DOCK皮肤rainmeter

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RM-9-RM中bang的使用入门和伸缩dock制作

RM-9-RM中bang的使用入门和伸缩dock制作

Rainmeter中bang的使用入门和伸缩dock制作Bang的基本定义Bang是用来操作Rainmeter和皮肤的各个方方面面的指令集合.Bang被作为相应操作的选项的值,比如!leftmouseupaction.通用规则单一的一个bang可以这样被调用:Leftmouseupaction=!Refresh多个bang可以这样调用:Leftmouseupaction=[!Hidemeter "mymeter"][!Refresh]执行外部应用程式是通过用方括号围住操作的方式表现的:Leftmouseupaction=["C:\Windows\Notepad.exe" "filetoopen.txt"]当使用一个特殊的符号(比如双引号或者没有匹配的方括号)作为一个bang的参数.那么要使用”””(而不是”)将这个参数围起来,举个例子:比如我们要设定somevarable为 A “B”C,那么我们可以这样弄:Leftmouseupaction=!Setvariable "somevariable" """A "B" C"""与之相反的,下面是一个错误的操作. Leftmouseupaction=!Setvariable "somevariable" "A "B" C"当使用”varname”或者”[measurename]”在一个bang中的时候,当前的变量或者measure 的值会被使用.如果你想使用”#varname#”或者”[measurename]”的本身用bang进行操作.打个比方利用!Setoption操作.那么你就要使用”*”这个符号了.比如”#*varname*#”或者”[*measurename*]”,这个会告诉Rainmeter你希望使用这个值本身而不是它的一个当前的返回值.bang还可以发送给rainmeter通过windows的命令行窗口.想实现这个你必须制定rainmeter.exe的完整的路径并将其包含在引号里面,之后是你希望执行的操作,这里不需要引号,剩下你就放bang里面的参数.这些在不在引号里面都无所谓, 取决于他们是否包含一些”空间”于其中.请置于的是大部分的bangs都有一个”config”参数在结尾,当使用皮肤的上下文菜单的时候. 此参数通常是可选,利用命令行操作的时候,”config’参数通常是需要的,当你想发送一个bang给一个特定的皮肤.比如:"C:\Program Files\Rainmeter\Rainmeter.exe" !Setvariable "fontcolor" "255,0,0,255""myskins\breakingnews"在下面所有的bang,被方括号围起来的参数都是必须的,用普通括号(),围起来的是可选的. 一些bang将config作为一个可选的参数,当不指定这个参数的时候,默认对当前的皮肤进行操作.如果指定了config那么就会操作相应的config了。

Rainmeter雨滴桌面秀新手教程,傻瓜式图文教程-推荐下载

Rainmeter雨滴桌面秀新手教程,傻瓜式图文教程-推荐下载

雨滴新手小白入门傻瓜式教程
第一步:
第二步:
正常安装,这里就不用多说的,注意的是尽量选择标准安装
按照提示步骤一步步安装完成
第三步:
安装完成运行软件后,桌面任务栏右下角会出现图标
如果没出现,可以试试手动运行雨滴软件。

第四步:
如果是这种常见的压缩包格式,很简单选定文件->右键解压到当前文件夹
得到解压后的皮肤包文件
然后右键雨滴软件
打开皮肤目录以后,再将之前的皮肤粘贴进来
到这里需要注意的是皮肤安装好以后可能马上看不到这时候需要打开雨滴软件:刷新全部
到此皮肤的安装就算完成了。

B :如果下载的是 .rmskin 为后缀的标准文件更简单,直接左键双击安装
第五步:
皮肤安装完成正常显示后,可能发现对应的按钮无效,点击没有反应这时候要对皮肤做相应的修改才能生效:
以一款彩色蜂窝DOCK为例:
1 右键编辑皮肤:
找到"QQ"对应的代码部分:
找到以后,我们再在桌面上找到自己的QQ 右键属性复制其路径信息
再回到皮肤编辑页面在对应的路径地方粘贴
粘贴完成后一定要记得存
第六步:
到第五步完成基本就可以了,第六步就是再次刷新一下皮肤,这时 DOCK的修改就已经完成了
不辞辛苦,外加今天走了很远的路的确身心疲惫,不过还是写个新手教程,不求回报只求能真正的帮到大家毕竟打字带截图确实不是
个简单的事情。

