VR虚拟现实

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VR是什么虚拟现实技术原理

VR是什么虚拟现实技术原理

VR是什么虚拟现实技术原理虚拟现实(Virtual Reality)是一种通过计算机生成的模拟环境,使用户能够与之互动,并产生身临其境的感觉。

它通常借助于专门的虚拟现实设备,例如头盔、手柄、手套和体感设备等。

虚拟现实技术通过模拟视觉、听觉、触觉等感官,为用户提供一种仿真的体验,带来沉浸式的感觉和交互体验。

虚拟现实技术的原理主要是通过模拟人类感官系统的工作原理,将用户置身于仿真的虚拟环境中。

其主要包括以下几个方面的技术原理:1.图形渲染和模型构建:虚拟现实技术中的虚拟环境通常是通过计算机生成的。

计算机图形学和渲染技术用于构建、渲染和呈现虚拟环境中的各种模型和场景。

这些模型和场景通常是由三维建模软件创建的,并且可以通过表面纹理、光照和阴影等技术来增加真实感。

2. 头显和追踪技术:虚拟现实设备通常包括一个头显(Head-mounted Display,HMD),通过这个设备用户可以看到虚拟环境中的内容。

头显通常包括一个或多个显示器,将计算机生成的图像实时传输到用户的眼睛。

此外,头显还可以使用追踪技术来感知用户的头部动作,以使虚拟环境的视角与用户的头部运动保持一致。

3.空间追踪技术:为了增强虚拟现实的沉浸感,空间追踪技术用于跟踪用户在虚拟环境中的位置和动作。

这些技术通常包括使用传感器或摄像机来感知用户的位置和姿态,并将其转化为计算机可以理解的数据。

根据不同的应用需求,空间追踪技术可以使用惯性导航、光学追踪、电磁跟踪等技术来实现。

4.交互设备:为了用户可以与虚拟环境进行交互,虚拟现实技术还需要支持各种交互设备。

这些设备可以是手柄、手套、体感设备、眼球追踪仪等。

通过这些交互设备,用户可以在虚拟环境中进行手势控制、触摸交互、物体捕获等操作。

5.音效技术:虚拟现实技术不仅局限于视觉上的沉浸感,还需要提供与场景相匹配的音效体验。

音效技术可以通过音频处理和声音定位等手段,将逼真的声音环境带给用户,使用户在虚拟环境中感受到真实的声音效果。

科普:虚拟现实VR是什么原理

科普:虚拟现实VR是什么原理

科普:虚拟现实VR是什么原理VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR)虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

简介虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。

虚拟现实技术(VR)丰要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。

模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。

感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。

除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。

自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。

传感设备是指三维交互设备。

发展历史虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963)年以前虚拟现实萌芽为第二阶段(1963-1972)虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973-1989)虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990-2004)特征多感知性指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。

