单例模式介绍

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常见设计模式及应用场景

常见设计模式及应用场景

常见设计模式及应用场景设计模式是一种解决特定问题的经验总结,可以提高代码的可重用性、可读性和灵活性。

在软件开发过程中,常见的设计模式有23种,下面将对其中的几种常见的设计模式及其应用场景进行介绍。

1. 单例模式(Singleton Pattern):单例模式用于限制一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。

在需要频繁创建和销毁对象的场景下,可以使用单例模式来减少系统开销。

例如,在多线程环境下需要共享某个资源时,通过单例模式可以保证该资源只有一个实例。

2. 工厂模式(Factory Pattern):工厂模式用于创建对象,把实例化对象的过程封装在一个工厂类中。

它解耦了对象的创建和使用,提高了代码的可扩展性。

例如,一个电商平台上有多种类型的商品,可以通过工厂模式根据用户的选择来创建相应类型的商品。

3. 观察者模式(Observer Pattern):观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。

观察者模式适用于对象之间存在一种一对多的关系,并且对象之间需要保持一致。

例如,一个新闻发布系统中,当发布一条新闻时,系统需要通知所有订阅该新闻频道的用户。

4. 策略模式(Strategy Pattern):策略模式定义了一系列可以互相替换的算法,并根据具体情况选择合适的算法。

使用策略模式可以避免使用大量的if-else语句,提高代码的可维护性和扩展性。

例如,在一个电商平台中,根据会员等级的不同,可以采用不同的折扣策略来计算商品的价格。

5. 适配器模式(Adapter Pattern):适配器模式用于将两个不兼容的接口转换为可兼容的接口,使得不同的类可以协同工作。

适配器模式可以增强代码的复用性和灵活性。

例如,一个音频播放器只支持mp3格式的音乐文件,当我们需要播放其他格式的音乐文件时,可以使用适配器模式将不同格式的音乐文件转换为mp3格式。

6. 建造者模式(Builder Pattern):建造者模式可以将创建复杂对象的过程与表示分离,使得同样的创建过程可以创建不同的表示。

面试常见设计模式

面试常见设计模式

面试常见设计模式设计模式是软件开发中常用的一种设计思想,它提供了一种解决问题的方法和模板,帮助开发人员在面对各种复杂问题时能够快速有效地进行设计和开发。

在面试时,设计模式也是面试官经常会问到的一个重要话题。

本文将介绍一些常见的设计模式,并分析其应用场景和优缺点。

1.单例模式单例模式是一种常见的创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

在多线程环境下,单例模式可以保证线程安全。

单例模式常用于需要共享资源或控制资源访问的场景,比如数据库连接池、线程池等。

2.工厂模式工厂模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但具体的对象创建由子类决定。

工厂模式可以隐藏对象的创建细节,减少依赖,并且提供了一种可扩展的方式来创建对象。

工厂模式常用于创建复杂对象或对象组合的场景。

3.观察者模式观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,其依赖的对象将自动收到通知并进行相应的处理。

观察者模式可以实现松耦合,增加对象之间的协作和交互。

观察者模式常用于事件驱动、消息通知等场景。

4.策略模式策略模式是一种行为型设计模式,它将一组算法封装成一系列可互换的策略,使得算法的变化独立于使用算法的客户端。

策略模式可以提高代码的可维护性和可扩展性,减少代码的重复和耦合。

策略模式常用于需要根据不同情况选择不同算法的场景。

5.装饰器模式装饰器模式是一种结构型设计模式,它动态地给一个对象添加一些额外的功能,同时又不改变其原有的结构。

装饰器模式可以在不需要子类化的情况下扩展对象的功能,符合开闭原则。

装饰器模式常用于动态地给对象添加新的行为或功能。

6.适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的接口可以一起工作。

适配器模式可以提高代码的复用性和灵活性,减少代码的改动。

适配器模式常用于不同系统之间的接口转换或旧系统的升级迁移。

单例模式的原理和应用

单例模式的原理和应用

单例模式的原理和应用1. 单例模式的概述单例模式是一种创建型设计模式,它的目的是保证一个类只能创建一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。