雨滴桌面(Rainmeter)使用简单教程

雨滴桌面(Rainmeter)使用简单教程

桌面教程
先把雨滴安装,安装后记得设定开机启动。

然后。

把我送的免费素材解压到Rainmeter中Skins这个文件夹中。

然后设置好你自己喜欢的桌面~~~~
运行雨滴在已激活的皮肤里面选择你要的插件。

自己摆好位置后然后右键点右侧的图标然后右键选择编辑。

在打开的文档里面按照图中修改。

上面那些圈中的程序或字体都可以更改成自己想要的程序或字体
如果你不确定程序的地址的话。

你可以点击你要修改的程序右键发送快捷方式到我的桌面。

然后再桌面右键点击快捷方式-属性把目标位置复制然后粘贴进文本里面就好例如;
弄好后在雨滴管理器中选择
弄完这些之后接下来把桌面图标全部删除,至于我的电脑,网上邻居,我的文档。

你可以在右键桌面-属性-桌面-自定义桌面里面勾选。

至于插件的天气可以直接“=”后输入城市名。

Rainmeter皮肤设计

Rainmeter皮肤设计

Rainmeter准备好了吗?你正要制作有史以来你的第一个rainmeter皮肤,rainmeter最常用的使用方法之一就是显示你的系统信息,它可以显示你的系统名称以及磁盘驱动器的使用情况等等。

接下来,我们将要制造一个显示你的CPU信息,内存使用情况,系统交换情况的一个简单的rainmeter皮肤。

你可能会想“哇,我真的不知道那些东西是怎么工作的,我应该怎么做呢?”,我们很幸运,rainmeter为我们做了一切繁重的事情,我们只需要告诉rainmeter它需要做什么和它是什么样子就足够了。

下面的这个皮肤就是我们即将要制造的:它很小,也很简单,但是它会引导你在正确的轨道上学习rainmeter的基本知识。

首先,我们需要一些术语!请参考rainmeter101Measures和meters在任何的rainmeter皮肤中都有两个主要的元件:measures和meters,简单的说,measures 是用来测量和获取数据的,meter是用来显示数据的,二者缺一不可。

你可以加载一堆只有measures的皮肤,但是没有meters,它将无法显示数据。

你也可以加载一大堆只有meters 的皮肤,但是没有measures,它不会做任何事情。

你可能会看到一个只有measures的皮肤,或只有meters的皮肤,但是,大多数时候,它们是同时存在的。

制造皮肤现在是时候开始制造皮肤了。

首先,你要为你的新皮肤创建一个新文件夹和一个.ini文件。

在做这些之前,你需要找到skins文件夹,如果你正常安装rainmeter,skins文件夹一般会在下面路径中:Windows XP:C:\documents and settings \用户名\My Documents\Rainmeter\Skins\Windows vista或7:C:\用户\用户名\Documents\Rainmeter\Skins一般情况下,你只要打开“我的文档”,在里面找到rainmeter文件夹然后打开rainmeter文件夹,你就会找到skins文件夹了,然后打开skins文件夹,在里面新建一个文件夹,随便你怎么命名,然后在你建的这个文件夹里面新建一个文本文件。

RM-4-RM皮肤制作入门

RM-4-RM皮肤制作入门

Rainmeter皮肤制作入门皮肤编写须知所有皮肤都放置在皮肤文件夹中。

所有的皮肤文件都必须放在skins文件夹的子文件夹下面,而且你可以建立多层子文件夹。

实际的皮肤文件是一个普通的.ini文件,利用几个节点定义了皮肤的布局和一些值。

一个皮肤的文件夹可能包含几个.ini文件,但每个文件夹只有一个.ini文件可以处在活动的状态,我们称一个皮肤的所在的文件夹的名称为这个皮肤的config(配置),所有的皮肤文件只是配置下面的一个个皮肤而已,你可以这么理解每一个配置是一个有特定功能的软件,这个软件下面可以选择皮肤来表现自己。

