flash--引导层动画教学设计
Flash动画制作——引导层动画教学设计附学案

Flash动画制作——引导层动画教学设计广州市第八十中学代纯一、教材分析:本课是高中信息技术选修2《多媒体技术应用》所涉及到的内容,实践性很强。
本课主要内容是让学生掌握Flash引导层的使用,能够运用引导层制作曲线运动的动画,解决物体沿任意指定路径运动的问题,让学生体会并理解 Flash 中的几种动画区别及制作过程,使学生掌握动画制作方法与技巧,制作出属于自己的动画作品。
二、教学对象分析:高中学生思想开始独立,有主见、有创造,很容易被一些图像所吸引而产生自己动手的冲动,在此时从旁加以指引,便很容易形成学习动力。
为此教学过程中,需要通过提高学生的兴致,让学生做到“想到就学,学了就做”。
在教学设计时我考虑到既要进行作品制作又要穿插技术引导,针对高中生的特点不能是浅层次的知识点重复而要有不同层次的创新,让全体学生都能够体验到制作一部简单动画作品的过程,观察到动画这种信息表达形式所带来的效果。
三、教学目标:1.知识与技能(1) 掌握将外部素材导入到舞台、库;(2)掌握引导线的绘制方法(3) 掌握引导层动画的创建;2.过程与方法(1)任务驱动(2)课件指导3.情感态度与价值观(1)通过学生活动激发学生学习兴趣;(2)通过作品评价培养学生欣赏作品的能力;(3)通过学生的自主学习和小组互助学习,培养学生的自学能力和团队精神。
四、教学重点与难点:重点:1.将外部素材导入到舞台、库;2.引导层动画的创建;难点:1.引导线的设置;2.图层对象的设置。
五、教学方法与教学手段:演示与欣赏、实验和探索、任务驱动、个别指导六、教学课时:课时:1课时七、教学准备:FLASH MX软件、多媒体机房和课件八、教学过程:九、教学反思本节课是在学生已经掌握简单补间动画制作的基础上进一步学习动作动画的制作过程,本节课的主要内容是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。
在Flash动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申,通过学习引导层的使用,物体沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。
FLASH动画学案之四——引导层动画

FLASH动画学案之四——引导层动画学习目标1、理解引导层在FLASH动画中所起的作用;2、学会设置图层的属性,如设置引导层、被引导层等;3、学会制作简单的引导层动画。
重点:制作引导层动画难点:理解引导层中的图形在动画中所起的作用;学习流程:一、自主学习,探求新知1、在FLASH动画中,用到多个图层时,可以通过以下方法修改图层的属性:方法1、选中要修改属性的图层,执行“修改”→“”→“图层属性…”命令,可以打开“图层属性”对话框,如下图所示。
在此对话框中,选择要设置的图层类型之后,单击“确定”按钮,即可将图层的属性修改。
方法2、选中要修改属性的图层,单击鼠标右键,在打开的快捷菜单中,选择“属性…”命令,也可以打开“图层属性”对话框,按照方法1来进行设置即可。
二、应用新知,创建引导层动画范例:制作一个飞机特技飞行的动画,动画效果如影片所示。
(播放影片,观看飞机特技飞行效果)要求:飞行轨迹自设,动画长度自定。
跟老师做(操作演示,跟着做)操作指南1、新建一个FLASH文档;2、创建飞机元件执行“文件”→“导入”→“导入到舞台…”命令,打开“导入”对话框,在该对话框中,选择导入文件所在的文件夹,选择要导入的文件,单击“打开”按钮,即可将图片文件导入舞台。
按CTRL+B键,将导入到舞台的图片打散;选择像皮工具,将图片上的背景颜色擦除;选择任意变形工具,移动图形位置,使图形的注册点与编辑场景的中心重合。
执行“修改”→“转换为元件…”命令,打开“转换为元件”对话框,如下图所示。
在该对话框中,将名称改为飞机,类型选择“图形”,然后单击“确定”按钮,即可得到我们需要的飞机元件。
3、制作引导层插入一个新图层,并将图层属性设置为引导层。
在工具箱中选中铅笔工具,在舞台上画出一条飞机飞行的轨迹线。
在第40帧插入帧。
锁住引导层。
4、制作被引导层选中图层1,并将图层1设置为被引导层。