理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。

存在感指用户感到作为主角存在丁模拟环境中的真实程度。

理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。

交互性指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。

自主性指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。

关键技术虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。

虚拟现实(VR)技术的应用与未来发展

虚拟现实(VR)技术的应用与未来发展

虚拟现实(VR)技术的应用与未来发展虚拟现实( VR)技术已经从科幻小说中的概念演变为现实世界中的实际应用。

随着技术的进步和设备成本的降低,VR正在逐步改变我们生活和工作的方式。

本文将探讨虚拟现实技术的主要应用领域、面临的挑战以及未来的发展趋势。

一、虚拟现实技术的主要应用领域1. 娱乐与游戏虚拟现实在娱乐和游戏行业的应用最为广泛。

VR游戏提供了沉浸式的体验,让玩家能够在虚拟世界中自由探索和互动。

例如,游戏(Beat(Saber》和(Half-Life:(Alyx》利用VR技术为玩家提供了身临其境的游戏体验。

通过VR头盔和控制器,玩家可以完全沉浸在虚拟环境中,体验到前所未有的互动感。

2. 教育与培训VR技术在教育和培训领域的应用也逐渐增多。

通过创建虚拟学习环境,学生和培训人员可以在模拟环境中进行实践。

例如,医学教育中使用VR模拟手术操作,允许医学生在无风险的环境中进行练习和学习。

类似地,工业培训中可以利用VR模拟生产线和设备操作,帮助员工熟悉工作流程。

3. 医疗康复在医疗领域,VR技术被用于康复治疗和心理治疗。

例如,虚拟现实可以帮助中风患者通过虚拟环境进行物理康复训练,从而提高运动能力。

此外,VR还被用于治疗恐惧症和创伤后应激障碍 PTSD),通过虚拟暴露疗法让患者逐步克服心理障碍。

4. 房地产与建筑设计虚拟现实技术在房地产和建筑设计中也发挥了重要作用。

通过VR,客户可以在建造前虚拟漫游未来的住宅或办公空间。

这种沉浸式的体验不仅可以帮助客户更好地理解设计方案,还能为设计师提供实时的反馈,从而优化设计方案。

5. 社交与虚拟活动随着社交网络的兴起,VR也开始被用于社交和虚拟活动。

例如,VR社交平台如( VRChat》和(AltspaceVR》允许用户在虚拟环境中进行社交互动、参加活动和聚会。

这种方式为用户提供了在全球范围内与他人互动的新方式,特别是在疫情期间,VR社交平台成为了远程沟通的重要工具。

二、虚拟现实技术面临的挑战1. 技术限制尽管VR技术已有显著进步,但仍面临技术限制。

VR虚拟现实技术入门教程

VR虚拟现实技术入门教程

VR虚拟现实技术入门教程第一章:概述虚拟现实技术(200字)虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机生成的仿真环境,使用户能够沉浸在其中,并与虚拟世界进行交互。

它利用计算机图形学、传感器技术、人机接口等多种技术手段,为用户提供逼真的虚拟体验。

虚拟现实技术已在游戏、娱乐、教育、医疗等领域得到广泛应用。

第二章:虚拟现实技术的基本原理(300字)虚拟现实技术的基本原理可以分为三个方面:虚拟环境的建立、用户感知与交互、沉浸感的实现。

首先,在虚拟环境建立方面,需要通过计算机图形学技术来生成逼真的3D场景,并结合声音、触觉等多种感知方式。

其次,用户感知与交互是虚拟现实技术的核心。

通过头戴式显示器、手柄等设备,用户可以看到虚拟世界,同时利用手势、语音等方式进行交互。

最后,为了提升用户的沉浸感,还需要利用空间定位、物体碰撞等技术手段来实现身临其境的感觉。

第三章:虚拟现实技术的应用领域(400字)虚拟现实技术已经在多个领域中得到应用。

在游戏领域,VR技术使玩家能够身临其境地参与游戏,增加了游戏的乐趣和刺激感。

在娱乐领域,VR技术可以用于虚拟旅游、虚拟电影院等,为用户带来全新的娱乐体验。

在教育领域,虚拟现实技术可以用于模拟实验、虚拟课堂等,提供更直观、生动的教学方式。

在医疗领域,VR技术可以帮助医生进行手术模拟训练、精确定位等,提高了手术成功率。

第四章:虚拟现实技术的发展趋势(300字)虚拟现实技术正处于快速发展阶段,未来有望在各行各业得到更广泛的应用。

首先,随着硬件设备的更新换代,VR设备将变得更加小巧轻便,降低了使用的门槛。

其次,随着5G技术的逐渐普及,VR技术将能够实现更低的延迟和更高的传输速度,提供更流畅的体验。

另外,虚拟现实技术与其他技术的深度融合也将带来更广阔的发展空间,如与人工智能、物联网等结合,可以实现更智能化、更互动性强的虚拟现实体验。

结语(100字)虚拟现实技术作为一项新兴的技术,正在改变人们的生活方式,给我们带来了全新的体验和感受。

虚拟现实的基本概念

虚拟现实的基本概念

虚拟现实的基本概念1. 什么是虚拟现实?虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术模拟出的一种全景的、逼真的仿真环境,让用户可以身临其境地沉浸在其中。

通过戴上专门的头戴式显示器或其他设备,用户可以感受到来自虚拟世界的视觉、听觉等多种感官体验,从而达到一种虚拟现实的感觉。

2. 虚拟现实技术的基本原理虚拟现实技术的基本原理包括三个方面:感知技术、交互技术和仿真技术。

感知技术通过传感器等设备捕捉用户的动作、声音等信息,从而实现用户与虚拟环境的互动;交互技术让用户可以通过手柄、手势等方式对虚拟环境进行操作;而仿真技术则是通过计算机图形学、物理引擎等技术生成逼真的虚拟环境。

