虚拟现实技术完整版
虚拟现实核心技术的理解

虚拟现实(Virtual Reality,VR)是一种通过计算机技术模拟和创建出的仿真环境,让用户能够与之互动,感觉自己置身其中。
虚拟现实的核心技术包括以下几个方面:沉浸性显示技术:沉浸性显示是虚拟现实的核心,通过高分辨率、低延迟的头戴式显示器,将虚拟环境呈现给用户的眼睛。
这些显示器通常包括立体声视觉效果,以模拟三维空间。
高质量的沉浸性显示是确保虚拟现实体验的关键。
头部追踪技术:头部追踪技术允许用户通过头部的运动来改变他们在虚拟环境中的视角。
这通常通过内置在头戴设备中的传感器或摄像头实现。
这使用户能够在虚拟世界中自由地看向不同的方向。
手部追踪和控制技术:除了头部追踪,虚拟现实还通常包括手部追踪和控制,以让用户能够以自然的方式互动。
这可以通过手柄、手套、手势识别或触摸控制器来实现。
这些设备允许用户触摸和操作虚拟对象。
3D建模和图形渲染:为了创建逼真的虚拟环境,需要进行复杂的三维建模和图形渲染。
这包括创建虚拟对象、场景和角色,并以高质量的图形渲染技术呈现它们,以模拟光线传播和阴影效果。
声音和音频技术:声音对于虚拟现实体验同样重要,因为它增强了虚拟环境的真实感。
立体声、音频定位和音效技术用于模拟声音从不同方向和距离传入。
运动追踪技术:一些虚拟现实体验需要用户进行身体运动,如行走、跑步或其他动作。
为此,需要运动追踪技术,如惯性导航、摄像头追踪或基于位置的系统,以跟踪用户的运动。
实时互动和物理模拟:虚拟现实应用通常需要实时的互动,用户的动作必须迅速传递到虚拟环境中,并产生相应的反馈。
物理模拟技术用于模拟物体的运动和互动,使虚拟环境更加真实。
数据传输和云计算:虚拟现实通常需要大量的计算能力,因此云计算和高速数据传输是实现复杂虚拟环境的关键。
这允许虚拟现实设备连接到云端资源,以提供更多的计算和存储能力。
这些技术共同构成了虚拟现实的核心,使其能够提供逼真、交互性和沉浸式的用户体验。
虚拟现实技术在娱乐、医疗、教育、培训、设计、模拟和许多其他领域都有广泛的应用。
vr技术是什么

vr技术是什么VR技术是指虚拟现实技术(Virtual Reality Technology),它是一种全新的人机交互方式,可以将用户带入虚拟的三维空间中,让用户身临其境、感受互动,以达到与现实世界一致甚至超越的体验感。
虚拟现实技术的发展掀起了一场全新的革命,改变了人们以往所熟知的传统游戏、娱乐、医疗、军事、教育等领域,为人们的日常生活提供了更为丰富的体验。
虚拟现实技术的实现主要通过以下三种方式:显示技术、交互技术及接口技术。
其中显示技术是保证虚拟现实效果的最重要因素,包括头戴式或半穿戴式显示器、立体显示器等。
交互技术主要是指人机交互技术,包括手柄、手套、体感设备、眼动传感器等,这些设备可以让用户在虚拟现实环境中完成相应的操作。
接口技术包括网络通信技术、传感器技术等,保证虚拟现实环境的交互与反馈。
虚拟现实技术的应用范围非常广泛,其中最主要的领域是娱乐。
虚拟现实技术的游戏效果可以和实景游戏馆相媲美,甚至更优秀。
例如,PUBG等电竞游戏可以实现360度全景视角,让玩家感受到真实的战场氛围。
此外,虚拟现实技术还可以应用于体育、电影、音乐等领域,让观众身临其境,更好地享受娱乐。
除了娱乐领域,虚拟现实技术还有许多其他的应用,例如医疗领域。
虚拟现实技术可以为医生提供更真实的操作界面,让他们更加精确地进行手术操作。
此外,虚拟现实技术还可以为患者提供心理治疗,帮助他们摆脱恐惧症等身心问题。
虚拟现实技术在军事领域也有着广泛的应用,例如用于军事训练。
虚拟现实技术可以提供不同模拟环境,让士兵进行军事训练,在安全的环境下提高训练效果,减少意外伤害。
在教育领域,虚拟现实技术也可以提供更好的教学效果。