在某些情况下,例如需要管理全局资源或限制某个类的实例数量,单例模式是非常有用的。

2. 单例模式的实现原理单例模式的实现原理一般涉及以下几个关键步骤: - 将类的构造函数私有化,使其无法通过new关键字来直接创建类的实例。

- 在类内部创建一个静态私有成员变量,用于保存类的唯一实例。

- 提供一个静态公有方法,用于获取类的实例。

这个方法会在第一次被调用时创建实例,后续调用则直接返回已创建的实例。

3. 单例模式的应用场景单例模式常常应用于以下几种场景: - 线程池:一个程序中可能会有多个线程同时使用线程池,而线程池只需要被创建一次。

- 数据库连接池:由于数据库连接的创建通常开销较大,因此使用单例模式可以确保全局只有一个数据库连接池供程序使用。

- 日志记录器:程序中的不同类可能都需要向日志记录器写入日志,使用单例模式可以统一管理日志记录器的实例。

- 配置文件读取器:程序中的各个组件可能需要读取同一个配置文件,使用单例模式可以避免重复创建读取器实例。

4. 单例模式的实现方式4.1 饿汉式饿汉式是一种比较简单直接的实现方式,它在类加载时就创建了实例,并将该实例保存在静态变量中。

示例代码如下:public class Singleton {private static final Singleton instance = new Singleton();private Singleton() {// 私有构造函数}public static Singleton getInstance() {return instance;}}4.2 懒汉式懒汉式是一种延迟加载的实现方式,它在第一次调用获取实例的方法时才创建实例。

示例代码如下:public class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {// 私有构造函数}public static synchronized Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}}4.3 双重检查锁定双重检查锁定是一种在多线程环境下线程安全的懒汉式实现方式,它在第一次获取实例时才进行加锁操作,减少了锁粒度,提高了性能。

单例模式在项目中的应用

单例模式在项目中的应用

单例模式在项目中的应用一、引言单例模式是一种常见的设计模式,在项目开发中具有广泛的应用。

它的主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点来获取该实例。

本文将介绍单例模式在项目中的应用,并探讨其优势和适用场景。

二、单例模式的定义与特点单例模式是一种创建型设计模式,它通过限制类的实例化次数为1,来确保只有一个实例存在。

它具有以下特点:1. 私有构造函数:单例类的构造函数被私有化,以防止外部代码创建该类的实例。

2. 静态变量:单例类中通常包含一个静态变量来保存唯一的实例。

3. 静态方法:通过静态方法获取该实例,确保全局唯一访问点。

三、单例模式在项目中的应用单例模式在项目开发中有许多实际应用,下面将介绍几个常见的应用场景。

1. 配置信息管理在项目中,通常会有一些配置信息需要全局访问,比如数据库连接信息、系统参数等。

使用单例模式可以将这些配置信息保存在一个单例类中,通过静态方法获取,避免在多个地方重复获取配置信息的操作。

2. 日志记录器在项目开发中,日志记录是非常重要的,可以帮助我们追踪和调试程序。

使用单例模式可以实现一个全局的日志记录器,所有的日志信息将统一保存在该实例中,方便查阅和管理。

3. 缓存管理在大型项目中,通常会使用缓存来提高系统性能。

单例模式可以用来实现缓存管理器,将缓存对象保存在单例类的静态变量中,通过静态方法进行访问和操作。

这样可以确保缓存对象的唯一性,避免重复创建和管理多个缓存实例。

4. 线程池在多线程编程中,线程池是一种常见的优化方式。

单例模式可以用来创建和管理线程池实例,确保线程池的唯一性和全局访问。

通过单例模式,可以方便地在项目中使用线程池,提高系统的并发处理能力。

5. 数据库连接池在使用数据库时,连接池是一种常见的技术,用于管理数据库连接的创建和回收。

单例模式可以用来实现数据库连接池,确保连接池的唯一性和全局访问。

通过单例模式,可以方便地在项目中使用数据库连接池,提高数据库操作的效率和性能。

单例模式实验心得

单例模式实验心得

单例模式实验心得一、实验目的本次实验的目的是深入了解单例模式,掌握其基本原理和应用方法,并通过编写代码来实现单例模式。

二、实验内容1. 单例模式的概念单例模式是一种常用的设计模式,其主要作用是保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。

在程序中,有些类只需要存在一个实例,如线程池、数据库连接池等等。

使用单例模式可以避免多个对象同时对同一个资源进行修改而引起冲突。

2. 单例模式的实现方式单例模式有多种实现方式,其中比较常见的有以下几种:(1)饿汉式:在类加载时就创建对象。

(2)懒汉式:在第一次调用时才创建对象。

(3)双重检查锁定:使用双重锁定机制保证线程安全。

(4)静态内部类:利用静态内部类特性来创建唯一实例。

3. 实验步骤本次实验采用懒汉式单例模式进行编写。

具体步骤如下:(1)定义一个私有构造方法,防止其他类直接创建该类的对象。

(2)定义一个私有静态变量,在第一次调用getInstance()方法时才创建对象。

(3)定义一个公有静态方法getInstance(),返回该类的唯一实例。

(4)编写测试代码,验证单例模式是否生效。

三、实验过程1. 定义一个单例类public class Singleton {private static Singleton instance = null;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}}2. 编写测试代码public class TestSingleton {public static void main(String[] args) {// 创建两个实例Singleton s1 = Singleton.getInstance(); Singleton s2 = Singleton.getInstance();// 判断是否为同一个实例System.out.println(s1 == s2); // true}}四、实验结果通过运行测试代码,可以发现创建的两个实例是同一个对象,即单例模式生效。

c++ 单例被继承的案例及使用场景

c++ 单例被继承的案例及使用场景

C++单例模式是一种用于限制特定类只能创建一个实例的设计模式。

在实际应用中,有时候会遇到需要对单例模式进行继承的情况。

本文将围绕这一主题,探讨C++单例被继承的案例及使用场景。

一、C++单例模式简介1.1 单例模式概述单例模式是设计模式中的一种,它保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。

