Rainmeter皮肤配置文件的编写方法

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雨滴rainmeter做你自己的桌面工程师—--从小白到炉火纯青2

雨滴rainmeter做你自己的桌面工程师—--从小白到炉火纯青2

雨滴rainmeter做你自己的桌面工程师—--从小白到炉火纯青
2
上次和大家简单了解了雨滴的界面和一些简单功能,这次就和大家进一步了解一下管理界面的功能以及怎么修改脚本文件
话不多说先上图:
管理器管理界面:
皮肤脚本选择界面
在以上界面里可以通过简单的操作来配置雨滴桌面。


比如这个桌面上的所有东西,都是在管理界面都能看的到的
这个界面是右键雨滴小图标出现的界面
这里边的每一个文件就是上面图片里皮肤脚本选择界面里的东西,说白了就是脚本文件,可以自行修改,实现功能都要靠修改他才可以。

配置文件打开大概就是这样子,
一般会做界面的话就了解指向路径就ok
就是这个选项
外面的图像是这样的(具体图像什么样不是我们用户要考虑的,图像不好看换资源就是,自己做一个图像需要下很大的功夫。


现在我们点击第一个电脑是什么也不会弹出的,然后可以根据喜欢修改图像,名字,程序链接。

这就是简单的修改成自己的图标
需要在你想修改的文件的路径下添加图片,然后修改相应的ini文件,就能把文成功替换
还有左下角这种的功能,由于雨滴桌面是在桌面上有很多的插件,会扰乱视线,同时还会碍事挡住鼠标。

这时候就也已用点击穿透,就不会有点图标反而点到插件上的情况了。

也不知道激起小伙伴们的兴趣没有。

不知不觉中带走了小伙伴们的流量。

很多功能不仅仅是摆设,只要你想让他去实现就会实现。

由于图片限制没办法上传更多的好看的桌面给大家看
下次会整合一下资源给大家分享,这个要花时间准备,都是原创的噢。

DOCK皮肤rainmeter

DOCK皮肤rainmeter

首先介绍这个简单文字DOCK皮肤的组成请仔细分析,本皮肤由两个元素构成,1是背景图片(背后那个透明的条,那是一张PNG格式的图片)2是DOCK文字本DOCK看上去有一个图片节点,和六个文字节点。

怎么写代码来表达呢?我们先不管它。

先教你们建立自己的皮肤文件夹:1.进入Rainmeter皮肤文件夹也就是Skins文件夹大概在这个位置,里面有你自己的皮肤,现在你在这里新建一个文件夹,叫做文字DOCK教学,然后点进去。

我在里面放了一个叫做“玻璃白条5细.PNG”的图片素材,也就是我们用作背景的玩意儿。

新建一个记事本命名为“文字dock 教学.ini”。

注意,后缀一定要改成ini,不能直接用txt后缀2.点开你的ini,开始敲代码第一行写上[Rainmeter]第二行写上Update=1000第三行写上;作者=CHINSTEIN-LORDPI教学小呆第四行写上[Variable]3.尼玛正文终于开始了。

雨滴读代码的规律是从上到下读取,下面的覆盖上面的因此,我们是该先写背景还是先写文字呢?必须先写背景的所~~~~给自己的背景节点取个名字吧[Background]如何?写上去!怎样告诉雨滴这个节点是图片节点呢?Meter=Image写上去!看这个图,我解释一下原理。

你们到时候写代码别照抄我的,要了解原理Meter=表示你想让这个节点是什么,填上Image就是图片,String就是文字。

所以你应该能猜到,我等会儿写文字节点的时候直接把那个节点填上Meter=String就好了。

就这样当然不是,你想图片有些什么属性呢》》》》》图片常见属性如下:【在屏幕上的位置】X=.....Y=.......【图片路径和名字】Imagename=.....【图片大小】H=......W=.......【图片是隐藏还是显示】Hidden=......【要不要抗锯齿】AntiAlias=......(RM里面的抗锯齿弱爆了,劝大家还是不要用了)注意到我的Imagename=后面直接填写了图片名称,那么路径呢?事实上和你这个记事本放在一个目录下的图片就直接写名称就好了,就是本地路径。

rainmeter皮肤编写(进阶篇)

rainmeter皮肤编写(进阶篇)