皮肤即.ini文件,它被分为几个部分。

所有的一般性设置会放在[rainmeter]部分,详细信息将被放入[Metadata]节点,变量放在[variables]节点下面。

然后剩下的measure(用来收集检测数据的)和meter(用来显示数据的)。

上面的所有的节点的顺序可以自己随意编写,没有固定的约束,但是通常来说大致编写皮肤的顺序是[rainmeter]->[metadata]->[variables]->[measure]->[meter]注意的一点是:meter编写的顺序是十分重要的, 编写顺序是按照从上到下,meter显示从里到外(也就是说呢,如果两个meter坐标相同,那么代码在下方的meter会覆盖代码比较靠上的meter),还有meter和measure的名称是可以自己定义的.另外说明一点的是[rainmeter]节点以及[metadata]和[variables],[measure]节点都可以不写.一个皮肤可以只有一个[meter]节点.[rainmeter]节点简要说明这个节点定义了整个皮肤操作范围内的选项(简而言之就是在整个当前皮肤中起作用,相当于全局的设定)改变图片遵循下面的步骤: imagecrop -> greyscale ->imagetint ->imageflip ->imagerotate. Background设定meter的背景图片的名称Backgroundmode定义了背景样式,可识别的值如下:0-定义背景图片1-透明的(这个是默认的,如果没有定义背景图片的话)2-纯色(定义这个之后默认是淡淡的灰色,你可以定义solidcolor来改变背景色) 3-缩放的背景图片(一个皮肤的背景相当于一个舞台或者一个画布,你要把这个同在meter里面定义的图片区分开来,在rm里面背景区域是不能人工的在[rainmeter]节点下面定义宽和高的,它的大小随着下面定义的meter的大小而变,那么这里所谓的缩放背景图片随着也会下面的meter显示的区域而改变大小) 4-平铺背景图片Solidcolor当backgroundmode=2的时候,用来定义背景颜色.Update为meter和measure设定了更新周期,单位是毫秒,默认是1000就是1秒,设定为-1的话那么就不会更新皮肤了,那么它只有在皮肤加载或者皮肤刷新的时候才会更新.Meter类型节点简要说明Meters在Rainmeter里面的作用是告诉它如何显示信息用的一系列节点的统称,每个节点的名称都必须是独一无二的,而且必须用”[“和”]”括起来.只要没有空格它不介意你怎么定义meter的名称,而且除了meter节点所在的ini文件之外的文件这些meter将不起作用。

打造个性漂亮桌面,Rainmeter 及皮肤使用教程

打造个性漂亮桌面,Rainmeter 及皮肤使用教程

打造个性漂亮桌面,Rainmeter 及皮肤使用教程Rainmeter用于电脑美化简介:RainMeter是一个查看电脑资源的小软件。

使用Windows 时想要监控系统状态,最常用的大概就是工作管理员了。

可是工作管理员虽然可以显示系统状态,但接口很大很丑,功能又太多会耗去不少系统资源,实在不是个监控器的好选择。

不如试试Rainmeter,小巧资源耗用少,还有面板可换插件可加,好用又美观!Rainmeter原本是一个系统状态监视软件,但现在它的功能已经得到了极大的扩展,rss feeder、邮件监视器等常用功能都能够实现,而低资源占用和简易的设计方式为它赢得了大批拥趸。

Rainmeter的皮肤大都走抽象、简洁的设计路线,非常适合作为一款桌面美化软件。

使用:1、Rainmeter 的各种第三方资源、插件均称为"Skin"也就是皮肤。

解压后将整个皮肤包放到RainmeterSkins 下即可。

注:Rainmeter的使用,大部分来说也就是皮肤的制作设置等问题。

2、运行Rainmeter 后右键点选任务栏水滴状图标弹出设置菜单。

在Configs 菜单后会显示当前所有皮肤包。

选择其中任意皮肤后面的"XXX.ini"项目就是应用该皮肤,点击所选皮肤后,桌面上自会出现相应的皮肤。

注:rainmeter 自带皮肤奇丑无比,大家可以在本站下载好看皮肤,放到RainmeterSkins 下,重启rainmeter即可使用.。

3、对皮肤进行操作:在所选皮肤上,右键,选择skinmeun有各种操作,大家可自行摸索!要关闭某个皮肤就点"Close skin" ;菜单中还可以对每个皮肤进行;修改透明度;位置拖放;设置忽略鼠标(嵌入桌面背景不可点击拖放) ;可点击但不可拖放。