3. 虚拟现实技术的发展历程虚拟现实技术起源于20世纪60年代,当时计算机科学家们开始探索如何利用计算机技术创建一个模拟的三维环境。

在接下来的几十年中,随着计算机性能的不断提升和传感技术的发展,虚拟现实技术得到了迅速的发展。

如今,虚拟现实技术已经应用于各种领域,包括游戏、医疗、教育等。

4. 虚拟现实技术的应用领域虚拟现实技术在游戏、影视、建筑设计、医疗教育等领域有着广泛的应用。

在游戏领域,虚拟现实可以让玩家身临其境地体验游戏世界;在影视领域,虚拟现实可以创造出更加逼真的特效;在建筑设计领域,虚拟现实可以让设计师和客户在虚拟环境中交互设计;在医疗教育领域,虚拟现实可以用于实践操作等。

5. 虚拟现实技术的挑战和未来发展虽然虚拟现实技术已经取得了巨大的成就,但仍然面临着一些挑战,包括设备成本昂贵、运动感知技术不够成熟等。

未来,随着硬件技术和软件技术的不断发展,虚拟现实技术将会更加普及,同时也会在医疗、教育等领域发挥更大的作用。

以上是关于虚拟现实的基本概念的介绍,虚拟现实技术将会在未来的发展中扮演越来越重要的角色,给我们的生活带来更多的乐趣和便利。

虚拟现实技术了解VR和AR

虚拟现实技术了解VR和AR

虚拟现实技术了解VR和AR 虚拟现实(Virtual Reality, VR)和增强现实(Augmented Reality, AR)是近年来备受关注的前沿技术,它们通过模拟环境和与现实世界的交互,为用户带来沉浸式的体验。

本文将就虚拟现实技术和增强现实技术进行详细介绍和对比分析。

一、虚拟现实技术(VR)虚拟现实技术是一种利用计算机科学和计算机图形学等技术模拟创造出虚拟现实场景的技术。

通过佩戴VR头盔以及相关设备,用户可以完全沉浸在虚拟的世界中,感受到真实世界以外的体验。

虚拟现实技术的特点主要包括以下几点:1. 沉浸式体验:虚拟现实技术让用户感受到身临其境的感觉,能够与虚拟环境进行互动,创造出一种身临其境的体验。

2. 多样化应用:虚拟现实技术在游戏、娱乐、教育、医疗等领域都有广泛的应用。

例如,在游戏领域中,VR技术可以提供更加逼真的游戏体验;在医疗领域中,VR技术可以用于手术模拟、疼痛缓解等。

3. 设备要求较高:虚拟现实技术需要一定的硬件设备支持,例如专用的头盔、手柄等。

这些设备的价格较高,限制了虚拟现实技术的普及。

二、增强现实技术(AR)增强现实技术是一种通过计算机图像处理、识别和追踪技术,在现实世界中叠加虚拟内容的技术。

AR技术将虚拟信息与现实信息相结合,为用户提供丰富的交互体验。

增强现实技术的特点主要体现在以下几个方面:1. 现实增强:增强现实技术通过在现实世界中叠加虚拟信息,扩展了人的感知能力,提供了更加丰富的信息和交互体验。

2. 应用广泛:增强现实技术在游戏、教育、广告等领域具有广泛的应用。

例如,在游戏中,AR技术可以将虚拟角色放置在现实环境中,提供更加丰富的游戏体验。

3. 设备便携:相比虚拟现实技术,增强现实技术的设备要求较低,用户只需使用智能手机或平板电脑等普通设备就可以体验AR应用。

三、VR和AR的对比虚拟现实技术和增强现实技术在技术实现和使用场景上有一些本质的区别:1. 技术实现:虚拟现实技术通过构建完全的虚拟环境,将用户完全隔离在虚拟世界中;而增强现实技术是在现实世界中叠加虚拟信息。

