数据结构设计报告纸牌游戏
纸牌游戏—数据结构实训代码

纸牌游戏——数据结构实训代码实训要求:基本要求:一副没有花牌(J、Q、K、A、大小王)的扑克牌,两个人进行纸牌游戏,其中一个人为用户,另一个人为计算机;每轮每人各发 5 张牌,各自以这 5 张牌建立二叉排序树;由用户先出,轮流出牌,每次只能出一张并且要比别人出的大,如:用户出3,计算机则要出比 3 大的牌,没有则选择不出;最先出完的人获胜。
#include <iostream>#include<stdlib.h> // 产生随机数#include<time.h>#include <Windows.h>#include <iomanip>using namespace std;class PlayingCards{private:int card1[10][4];//标记发牌int card2[5][2];//标记出牌public:int b[5];char bhuase[5];int c[5];char chuase[5];PlayingCards(){};void yxsm(); //游戏说明void fp();//随机发牌void cp();//按顺序出牌,并显示void xswj();//显示获得的牌void xsdn();//显示获得的牌void qk();//清空标记数组的记录};PlayingCards a;typedef struct node{int data;struct node * LChild;struct node * RChild;}node;class tree{private:int data;struct node * LChild;struct node * RChild;public:void chushihua(node *t);node * charu(node *t , int key);node * jianlib(node *t);node * jianlic(node *t);void paixu1(node * t);void paixu2(node * t,int *p);void paixu3(node * t,int *p);};tree tr;void PlayingCards::yxsm(){cout<<" "<<"每轮每人各发5 张牌,各自以五张牌建立二叉树,由用户先出,轮流出牌,"<<endl;cout<<" cout<<" cout<<" } "<<"每次只能出一张并且要比别人出的大,"<<endl;"<<"如:用户出3,计算机则要出比3 大的牌,没有则选择不出;"<<endl; "<<"最先出完的人获胜。
纸牌游戏实验报告

纸牌游戏实验报告篇一:纸牌游戏Go Fish实验报告纸片游戏Go Fish课程设计一目的通过对GO FISH的课程设计,明白数据结构设计理念,理解并掌握链表的操作,进一步的了解数据结构的含义。
二需求分析决定玩家的数量,先简单化,建立两个玩家,完成设计;1、确定数据结构模版;2、建立数据结构类型;3、完成数据操作;4、确立算法设计。
三概要设计1、数据结构设计该课程设计采用链表和类相结合模式,建立牌堆和牌操作的链表结构:class Card{public:};牌堆类:采用整型数组建立牌堆,并用随机数打乱牌序。
class Node{public:Node(); Node(int value,Node *next);//初始化节点构造函数 int ListLength(Node* L); //链表的计数 int Search(Node* L , int num); //链表的查找Node* head_Insert(Node* head , int num);//从表头插入节点Node* Delete(Node* head , int num); //删除节点 void Print(Node *head);//链表输出 int card_num; char clore; Node *Link; void NewCard();//新建牌 void Shuffle();//洗牌int Licensing(int n);//发牌int CARD_A[52]; private: private:采用链表结构方式,来构造玩家手牌。
用链式结构进行操作进行删除和插入。
2、算法函数int Scoring(NodePtr &player,int score)//计分;int Players_operations(NodePtr &player1,NodePtr &player2,int Choose,int i,Card CardBign)//玩家操作;两个函数分别用来计算与进行牌的操作。
