电影中的虚拟现实技术
未来电影2024年的虚拟现实电影

虚拟现实电影的互动体验
观众参与:虚拟现实电影允许观众成为角色的一部分,通过互动影响剧情发展。
沉浸感:虚拟现实技术提供身临其境的观影体验,让观众仿佛置身于电影场景之中。
交互情节:虚拟现实电影的情节可以根据观众的选择和行为进行调整,增加了观影的趣味性和挑战 性。
社交元素:虚拟现实电影支持多人同时观看和互动,观众可以与朋友一起分享观影体验,共同探索 电影世界。
虚拟现实电影的商业模式
付费观看模式:观众需要支付一定的费用才能观看虚拟现实电影。 广告模式:虚拟现实电影中插入广告,通过广告收入实现盈利。 会员制模式:观众可以成为虚拟现实电影平台的会员,享受会员特权,如免费观看特定影片等。 分成模式:虚拟现实电影平台与内容创作者按照一定比例分成虚拟现实电影的收益。
虚拟现实电影面 临的挑战与机遇
虚拟现实电影的技术瓶颈
画面刷新率低:目前虚拟现实电影的刷新率普遍较低,导致画面不流畅,影响观影体验。 分辨率不足:由于虚拟现实电影的特殊观看方式,观众需要近距离观看,因此对分辨率的要求更高。 延迟问题:虚拟现实电影的播放需要与头部运动实时同步,否则会导致画面延迟,影响观影体验。 交互性不足:目前虚拟现实电影的交互性普遍不足,观众只能被动地观看,无法与电影进行互动。
虚拟现实技术在90年代开始受到 广泛关注,当时美国科学家杰 伦 ·拉 尼 尔 提 出 了 虚 拟 现 实 的 概 念 。
虚拟现实技术在21世纪初开始应 用于电影制作,第一部虚拟现实 电影《阿凡达》于2009年上映。
近年来,随着技术的不断进步,虚 拟现实电影的发展越来越迅速,已 经成为电影行业的一个重要分支。
动态场景:虚拟现实电影的场景可以 根据观众的视角和行动进行动态调整, 创造出更加丰富和真实的观影环境。
VR电影说明材料|VR视频拍摄制作全步骤

VR电影说明材料|VR视频拍摄制作全步骤VR电影是一种利用虚拟现实技术制作的电影作品,通过VR设备和虚拟现实场景,使观众能够身临其境地体验故事情节。
下面是VR视频拍摄制作的全步骤。
1.前期策划阶段:在策划阶段,制作团队需要确定VR电影的主题和故事情节,并进行详细的脚本编写。
由于VR电影需要实现沉浸式体验,所以剧本要注意导演视角和观众体验的角度。
2.场地选择和布置:VR电影的拍摄一般需要在特殊的拍摄场地进行。
制作团队需要选择适合拍摄的场地,并对其进行布置和整理,以确保可以实现所要表达的故事情节。
3.摄影器材准备:VR视频拍摄需要使用专业的摄影器材,如特制的VR摄像机或者一台360度摄像机,用来全方位记录拍摄场景。
制作团队需要在拍摄前准备好这些器材,并确保它们的正常运行。
4.拍摄准备:在拍摄前,要先制作一个详细的分镜头表,将拍摄的每一个场景、每一个镜头的安排清晰地列出来。
这有助于节约时间和确保所有镜头都被合理拍摄。
5.实地拍摄:在实地拍摄时,摄像师需要根据制定好的拍摄计划,按照分镜头表进行拍摄。
由于拍摄的角度需要全方位的记录,所以摄影师在拍摄时需要采用特殊的摄影技巧和角度。
6.后期制作:拍摄完成后,制作团队将视频素材导入到电脑中进行后期制作。
这包括剪辑、特效制作、配乐、配音等环节,以使得拍摄的素材更符合脚本的要求。
7.虚拟现实技术应用:在后期制作完成后,制作团队需要将制作好的VR视频导入到VR设备中,让观众能够通过设备来观看体验。