Rainmeter使用教程1 、下载解压到D盘.2 、双击雨点图标3、桌面弹出个框框,可以不理他,到任务栏或托盘右击雨点弹出如下图对话框下图功能介绍:“configs”就是打开各种插件的。

RM教程Rainmeter

RM教程Rainmeter

RM教程最近看到大家一直在找关于RM的教程,那么我就根据自己的经验和网上收集的,写了这篇教程,为了贴图方便,所以使用word编写。

如果有什么不足与错误请大家见谅。

RM全称Rainmeter,是国外出的一款桌面美化软件,它的强大之处在于它的皮肤,相信大家多多少少也了解一点。

Rainmeter 更新发布页:/p/rainmeter/两个较丰富的Rainmeter 皮肤下载网站/rainmeter/customization/skins/#order=9&q=rainmeter一,关于安装的问题大家在网上找到的RM 有两种版本一种是安装版的,一种是解压后就可以使用的,本人建议还是使用安装版的,同时还有英文版的和汉化版的,本人建议有点英文知识的还是使用英文版的,可以在上面提供的更新发布页下载最新英文版的。

因为本人使用的是双系统,在7下安装的是office 2010所以我是xp下来写这个教程,那么我就先说说xp下的RM 问题。

1.安装版皮肤放置位置使用安装版的,我们把皮肤放到RM默认的皮肤(Skins)下,xp下皮肤默认地址:X:\Backup\我的文档\Rainmeter\Skinswin7下皮肤默认路径:库\我的文档\ Rainmeter\Skins如果我们把皮肤放到安装文件夹下的skins中是不可用的。

2.非安装版皮肤放置位置:如果你使用的是直接解压版的,那么你的皮肤就要放到文件夹下的Skins中。

比如说:你把文件解压到D盘中,那么你的皮肤文件要放到D:\ Rainmeter\ Skins。

二,使用问题:安装好之后,双击如下图的图标即可打开RM的主程序,当然你可能在桌面上看不到有什么变化我们在右下角可以看到RM的图盘图标,如下图:打开RM之后,现在就是要打开皮肤,我们只有在托盘图标上右键,即可看到如下图:中文版和英文版的比较中文版英文版我们把皮肤放到指定的文件夹中后,选择配置(Configs)看到安装的皮肤,然后我们选择一个即可,选择其中任意皮肤后面的"XXX.ini"项目就是应用该皮肤点击所选皮肤后,桌面上自会出现相应的皮肤说明一点,如果我们在安装皮肤的是打开了RM程序后的,那么我们再将皮肤放到皮肤文件夹下,这时我们再按上述步骤打开,是看不到我们放到的文件的,我们只要刷新一下即可,刷新见图:刷新全部这些都是很简单的,大家捣鼓捣鼓就可以了。