例如,学习艺术类课程,可以通过虚拟现实技术模拟艺术大师的工作室,让学生身临其境感受艺术氛围,提高学习效果。
总的来说,虚拟现实技术是一种全新的科技体验方式,已经在各个领域得到了广泛的应用。
虽然目前虚拟现实技术还有许多局限和挑战,例如显示技术、交互技术等仍然需要不断改进和创新。
简述虚拟现实的基本概念

虚拟现实技术简称VR,起源于1965年,又被称为虚拟环境、灵境或人工环境。
通过计算机生成一种模拟环境,同时发出电子信号,使参与者沉浸其中并被施加视觉、听觉和触觉等感知感受,且支持人机交互的技术。
简单说,就是虚拟和现实通过技术相互结合,形成一种可以体验虚拟世界的计算机仿真系统,具有多感知性、存在感、交互性、自主性四大特征。
虚拟现实技术作为一门崭新的集成型技术,涵盖了计算机软硬件、传感器技术、立体显示技术、仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等,目前已被广泛应用于医学、游戏娱乐、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹、web3d、道路桥梁、地理监测、教育、演播室、水文地质、虚拟维修、船舶制造、汽车仿真、轨道交通、生物力学、康复训练、数字地球等领域。
未来,虚拟现实技术仍将遵循“低成本、高性能”这一基本原则,在以下五个方向蓬勃发展:
1. 动态环境建模技术:目的是获取实际环境的三维数据,并根据需要建立相应的虚拟环境模型。
2. 实时三维图形生成和显示技术:在不降低图形质量和复杂程度的前提下提高刷新频率将是今后的重要研究内容。
3. 新型交互设备的研制:VR技术能够让参与者与虚拟世界中的对象自由进行交互。
4. 智能化语音虚拟现实建模:通过语音识别技术,能将对模型的描述转化成建模所需要的数据,然后利用计算机的图形处理技术和人工智能技术进行设计,将基本模型用对象表示出来,最终形成一个完整的系统模型。
5. 网络分布式虚拟现实应用:这一应用能将零散的VR系统或仿真器借由网络联系组合到一起,并采用符合要求的标准、结构、协议以及数据库构成在空间和时间上能够互相耦合的虚拟合成环境,使参与者可以自由进行交互。
VR虚拟现实技术入门教程

VR虚拟现实技术入门教程第一章:概述虚拟现实技术(200字)虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机生成的仿真环境,使用户能够沉浸在其中,并与虚拟世界进行交互。
它利用计算机图形学、传感器技术、人机接口等多种技术手段,为用户提供逼真的虚拟体验。
虚拟现实技术已在游戏、娱乐、教育、医疗等领域得到广泛应用。
第二章:虚拟现实技术的基本原理(300字)虚拟现实技术的基本原理可以分为三个方面:虚拟环境的建立、用户感知与交互、沉浸感的实现。
首先,在虚拟环境建立方面,需要通过计算机图形学技术来生成逼真的3D场景,并结合声音、触觉等多种感知方式。
其次,用户感知与交互是虚拟现实技术的核心。
通过头戴式显示器、手柄等设备,用户可以看到虚拟世界,同时利用手势、语音等方式进行交互。
最后,为了提升用户的沉浸感,还需要利用空间定位、物体碰撞等技术手段来实现身临其境的感觉。
第三章:虚拟现实技术的应用领域(400字)虚拟现实技术已经在多个领域中得到应用。
在游戏领域,VR技术使玩家能够身临其境地参与游戏,增加了游戏的乐趣和刺激感。
在娱乐领域,VR技术可以用于虚拟旅游、虚拟电影院等,为用户带来全新的娱乐体验。
在教育领域,虚拟现实技术可以用于模拟实验、虚拟课堂等,提供更直观、生动的教学方式。
在医疗领域,VR技术可以帮助医生进行手术模拟训练、精确定位等,提高了手术成功率。
第四章:虚拟现实技术的发展趋势(300字)虚拟现实技术正处于快速发展阶段,未来有望在各行各业得到更广泛的应用。
首先,随着硬件设备的更新换代,VR设备将变得更加小巧轻便,降低了使用的门槛。