这包括VR眼镜、头盔等设备,它们能够让观众身临其境地体验VR电影的故事情节。
8.发布和推广:完成VR电影制作后,制作团队需要进行电影的发布和推广工作。
这包括将电影发送到电影节参展、在各个VR平台进行发布、通过社交媒体和互联网进行宣传等,以吸引更多观众来体验。
总结起来,VR电影的制作过程包括前期策划阶段、场地选择和布置、摄影器材准备、拍摄准备、实地拍摄、后期制作、虚拟现实技术应用以及发布和推广等步骤。
科幻电影中三维技术的创新应用

科幻电影中三维技术的创新应用随着科技的不断发展,三维技术已经在电影中广泛应用,成为重要的制作工具。
在科幻电影中,三维技术的创新应用更是让观众大呼过瘾。
本文将会讨论科幻电影中三维技术的创新应用。
虚拟现实虚拟现实(VR)是一种让观众进入影片世界中的技术。
虚拟现实技术可以把观众带到一个虚拟的空间中,让他们感受到真实的环境与场景,甚至可以在里面互动。
这种技术可以让观众沉浸式地观看电影。
在科幻电影中,虚拟现实技术的创新应用可以为观众带来前所未有的观影体验。
例如《头号玩家》这部电影就使用了虚拟现实技术,将观众带进了一个完全虚拟的世界。
在这个世界里,观众可以感受到逼真的环境,与角色们互动,甚至可以感受到强烈的触觉和声音效果。
这种沉浸式的观影体验,让观众感受到了一种前所未有的震撼感。
虚拟现实技术的创新应用,不仅可以提高观众的观影体验,还可以让电影的制作更加灵活。
例如在制作《星球大战》等电影时,制作团队可以使用虚拟现实技术,将虚拟的角色、场景、道具等元素融合进电影中。
这种技术可以提高电影制作的效率和质量,同时降低制作成本,是科幻电影中不可或缺的重要工具。
全息投影全息投影是一种将物体映射为三维影像,再通过光线投影到特定的位置上,形成物体全息三维影像的技术。
这种技术可以让观众看到难以置信的逼真影像,甚至可以让他们在影像中感受到触觉和应力。
在科幻电影中,全息投影的创新应用可以让观众看到种种神奇的景象。
例如在电影《钢铁侠》中,勒邦用全息投影技术建立了他的实验室,让托尼·斯塔克使用该技术实现了奇特的想象。
在电影《星球大战》中,全息投影则被用来呈现公主莉娅消息传递给卢克的场景,这种技术的应用让场景更加生动逼真。
在实际生活中,全息投影技术的应用也在不断扩展。
例如在互动展览上,全息影像被用来展示图像,将观众引导到人工智能算法中。
而在日常生活中,全息投影技术则可以被用来为用户提供更加个性化的服务。
3D打印3D打印是一种通过对数码模型进行逐层打印制造物品的技术。
虚拟现实技术与实拍结合在影视创作中的应用

实拍 在 虚 拟 场 景 中 的应 用
实 拍 画面 与虚 拟场 景 的结合 除 了在 电影 制作 中使 用外 , 现 在 在 电视 节 目的制 作 中也得 到 了广泛 的体 现 。将 实拍 的主 体
通 过相 应 技术 单 独 提 取 出来 ,然 后 与计 算 机 制 作 的虚 拟 场 景
里 特别 要指 出的是 . 清摄 像 机拍 摄 的素材要 在 特效 软件 中完 高 成 抠像 必须 安 装该 视频 格式 的解 码 器 。 如果 没有 解码 器就 必 须 将 素 材 导 入 P e eeC 4及 以 上 版 本 中 ,转 格 式 为 MO rmi S r V或
11 软 件 抠 像 .