第一节制作流程开头部分Rainmeter有两项必需写的Author=作者Update=皮肤的刷新率,1000=1秒,默认=1000.其他的根据需要写,比如AppVersion指定所需的RM版本,BackgroundMode定义背景模式等等。

这里,对MouseActionCursor这个很多人还不清楚的做下讲解。

如果你后面的Meter定义成Button按钮,并且该按钮带有鼠标活动(好比开始菜单球球,鼠标有滑入按下离开三种行为),可以在开头部分将MouseActionCursor=0,否则后面的Meter会被遮挡,因为该值默认为1.元数据和变量Metadata元数据定义数据结构大小创建时间等等一些信息,对整个皮肤不起作用,所以很多皮肤没有这段或干脆留空。

Variables 变量这段很关键,如果皮肤较大,一些常用的像Font,FontColor等建议放入此处,倒不是图写起来方便,而是修改起来十分方便,整个皮肤看上去也整洁了许多。

调用RM内置变量用@include=加路径引出。

测量部分MeasureMeasure的类,共计13个类,每个类有各自的子项,详细规定了类的属性。

CPU测算CPU负载(如多核可调用PerfMon插件)。

Memory测算内存总利用率。

PhysicalMemory测算物理内存分配。

SwapMemory测算虚拟内存分配。

NetIn测算网络下载流量。

NetOut测算网络上载流量。

NetTotal测算网络总流量。

FreeDiskSpace测算空闲硬盘总量。

PefMon测算终端性能数据。

Uptime显示系统开机后持续的时间。

Plugin插件Registry测算注册表值。

Time测算当前时间和日期。

Calc计算公式。

显示部分(表现方式)MeterMeter的类,共计8个类,每个类有各自的子项,详细规定了类的属性。

HISTOGRAM直方图STRING字符串BAR进度条BITMAP位图IMAGE图像LINE线ROTATOR旋转BUTTON按钮第二节实战起步例 CPU的监测CPU使用率先来看单核代码段[MeasureCPU]Measure=CPU 定义Measure类为CPU[Procesor]MeasureName=MeasureCPU 取前面的测量值Meter=BAR 定义Meter的类为BAR,百分率的后面(四核)讲。

RM-4-RM皮肤制作入门

RM-4-RM皮肤制作入门

Rainmeter皮肤制作入门皮肤编写须知所有皮肤都放置在皮肤文件夹中。

所有的皮肤文件都必须放在skins文件夹的子文件夹下面,而且你可以建立多层子文件夹。

实际的皮肤文件是一个普通的.ini文件,利用几个节点定义了皮肤的布局和一些值。

一个皮肤的文件夹可能包含几个.ini文件,但每个文件夹只有一个.ini文件可以处在活动的状态,我们称一个皮肤的所在的文件夹的名称为这个皮肤的config(配置),所有的皮肤文件只是配置下面的一个个皮肤而已,你可以这么理解每一个配置是一个有特定功能的软件,这个软件下面可以选择皮肤来表现自己。