虚拟现实技术2024年VR科技展望

虚拟现实技术2024年VR科技展望
02
VR技术特点包括沉浸感、交互性 和构想性,能够使用户仿佛身临 其境地置身于一个由计算机生成 的三维虚拟环境中。
虚拟现实技术发展历程
VR技术起源于20世纪50年代 ,最初被用于飞行模拟和军事 训练等领域。
随着计算机技术和图形学的发 展,VR技术在80年代开始逐渐 应用于游戏、娱乐等领域。
进入21世纪后,VR技术得到了 更加广泛的应用和推广,涉及 教育、医疗、旅游、房地产等 各个领域。
传感器与交互设备技术
01
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动作捕捉技术
精确捕捉用户的头部、手 势和身体动作,实现自然 交互。
眼动追踪技术
实时监测用户的眼球运动 ,为虚拟场景提供更精确 的注视点和交互信息。
触觉反馈技术
通过力反馈、振动反馈等 手段,为用户提供更加真 实的触觉体验。
人工智能与虚拟现实融合
智能化虚拟场景生成
利用AI技术自动生成符合用户需求的虚拟场景,提高内容创作效 率。
05
CATALOGUE
政策法规与标准制定
国内外政策法规现状
国内政策
近年来,中国政府出台了一系列支持虚拟现实技术发展的 政策,包括产业规划、财政补贴、税收优惠等,为虚拟现 实技术的快速发展提供了有力保障。
国外政策
美国、欧洲、日本等发达国家和地区也相继制定了针对虚 拟现实技术的相关政策和法规,以推动本国或本地区的虚 拟现实产业发展。
个性化推荐与交互
基于用户行为和偏好,提供个性化的虚拟内容推荐和交互方式。
虚拟角色智能行为模拟
使虚拟角色具备更加智能的行为和决策能力,提升虚拟世界的真实 感和互动性。
面临的主要挑战及解决方案
延迟问题
通过优化渲染算法、提高硬件性能等手段降 低延迟,提升用户体验。