摄H 圃机 匦 匦 — 信F 像 号篓 键—源自— 两 卜———
图 1 虚 拟 演 播 室 系 统
前景 f
传 统 的蓝幕 抠像 只有一 个实 拍摄像 机 。 而虚拟 演 播室 技 术 中有 两个 摄像 机 , 分别 是 真实 摄像 机 ( 生前 景主持 人 图像 ) 产 与 虚拟 摄像 机 ( 模拟 产 生背 景 图像 )并 且 这两 个摄 像机 的运 动必 。 须 始 终保 持 一 致才 能使 合成 画面 协调 。 此 。 须 对 真实 摄像 为 必
穿和 背 景幕 布 相 同或 相 近 颜色 的衣 服 。拍摄 画面 中也不 要 放
图像 、 静止 图像 、 虚拟 场景 均 可以作 为虚 拟 背景 。 着实 拍摄 像 随 机 的推拉 摇 移 , 计算 机需 要相 应 地 同步改 变虚 拟背 景 画面 的大 小 和旋 转 角 度 , 拟 背景 的透 视关 系要 与 前 景 保持 一 致 _。 虚 1 系 ]
有 复杂 环境 的抠 像 、 光抠 像 、 发抠 像等 。 高 毛
多媒体技术在电影制作中的应用研究

多媒体技术在电影制作中的应用研究电影作为一种受欢迎的娱乐形式,一直以来都在不断发展与创新。
而多媒体技术的应用,则使得电影制作更加丰富多样、精彩纷呈。
本文将探讨多媒体技术在电影制作中的应用,并分析其对电影产业带来的影响。
一、虚拟现实技术的应用虚拟现实技术是多媒体技术中的重要组成部分,它通过模拟人的感官,创造出一种身临其境的体验。
在电影制作中,虚拟现实技术可以让观众更好地融入电影情节中,增强视听效果。
例如,在《阿凡达》这部电影中,导演詹姆斯·卡梅隆运用了虚拟现实技术,使得观众可以身临其境地感受到潜水在潜艇中、飞翔在天空中的体验。
虚拟现实技术的应用,为电影制作带来了全新的可能性。
二、动画技术的应用动画技术是利用计算机软件制作出具有连续变化的图像,从而营造出动态效果的一种技术。
在电影制作中,动画技术广泛应用于特效的创造,使得电影更加生动逼真。
例如,在《加勒比海盗》系列电影中,动画技术被用于制作出海盗船航行、战斗等场景,增强了观众的视觉冲击力。
此外,动画技术还可以创造出各种奇幻的生物和场景,为电影制作带来更多的创作空间。
三、特效技术的应用特效技术是指将人物、动物、场景等实际影像与计算机生成的效果相结合,以创造出各种不可思议的场景或现象的一种技术。
在电影制作中,特效技术的应用使得电影更加震撼和出彩。
许多科幻电影中的特效场景,如《星球大战》系列、《变形金刚》系列等,都离不开特效技术的支持。
特效技术的应用,为电影创作提供了更多的可能性,使得电影能够跳出现实的束缚,创造出更加惊艳的画面效果。
四、3D技术的应用3D技术是指通过立体感觉的重建,使影像具有前后景深的特性,以达到更加逼真的视觉效果的一种技术。
3D技术的应用在电影制作中得到了广泛的应用。
通过佩戴特制的3D眼镜,观众可以体验到电影所呈现的立体感。
例如,在《阿凡达》、《雷神》等许多影片中,3D技术的应用使得观众能够更加深入地融入电影情节中,增强了观影的沉浸感。
虚拟现实(VR)观影的具身化一种“洞穴隐喻”的延续

基于第二代认知科学的演进,具身认知(em⁃bodied cognition )理论在国内外学界一时风头无两。
这一受惠于现代西方哲学的认知观,在不断得到神经科学验证的同时,更激起了心理学、语言学、人类学乃至AI 技术方面的新兴研究思潮。
在电影研究方面,近年已有论者回到柏拉图原典,探究“洞穴隐喻”中的具身观,进而提出“影院之外无电影”的观点[1]。
在新媒体不断于传统电影传播领域“攻城掠地”,而学界普遍以“后电影”或“大电影”理论应对,在意图归化整合新媒体视域中的电影研究的大背景下,上述论点似是略显不合时宜。
然而,究其本意,对于影院观影模式的“原教旨”式的固守,实则源于对电影艺术本体的深刻认知,以及之于新媒体入侵电影传播的焦虑。
本文充分认同“影院之外无电影”的合理性,但对以VR (Virtual Reality ,虚拟现实)为代表的新兴媒体技术为电影带来的契机抱有审慎的乐观态度。