其次,随着5G技术的逐渐普及,VR技术将能够实现更低的延迟和更高的传输速度,提供更流畅的体验。
另外,虚拟现实技术与其他技术的深度融合也将带来更广阔的发展空间,如与人工智能、物联网等结合,可以实现更智能化、更互动性强的虚拟现实体验。
结语(100字)虚拟现实技术作为一项新兴的技术,正在改变人们的生活方式,给我们带来了全新的体验和感受。
虚拟现实简介介绍

立体声合成和3D定位音 响技术
提供三维立体声,配合头部跟 踪,实现声音的真实感和空间 感。
系统开发工具
含虚拟现实应用开发平台及虚 拟现实应用开发语言,使开发 人员能够开发出虚拟现实应用 。
3D建模与渲染技术
01
02
03
几何建模
采用基于多边形、NURBS 等建模方法,构建出虚拟 环境中的基础模型。
物理建模
引入物理引擎,使得虚拟 环境中的物体能够依据真 实世界的物理规则进行交 互和运动。
实时渲染
为了提升用户体验,需要 采用高效的渲染算法,保 证图形生成的实时性。
空间追踪与定位技术
头部追踪
通过头盔设备中的传感器 ,实时追踪用户的头部姿 态和位置,调整视图的方 向和位置。
手部追踪
通过手柄或者其他设备, 追踪用户手部的位置和姿 态,实现与虚拟环境的交 互。
交互性
虚拟现实不仅仅是一个观察者的 角色,用户可以通过各种设备与 虚拟世界进行互动,影响虚拟世 界中的对象和环境。
虚拟现实发展历程
初期阶段
早期的虚拟现实技术主要依赖于 大型设备和专业场所,价格昂贵
,普及度较低。
技术进步
随着计算机技术和图形处理技术 的飞速发展,虚拟现实的设备逐 渐小型化,性能得到提升,成本 降低,使得更多的人们有机会接
空间定位
在虚拟环境中建立空间坐 标系,通过传感器等设备 ,确定用户在虚拟环境中 的位置。
03
虚拟现实硬件设备
头戴式显示器
视觉体验
头戴式显示器是虚拟现实中的核 心设备,它为用户提供了沉浸式
的视觉体验。
分辨率和刷新率
高分辨率和高刷新率是头戴式显示 器的重要参数,它们直接影响到用 户的视觉清晰度和舒适度。
虚拟现实基础(PPT 61张)

Immersion 沉浸
I3
Interaction 交互 Imagination 想象
5.1.3 虚拟现实的类型
(1)桌面级虚拟现实:成本低,应用面比较广,但 缺乏完全投入
◦ 基于静态图像的虚拟现实技术:将连续拍摄的图像和视 频在计算机中拼接以建立的实景化虚拟空间。 ◦ VRML(虚拟现实造型语言):采用描述性的文本语言 描述基本的三维物体的造型,通过一定的控制,将这些 基本的三维造型组合成虚拟场景,当浏览器浏览这些文 本描述信息时,在本地进行解释执行,生成虚拟的三维 场景。
5.1.2 虚拟现实的特征
沉浸感(Immersion): 能给人们以真实世界的感 觉,让人感觉全方位地沉浸在这个虚幻的世界中, 难以分辨真假。 交互性(Interaction): 虚拟现实与通常CAD系统所产 生的模型是不一样的,它不是一个静态的世界,而 是可以对使用者的输入作出反应。虚拟现实环境可 以通过控制与监视装置影响或被使用者影响。 想象 (Imagination): 它的应用能解决在工程、医 学、军事等方面的一些问题,这些应用是VR与设 计者并行操作,为发挥它们的创造性而设计的,这极 大地依赖于人类的想象力。
SIMNET被称为第一个廉价而又实用的模拟网络系统。它可 以用来训练坦克、直升机以及战斗演习,并训练部队之间的 协同作战能力。
5.2 虚拟现实的历史发展
虚拟现实和其他技术一样,也是在前人大量 工作的基础上发展起来的: (1).立体电影,立体声技术 (2).飞行模拟器,最早实际使用的仿真技术 (3).“星际旅行”,“宇宙飞船”的演示 (4).机械手、机器人 危险场合进行各类 “遥控操作” (5).游戏,驾驶汽车、潜艇航行
章虚拟现实基础
目录