皮肤即.ini文件,它被分为几个部分。

所有的一般性设置会放在[rainmeter]部分,详细信息将被放入[Metadata]节点,变量放在[variables]节点下面。

然后剩下的measure(用来收集检测数据的)和meter(用来显示数据的)。

上面的所有的节点的顺序可以自己随意编写,没有固定的约束,但是通常来说大致编写皮肤的顺序是[rainmeter]->[metadata]->[variables]->[measure]->[meter]注意的一点是:meter编写的顺序是十分重要的, 编写顺序是按照从上到下,meter显示从里到外(也就是说呢,如果两个meter坐标相同,那么代码在下方的meter会覆盖代码比较靠上的meter),还有meter和measure的名称是可以自己定义的.另外说明一点的是[rainmeter]节点以及[metadata]和[variables],[measure]节点都可以不写.一个皮肤可以只有一个[meter]节点.[rainmeter]节点简要说明这个节点定义了整个皮肤操作范围内的选项(简而言之就是在整个当前皮肤中起作用,相当于全局的设定)改变图片遵循下面的步骤: imagecrop -> greyscale ->imagetint ->imageflip ->imagerotate. Background设定meter的背景图片的名称Backgroundmode定义了背景样式,可识别的值如下:0-定义背景图片1-透明的(这个是默认的,如果没有定义背景图片的话)2-纯色(定义这个之后默认是淡淡的灰色,你可以定义solidcolor来改变背景色) 3-缩放的背景图片(一个皮肤的背景相当于一个舞台或者一个画布,你要把这个同在meter里面定义的图片区分开来,在rm里面背景区域是不能人工的在[rainmeter]节点下面定义宽和高的,它的大小随着下面定义的meter的大小而变,那么这里所谓的缩放背景图片随着也会下面的meter显示的区域而改变大小) 4-平铺背景图片Solidcolor当backgroundmode=2的时候,用来定义背景颜色.Update为meter和measure设定了更新周期,单位是毫秒,默认是1000就是1秒,设定为-1的话那么就不会更新皮肤了,那么它只有在皮肤加载或者皮肤刷新的时候才会更新.Meter类型节点简要说明Meters在Rainmeter里面的作用是告诉它如何显示信息用的一系列节点的统称,每个节点的名称都必须是独一无二的,而且必须用”[“和”]”括起来.只要没有空格它不介意你怎么定义meter的名称,而且除了meter节点所在的ini文件之外的文件这些meter将不起作用。

RM教程Rainmeter

RM教程Rainmeter

RM教程最近看到大家一直在找关于RM的教程,那么我就根据自己的经验和网上收集的,写了这篇教程,为了贴图方便,所以使用word编写。

如果有什么不足与错误请大家见谅。

RM全称Rainmeter,是国外出的一款桌面美化软件,它的强大之处在于它的皮肤,相信大家多多少少也了解一点。

Rainmeter 更新发布页:/p/rainmeter/两个较丰富的Rainmeter 皮肤下载网站/rainmeter/customization/skins/#order=9&q=rainmeter一,关于安装的问题大家在网上找到的RM 有两种版本一种是安装版的,一种是解压后就可以使用的,本人建议还是使用安装版的,同时还有英文版的和汉化版的,本人建议有点英文知识的还是使用英文版的,可以在上面提供的更新发布页下载最新英文版的。

因为本人使用的是双系统,在7下安装的是office 2010所以我是xp下来写这个教程,那么我就先说说xp下的RM 问题。

1.安装版皮肤放置位置使用安装版的,我们把皮肤放到RM默认的皮肤(Skins)下,xp下皮肤默认地址:X:\Backup\我的文档\Rainmeter\Skinswin7下皮肤默认路径:库\我的文档\ Rainmeter\Skins如果我们把皮肤放到安装文件夹下的skins中是不可用的。

2.非安装版皮肤放置位置:如果你使用的是直接解压版的,那么你的皮肤就要放到文件夹下的Skins中。

比如说:你把文件解压到D盘中,那么你的皮肤文件要放到D:\ Rainmeter\ Skins。

二,使用问题:安装好之后,双击如下图的图标即可打开RM的主程序,当然你可能在桌面上看不到有什么变化我们在右下角可以看到RM的图盘图标,如下图:打开RM之后,现在就是要打开皮肤,我们只有在托盘图标上右键,即可看到如下图:中文版和英文版的比较中文版英文版我们把皮肤放到指定的文件夹中后,选择配置(Configs)看到安装的皮肤,然后我们选择一个即可,选择其中任意皮肤后面的"XXX.ini"项目就是应用该皮肤点击所选皮肤后,桌面上自会出现相应的皮肤说明一点,如果我们在安装皮肤的是打开了RM程序后的,那么我们再将皮肤放到皮肤文件夹下,这时我们再按上述步骤打开,是看不到我们放到的文件的,我们只要刷新一下即可,刷新见图:刷新全部这些都是很简单的,大家捣鼓捣鼓就可以了。

Rainmeter皮肤配置文件的编写方法

Rainmeter皮肤配置文件的编写方法

皮肤配置文件的编写方法皮肤配置文件(.ini文件)被分为四个部分:[Rainmeter]Background=255, 0, 255——背景,可用BMP,JPG和PNG(带透明)图片! 255, 0, 255表示透明,默认透明。