本文希望借助于对VR 观影模式的具身化解读,论证“洞穴隐喻”在新媒体形势下得以延续的可能,并探究其间蕴含的机遇与挑战。
一、新媒体对具身观影模式的冲击具身认知理论强调心智的寓身性,认为认知活动“实际上是被身体的物理属性所决定的”,“认知、身体、环境是一体的,认知存在于大脑,大脑存在于身体,身体存在于环境”[2]。
这一理论本身可视作现代西方哲学反拨笛卡尔“身心二元论”的一种余绪,早在19世纪中后期,尼采就提出“肯定对肉体的信仰,胜于肯定对精神的信仰”[3],更借查拉图斯特拉之口声言:“我完全是我的身体,此外什么也不是,灵魂只是身体上某一部分的名称”[4];半个世纪后,梅洛-庞蒂在其1945年发表的专著《知觉现象学》中也写道:“我是我的身体”,“我的身体是所有物体的共通结构,至少对被感知的世界而言,我的身体是我的收稿日期:2020-09-09本刊网址·在线期刊:http :///jhxs基金项目:山东省社会科学规划研究项目“‘再媒介化’背景下VR 电影叙事的交互性研究”(16DXWJ02)作者简介:赵轩,男,江苏徐州人,江苏师范大学传媒与影视学院副教授,博士,E-mail :******************。
三维建模在电影特效中有哪些应用?

三维建模在电影特效中有哪些应用?一、模拟真实场景1.以三维建模虚拟城市为例三维建模技术可以通过数字化的方式重构真实的城市景观,使得电影中的场景更加真实、细节更加丰富。
通过精确重建城市建筑、街道、人行道和自然景观等元素,制作出逼真的虚拟城市。
2.重现历史场景三维建模技术可以将历史场景复原,并在电影中进行再现。
通过对历史文献和遗迹的研究,可以恢复出准确的历史场景,让观众感受到时空的穿越。
二、创造奇幻世界1.打造简单又复杂的人物形象三维建模技术可以通过数字化的方式设计出各种奇特的人物形象,满足电影中的角色需求。
通过对人物的面部、体型、服装等进行精细建模,可以打造出栩栩如生的动画形象。
2.构建梦幻景观三维建模技术可以创造出各种奇幻的场景,如仙境、魔法森林、异次元空间等。
通过对植被、地形和建筑等元素的建模,可以营造出一个与现实世界完全不同的幻想舞台。
三、增强视觉效果1.表现细腻的特效三维建模技术可以制作出细致入微的特效,如爆炸、碎裂、水流等。
通过对物体的几何形状和材质进行建模,可以使特效的表现更加真实、逼真。
2.提升观影体验通过三维建模技术在电影中加入虚拟现实的元素,可以增强观众的沉浸感。
观众可以身临其境地感受到电影中的场景和角色,提升观影体验。
四、提高制作效率和成本控制1.缩短制作周期通过三维建模技术,制作人员可以准确地建模并进行修改,节省了传统手工建模的时间。
这样可以缩短电影的制作周期,提高制作效率。
2.降低制作成本三维建模技术可以准确地计算出物体的材料和质量,帮助制作团队更好地控制制作成本。
通过合理优化建模,可以降低电影的制作成本。
综上所述,三维建模在电影特效中应用广泛。
它可以模拟真实场景、创造奇幻世界,增强视觉效果,同时也提高了制作效率和成本控制的能力。
三维建模技术的运用使得电影特效在现代电影中扮演了重要角色,让观众能够享受到更加真实、震撼的视觉盛宴。
2023年度最佳虚拟现实电影推荐清单

2023年度最佳虚拟现实电影推荐清单虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的不断进步,为电影行业带来了全新的表现方式和观影体验。
2023 年度将有多部虚拟现实电影值得期待,下面是一份2023年度最佳虚拟现实电影推荐清单。
1.《数字共和国》故事发生在一个由数字技术统治的未来世界,人们通过VR设备进入虚拟现实世界中生活和工作。
主人公展开一场挑战数字暴政的冒险,探索真实和虚幻的边界。
该电影将以全景画面和逼真的场景设计,呈现出丰富多彩的虚拟现实世界。
2.《时间漩涡》这是一部结合了科幻和惊悚元素的电影作品。
故事发生在未来世界,主人公通过虚拟现实设备重返过去,试图改变自己的命运。
