动轨迹。
而后,动作数据捕捉设备把采集到的动作数据进行处理,再把动作数据附加到虚拟的三维角色模型上,虚拟角色就可以在演员的动作数据驱动下表演出真实流畅的动作。
这种技术被广泛应用于《指环王》《木乃伊归来》《金刚》《哈里·波特》等诸多亦真亦幻虚拟电影中,那些形形色色、表情丰富、身手不凡的虚拟角色都得益于这种被称作M o t i o nC a p t u r e 的动作捕捉技术。
它使非真实的虚拟角色动作看起来更加的生动自然。
动作捕捉技术实现了传感器捕捉人类自然动作,并输入处理动作数据,阶段性的实现了人机交互。
如果你认为这类动作捕捉技术还只是停留在数据捕捉与匹配C G 虚拟角色动作的技术层面的话,那么已经在《阿凡达》电影拍摄中经过实战检验的“虚拟摄影机”和协同工作摄影机技术将让你看到进入虚拟世界已然是那么的唾手可得!如同游走于网络游戏的场景之中,通过操作3DC G 软件中的虚拟摄像机,在虚拟摄影棚里,视角可以自由变换、穿梭。
看虚拟场景和虚拟人物就如同通过摄影机的取景器观看事物一样直观。
而协同工作摄影机技术是把3D 摄影机实拍的景物,同虚拟摄影机拍摄的虚拟场景实时合成。
取景器中不再是绿幕背景的现场,而是把虚拟摄影机和3D 摄影机拍摄的图像叠加在一起的合成画面。
电影创作人员可以与计算机中的虚拟环境和角色互动,而动作捕捉、面部表情捕捉、人物在场景中的定位等各种技术保障了协同工作摄影机技术的互动性与实时性,实现了实时人机互动。
三、结 语无论是三维图形图像技术、高分辨率立体显示技术,还是多传感器交互技术,每一次虚拟现实技术的发展都促进了电影生产制作方式及电影画面叙述形式的转变,但最直接、最基本的则是给电影带来观影模式的重大变化。
随着视觉、听觉、味觉、触觉等众多感官体验的逐步加入,不断丰富的观影体验将会使电影中的虚拟现实技术发展到新的阶段![参考文献][1][法]阿贝尔·冈斯.画面的时代来到了[A ].柯立森,译.外国电影理论文选[C ].北京:三联书店,2006.[2]申蔚,曾文琪.虚拟现实技术(21世纪计算机科学与技术实践型教程)[M ].北京:清华大学出版社,2009.[3][英]斯拉特(S l a t e r ,M .),等.计算机图形学与虚拟环境[M ].程成,徐玉田,译.北京:机械工业出版社,2004.[4]《阿凡达》相关小科普:什么是I M A X [O L ].h t t p ://e n t .i f -e n g .c o m/m o v i e /s p e c i a l /a v a t a r /d e t a i l 2010 01/08/287928 0.s h t m l .[5]阿凡达诞生记之技术篇[O L ].h t t p ://w w w .h x s d .c o m/a v a -t a r /T e c h n i c a l n e x t .h t m l .[6]屠明非.以准确的技术细节支撑论点———第11届电影学博士论坛点评[O L ].h t t p ://f i l m x b a n k .h 48.f 5w .n e t /?p =986.[7][美]斯蒂芬·普林斯.真实的谎言———知觉现实主义、数码影像与电影理论[A ].吴琼.凝视的快感[C ].北京:人民大学出版社,2005.[作者简介]刘畅(1982— ),男,河南安阳人,成都电子科技大学硕士,安阳师范学院教师,主要研究方向:影视动画。