将飞机元件拖入舞台,放置在飞机开始飞行的位置,并调整飞机的飞行方向和角度;依次在第5帧、第10帧、第15帧、20帧、25帧、30帧、35帧、40帧分别插入关键帧,并在各关键帧调整飞机飞行的方向和角度。
《FLASH----带有引导层的运动动画》教学设计

《FLASH----带有引导层的运动动画》教学设计一、教材1、教材的地位、作用“引导层动画”一课在这节教学之前,学生已经熟练的掌握了FLASH中的各种图形工具、编辑工具的应用,了解了时间轴、帧、图层、元件等的概念,掌握了物体的直线运动和形变动画的制作。
2、教学目标的确定及依据。
依据教学大纲和学生获得知识、培养能力及思想教育等方面的要求,我制定了如下教育教学目标:●知识目标:1)单个图层的引导层动画。
2)多对象、多图层的引导层动画。
●能力目标:培养学生的创新能力、审美能力和自主学习能力●德育目标:培养学生认真细致的学习习惯。
4、教学重点、难点及关键1)重点:引导层的添加、起点和终点的绑定,元件中心点的编辑。
2)难点:多图层引导层动画的制作。
5、教学方法讲授法、演示法、任务驱动法二、学生本课的授课学生是七年级学生,虽然已经学过一些计算机的基础课,并且在前一段时间已经对FLASH的各种工具做了详细的介绍,但由于他们对计算机的操作比较不熟练,所以讲课的速度要放慢,一节课的内容尽量少。
而且要给学生充足的练习时间。
三、教法分析。
课堂教学应该尽可能让学生多动脑想、动手做、动眼看、动嘴说,让学生亲自去体验知识的形成过程,培养学生自主探究、主动参与课堂问题解决的过程,在“动”中体现学生的主体地位。
由此确定以下教法:问题→假设→演示→实验→结果→结论。
用任务驱动学生思考问题,激发学习兴趣。
四、学法分析。
1、使用任务驱动教学法,使学生在明确目标的任务驱动下,充分发挥主体作用;2、以学生为主体,自主探索获取知识与技能。
3、通过自主练习,自我发现解决问题的方法。
五、教学手段。
根据本课教学的需要,采用白板进行作品演示,多媒体课件将问题提出,学生一人一机先自我找答案。
再用多媒体演示教师作品。
六、教学时间:40分钟。
《Flash引导层》教学设计(含反思)

《Flash引导层》教学设计课题:Flash引导层课时:1教材分析:本课选自顺德区教研室编写的《信息技术》实验教材七年级下册第二单元第4课《Flash图层》第二部分内容“引导层”。
教材以实例的形式介绍了引导层在实现曲线运动上的辅助作用,让学生更好地理解引导层。
本课重在培养学生对操作方法和操作技巧的掌握,只有掌握了这些方法和技巧,才能不断的去探索创新。
教学对象分析:在本课之前,初一学生已经学习了逐帧动画、渐变动画的制作方法,掌握了沿直线运动的渐变动画实现技术,并初步掌握了普通图层概念。
在此基础上,引导学生发现直线运动的局限性,进而引出曲线运动的普遍性,激发了学生学习引导线动画的积极性。
这个过程符合学生的认知规律,学习起来有动力。
教学目标:1、知识与技能:①认识引导线动画的作用及其应用②能够使用绘图工具绘制并调整引导线③熟悉引导层动画的制作步骤2、过程与方法:①在实践中体验引导线动画的制作,能够运用引导线和引导层实现简单的曲线运动效果②初步学会动画的调试,尝试自己解决动画中出现的问题③自主探究引导层动画,培养探究能力、分析问题、解决问题的能力3、情感态度与价值观:①在实践中激发想象,拓展思维,培养一种挑战自我,不畏困难的精神。
②使学生形成自主探究,亲自动手解决学习问题的习惯,善于与同学沟通、交流、合作学习教学重点、难点:教学重点:引导层的作用,运用引导层制作曲线运动动画教学难点:引导层的理解,引导线绘制,运动对象(元件)中心点和引导线(路径)贴合教法与学法:教法:采用情景启发、演示法、任务驱动法、自主探究学习等教学方法,以任务驱动为主,把自主探究学习的思想渗透到教学过程中。
学法:鼓励大家相互协作交流,发挥学生的主观能动性,激发他们积极参与学习的主动性,能够自主探究的去学习,并且能有所创新。
教学过程:一、创设问题情境,任务驱动1.、导入:教师:出示实物纸飞机,说:这是什么?它是如何运动的呢?让同学们观看两个动画:1个是纸飞机直线运动的动画,另一个是纸飞机曲线运动的动画。
flash引导动画教案

flash引导动画教案一、教学目标1、让学生了解 Flash 引导动画的基本概念和原理。
2、使学生掌握 Flash 引导动画的制作方法和技巧。