电影通过引人入胜的剧情和逼真的虚拟现实景观,带给观众强烈的沉浸感和悬念。
3.《极速冲刺》这是一部以体育竞技为主题的虚拟现实电影。
观众将穿戴VR设备,仿佛置身于赛车场上与选手一同竞速。
逼真的图像和身临其境的音效将带来全新的观影感受,让观众体验高速驰骋的刺激与快感。
4.《远征火星》本片讲述人类首次登陆火星的故事。
观众将通过虚拟现实技术,亲身经历火星的探险和殖民过程。
逼真的火星表面、神秘的火星生命体和宇航员的生存困境将给观众带来震撼和思考。
5.《灵境之门》该电影以灵魂穿越和心灵探索为主题,通过虚拟现实技术将观众带入一个神秘而幻想的世界。
观众可以亲身经历主人公的情感和心理变化,与电影中的角色一同寻找真相与救赎。
6.《未来都市》影片以未来城市为背景,利用虚拟现实技术创造出令人惊叹的未来科技场景。
观众将进入这个充满奇幻色彩的城市,沉浸在充满活力和创新的未来世界中。
7.《黑暗虚空》本片融合了恐怖和科幻元素,讲述了一位探险家在宇宙中的恐怖遭遇。
通过虚拟现实技术,观众将身临其境地体验那种深邃黑暗和未知恐怖带来的紧张与刺激。
8.《未来战场》这是一部关于未来战争的动作片,通过虚拟现实技术,将观众带入战场中与敌人厮杀,亲身体验战争的残酷和紧张。
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电影中的虚拟现实技术 刘婷 (G11软件工程(服务外包)1122102031) Virtual reality technology in movie Liu Ting (Department of International education, JIT, Nanjing, China)
Abstract: Human society is progressing unceasingly , as an essential part of modern life , the film is doomed to develop unceasingly. Today, although most people are unfamiliar with the concept of virtual reality, it had already met with the people. In Cammeron’s film “Avatar”, people can see floating mountains, dense forests and so on. All of these had used the virtual reality technology. Key words: movie; virtual reality technology; application
摘要:人类社会在不断进步,作为现代生活中必不可少的一部分,电影注定要不断地发展,在今天,虽然对虚拟现实的概念还不甚熟悉,但实际上它早已和人们见面,卡梅隆巨作《阿凡达》里漂浮的山脉,茂密的森林,都是虚拟现实技术的功劳。 关键字:电影;虚拟现实技术;应用 曾经,我们以为《哈利•波特》、《变形金刚》带给我们的视觉享受已是极限,确不曾想,当《阿凡达》来袭,我们才发现,从前的那些不过尔尔,原来我们还可以看到这样的世界:漂浮的山脉,深悠莫测的原始丛林,光影交织的场景人物。当人们戴上眼镜,就恍如进入了另一个星球,一个卡梅隆为我们编制的虚拟星球。这时候,虚拟现实技术才算是步入大众视野并被越来越多的人所了解。