5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 虚拟现实的基本概念 虚拟现实的历史发展 虚拟现实的关键技术 虚拟现实的制作与应用 虚拟现实的主要设备与产品 虚拟现实的主要应用
简述虚拟现实技术的原理

简述虚拟现实技术的原理虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是一种计算机技术,利用计算机生成的图像、声音等多种感官输入,通过特殊的设备和系统将用户置身于一个虚拟的环境中,并使用户可以与虚拟世界进行交互和控制。
虚拟现实技术的基本原理是模拟真实的环境,通过计算机实现真实环境的交互和视觉体验。
虚拟现实的技术可分为三个主要部分:硬件系统,软件系统和虚拟世界环境。
硬件系统是虚拟现实技术的基础设施,包括计算机系统、头戴式显示器、手柄、追踪设备和音频设备。
计算机系统是驱动虚拟现实技术的核心,虚拟现实技术需要高性能的计算能力和图形渲染能力来生成逼真的虚拟环境。
头戴式显示器是用户的视觉接口,它将虚拟世界呈现给用户,并支持用户的头部运动跟踪,使用户有身临其境的感觉。
手柄是用户的输入设备,它可以模拟用户的手部动作,实现用户对虚拟物体的操作和交互。
追踪设备可以追踪用户的身体姿态,让用户在虚拟环境中自由移动并与虚拟环境进行身体感觉的交互。
音频设备用于提供环境音响效果,增强用户的身临其境感受。
软件系统是虚拟现实技术的另一个重要组成部分,包括虚拟现实引擎、虚拟现实应用程序和交互程序。
虚拟现实引擎是虚拟现实技术的核心,它负责渲染虚拟环境,并处理用户的输入信号。
虚拟现实应用程序是在虚拟环境中运行的程序,它们可以是游戏、培训模拟、医疗仿真等多种应用场景。
交互程序是用户与虚拟环境之间的接口,它们可以通过手柄、追踪设备等用户设备,让用户与虚拟环境进行交互和控制。
虚拟世界环境是虚拟现实技术的核心,它是在计算机内用数学建模方法生成的虚拟环境,模拟真实世界的环境和物体,包括声音、光线、质感、速度和体积。
虚拟世界环境需要高质量的渲染技术,以呈现出逼真的效果。
根据应用场景的不同,虚拟世界环境可以是游戏场景、培训模拟环境、医疗仿真环境等多种。
虚拟现实技术的原理可以归纳为以下几点:1.逼真的视觉效果:虚拟现实技术通过高质量的渲染技术,生成逼真的虚拟环境,包括环境、物体、人物和动画等。
虚拟现实的知识点

虚拟现实的知识点虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术构建虚拟环境,使用户能够身临其境地感受和体验虚拟世界的技术手段。
它包括了三个主要方面:虚拟感知、交互和模拟。
一、虚拟感知虚拟感知是指通过计算机生成的图像和声音等感官输入,让用户进入虚拟环境中感受到真实的触感、视觉、听觉等感知体验。
这是实现虚拟现实的基本方法。
虚拟现实设备通常包括头戴式显示器、手柄或手套以及其他传感器,通过这些设备可以模拟出各种感官体验。
1. 视觉感知:虚拟现实技术可以通过立体显示和追踪技术使用户感受到逼真的视觉效果。
用户戴上VR头显后,屏幕上会呈现出虚拟环境的图像,用户可以360度无死角地观察到周围的一切。
2. 听觉感知:虚拟现实技术通过音频设备模拟真实的声音效果,让用户产生身临其境的感觉。
例如,在虚拟现实游戏中,用户可以听到远处传来的声音,增加了游戏的真实感。
3. 触觉感知:虚拟现实设备可以通过触觉反馈技术模拟不同物体的触感。
例如,用户触摸到一个虚拟物体时,设备会给予相应的力度和震动反馈,使虚拟物体的触感更真实。
二、交互交互是指用户与虚拟环境之间的双向沟通和互动。
虚拟现实技术通过各种输入设备,使用户能够在虚拟环境中进行自由的探索、操作和互动。
1. 手柄或手套:用户可以通过手柄或手套来进行虚拟环境中的交互操作,例如抓取物体、击打怪物等。