3、培养学生的创新思维和实践能力,能够独立创作简单的引导动画作品。
二、教学重难点1、教学重点引导层和被引导层的概念和关系。
引导线的绘制方法和技巧。
如何让对象沿着引导线运动。
2、教学难点引导线的合理设计,以实现复杂的运动效果。
解决对象在引导线上运动时可能出现的偏离问题。
三、教学方法1、讲授法:讲解 Flash 引导动画的相关知识和操作步骤。
2、演示法:通过实际演示制作过程,让学生更加直观地了解操作方法。
3、实践法:让学生亲自动手制作引导动画,巩固所学知识和技能。
四、教学过程1、导入(5 分钟)展示一些有趣的 Flash 引导动画作品,如飞舞的蝴蝶、飘落的雪花等,激发学生的学习兴趣。
提问学生这些动画中物体的运动轨迹是如何实现的,引导学生思考。
2、知识讲解(10 分钟)介绍引导动画的概念:引导动画是通过绘制引导线来控制对象的运动轨迹,使对象按照指定的路径运动。
讲解引导层和被引导层的关系:引导层用于绘制引导线,被引导层中的对象将沿着引导线运动。
引导层中的内容在播放时不会显示。
强调引导线的要求:引导线必须是连续的、平滑的,不能有断开或交叉的地方。
3、演示操作(10 分钟)打开 Flash 软件,新建一个文档。
在图层 1 中绘制一个对象,如一个小球。
新建一个引导层,在引导层中使用铅笔工具绘制一条引导线。
选中图层 1 中的小球,在第一帧将小球的中心吸附到引导线的起点,在最后一帧将小球的中心吸附到引导线的终点。
在图层 1 的中间帧创建补间动画,测试动画效果。
4、学生实践(20 分钟)学生按照老师的演示步骤,自己动手制作一个简单的引导动画,如让一个小飞机沿着曲线飞行。
教师巡视,及时指导学生解决遇到的问题。
5、作品展示与评价(10 分钟)选择一些学生的作品进行展示。
学生互相评价,指出优点和不足之处。
flash引导动画教案

flash引导动画教案一、教学目标1. 知识与技能目标:(1)了解引导层的作用及其在Flash动画制作中的应用。
(2)掌握制作沿任意指定路径运动的动画的方法和技巧。
(3)通过实践操作,培养学生的观察力、动手操作能力和综合运用能力。
2. 情感与价值观目标:(1)通过学习引导层的使用,激发学生的学习兴趣和创作欲望。
(2)通过实践操作,培养学生的创新思维和团队协作精神。
(3)通过学习Flash引导动画的制作,让学生感受到数字艺术的魅力,培养学生的审美情趣和艺术素养。
二、教学重难点1. 教学重点:掌握引导层的使用方法,能够制作沿任意指定路径运动的动画。
2. 教学难点:灵活应用引导层,制作多个物体沿不同路径运动的动画。
三、教学内容及过程1. 导入新课:通过展示一些常见的Flash引导动画作品,引导学生思考如何制作这样的动画。
2. 新课教学:(1)介绍引导层的作用及在Flash动画制作中的应用。
(2)讲解并演示制作沿任意指定路径运动的动画的方法和步骤。
(3)学生实践操作,制作简单的引导动画。
3. 巩固练习:(1)布置作业:制作一个简单的蝴蝶沿引导线运动的动画。
(2)学生分组进行实践操作,互相学习、互相帮助。
4. 课堂小结:总结本节课的主要内容,强调引导层的重要性和应用范围。
同时,对学生的作品进行点评和指导,鼓励学生继续努力。
5. 布置作业:课后继续完善自己的作品,并思考如何在实际应用中更好地运用Flash引导动画技术。
四、教学方法及手段1. 教学方法:采用讲解、演示、实践操作相结合的方法,让学生在实践中掌握知识和技能。
2. 教学手段:利用多媒体教学设备展示Flash引导动画作品,激发学生的学习兴趣;通过分组实践操作,培养学生的团队协作精神和实践能力。
五、教学评价与反馈1. 教学评价:通过观察学生的实践操作过程和作品成果,对学生的学习情况进行全面评价。
评价内容包括知识掌握情况、技能运用能力、创新能力、团队协作精神等方面。
FLASH引导层动画教学设计

教学设计成。
图6-25 八字圈绕行(2)引导路径必须单一,当有多个交叉路口出现时,物体元件无法自行作出判断,引导动画将无法完成。
如图6-26所示,小球从A点移动到B点有多条路径可以选择,但此时小球并不能自行判断按路径行走,引导动画制作不成功。
所以在上一例中,我们并不能把迷宫中的所有路径都绘制出来,然后让小瓢虫自己找正确的路径,而只能是按要求绘制单一的路径。
图6-26 路径不单一掌握知识点的目的。