1 虚拟现实技术概述 虚拟现实的概念最早由美国的兰尼尔(J.Lanier)于1989年提出。而“虚拟现实技术是由交互式计算机仿真组成的一种媒体,能够感知参与者的位置和动作,替代或者增强一种或者多种感觉反馈,从而产生一种精神沉浸于或者出现在仿真环境(虚拟世界)中的感觉。”【1】。虚拟现实技术是一门综合性技术,她涵盖了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术。她通过模拟人的听觉、视觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互。 虚拟现实技术的特性有以下几个方面: (1) 交互性:指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 (2) 构想性:又称为自主性,强调虚拟现实技术应具有广阔的可想象空间,用户可以自由发挥,随意构造客观不存在甚至是不可能发生的环境。 (3) 多感知性:指除了一般计算机所具有的视觉感知外。虚拟现实系统还有听觉、力觉、触觉、味觉、嗅觉等感知能力。 (4) 沉浸性:虚拟现实系统所创造的环境能使操作者具有“身临其境” 的感觉,用户作为虚拟环境中的一员存在于虚拟环境之中,就就如同于生存在现实世界中一样。 由此可见,虚拟现实并不是一幅图像、画面或一种声音,而是一种“体验”。 也可以说,它就是把人置身于一个由计算机创造出来的虚拟世界中的一种技术。
2 电影制作中应用的虚拟现实技术 2.1 3D虚拟影像撷取摄影系统
3D虚拟影像撷取摄影系统是由詹姆斯·卡梅隆和文斯·佩斯共同开发出来的。这种系统使用两台索尼HDCF950 HD摄像机来创造出具有立体实感的环境,使观众在享受更强更动感的立体效果额同时又不会感到头晕。该系统在2003年被卡梅隆第一次运用到IMAX电影《深渊幽灵》中。随后罗伯特-罗德里格兹在《非常小特务3D》和《立体小奇兵》中都使用了这项技术。此外最近绝大部分3D电影也都是采用这种方法拍摄的。【2】
2.2“动作捕捉”技术
动作捕捉也称Motion capture,是指在运动物体的关键部位设置跟踪器,由 Motion capture 系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后向用户通过可以在动画制作中应用的数据。这项用于动画制作的运动捕捉技术的出现可以追溯到 20 世纪 70 年代的迪斯尼,他们就曾试图通过捕捉演员的动作以改进动画制作效果。再后来,诸多作品如《丁丁历险记》、《光荣使命》、《阿凡达》也大量使用了该技术,特别是在《猩球崛起》中,这项技术更是被运用到了极致。
2.3“表演捕捉”技术
“表演捕捉”技术与普遍运用的“动作捕捉”技术非常相似,其区别在于前者能够完全捕捉演员的肢体动作甚至于面部表情,将真人演出影像与电脑动画结合,令动画人物的造型与表情更像真人,使影片更富于立体效果及色彩层次,演员亦可以自由套进不同角色中,与不同身份的角色结合。【2】表演捕捉可同时在录制过程中以三维特效的形式,将多名演员的面部表情及肢体行为真实的再现出来,并通过完善的数字摄影系统提供全方位的拍摄信息,最终使创造出来的虚拟角色在形似之中更添神似。
“表演捕捉”技术同样为各大导演所钟情,例如杰米克斯的《极地特快》、《贝奥武夫》、卡梅隆的《阿凡达》等。
2.4虚拟摄像机
虚拟摄像机是计算机内动画软件假设的摄像机,它是用于计算机二维或三维环境下制作动画时表现视点的一种工具,专门用来复制实际摄影机的一切运动。而且,相较于现实世界中拍摄实际景物的摄像机,它有诸多优点。首先,它可以不受实际环境的任何约束。作为设备,它实际上是不存在的,它没有大小尺寸的概念。如果需要的话,它甚至可以从一个针孔中“穿越”过去。其次,它不存在运输过程中要借助复杂的包装来防止震动,它可以用任何速度到达任何地方。最后,虚拟摄像机也没有光学镜头,不必担心场景中光量够不够、光线对镜头光孔的影响以及对片速和景深的影响等问题。因为虚拟摄像机没有自然界附加给它的约束,所以它几乎可以做任何事。【3】
目前,这种技术已被电影制作人员运用在计算机动画制作的怪兽、太空飞船以及不同时代的建筑物、交通工具和服饰的复制等方面。例如《人工智能》、《阿凡达》、《猩球崛起》等。
3 电影表现中的虚拟现实技术 3.1 环幕电影
环幕电影是借助新的科技手段而产生的一种新的电影形式,其特点是电影画面特别大,银幕包围观众厅整整一圈,观众可以站在场地中央随意观看。这种形式的电影是9台摄影机同步全景角拍摄的,再由9台放映放在环形银幕上进行同步放映,形成一个360度的全景式画面。