Rainmeter+RocketDock美化教程

Rainmeter+RocketDock美化教程

Rainmeter+RocketDock美化教程以上是我的桌面。

Rainmeter先去下载一个rainmeter主程序/p/rainmeter/downloads/list如果想要我这种效果需要下插件下好后打开文件夹(我的效果名为Vision)放到Rainmeter 安装文件夹的SKINS下(最新版默认在我的文档-RAINMETER-SKINS)地址/files/b7a601c5-de4d-11de-8f37-0014221b798a/fs2you://Y2FjaGVmaWxlMTEucmF5ZmlsZS5jb20vemgtY24vZG93bmxvYWQvZjM5MWE4NDY3OG UyOWU4ODljYjg4YTNlNjExZDk3MWIvcmFpbm1ldGVyJUU2JThGJTkyJUU0JUJCJUI2LnJhcnw1NzI4 ODg5修改天气乱码等下载一下插件替换掉原来的/files/cbf2e999-de4e-11de-af0d-0014221b798a/fs2you://Y2FjaGVmaWxlMzQucmF5ZmlsZS5jb20vemgtY24vZG93bmxvYWQvMzk2OTJmNzI0NTY3 YmUxYjBjZDQ2MGM1ODdlZTZjMWMvUmFpbm1ldGVyLnJhcnwxNzY4NDc= MS已经限制非注册用户的链接了,所以要更改下地址方能正确显示天气修改weather.ini文件,先更换城市代码,然后找到如图区域,将url=后#dest1#之前替换为图下面的地址红圈部分改为你的城市代码/weather/local/城市代码?cc=*&unit=m&dayf=6&prod=xoap&link=xoap&par=1003666583&key=4128909340a9b2fc&u nit=s&hbhf=12城市代码在文章后面关于FOOBAR插件,另需要下载foo_winamp_ipc.dll foo_winamp_spam.dll放到FOOBAR的components目录下地址/forums/index.php?showtopic=58729/forums/index.php?showtopic=42941RocketDock先下载主程序/download下载上图皮肤及图标分别放到SKINS和ICONS目录下/zh-cn/files/c1fb8dba-de4f-11de-86e4-0014221b798a/fs2you://Y2FjaGVmaWxlMTkucmF5ZmlsZS5jb20vemgtY24vZG93bmxvYWQvMzc4MDNkZmY4NTU 5ODg1ZTdiNjAxNzA3ZTY3YWZlZDIvUkQlRTYlOEYlOTIlRTQlQkIlQjYucmFyfDk4ODc2MQ==定位到天气工具所在的文件夹,打开INI文件,找到如下字段如果希望显示华氏度的话请自行把“unit=m”去掉。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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首先介绍这个简单文字DOCK皮肤的组成请仔细分析,本皮肤由两个元素构成,1是背景图片(背后那个透明的条,那是一张PNG格式的图片)2是DOCK文字本DOCK看上去有一个图片节点,和六个文字节点。

怎么写代码来表达呢?我们先不管它。

先教你们建立自己的皮肤文件夹:1.进入Rainmeter皮肤文件夹也就是Skins文件夹大概在这个位置,里面有你自己的皮肤,现在你在这里新建一个文件夹,叫做文字DOCK教学,然后点进去。

我在里面放了一个叫做“玻璃白条5细.PNG”的图片素材,也就是我们用作背景的玩意儿。

新建一个记事本命名为“文字dock 教学.ini”。

注意,后缀一定要改成ini,不能直接用txt后缀2.点开你的ini,开始敲代码第一行写上[Rainmeter]第二行写上Update=1000第三行写上;作者=CHINSTEIN-LORDPI教学小呆第四行写上[Variable]3.尼玛正文终于开始了。

雨滴读代码的规律是从上到下读取,下面的覆盖上面的因此,我们是该先写背景还是先写文字呢?必须先写背景的所~~~~给自己的背景节点取个名字吧[Background]如何?写上去!怎样告诉雨滴这个节点是图片节点呢?Meter=Image写上去!看这个图,我解释一下原理。

你们到时候写代码别照抄我的,要了解原理Meter=表示你想让这个节点是什么,填上Image就是图片,String就是文字。

所以你应该能猜到,我等会儿写文字节点的时候直接把那个节点填上Meter=String就好了。

就这样当然不是,你想图片有些什么属性呢》》》》》图片常见属性如下:【在屏幕上的位置】X=.....Y=.......【图片路径和名字】Imagename=.....【图片大小】H=......W=.......【图片是隐藏还是显示】Hidden=......【要不要抗锯齿】AntiAlias=......(RM里面的抗锯齿弱爆了,劝大家还是不要用了)注意到我的Imagename=后面直接填写了图片名称,那么路径呢?事实上和你这个记事本放在一个目录下的图片就直接写名称就好了,就是本地路径。