BackgroundMode=1——背景模式,0-Background定义的图片。

,1-透明,2-纯色,3-缩放的图片。

默认1BackgroundMargins=10,10,10,10——定义背景图像的边缘,在BackgroundMode=3的时候也不会被缩放。

SolidColor=FFFF0080SolidColor2=FF00FF40——如果BackgroundMode设置为2的时候,此项定义背景色及第二渐变颜色。

GradientAngle=——如果Background模式设置为2的时候,此项定义颜色梯度(颜色渐变)的角度。

角度以弧度制定义。

BevelType=0——此项描述的是纯背景颜色周围的斜缘边。

0=无,1=凸起,2=凹陷。

Update=1000——Meters的更新时间,单位是毫秒,默认是1000即1秒。

TransitionUpdate=100——meter的过渡时间,默认是100DynamicWindowSize=0——如果设置成1,窗口会在每次更新时进行大小重新计算,必要情况下会自动缩放窗口大小。

DragMargins=——定义窗口不允许被拖动的区域。

需要定义4个值并以逗号分隔。

这个值定义的是不允许拖动的区域。

负值是从对边开始计算的。

KeepOnScreen=0——设置成1则窗口始终保持在监视器的范围之内。

(建议玩全屏降分辨率游戏的用户不要开启此项选项,这样会导致退出游戏后插件移位)Author=AuthorName——皮肤作者的名字和E-Mail地址。

该字符串会显示在关于的对话框内。

AppVersion=1001000——此插件支持的最低RM引擎版本。

如果你认为没必要可以不写。

rainmeter 外星人皮肤安装操作指南

rainmeter 外星人皮肤安装操作指南

江南大学设计学院工设1206沈逸豪制作:【注意】操作时确定桌面已经清空(可能会留下“计算机”和“回收站”两个图标)1.把“桌面(外星人)”复制“库/文档/rainmeter/skins”的文件夹里面2.打开“rainmeter”程序在皮肤里面点击“刷新全部”会出现(“桌面(外星人)”)3.回到“库/文档/rainmeter/skins”的界面(如第一个图)打开“桌面(外星人)”的文件夹中“peizhi.inc”文件4.更改名称“name1~10”和打开路径(dock1~10)及如:我要把qq设置为第一个链接图标:name1=Qdock1=(此时点击(开始/所有程序/腾讯软件/qq2012/.然后右击qq图标点击属性)把“目标”里面的路径复制下来粘贴到“dock1=”来【注意删除两端的“”符号】及如:name1=Qdock1=C:\Program Files (x86)\Tencent\QQ\Bin\QQProtect\Bin\QQProtect.exe一共有10个窗口图标可以使用哦(建议用一个字母如“Q”或者两个字母如“Ps”)5.打开文件夹“桌面(外星人)”里面的“桌面背景(居中).jpg”右击设置为桌面背景为居中:6.同步骤二打开“rainmeter”双击皮肤中的“桌面(外星人)”双击“外星人.ini”进行皮肤加载7.最小化所有界面,拖动皮肤,与桌面的相同图标于一致位置,然后还原“rainmeter”的控制界面,把“允许拖动”前面的小钩子点掉,位置设置为“桌面”透明度为“90%”悬停为“淡入”8.一切ok,开始感受全新的界面吧~【没有将鼠标放在皮肤上的时候】【把鼠标放在皮肤上面的时候】点击时尝试点击名称的上部如:打开扣扣时点击“Q”的上端是单击哟~2012.12.22。

rainmeter

rainmeter

处女贴,喜欢的拿走。

先上自己的桌面桌面1RSS线条快捷RM防TLB桌面2如果你想做出属于自己的桌面,那么请往下看,本人也是小白,仅是自己的一点理解,高手拍砖轻点1,下载rainmeter,建议用原英文版(附件为英文版),因为本人用汉化版有时遇到些问题,而原版运行良好。