《vr虚拟现实》课件

《vr虚拟现实》课件
解决方案
通过不断的技术创新和研发,提 高VR设备的硬件性能,优化软件 算法,以解决技术瓶颈问题。
用户体验与设计
用户体验
良好的用户体验是VR技术发展的关 键,包括舒适度、交互自然性、视觉 真实感等方面。
设计原则
遵循人体工学和心理学原理,注重用 户需求和习惯,提高VR产品的易用性 和舒适性。
内容创新与制作
声音设备
耳机
提供立体声音频,增强虚拟世 界的真实感。
麦克风
用于语音交互和语音识别,实 现语音控制和交流。
音效和音质
音效和音质对营造虚拟环境的 氛围和沉浸感至关重要。
舒适度
耳机和麦克风的舒适度也是重 要的考量因素,长时间使用不
易疲劳。
其他设备
数据线和其他连接设备
兼容性和扩展性
为了确保稳定的图像和声音传输,需 要高质量的数据线和连接设备。
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04
控制器
用于用户与虚拟世界进行交互 的设备,如手柄、手套等。
定位器
通过接收器和传感器,精确追 踪用户的动作和位置,实现真
实与虚拟的交互。
精确度和响应速度
控制器和定位器的精确度和响 应速度影响用户体验的真实感
和交互性。
舒适度和易用性
设备舒适度和易用性也是重要 的考量因素,方便用户操作和
携带。
02
它通过模拟人的视觉、听觉、触 觉等感官感受,使用户仿佛身临 其境地置身于一个三维的虚拟环 境中,与虚拟世界进行互动。
VR虚拟现实发展历程
01
02
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1950年代
科幻小说家首次提出虚拟 现实概念。
1980年代
VR开始进入商业化应用, 推出了一些VR设备和游戏 。
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• 2015年5月7日, Oculus在官方博客宣布其消费者版的虚拟现实头盔 Oculus Rift将于2016年一季度正式发售,而预售将在2015年晚些时候 开始。
三星Gear VR
• 2015年5月11日虚拟现实眼镜Gear VR开卖 。和其他VR眼镜最大的不 同在于,三星Gear VR并未在眼镜中集成太多的硬件,而是需要跟 Galaxy S6或S6 Edge配合使用——你需要把三星手机组合进Gear VR中, 才能享受后者带来的震撼视觉效果。这款虚拟现实眼镜最早发布于年 初的巴塞罗那展会。
你穿上作战服,拿起脉冲枪,其实都很假。不过戴上眼镜后就可以打FPS 游戏啦!
因为真实的通道、墙壁等和游戏里设置是一致的,因此完全不用担心撞 墙之类的事情,完全的沉浸感!
在需要与周围环境进行交互的地方,细节都做得很好!
除了视觉和听觉,环境反馈也很真实,比如这种冷气冒出来:
下雨当然不会真的喷水,用干冰喷雾就好了
虚拟现实的应用——教育
科技研究 当前许多高校都在积极研究虚拟现实技术及其应用,并相继建起了虚 拟现实与系统仿真的研究室,将科研成果迅速转化实用技术,如北京航 天航空大学在分布式飞行模拟方面的应用。 虚拟实训基地 利用虚拟现实技术建立起来的虚拟实训基地,其“设备”与“部件” 多是虚拟的,可以根据随时生成新的设备。 虚拟仿真校园 教育部在一系列相关的文件中,多次涉及到了虚拟校园,阐明了虚拟 校园的地位和作用。
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
虚拟现实的五大障碍
没有真正进入虚拟世界的方法 在Oculus Rift开发圈有一个著名的笑话,每当有人让使用者站起来走 走时,对方通常都不敢轻易走动,因为Oculus Rift还依然要通过线缆连接 到计算设备上,而这也大幅限制了使用者的活动范围。 看起来还是有点蠢 容易让人感到疲劳 所有游戏开发商或电影制作公司都应该了解如何在虚拟现实场景中 不同的使用摄像机。移动着观看和静坐观看,二者带来的体验是截然不 同的。镜头的加速移动,就会带来不同的焦点,而这些如果运用不当, 就会给用户带来恶心的感觉。 缺乏统一的标准 虚拟现实技术目前仍处于初级阶段,毫无疑问,对于这个平台大家都 有着各自的演示方法,无论是粗糙还是漂亮,最关键的也就是最后的几 分钟。虽然许多开发者对虚拟现实充满了热情,但是似乎大家都没有一 个统一的标准。 如何“输入”也是一大困扰
虚拟现实技术简介 • 虚拟现实定义:采用以计算机技术为核心的现代高科技手 段生成逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等一体化的 虚拟环境,用户从自己的视点出发,借助特殊的输入输出 设备,采用自然的方式与虚拟世界的物体进行交互,相互 影响。 • 虚拟现实体验的四个要素: 虚拟世界 沉浸 感觉反馈 交互性
腾讯的TOS+
• 2015年5月27日腾讯在其全球移动互联网大会上发布了TOS+智能硬件 开放平台战略,腾讯COO任宇昕表示,将通过开放开发标准和接口, 让TencentOS与更多的开发者合作,针对虚拟现实等智能硬件领域, 以软硬件结合的方式,提升用户体验。据说腾讯互娱事业部也在向国 内的VR创业团队挖人,正在筹备VR内容无疑,而基于腾讯在互联网 领域的覆盖,成为VR领域正在意义上的平台也应该在他们的考量之 内。
设备视频。Google打算将Youtube打 造成为一个虚拟现实视频中心。
苹果
2013 年苹果公司以 3.45 亿美元的价格收购了以色列传感器公 司 PrimeSense。这项收购是苹果公司史上最大手笔的收购之一。 2014年苹果为其眼镜系统申请了美国专利。这项头戴式显示专利用于 “为用户提供个人媒体观看体验。” 2015年2月28日苹果官方网站招聘信息页面列出了光学显示工程师、 高级显示软件工程师等职位,这些职位都跟显示和投影系统研发相关。 这些工作职位几乎很明确地表明苹果正准备进一步深入到该领域。 2015年5月29日悄悄地收购了Metaio。Metaio是2003年由大众的一个 项目衍生出来的一家虚拟现实初创公司。