如果你再新建一个专门放图片的文件夹,那就要在前面加上路径了。

再注意我的X和Y都填的0,也就是原点处。

雨滴里怎么算坐标的呢?以左上角为原点分别往右边和下面以像素为单位增加正值。

所有的皮肤的X和Y都必须为非负值,否则多余的部分不显示。

再注意我只写了H=没有写W=,因为只写这两个中的一个,另一个自动调节大小。

如果两个都写会咋样》嗷嗷嗷我懒得讲了反正现在你们还不需要知道。

再注意Hidden=0表示不隐藏,那么=1就是要隐藏。

AntiAlias=1表示打开抗锯齿(有鸟用。

图片大了一样狗牙)4.迫不及待的添加文字了这是第一个Computer的文字节点。

我上面说了一共6个节点,这是第一个,所以仔细看,我命名为[Meter1],然后上面也教了,你把Meter=改成String,就是说这是个文字节点啦。

先忽略最后三行代码(星酱不要嘲笑我命令过时了)。

我们来讲一下文字里面的常见属性,按我截图的顺序慢慢看【文字坐标位置】X和Y,这和图片的道理一样。

【文字颜色】FontColor=......后面的四个数字前三个是颜色的值,最后一个是透明度值【文字大小】FontSize=......这大小和OFFICE里面的那个差不多,自己调整【抗锯齿】AntiAlias,这和图片是一样的,有时候不加会导致文字显示锯齿所以加上去吧【字体】FontFace,填上你想要使用的字体。

当然只有电脑中安装了的字体你填上去才会有显示,否则一律显示为微软雅黑。

【字体样式】StringStyle=......设置粗细,我一般都是BOLD也就是粗,你们也写bold吧。

【字体对齐方式】StringAlign=......设置对齐方式,是居中还是左对齐右对齐。

【特别效果】StringEffect=......我只知道有个SHADOW也就是阴影效果,其他的不知道。

【特别效果颜色】FontEffectColor=.....大概是阴影效果的颜色【文字显示】Text=......这个才是重点,表示你显示的文字是什么,比如Computer。

注意:上面有些属性是可以不要的。

必须的属性是:【文字坐标位置】【文字颜色】【文字大小】【文字显示】,剩下的你要做效果的时候才需要。

好了不多说了,写上去之后刷新看看,是不是就出来了5.还记得我刚才让你们忽略掉了最后三行么?事实上前面的写完只是显示成功了,还不可以点击的,要加上最后三行才可以点击。

也就是下面三行:刚才被星酱批评教育了,说不能用老代码教学。

所以现在这三行和刚才上面三行有点小差别。

不管了,你们就用下面三行。

先忽略前面两行,我们首先只写第三行,先别问为啥,我等会儿跟你们说。

先看,最后一行叫做:Leftmousedownaction,分拆开来是left mouse down action——左鼠标按下执行。

你们懂了吧,这句就是左键按下执行的代码,所以想要右键按下执行?那么直接改成Rightmousedownaction即可。

想要左键放开执行?Leftmouseupaction即可!什么?想要双击执行?我忘了也,貌似是Leftmousedoubleclick??忘了忘了,你们自己去看手册。

现在你们就不要双击了,就用我的单击执行啦。

Leftmousedownaction=后面那个大方框里面就是你的路径了,格式是这样的["................."],引号一定要打不打的熔头现在填入你的路径,刷新试试看是不是能打开了?现在我来解释前面两行的作用。

事实上第三行就行了,但是效果是不是有点什么那个,不舒服,除了鼠标移动上去会变成手指之外,皮肤没有任何变化。

完全没存在感啊。

所以我加上了前面两行:大家仔细看代码,这两行的代码叫做Mouseoveraction和Mouseleaveaction,拆分出来就是Mouse Over Action—鼠标覆盖执行Mouse leave action—鼠标离开执行这两行和刚才那个鼠标右键按下执行有什么差别呢?就是刚才那个Leftmousedownaction是按键再执行,而这两个是鼠标放上去就执行,和鼠标离开就执行。