数据结构课程设计——纸牌游戏

题目:纸牌游戏目录一、需求分析 (3)二、概要设计 (3)三、详细设计 (4)四、调试分析和测试结果 (7)五、总结 (8)六、参考文献 (8)七、致谢 (8)八、附录 (9)一、需求分析按以下规则进行翻牌:编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的直到以52为基数的翻过,最后输出正面向上的牌有哪些?用函数obv1 、obv2按照题目要求的规则,用for循环来实现.二、概要设计1.当从第二个编号开始的每张牌每次遇到是其倍数时,都会相应的翻一次,这样,每张牌会翻的次数就各不一样,可能很多次,也可能只有一两次,而结果只是要输出在经过各个不同次数的翻牌后,正面向上的牌都有哪几张。
比如24,第一次它是2的倍数时要从正面翻到背面,当进行到3时,就又要从背面翻回来,而到4时还要在翻,同理呢,到6.8.12…它都要来回的翻。
如果它在多次的翻牌后,正面还向上了,那么它就是要输出的结果之一。
2.建立代表52张牌的线性表——调用翻牌算法按照规则翻牌——输出翻牌算法的结果最为主要的翻牌算法的实现:void obv2 (SqList L,int n) {for (int i=2;i<=n;i++)for (int j=i;j<=L.length;j++)if (j%i==0){if (L.data[j]==1)L.data[j]=0;else if (L.data[j]==0)L.data[j]=1;}}以上是通过for循环对是当前基数倍数的牌进行翻牌3、根据算法思想,流程图如下:1、预处理#include<iostream.h>#include<stdlib.h>#define SIZE 100 //线性表存储空间的初始分配量2、数据类型定义定义一个结构体类型SqList,结构体中数组指针elem指示线性表的基地址,length指示线性表的当前长度。
数据结构与算法课设-纸牌游戏21点

目录备注: (2)一、游戏简介 (2)二、设计要求 (2)2.1 问题描述 (2)2.2 要求分析 (2)三、程序功能 (3)3.1 程序的主要功能描述 (3)3.2序流程图 (3)3.3主界面 (4)3.4功能测试 (4)四、源程序 (6)五、课设心得 (14)备注:由于这次课设开始时以为可以做其他题目,知道周四才知道不行。
但我的21点一几个基本成型,因此没有继续改动,希望老师能够理解。
一、游戏简介又名黑杰克,起源于法国,现已流传到世界各地。
现在在世界各地的赌场中都可以看到二十一点,随着互联网的发展,二十一点开始走向网络时代,比如菲律宾的博彩公司就有该游戏。
该游戏由 2 到 6 个人玩,使用除大小王之外的52 张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过 21 点且尽量大。
有着悠久的历史。
1700年左右法国赌场就有这种21点的纸牌游戏。
1931年,当美国内华达州宣布赌博为合法活动时,21点游戏第一次公开出现在内华达州的赌场俱乐部,15年内,它取代掷骰子游戏,而一举成为非常流行的赌场庄家参与的赌博游戏。
二、设计要求编写程序实现游戏,该程序是模拟古老的“21点纸牌游戏”,实现一对一的人机大战。
要求游戏过程中任意一方牌的点数之和超过 21 点,则自动出局;在不超过 21 点的情况下,玩家下注由电脑随机发牌与庄家比累积牌的点数的大小,大者为赢家。
2.1 问题描述本次C++课程设计题目是“21点纸牌游戏”,系统的主要功能是娱乐游戏,有电脑和玩家一起玩这个游戏,玩家设法使自己的牌达到总分21并要比电脑开的点数大而且不超过这个数值。
扑克牌的分值取它们的面值。
J,Q,K分别是11, 12和13分。
2.2 要求分析编写程序实现游戏,该程序是模拟古老的“21点纸牌游戏”,实现1对1的人机大战。
要求游戏过程中任意一方牌的点数之和超过21点,则自动出局;在不超过21点的情况下,玩家下注由电脑随机发牌与庄家比累积牌的点数的大小,大者为赢家。
数据结构课程设计报告—纸牌游戏

课题设计2:扑克牌游戏1、问题描述编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的直到以52为基数的翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些?存储结构:源程序:#include <stdio.h>void main(){int i,j,a[52];for(i=2;i<=52;i++)for(j=i-1;j<52;j+=i)a[j]=!a[j];printf("正面向上的牌有:");for(i=0;i<52;i++)if(a[i])printf("%4d",i+1);}测试结果:正面向上的牌有:1 4 9 16 25 36 49算法的时间复杂度:T(n)=O(n2)课题设计3:joseph环一. 需求分析:利用单向循环链表存储结构模拟此过程,按照出列的顺序输出各个人的编号。