2. 语音识别:虚拟现实技术可以利用语音识别技术,让用户通过语音指令与虚拟环境进行交互。
用户可以通过语音来控制角色移动、选择菜单等。
3. 动作捕捉:虚拟现实技术可以通过动作捕捉设备记录用户的动作行为,并将其实时反馈到虚拟环境中。
用户可以通过简单的身体动作来控制虚拟角色的行为。
三、模拟虚拟现实技术可以通过计算机模拟真实世界中的各种情境和场景,让用户在虚拟环境中进行模拟体验和训练。
这对于各种实践场景的模拟和训练具有重要意义。
1. 游戏和娱乐:虚拟现实技术广泛应用于游戏和娱乐领域,为用户提供高度沉浸式的游戏体验。
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苹果
2013 年苹果公司以 3.45 亿美元的价格收购了以色列传感器公 司 PrimeSense。这项收购是苹果公司史上最大手笔的收购之一。 2014年苹果为其眼镜系统申请了美国专利。这项头戴式显示专利用于 “为用户提供个人媒体观看体验。” 2015年2月28日苹果官方网站招聘信息页面列出了光学显示工程师、 高级显示软件工程师等职位,这些职位都跟显示和投影系统研发相关。 这些工作职位几乎很明确地表明苹果正准备进一步深入到该领域。 2015年5月29日悄悄地收购了Metaio。Metaio是2003年由大众的一个 项目衍生出来的一家虚拟现实初创公司。
输入设备:游戏手柄/摇杆、3D数据手 套、位置追踪器、眼动仪、动作捕捉器 (数据衣)等
虚拟现实技术简介
虚拟现实的核心技术:
实时三维计算机技术
虚拟现实
广角的立体显示技术
头、眼、手的跟踪技术
触觉、力觉反馈技术 立体声技术 语音输入输出技术的概念中有三个I:
(1)Immersion(沉浸),是指逼真的,身临其境的感觉。 (2)Interaction(交互),是指用户感知与操作环境 (3)Imagination(想象),是指创造性
你可以体验一把真实的《指环王》或者《魔兽世界》。刘慈欣在 《三体》小说里描述的那个网络游戏大概就是这样的吧。
虚拟现实的应用——游戏
• 在2013年开幕的E3游戏展上,Virtuix公司展出的一款名为Omni的虚拟 现实游戏平台。允许玩家在Omni游戏平台中做出行走、跑动甚至跳 跃等各种动作,如果再配合Oculus Rift创造的全方位3D视野的话,那 么就能将玩家完全带入游戏中。而且Omni游戏平台底部配有一个环 形滑动斜坡,能够实现玩家的原地跑动。
虚拟现实
小组成员:
目录
• 虚拟现实技术简介
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来
虚拟现实近年来的发展
Google——5月29日I/O大会
• 1.发布了更大尺寸的Cardboard
Cardboard 升级为 6 英寸的版 本。 Cardboard 已经有了上百款应 用,SDK 也即将开放支持 iOS 系 统使用。已经有超过 100 万人体 验到了 Cardboard。
Research公司创始人Jaron Lanier在1989年提出的。 Virtual是虚假的意思,其含义是这个环境或世界是虚 拟的, 是存在于计算机内部的。Reality就是真实的意 思,其含义是现实的环境或真实的世界。 虚拟现实技术是指采用计算机技术为核心的现代高科技 手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备 ,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉
进去之后,你将戴上VR眼镜,来到一个无比真实的虚拟世界:
如果不戴眼镜,主题公园内部只是一些由灰色墙壁组成的复杂迷宫
但一旦戴上眼镜,整个世界就不同了。是不是很像《黑客帝国》 在现实和Matrix里互相切换的感觉?