暴风魔镜
• 2015年6月,暴风魔镜已经推出了第三代产品。暴风魔镜,是暴风影 音正式发布的第一款硬件产品。暴风魔镜是一款虚拟现实眼镜,在使 用时需要配合暴风影音开发的专属魔镜应用,在手机上实现IMAX效 果,普通的电影即可实现影院观影效果。
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
虚拟现实技术简介
虚拟现实的核心技术:
实时三维计算机技术
虚拟现实
广角的立体显示技术
头、眼、手的跟踪技术
触觉、力觉反馈技术
立体声技术
语音输入输出技术
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
虚拟现实的应用——游戏 2015年5月9日nVidia CEO 黄仁勋在云计算终端游戏平台 Shield 的发布公开宣称:“游戏的未来是虚拟现实”。
The Void 公司的“虚拟现实”主题公园 2016 年将在美国犹他州面世, 接下来它还会陆续出现在美洲、亚洲、欧洲和澳大利亚。
进去之后,你将戴上VR眼镜,来到一个无比真实的虚拟世界:
如果不戴眼镜,主题公园内部只是一些由灰色墙壁组成的复杂迷宫
但一旦戴上眼镜,整个世界就不同了。是不是很像《黑客帝国》在现实 和Matrix里互相切换的感觉?
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
索尼Project Morpheus:一切都为了游戏
• 2015年3月5号在旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference)中,索尼对外展示了最新研发的PS4虚拟现实头戴设备 Project Morpheus。索尼同时宣布,该公司将于2016年上半年发布这 款外设。新版本的Project Morpheus采用了5.7英寸OLED显示屏,画面 更加清晰。Project Morpheus能够以每秒120帧的频率处理视频。
HTC Vive
• HTC Vive 是今年 3 月初在巴塞罗那世界移动通信大会(MWC)上, HTC 与知名游戏开发商 Valve 合作开发的一款头戴式 VR 设备。相比 起表现平平的 HTC 新旗舰手机 One M9,HTC Vive 为 HTC 赢回了不少 赞誉。科技媒体 The Verge 记者 Vlad Savov 在体验之后表示,由于 HTC Vive 的帧率达到 90 fps,一旦戴上就不愿意将它放下。
VR虚拟现实
虚拟现实
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• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
虚拟现实近年来的发展
Google——5月29日I/O大会
虚拟现实的应用——购物
2015年4月21日Sixense、SapientNitro 启动虚拟现实购物平台。在 SapientNitro的办公室里,戴上Oculus 耳机,手握两只操纵杆来模拟双手。 在一个计算机生成的虚拟服装展厅里, 通过用虚拟手指触摸名模上的按钮, 可以选择衣服、鞋子、礼品卡等等。 各种时尚的款式在陈列室的一侧都有 显示,随着手指向下滑,可以刷新出 各种不同的款式。在不断地选择与 淘汰时,将自动创建出一个带有视 频、尺码和购买信息的文件。通过触 摸购买按钮,中意的产品将自动加入 购物栏。
虚拟现实的应用——医学
• Patient VR:英国医院开展虚拟现实医学培训。Patient VR是一部建议 系列的医学虚拟现实电影,观看者戴上头盔后会扮演一个因胸痛经历 手术的虚拟患者。因为使用的是360度拍摄手法,观看者会如同身临 的体验到这位患者通过救护车被送进急诊室,然后再被送进手术室。 这个视频的目的是为了帮助那些治疗这类患者的医生能更好的理解患 者的情绪和感受,就像是他们经历了这一系列痛苦一样。
虚拟现实的应用——室内设计
• 虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉 形式反映了设计者的思想,比如装修房屋之前,你首先要做的事是对 房屋的结构、外形做细致的构思,为了使之定量化,你还需设计许多 图纸,当然这 些图纸只能内行人读懂,虚拟现实可以把这种构思变 成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统的设计模式提升到 数字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效 率。
Facebook的Oculus VR
• 2012年8月, Oculus筹资近250万美元,首轮融资达1600万美元。 • 2013年,Oculus Rift推出了开发者版本,在其官方网站出售,价格为 300美元。 • 2014年3月26日Facebook 以20亿美元收购虚拟现实厂商Oculus。
1.发布了更大尺寸的Cardboard 2.发布了一种名为「Jump 」 的 VR 拍摄解决方案 Cardboard 升级为 6 英寸的版 「Jump 」用 16 部 GoPro 搭建一 本。 套 360° 全景相机系统。「 Jump 」 Cardboard 已经有了上百款应 的算法支持全局色彩校正和 3D 景深 用, SDK 也即将开放支持 iOS 系 修正,经过处理后便可以生成一幅 适合 VR 观看的图像。更为重要的是 统使用。已经有超过 100 万人体 ,在今年夏天, Youtube 验到了 Cardboard 。 将会支持 VR
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• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来
虚拟现实的未来——下一个万亿市场
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