探求新知,布置任务任务一:立交行车任务一:红色汽车的立交行驶目的:巩固传统运动引导层的使用,掌握利用添加关键帧调整对象方位的方法使动画更加逼真形象。
操作要求:要求红色汽车能按指定路径行驶,注意车的方向要根据路径改变,做到形象逼真。
技能点拨:注意运动对象和引导线的吸附操作和利用变形工具调整对象方位。
学生按要求制作完成任务一学生按照微视频的讲解制作任务二以学生为主体,用任务驱动学生学习,学生自主性练习可以加深学习印象,在做中学习,培养解决问题的能力。
老师始终是学生学习的引导者,确保全体学生掌握本课重点。
根据创建方法说明,了解引导层动画的定义,牢记引导层动画中“添加传统运动引导层”的设置。
学生通过观看微视频并实践操作,自主探究学习引导动画的制作方法。
老师有时间关注学习有困难的学生,帮助解决疑难问题。
进阶任务:制作“行星绕行”动画进阶任务:制作“飞镖”动画制作“行星绕行”动画,使太阳系八大行星围绕太阳旋转。
其中,八大行星各自按照自己的椭圆形轨道,绕太阳旋转,当到达最远端时,大小和透明度设为30%;到较近处,大小和透明度为70%;到最近处,大小和透明度为100%。
学生思考老师的问题,得出结论后马上付诸实践,已经完成前面任务的同学制作进阶任务。
如果前面任务还没有完成的,此任务可不用完成。
通过进阶任务动画的制作,训练学生对动画制作的综合使用情况,从而达到学生的分层次教学。
教师任务点评任务小结:引导层动画制作步骤小结通过前面的案例制作,请同学们小结一下引导层动画制作的一般步骤:同时,就学生在制作过程容易出现的问题进行小结。
《FLASH——制作引导动画》教学设计_331

【《FLASH——制作引导动画》教学设计】摘要:本文参考的教材是初二信息技术课本,此文的教学设计采用的主要教法是项目教学法,具有很强的通用性。
本文包含了教学过程中的各个环节。
关键词:FLASH 引导动画教学设计一、设计思路本课要求学生在一节课的时间内,通过项目教学法,让学生学会在FLASH 8软件中利用引导线制作出更加逼真的动画效果。
在本节课之前学生已经学习了逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画,完全可以独立完成简易动画制作,但有的动画效果仅停留在简单的运动路径变换上而缺乏真实感,所以通过本课的学习可以让学生制作的动画更加生动、逼真、符合逻辑。
二、教学目标1.知识目标:理解引导层的概念;能熟练创建引导层;熟练掌握引导动画的制作方法。
2.能力目标:通过项目设计,培养学生联系实际思考问题、分析问题和创作设计的能力。
3.情感目标:培养学生的协作能力、审美能力;通过作品制作的反思和评价,提高学生的创新意识、信息素养。
三、重点难点确定1.教学重点:引导层的概念;引导层的创建;引导线的绘制方法;引导动画的制作。
2.教学难点:利用引导层制作出符合逻辑的、逼真的动画效果;培养学生的创新和美工设计能力。
四、教学环境硬件:多媒体机房、计算机(学生一人一机)、投影仪、白板。
软件:Win2000/XP系统平台、Flash 8应用软件、larstar8.0教学软件、学生分组协作学习、教师提供的资料库(包括项目帮助,相关的作品集)。
五、教学过程(一)回顾:师:首先我们展示上次课里学生的优秀作品。
(展示动画时,教师边阐述动画主要内容——简单动作补间动画:苹果从树上掉到地面,然后在地面上滚动之后停止的动画,边引导学生回顾动画制作要点。
)(二)项目驱动,导入新课。
(why——为什么讲给内容?体现它在项目中的作用)我们在动画中如何体现这些‘曲线’运动?这就是我们今天学习的主题——引导动画。
(教师展示完整项目,项目内容是:秋天到了,苹果成熟了,苹果园里有的苹果自己“瓜熟蒂落”掉在地上,趁着秋风,有的树叶也飘飘荡荡落到地面,大雁南徙,白蝶在草丛中飞舞,果园旁的大路上,一辆载满苹果的货车正沿着弯曲的道路驶向远方……)(三)教师确定项目,学生探究完成。
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FLASH动画制作——引导层动画
一、教学对象分析:
教学对象为初中一年级的同窗,在以往的教学中,该班学生与教师的沟通气氛良好,多数同窗具有较强的学习意识和愿望,有必然的探讨能力。
学生通过前面的学习已经把握了关键帧、元件、图层应用、运动补间动画和形状补间动画等大体知识和操作,而且能利用这些大体知识制作出简单的动画。