你穿上作战服,拿起脉冲枪,其实都很假。不过戴上眼镜后就可 以打FPS游戏啦!
因为真实的通道、墙壁等和游戏里设置是一致的,因此完全不用 担心撞墙之类的事情,完全的沉浸感!
虚拟现实的应用——室内设计
• 虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉 形式反映了设计者的思想,比如装修房屋之前,你首先要做的事是对 房屋的结构、外形做细致的构思,为了使之定量化,你还需设计许多 图纸,当然这 些图纸只能内行人读懂,虚拟现实可以把这种构思变 成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统的设计模式提升到 数字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效 率。
在需要与周围环境进行交互的地方,细节都做得很好!
除了视觉和听觉,环境反馈也很真实,比如这种冷气冒出来:
下雨当然不会真的喷水,用干冰喷雾就好了
拿起武器,和你的朋友并肩作战吧!
如果要玩竞速或者飞行的游戏,可以坐上这个动感座椅
道具虽然都是假的,都可以给你真实的反馈,比如这个手提油灯 还有周围的蜘蛛网。
虚拟现实的未来——下一个万亿市场
• 虚拟显示行业内新闻热度就已经爆表,乐视发布超级VR,暴风魔镜 的各入股公司分别发布公告。国内厂商对于虚拟显示市场的抢占说明 了两件事情: 1、技术已经成熟可以实现低成本方案。 2、商业模式和生态已经成熟。 • 2020年AR与VR市场规模将达1500亿美元
暴风魔镜
• 2014年12月16日,暴风魔镜已经推出了第二代产品。暴风魔镜,是暴 风影音正式发布的第一款硬件产品。暴风魔镜是一款虚拟现实眼镜, 在使用时需要配合暴风影音开发的专属魔镜应用,在手机上实现 IMAX效果,普通的电影即可实现影院观影效果。
虚拟现实技术是什么?
虚拟现实(VirtuaI Reality,VR)是由美国VPL
、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受
虚拟现实技术是什么?
要素:
现代高科技手段(计算机图形技术、 计算机仿真技术、人机接口技术、多媒 体技术、传感技术) 虚拟环境(模拟真实世界中的环境、 模拟人类主观构造的环境、模拟真实世 界中人类不可见的环境)
输入\输出 输出设备:头戴显示器、3D立体显示 器、3D立体眼镜、洞穴式立体显示系 统
• 2015年5月7日, Oculus在官方博客宣布其消费者版的虚拟现实头盔 Oculus Rift将于2016年一季度正式发售,而预售将在2015年晚些时候 开始。
三星Gear VR
• 2015年5月11日虚拟现实眼镜Gear VR开卖 。和其他VR眼镜最大的不 同在于,三星Gear VR并未在眼镜中集成太多的硬件,而是需要跟 Galaxy S6或S6 Edge配合使用——你需要把三星手机组合进Gear VR中, 才能享受后者带来的震撼视觉效果。这款虚拟现实眼镜最早发布于年 初的巴塞罗那展会。
虚拟现实的应用——影视
• Sid Lee Collective 为我们带来了一部特别的电影——11:57。这部电影 很简短,但是,它是一部恐怖题材的虚拟现实电影,给观众带来了不 同寻常的体验。为了拍摄出 360 度的视觉效果,他们特意制作了器材, 使用六台 GoPro HERO3+ 相机。
• Oculus投资了StoryStudio电影工作室,今年将推出一些VR短片,包括 《斗牛士》《亨利》和《亲爱的安赫丽卡》。《星际穿越》、《环太 平洋》都有VR体验短片。国内方面,OPPO新手机发布时,赠送了媒 体眼镜盒及宣传短片;徐静蕾新片《有一个地方只有我们知道》也发 布了VR预告片,由蚁视科技提供设备支持。