首先创建一个空链表,初始化链表,构造出一个只有头结点的空链表,建立好一个约瑟夫环。
1. 输入的形式和输入值的范围本程序中,输入报数上限值m和人数上限l,密码,均限定为正整数,输入的形式为一个以“回车符”为结束标志的正整数。
2. 输出的形式从屏幕显示出列顺序。
3. 程序功能提供用户从键盘输入,Joseph约瑟夫环的必要数据,并显示出列顺序。
二、概要设计以单向循环链表实现该结构。
1. 抽象数据类型的定义为:ADT LNode{数据对象:D={ai | ai∈CharSet,i= 1,2,…,n,n≥0}数据关系:R1={< ai-1 ,ai > | ai ∈D,I=2,…,n} 三.源程序:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>typedef struct Node{int key;//每个人持有的密码int num;//这个人的编号struct Node *next;//指向下一个节点}Node,*Link;void InitList(Link &L) //创建一个空的链表{L=(Node *)malloc(sizeof(Node));if(!L) exit(1);L->key=0;L->num=0;L->next=L;}void Creater(int n,Link &L) //初始化链表{Link p,q;q=L;for(int i=1;i<=n;i++){p=(Node *)malloc(sizeof(Node));if(!p) exit(1);printf("the key_%d is:",i);scanf("%d",&p->key);p->num=i;L->next=p;L=p;}L->next=q->next;free(q);}void main(){Link L,p,q;int n,x;L=NULL;InitList(L);//构造出一个只有头结点的空链表printf("please input the totle number of people:"); scanf("%d",&n);//总共的人数nprintf("the start key is:");scanf("%d",&x);//初始密码为xCreater(n,L);//建立好一个约瑟夫环p=L;for(int i=1;i<=n;i++){for(int j=1;j<x;j++)p=p->next;q=p->next;x=q->key;printf("%d ",q->num);p->next=q->next;free(q);}}四、测试数据:m的初值为20,n=7 ,7个人的密码依次为3,1,7,2,4,7,4输出:6 7 4 1 5 3 2课题设计4:商品货架管理1、需求分析:设计一个算法,每一次上货后始终保持生产日期越近的商品越靠近栈底。
数据结构设计报告纸牌游戏

/纸牌游戏一.需求分析1.编号为1-52张牌,正面向上2. 从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的直到以52为基数的翻过3. 输出:这时正面向上的牌;4.测试数据52张牌二.概要设计-1.数组抽象数据类型定义:ADT SqList{数据对象:ji=0,…,bi-1,i=1,2,…,n,D= {aj1j2…jn|n(>0)称为数组的维数,bi是数组第i维的长度, ji是数组第i 维的下标, aj1j2…jn∈ElemSet}数据关系:R={R1,R2,…,Rn}Ri={<aj1…ji…jn,aj1,…ji+1,…jn>|0≤jk≤bk-1,1≤k≤n且k≠I, 0≤ji≤bk-2, aj1…ji…jn,aj1,…ji+1,…jn∈D,i=2,…,n}基本操作:faceringt(L):~操作结果:对纸牌进行翻转} ADT SqList2.本程序包含两个模块:(1)主程序模块void main(){定义一个二叉树;for(i=1;i<=52;i++){ [i].num=i;—[i].visit=0;{for(i=2;i<=52;i++) um%i==0) isit==0) isit=1;else[j].visit=0;}}?for(i=1;i<=52;i++) isit==0)cout<<[i].num<<" ";}cout<<endl;}3. 