如用汉化绿色版,将程序快捷方式放到[开始\启动]文件夹即可开机启动安装好后,双击雨滴的图像启动程序。

2,这时你桌面什么也没有,需要配置你的皮肤,右击任务栏的雨滴图标。

如果你想和我的一样,就点主题(theme)——主题管理(manage theme)——在弹出窗口中选my style 或者玻璃雨窗就ok了如果你想用自己下载的皮肤,就点配置(configs)——选中自己的皮肤需要注意,自己下载的皮肤要放到[文档\rainmeter\skins]目录下,然后刷新皮肤[refresh all]3,下面到本文重点,关于皮肤的编程:本来想转一个以前看到的好教程,不过百度不到了,就按自己的理解来吧。

看线条快捷的设置吧在线条快捷上右击——点编辑皮肤即可。

或者打开皮肤文件夹中的“线条1.ini”(在文档\rainmet\skins目录下)。

;[Rainmeter] ;逗号之后的那一行代码不执行,可以起注释的作用,rainmeter分为4部分,[rainmeter],[Variables],[MeasureMeter],[Meter]四类Author=670992762@ ;这是偶的QQ邮箱,显示作者的名字,可有可无IMAGE-W=64;红色部分为背景图的设置IMAGE-H=52IMAGE-X1=46IMAGE-Y1=27IMAGE-X2=0IMAGE-Y2=53FONT-X1=32FONT-Y1=15;Metadata added by RainBrowser ;逗号之后的就不用管了,不过注意要用英文的逗号; /RainCMS/?q=Rainmeter101_AnatomyOfASkin[Metadata] ;这个部分也是设置,不过好像没什么用,有待研究Name=Config=Description=Instructions=Version=Tags=License=Variant=Preview=;End of added Metadata[Variables] ;这是rainmeter四个部分之一,它设定字体颜色,字体大小,FontColor=255, 255, 255FontFace=浪漫雅圆AntiAlias=1;以下为空白的DOCK设定[a1] ;这是[Meter],因为这一类[]中的名字是可以改变的,不像上面两个,Meter=IMAGE是它区别于其他部分的标志,这句是显示图片的意思Meter=IMAGEImageName=xt.png ;这是显示图片(的名称,这个图片必须放在文档中与“线条1.ini”同一个文件夹内),这段貌似是在左侧形成一个大透明矩形,可不可删除有待验证X=0 ;蓝色为此图片在大背景中的相对位置Y=0W=245 ;紫色为图片的大小H=583Hidden=0 ;=时说明此图片默认是隐藏的[a1exe] ;这也是[Meter],这段作用是Meter=Button ;这是说明形成一个按钮,按钮设定需要用ButtonImage=bj1.pngImageName=xt.pngX=17Y=150W=58H=20Hidden=0ButtonImage=bj1.png ;(此为透明的我的电脑图片)LeftMouseUpAction=!Execute["::{20D04FE0-3AEA-1069-A2D8-08002B30309D}"] ;这是重点,重英文字面意思可看出,放开鼠标左键,就执行“ “中的程序,” ”中放程序路径[a1txt] ;这是显示字段(我的电脑),标志为Meter=STRINGMeter=STRINGImageName=xt.pngX=45Y=272FontColor=#FontColor# ;颜色,FontColor在[Variables] 中定义过,用##来引用FontFace=#FontFace#FontSize=10StringEffect=SHADOWStringAlign=CENTER ;对齐方式,有center,left和right AntiAlias=1Text="我的电脑";到这里这段程序就完成了,他的作用是在桌面形成“我的电脑”这4个字,因为图片都是透明的,当你左击放开左键时我的电脑就弹出来了,如果你设置的是程序,此程序就启动当你在LeftMouseUpAction=!Execute["::{20D04FE0-3AEA-1069-A2D8-08002B30309D}"] 后加上[PLAY#CURRENTPATH#Menu Popup.wav]就会同时播放声音Menu Popup,#CURRENTPATH#是系统默认与ini文件同文件夹。

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皮肤配置文件的编写方法皮肤配置文件(.ini文件)被分为四个部分:[Rainmeter]放置一般设定。

[Variables]存放变量。

[Measures]实际测量值。

[Meters]实际测量值在屏幕的表现方式。

[Rainmeter]Background=255, 0, 255——背景,可用BMP,JPG和PNG(带透明)图片! 255, 0, 255表示透明,默认透明。