虚拟现实系统的组成
虚拟现实的应用——游戏 2015年5月9日nVidia CEO 黄仁勋在云计算终端游戏平台 Shield 的发布公开宣称:“游戏的未来是虚拟现实”。
The Void 公司的“虚拟现实”主题公园 2016 年将在美国 犹他州面世,接下来它还会陆续出现在美洲、亚洲、欧洲 和澳大利亚。
虚拟现实的应用——军事航天
• 模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了 广阔的应用前景。美国国防部高级研究计划局DARPA自80年代起一直 致力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,以提供坦克协同训练,该 系统可联结200多台模拟器。另外利用VR技术,可模拟零重力环境, 替非标准的水下训练宇航员的方法。
虚拟现实的应用——购物
2015年4月21日Sixense、SapientNitro 启动虚拟现实购物平台。在 SapientNitro的办公室里,戴上Oculus 耳机,手握两只操纵杆来模拟双手。 在一个计算机生成的虚拟服装展厅里, 通过用虚拟手指触摸名模上的按钮, 可以选择衣服、鞋子、礼品卡等等。 各种时尚的款式在陈列室的一侧都有 显示,随着手指向下滑,可以刷新出 各种不同的款式。在不断地选择与 淘汰时,将自动创建出一个带有视 频、尺码和购买信息的文件。通过触 摸购买按钮,中意的产品将自动加入 购物栏。
虚拟现实的应用——医学
• Patient VR:英国医院开展虚拟现实医学培训。Patient VR是一部建议 系列的医学虚拟现实电影,观看者戴上头盔后会扮演一个因胸痛经历 手术的虚拟患者。因为使用的是360度拍摄手法,观看者会如同身临 的体验到这位患者通过救护车被送进急诊室,然后再被送进手术室。 这个视频的目的是为了帮助那些治疗这类患者的医生能更好的理解患 者的情绪和感受,就像是他们经历了这一系列痛苦一样。
Facebook的Oculus VR
• 2012年8月, Oculus筹资近250万美元,首轮融资达1600万美元。 • 2013年,Oculus Rift推出了开发者版本,在其官方网站出售,价格为 300美元。 • 2014年3月26日Facebook 以20亿美元收购虚拟现实厂商Oculus。
腾讯的TOS+
• 2015年5月27日腾讯在其全球移动互联网大会上发布了TOS+智能硬件 开放平台战略,腾讯COO任宇昕表示,将通过开放开发标准和接口, 让TencentOS与更多的开发者合作,针对虚拟现实等智能硬件领域, 以软硬件结合的方式,提升用户体验。据说腾讯互娱事业部也在向国 内的VR创业团队挖人,正在筹备VR内容无疑,而基于腾讯在互联网 领域的覆盖,成为VR领域正在意义上的平台也应该在他们的考量之 内。
Google——5月29日I/O大会
• 2.发布了一种名为「Jump 」的 VR 拍摄解决方案 「Jump 」用 16 部 GoPro 搭建一套 360° 全景相机系 统。「Jump 」的算法支持全 局色彩校正和 3D 景深修正, 经过处理后便可以生成一幅适 合 VR 观看的图像。更为重要 的是,在今年夏天,Youtube 将会支持 VR 设备视频。Google 打算将Youtube打造成为一个虚 拟现实视频中心。
HTC Vive
• HTC Vive 是今年 3 月初在巴塞罗那世界移动通信大会(MWC)上, HTC 与知名游戏开发商 Valve 合作开发的一款头戴式 VR 设备。相比起 表现平平的 HTC 新旗舰手机 One M9,HTC Vive 为 HTC 赢回了不少赞 誉。科技媒体 The Verge 记者 Vlad Savov 在体验之后表示,由于HTC Vive 的帧率达到 90 fps,一旦戴上就不愿意将它放下。