主函数void main(){¥for(i=1;i<=52;i++){[i].num=i;[i].visit=0;函数的调用关系反映了演示程序的层次结构主程序faceringt)四. 调试分析1.用一个数组来存储52张牌2. 定义数组时由于每张牌要记录两个东西,就让每个数据包括两个数据项----纸牌号和记录纸牌正反面五.测试结果六. 附录(源代码)#include<iostream>#include<string>】using namespace std;#define MAXSIZE 100um%i==0) isit==0) isit=1; else[j].visit=0;}}for(i=1;i<=52;i++) isit==0)cout<<[i].num<<" ";。
纸牌游戏—数据结构实训报告

纸牌游戏—数据结构实训报告纸牌游戏—数据结构实训报告1. 项目背景和介绍1.1 项目背景在现代社会中,人们经常通过玩各种纸牌游戏来娱乐和消遣。
纸牌游戏可以帮助人们放松身心、提高思维能力和判断力。
为了更好地理解纸牌游戏的规则和操作方法,并掌握数据结构的应用,我们决定开展这个纸牌游戏的数据结构实训项目。
1.2 项目目标本项目的目标是设计并实现一个纸牌游戏系统,包括纸牌的洗牌、发牌和玩家的操作等。
通过这个项目,我们将学习和提高对数据结构的应用能力,同时也能够提高我们团队合作和项目管理的能力。
2. 需求分析2.1 功能需求2.1.1 纸牌洗牌功能实现纸牌的洗牌功能,确保每次发牌的牌都是随机的,避免出现重复或排序的情况。
2.1.2 纸牌发牌功能实现纸牌的发牌功能,能够按照规则将纸牌发给玩家,并保持每位玩家手中的牌都是不同的。
2.1.3 玩家操作功能实现玩家在游戏中的各种操作,如出牌、抽牌、跳过等,并能够根据规则进行相应的判断和处理。
2.1.4 游戏结束功能实现游戏的结束判断功能,当有玩家出完所有手牌时,游戏结束。
2.2 性能需求2.2.1 系统响应速度系统应能够在合理的时间内响应用户的操作,确保用户能够顺畅地进行游戏。
2.2.2 系统可扩展性系统应具备良好的可扩展性,方便后续的功能迭代和升级。
3. 系统设计3.1 数据结构设计3.1.1 纸牌数据结构设计设计一种合适的数据结构来表示一副纸牌,包括牌的花色、点数等信息,并能够支持洗牌、发牌和玩家操作等功能。
3.1.2 玩家数据结构设计设计一种合适的数据结构来表示玩家的手牌、出牌等信息,并能够支持玩家操作功能。
3.2 算法设计3.2.1 洗牌算法设计设计一种高效的洗牌算法,确保洗牌后每张牌的位置都是随机的。
3.2.2 发牌算法设计设计一种合理的发牌算法,保证每位玩家获得的牌都是不同的。
3.2.3 玩家操作算法设计设计一种算法来判断玩家的操作是否合法,并根据规则进行相应的处理。
纸牌游戏Go-Fish实验报告

CARD_A[i]=i;
}
洗牌操作,用随机数实现对数组的打乱操作:
void Card::Shuffle()
{ 中南民族大学计算机科学学院
专业 :软件工程 学 8
号:2012213660 姓名 :唐洁
int F_num,L_num; srand((int)time(NULL)); for(int i=0;i<52;i++) {
int Licensing(int n);//发牌
private:
int CARD_A[52];
};
class Node
{
public:
Node();
Node(int value,Node *next);//初始化节点构造函数
int ListLength(Node* L); //链表的计数
int Search(Node* L , int num); //链表的查找
专业 :软件工程 学 1
号:2012213660 姓名 :唐洁
牌堆类:采用整型数组建立牌堆,并用随机数打乱牌序。 class Node { public:
Node(); Node(int value,Node *next);//初始化节点构造函数 int ListLength(Node* L); //链表的计数 int Search(Node* L , int num); //链表的查找 Node* head_Insert(Node* head , int num);//从表头插入节点 Node* Delete(Node* head , int num); //删除节点 void Print(Node *head);//链表输出 private: int card_num; char clore; Node *Link; }; 采用链表结构方式,来构造玩家手牌。用链式结构进行操作进行 删除和插入。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