BackgroundMode=1——背景模式,0-Background定义的图片。

,1-透明,2-纯色,3-缩放的图片。

默认1BackgroundMargins=10,10,10,10——定义背景图像的边缘,在BackgroundMode=3的时候也不会被缩放。

SolidColor=FFFF0080SolidColor2=FF00FF40——如果BackgroundMode设置为2的时候,此项定义背景色及第二渐变颜色。

GradientAngle=——如果Background模式设置为2的时候,此项定义颜色梯度(颜色渐变)的角度。

角度以弧度制定义。

BevelType=0——此项描述的是纯背景颜色周围的斜缘边。

0=无,1=凸起,2=凹陷。

Update=1000——Meters的更新时间,单位是毫秒,默认是1000即1秒。

TransitionUpdate=100——meter的过渡时间,默认是100DynamicWindowSize=0——如果设置成1,窗口会在每次更新时进行大小重新计算,必要情况下会自动缩放窗口大小。

DragMargins=——定义窗口不允许被拖动的区域。

需要定义4个值并以逗号分隔。

这个值定义的是不允许拖动的区域。

负值是从对边开始计算的。

KeepOnScreen=0——设置成1则窗口始终保持在监视器的范围之内。

(建议玩全屏降分辨率游戏的用户不要开启此项选项,这样会导致退出游戏后插件移位)Author=AuthorName——皮肤作者的名字和E-Mail地址。

该字符串会显示在关于的对话框内。

AppVersion=1001000——此插件支持的最低RM引擎版本。

如果你认为没必要可以不写。

——Major * 1000000 + Minor1 * 1000 + Minor2. eg: Rainmeter 0.11.4 是 11004 ,Rainmeter 1.2 是 1002000.LocalFont=#PROGRAMPATH#Fonts\Digitle.ttf——LocalFont2=[path]FilenameOfFont.ttf | .otf——自定义字体文件位置,在meter中可以通过FontFace=调用字体,1.1版貌似要重启软件才能调用新字体。

[Variables]CityCode=123456——在meter中就可以通过"url=/#CityCode#.html"调用。

以下是内置变量:#PROGRAMPATH#——Rainmeter软件所在目录 (eg: C:\Program Files\Rainmeter\).#SETTINGSPATH#——Rainmeter设置文件Rainmeter.ini所在目录(eg: C:\Documents and Settings\{yourname}\Application Data\Rainmeter\)#SKINSPATH#——Rainmeter的皮肤所在目录(eg: C:\Documents and Settings\{yourname}\My Documents\Rainmeter\Skins\)#PLUGINSPATH#——Rainmeter的插件所在目录(eg: C:\Program Files\Rainmeter\Plugins\)#ADDONSPATH#——Rainmeter的扩展程序所在目录(C:\Program Files\Rainmeter\Addons\)#CURRENTPATH#——某个皮肤(.ini文件)所在的目录#CURRENTCONFIG#——rainmeter中显示的皮肤名称 (eg: Enigma\Sidebar)#WORKAREAX#——皮肤工作面积的横向坐标#WORKAREAY#——皮肤工作面积的纵向坐标#WORKAREAWIDTH#——皮肤工作面积的宽#WORKAREAHEIGHT#——皮肤工作面积的高#SCREENAREAWIDTH#——显示器分辨率的宽#SCREENAREAHEIGHT#——显示器分辨率的高[Metadata]Name=Title | Subtitle——皮肤名称,副标题Config=Root Skin Folder | Subfolders | Current Folder——配置皮肤文件夹结构Description=Point 1 | Point 2 | Point 3——皮肤的描述Instructions=Point 1 | Point 2 | Point 3——皮肤的指令说明Version=2.0——皮肤版本Tags=Tag 1 | Tag 2 | Tag 3——标签License=Creative Commons Attribution-Non-Commercial-Share Alike 3.0 ——许可Variant=1——变动Preview=#SKINSPATH#MyConfig\Images\Previews\Preview.png——皮肤缩略图[Measure]Measure=Plugin这里定义Measures,有效值如下:CPU 测算CPU负载,如需独立监控各核占用情况开启PerfMon插件。