你懂的,我为了增加皮肤的存在感我这么写,然后后面配上一些东西就可以在鼠标放上去时那一段小背景变颜色,离开之后颜色消失:如下图是鼠标移动上去显示了更深的一个橙色背景鼠标一旦离开,就会恢复成原来的效果如下图这样就比单纯的放上去啥效果也没有的点击方式有意思多啦。

注意,这两句话不是随便乱写上去就能显示背景加深的。

我马上解释这两句话具体怎么写的。

这个很重要,我懒得解释了为啥我偏要解释这个,反正这个东西很重要。

Mouseoveraction=[!RainmeterShowMeter Meter1shadow][!Redraw] Mouseleaveaction=[!RainmeterHideMeter Meter1shadow][!Redraw]你们已经知道是鼠标移入移出执行了,那么执行的什么呢?注意看等号后面,我就用第一句做例子:[!RainmeterShowMeter Meter1shadow] 我们拆分开来:! Rainmeter Show Meter Meter1shadow——!雨滴显示节点节点1阴影懂了吧,就是说你鼠标移入时显示Meter1的阴影。

可是注意注意,这个Meter1shadow可不是雨滴自带的阴影,而是你后面自己写的一个节点,叫做[Meter1shadow],是一个你自己做的阴影图片,我一般把它放在[Meter1]后面:看到没有,我建立了一个[Meter1shadow]的图片节点,然后规定了它的一些属性。

问我为啥没有图片路径那个属性?因为这个是我用雨滴自己绘图出来的方块(雨滴也只能画这种简单的几何图形),所以你们看到木有,我定义了这个方块的H 和W,然后加了一句话Solidcolor=249,166,68,70意思是这个长110宽50的方块的颜色是Solidcolor=249,166,68,70。

也就是一个半透明的橙子色长方形。

而Hidden=1表示它初始是不显示的,只有当你鼠标移入之后才会被Show出来。

现在你鼠标放上去之后显示了这个长方形,那鼠标移走之后怎么办?难道那个橙色方块还一直显示在上面?当然不要。

所以才会有第二句Mouseleaveaction=[!RainmeterHideMeterMeter1shadow][!Redraw]里面的Rainmeter Hide Meter Meter1shadow就是说当鼠标移走之后Hide也就是隐藏Meter1shadow。

好了,这个简单的效果做完了(尼玛我已经详细得不能再详细了!!!若还有不会做的,拉出去熔头)6.到了这一步,终于可以复制粘贴啦MUA~~~~刚才我们写了那两节点,包括[Meter1]和[Meter1shadow],实际上第二个,第三个。

第六个都是一样的原理。

所以直接复制粘贴5份到后面去。

但是注意,每一份的名字都要改,除了两个[。

]中的名字,还有leftmousedownaction和Mouseleaveaction和Mouseoveraction里面都要改!!每一份一共修改4个地方的名字!自己数数X和Y坐标也要改不然所有节点都重叠在一起了!!!这个皮肤里我们是水平排列,所以你只需要修改Y轴坐标即可每一份里有的Text都要改,改成你想要啥名字就啥名字。

给你们看我复制的第二个节点的内容看到没有,和前面基本差不多,反正就这样改不会的拉出去熔头!最后我告诉你们为啥前面要写那个[Variables]7.为啥前面要写[Variables]?你们发现木有,一般用皮肤的时候我们需要改的东西是路径、文字和图片(本皮肤没有用到图片DOCK,不用改图片),而这个最简单的文字DOCK就有6个路径和6个文字要改。

代码本身很长,你做好之后拿给新人改他每个路径都要去代码里找,累散了。

那要是把需要修改的东西放在记事本开头多好。

所以用[Variables]来解决这个问题我举个例子,你的Meter1里面Text=Document这句话,你可以变成这样Text=#Meter1txt#,这两个#里面的东西就叫做变量,然后你在[Variables]下面写上Meter1txt=之后你就可以在记事本开头直接在meter1txt里面修改文字了。

同理,Leftmousedownaction=["::{450D8FBA-AD25-11D0-98A8-0800361B1103}"]这句话也可以改成Leftmousedownaction=["#Meter1Path#"]然后在[Variables]下面加一句Meter1Path=然后就可以直接在记事本开头改你的路径了。

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