在观看环幕电影时,观众被360度的画面和多路立体声所包围,从而产生一种不寻常的强烈感受。观众会不自觉地感到自己就是电影所表现的环境中一员,并随着电影镜头的变化而产生不同的情绪反映。比如你会感到自己坐在湖中的游艇上,眼看前面的船只向你直冲过来,不由得倾斜身体避开,但见船只擦身而过,掉头朝后看时,它已在远方的湖面上渐渐消失,使你感觉到不是画面在动,而是你自己在朝前走。观众与画面情景交融,正是环幕电影的魅力所在。
环幕电影作为一种能显著扩大观众视野的电影形式,能使风光记录影片,旅游影片具有独特的艺术魅力。随着科学技术的不断进步,为了使环幕电影技术装备简单化、轻便化,环幕电影系统所用胶片条数有进一步减少的趋势,其声画质量必将不断提高,我们也将获得更好的视觉享受。
3.2 球幕电影
球幕电影 ,又称“圆穹电影”或“穹幕电影”。它是20世纪70年代出现的一种大银幕电影。球幕电影拍摄及放映均采用超广角鱼眼镜头,观众厅为圆顶式结构,银幕呈半球形,观众被包围其中,视银幕如同苍穹。由于银幕影像大而清晰,自观众面前延至身后,且伴有立体声环音,使观众如置身其间,临场效果十分强烈。
目前,穹幕电影已成为进行科学研究和科学普及的理想工具,特别是在太空、海洋、军事、大气物理等科学领域里,更能发挥出它显著的优越性。在穹幕电影院里,座位一般是设计成躺椅形式,这样,观众仰望穹顶就不用费劲,能非常舒服地观看。在我国,已有几座穹幕影院,其中最有代表性的是北京中国科技馆穹幕影厅,该厅于1995年8月建成,银幕直径27米,有500个座位。已经放映过美国70mm的影片《大峡谷》和《飞向太空》。 3.3 激光3D放映 很多影院为了省钱,总会调低放映机灯泡的亮度,导致人们3D观影体验十分糟糕。而随着激光技术的引入,3D“暗黑”时代将被终结。
那么,相较于传统放映技术,激光放映又有什么长处呢? 第一,它可以大大减少维护成本,节省影院开支。采用新的技术,可能会让人想到高昂的更换成本,事实上恰恰相反。使用传统投影机,我们一年至少需要更换一次灯泡。而激光属于冷光源,在使用的过程中发热量不大,温度非常低,其寿命可达20000小时以上,是传统投影机使用寿命的10倍以上。不管是1万流明还是5万流明的激光投影机,其光源寿命都能达到20000小时以上,真正可以做到长期免维护使用。【4】这样在使用过程中不仅免去了繁琐的维护工作,还大大降低了成本,并且提升了影院的档次和性价比,一举数得。
第二,能够带来更为亮丽的视觉享受。由于传统投影机采用的是汞灯或氙灯做为光源,汞灯和氙灯由于光谱带宽太宽,导致其红、绿、蓝三基色不够纯正,所以在合成图像的时候有很多种颜色都无法表现。因此,传统投影机只能表现自然界中30%左右的人眼可识别色彩,致使另外70%的色彩无法通过传统显示让我们感知。【5】而激光的光谱带宽窄,若采用红、绿、蓝三基色激光作为光源,可以实现自然界中60% 以上的人眼可识别色彩,是传统投影机的2 倍以上,能够再现最真实、最丰富、最鲜艳的色彩。同时,由于激光光源具有卓越的灰度表现方面能力,在放映3D 时能更加突出图像的层次感,带来更强的3D 立体效果。给观众一个更加色彩斑斓的世界。
第三,能够实现最高亮度。激光是高纯度的光,在数字电影放映机上,激光的光能量100% 被利用,在同样一台投影机、同样的光通量输出下,使用激光光源产生的视觉亮度是灯泡光源的1.3倍以上。【4】这样,哪怕是在白天,观众也能享受到色彩绚丽、赏心悦目的优质画面。
3.4 4D电影 科技总是在不断发展,3D电影已经满足不了人们视觉享受的需求。4D电影步入了人们的视野。所谓4D电影。即是由三维立体电影和周围环境模拟而组成一个四维空间。它是在3d立体电影的基础上加环境特效、模拟仿真而组成的新型影视产品,通过给观众以电影内容联动的物理刺激,来增强临场感的效果。当观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件。让观众身临其境,享受到电影中的惊险刺激。