Memory 测算记忆体总利用率。

测算物理内存分配。

PhysicalMemorySwapMemory 测算虚拟内存分配。

NetIn 测算网络下载流量。

NetOut 测算网络上载流量。

NetTotal 测算网络总流量。

FreeDiskSpace 测算空闲硬盘总量。

PefMon 测算终端性能数据。

Uptime 显示系统开机后持续的时间,仅在STRING-meter下工作。

Plugin 调用外部插件定义Measures。

Registry 测算注册表值。

Time 测算即时时间和日期。

Calc 计算公式。

InvertMeasure——如果设置成1,反转测量值。

(e.g.将空闲硬体容量反转为目前硬体占用容量)IfAboveAction——如果实际测量值超过设定值时执行的命令。

这个动作在测定值超越设定值时仅会被执行一次,所以如果要再次执行此动作前测定值需低于设定值。

IfAboveValue——IfAboveAction的设定值。

IfBelowAction——如果实际测量值低于设定值时执行的命令。

这个动作在测定值低于设定值时仅会被执行一次,所以如果要再次执行此动作前测定值需高于设定值。

IfBelowValue——IfBelowAction的设定值。

IfEqualAction——当测量值等于IfEqualValue定义的值时执行的命令。

当测量值等于设定值时命令仅执行一次,如果需要再次执行,测量值必须先低于或者高于设定值。

值四舍五入到整数。

IfEqualValue——IfEqualAction的设定值。

Disabled——如果设置成1,在启动时不进行测量。

UpdateDivider——此值决定着测量频率。

此值于Update值绑定。

比如Update=1000&UpdateDivider=30,则没30s测算一次。

此项默认值为1。

MaxValue——测算最大值。

MinValue——测算最小值。

Substitute——此项可以替换关键词,必须成对出现并用逗号分隔,注意必须要用引号引出。

(e.g.Substitute="cat":"dog"表述的是在测量值中将关键词cat全部替换成dog)AverageSize——定义窗口的测量平均取值。

(e.g.如果设置成10则将输出最后10次测量的平均值)CPUProcessor——设置为1至n,表示第1至n的CPU核心,如果不设或为0则返回所有CPU的平均值。

NetInNetInSpeed——用户网络接入最高速度。

该值单位以1bit/s计。

如果这个值缺损或者设置为0,这个值将以实际值决定。

注意峰值。

TrafficAction——当下载数据到达一定量时所执行的行为。

TrafficAction——TrafficAction的设定值。

Interface——网卡监测数据。

如果此处被设置为0(默认值),所有的端口将被加在一起,如果值为1,则记录第一块网卡,2为第二块.etc.。

Cumulative——如果设置成1,将监测数据累积(i.e.把监测数据加在一起)。

这可以用来检测特定周期的交换数据总量。

NetOut NetOutSpeed——(用户网络输出最高速度) etc.NetTotal NetTotalSpeed——(用户网络输入输出最高速度) etc.FreeDiskSpaceDrive——检测的具体硬体。

(e.g."C:\")Total——如果设置成1,则反馈数据显示硬体的总容量。

Label——如果设置成1,则反馈数据显示驱动器标签。

InvertMeasure——如果设置为1,这将返回“使用空间”而不是“自由空间”。

此设置并不限于FreeDriveSpace。

IgnoreRemovable——默认值为1 - 可移动驱动器将被忽略。

如果设置为0,可移动驱动器进行测量。

PluginPlugin——定义实际测量时需用到的插件名。

RegistryRegKey——注册表项名。

RegHKey——HKEY名。

有效值有:——HKEY_CURRENT_CONFIG, HKEY_CURRENT_USER, HKEY_LOCAL_MACHINE, HKEY_CLASSES_ROOT, HKEY_PERFORMANCE_DATA and HKEY_DYN_DATA.RegValue——注册表项值名。

仅支持字符串和长字符串。

TimeFormat——时间表达格式(e.g.“%H:%M:%S”)。

你可以从MSDN找到所有的代码格式。

TimeZone——时区值(e.g.+2.0).DaylightSavingTime——如果设置成1则将开启夏令时(取决于你的本地时间)。

这仅在时区TimeZone值被设定的情况下有效。

CalcFormula——此项定义计算公式。

你可以使用其他的Measures来作为Variables。

这里还有一个特殊的变量称之为Counter,它在每次更新后增加。

这个变量仅在所有其他的Measures更新完毕后更新。

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