但关于让运动对象沿任意指定途径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去超级复杂。
教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全部学生,使不同层次的学生都能有所收成
二、教学内容分析:
本节要紧内容是让学生把握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。
在Flash动画制作中常常碰着一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申,通过学习引导层的利用,物体沿任意指定途径运动的问题迎刃而解。
本节是Flash动画中必需把握的内容,因此本节课在教材中的地位和作用是极为基础和重要的。
三、教学目标:
1、知识与技术——了解引导层动画的原理,初步把握利用引导层制作动画的方式。
2、进程与方式——通过两幅flash作品的对照引出新课,讲解新知调动学生的踊跃性;利用任务
驱动法慢慢提高学生自主学习flash引导层的能力。
3、情感态度与价值观:
通过学生活动激发学生学习flash动画制作的爱好;通过学生的自主学习和小组合作学习,培育学生的自学能力和团队合作能力。
四、教学重难点:
确立依据:制作进程中,运动对象与引导线不重合,或引导层的位置不对,都不能实现最终成效,故确信本课重、难点。
1、重点:
1) 引导层的成立;
2) 引导层与被引导层的关系;
3) 引导线的绘制;
4) 引导层动画制作的一样步骤。
2、难点:
1) 运动对象与引导线的吸附操作;
2) 设置引导线。
五、教学方式:
任务驱动:(课堂上布置任务由学生自主探讨完成,教师发觉问题并讲解点评。
)
自主探讨:(学生自主探讨,有能力的同窗完成拓展提高的任务,教师做简单的提示或个别指导)
六、教学进程:
七、教学反思:
本节课我讲的是FLASH中的“利用引导线”。
在学生已经把握简单移动动画制作的基础上进一步学习比较复杂的移动动画进程,使物体能够依照指定的途径进行移动。
在教学环节设计上,我第一让学生通过制作简单移动动画温习以前学习的知识,然后通过直观演示,让学生了解整个引导动画的制作进程,在脑中形成经历,然后通过学生的复述来巩固进程。
在学生明确制作方式以后,布置任务,学生开始制作“春暖花开”的引导动画。
上完了这一堂课,我感觉自己真的还欠缺很多东西:在教学进程中,教学的东西过于详细,关于“话说一半”的教学艺术还把握的很不够,每一个点都提到,有时候并无益于学生思维能力的进展,这一点在尔后的教学中还需要学习和提高;另外,在教学进程的把握上,还欠缺火候,想到了知识的迁移,但事实上课的时候仍是没有做的很流畅。
关于“春暖花开”中的太阳移动,像有的教师说,若是能先让学生自己创作太阳的移动,再给学生提出要求,让太阳沿着弧线移动,学生自己发觉利用之前的补间动画无法实现,这时,再提出引导层动画可能加倍流畅和自然一些;关于一些重要的问题仍然强调不足,比如说很多学生仍是把引导线绘制在了一般图层上,这一点以后也需要进一步改良。
评判意见:
教学设计的各个环节比较齐全。
教学对象、教学内容分析较透彻;教学目标中的前两项知识与技术、进程与方式确信的比较具体、明确,情感态度与价值观目标确信的不够明确,有些空泛;教学重点、难点确信准确,但重点写成四条显得多了一点,能够归纳为一到两条;能够写出了确信重、难点的依据,比较好,确信依据能够别离写在教学重点和难点的后边。
教学方式采纳任务驱动法符合信息技术学科特点,适用本节课的教学内容。
自主探讨的学习方式符合新的课程理念,利于学生更深刻地把握所学知识。
教学进程各个环节齐全。
在教学进程中对不同水平的学生布置了难度不同的任务,表现了因材施教、分层教学的思想,任务驱动方式利用适当,为了增强学生的经历和明白得设计了课上练习,最后展现学生作品,师生一起点评,有利于学生作品质量的提高,有利于学生学习爱好的提升。
自主探讨的学习方式在课堂中的表现不是很明显,在学习新知的环节中,教师讲的比较多,能够改成提出问题,让学生试探、让学生尝试操作,最后让学生得出结论,如此才是真正的自主探讨。
指导教师:
FLASH动画制作——引导层动画
雁栖学校
杜乐。