纸牌游戏
一.需求分析
1.编号为1-52张牌,正面向上
2. 从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的直到以52为基数的翻过
3. 输出:这时正面向上的牌;
4.测试数据
52张牌
二.概要设计
1.数组抽象数据类型定义:
ADT SqList{
数据对象:ji=0,…,bi-1,i=1,2,…,n,
D= {aj1j2…jn|n(>0)称为数组的维数,bi是数组第i维的长度, ji是数组第i 维的下标, aj1j2…jn∈ElemSet}
数据关系:R={R1,R2,…,Rn}
Ri={<aj1…ji…jn,aj1,…ji+1,…jn>|0≤jk≤bk-1,1≤k≤n且k≠I, 0≤ji≤bk-2, aj1…ji…jn,aj1,…ji+1,…jn∈D,i=2,…,n}
基本操作:
faceringt(L):
操作结果:对纸牌进行翻转
}ADT SqList
2.本程序包含两个模块:
(1)主程序模块
void main()
{定义一个二叉树;
for(i=1;i<=52;i++)
{ L.r[i].num=i;
L.r[i].visit=0;//用0来记正面
}
}
(2)纸牌翻转模块——翻转纸牌
各模块之间的调用关系如下:
主程序模块
纸牌翻转模块
三.详细设计
1.根据题目要求的数组存储结构
#define MAXSIZE 100//给数组定义一个空间
typedef struct
{
int num; //牌号
int visit; //牌的正反面
}RedType; //纸牌的信息
typedef struct
{
RedType r[MAXSIZE+1]; //纸牌数组
int length;
}SqList;
2.对纸牌进行翻转
void faceringt(SqList L)
{
for(i=2;i<=52;i++) //从第二张开始往后
{
for(j=i;j<=52;j++)
if(L.r[j].num%i==0) //当是i的倍数时翻转
{
if(L.r[j].visit==0) //正面翻反面
L.r[j].visit=1;
else
L.r[j].visit=0;
}
}
for(i=1;i<=52;i++) //显示正面号
{
if(L.r[i].visit==0)
cout<<L.r[i].num<<" ";
}
cout<<endl;
}
3. 主函数
void main()
{
for(i=1;i<=52;i++)
{
L.r[i].num=i;
L.r[i].visit=0;//用0来记正面
}
cout<<"这时是正面的编号为:"<<endl;
faceringt(L);
}
4. 函数的调用关系反映了演示程序的层次结构
主程序
faceringt
四. 调试分析
1.用一个数组来存储52张牌
2. 定义数组时由于每张牌要记录两个东西,就让每个数据包括两个数据项----纸牌号和记录纸牌正反面
五.测试结果
六. 附录(源代码)
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
#define MAXSIZE 100//给数组定义一个空间
typedef struct
{
int num; //牌号
int visit; //牌的正反面
}RedType; //纸牌的信息
typedef struct
{
RedType r[MAXSIZE+1]; //纸牌数组
int length;
}SqList;
//对纸牌进行翻转
void faceringt(SqList L)
{int i,j;
for(i=2;i<=52;i++) //从第二张开始往后{for(j=i;j<=52;j++)
if(L.r[j].num%i==0) //当是i的倍数时翻转{if(L.r[j].visit==0) //正面翻反面
L.r[j].visit=1;
else
L.r[j].visit=0;
}
}
for(i=1;i<=52;i++) //显示正面号
{if(L.r[i].visit==0)
cout<<L.r[i].num<<" ";
}
cout<<endl;
}
void main()
{int i;
SqList L;
for(i=1;i<=52;i++)
{L.r[i].num=i;
L.r[i].visit=0;//用0来记正面
}
cout<<"这时是正面的编号为:"<<endl; faceringt(L);
}
七. 心得体会。