这种模式在需要频繁创建和销毁对象的情况下,可以提高性能。

1.2 C++中的单例模式实现在C++中,常见的单例模式实现方式包括静态成员变量、静态指针和智能指针等。

其中静态成员变量是最常见的实现方式之一。

1.3 单例模式的使用场景单例模式适用于需要全局访问点的场景,例如日志系统、数据库连接池等。

单例模式还可以用来确保系统中某个类的实例只能存在一个,保证数据一致性。

二、C++单例被继承的案例2.1 基类单例模式在某些情况下,我们可能需要对一个基类的单例进行继承。

我们有一个基类A,需要确保只有一个实例存在。

有一个派生类B,也需要保证只有一个实例存在,且该实例与基类A的实例相同。

2.2 实现方式实现基类单例模式被继承的关键在于,派生类的实例需要依赖基类的实例。

可以通过将基类构造函数设置为私有,并在派生类的构造函数中调用基类的构造函数来实现。

2.3 案例分析假设我们有一个基类SingletonBase和一个派生类SingletonDerived,它们都需要保证只有一个实例存在。

我们可以通过在派生类的构造函数中调用基类的构造函数来实现这一点。

三、C++单例被继承的使用场景3.1 多层次的对象关系在多层次的对象关系中,有时候需要保证每一层的对象都只有一个实例存在。

此时,单例被继承可以很好地满足这一需求。

3.2 多态对象的统一管理在某些情况下,我们希望对不同类型的对象进行统一管理,并确保每种类型的对象都只有一个实例存在。

这时,单例被继承可以帮助我们实现这一目标。

3.3 维护对象间的一致性在面向对象的设计中,对象之间往往存在一定的关联关系。

手写七种单例模式

手写七种单例模式

⼿写七种单例模式Java中单例模式定义:“⼀个类有且仅有⼀个实例,并且⾃⾏实例化向整个系统提供。

”单例模式应⽤的场景⼀般发现在以下条件下:(1)资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。

如上述中的⽇志⽂件,应⽤配置。

(2)控制资源的情况下,⽅便资源之间的互相通信。

如线程池等。

第⼀种饿汉模式定义:在类加载的时候就⽴即初始化,并且创建单例对象。

绝对线程安全,在线程还没出现以前就是实例化了,不可能存在访问安全问题。

优点:没有加任何的锁、执⾏效率⽐较⾼,在⽤户体验上来说,⽐懒汉式更好。

缺点:类加载的时候就初始化,不管⽤与不⽤都占着空间,浪费了内存。

Spring 中 IOC 容器 ApplicationContext 本⾝就是典型的饿汉式单例。

public class HungrySingleton {public static HungrySingleton hungrySingleton = null;static {hungrySingleton = new HungrySingleton();}private HungrySingleton() {}public HungrySingleton getInstance() {return hungrySingleton;}}第⼆种懒汉式单例懒汉式单例的特点是:被外部类调⽤的时候内部类才会加载。

public class LazySingleton {public static LazySingleton lazySingleton = null;private LazySingleton() {}//synchronized 解决多线程并发安全问题public synchronized static LazySingleton getInstance() {if (lazySingleton == null) {lazySingleton = new LazySingleton();}return lazySingleton;}}第三种双重检查锁单例线程安全的问题虽然解决了。

单例模式(C++代码实现)

单例模式(C++代码实现)

单例模式(C++代码实现)1、先来谈谈什么是单例模式这个单例模式说⽩了就⼀个句话:我是皇帝我独苗看看书上的定义:单例模式(Singleton Pattern)Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保⼀个类只有⼀个实例,⽽且⾃⾏实例化并向整个系统提供这个实例)使⽤场景:⼀个系统要求⼀个类只有且仅有⼀个对象,如果出现多个对象就会出现不良反应,可以采⽤单例模式要求⽣成唯⼀序列号在整个项⽬需要⼀个共享访问点或共享数据创建⼀个对象需要消耗的资源过多,如需要访问IO和数据库等资源需要⼤量定义静态常量和静态⽅法(如⼯具类)的环境,当然也可以直接定义为static2、实现思路:既然只能有⼀个实例,那我这个类⾥的构造函数就不能被随便调⽤了,那我就把构造函数写成私有的,这样别⼈就不能调⽤了,接下来就该考虑我⾃⼰这个独苗该怎么产⽣了,定义⾥⾯说到⾃⾏实例化,并且提供给整个系统,那我就⽤⼀个static 实例化⼀个实例,然后返回这个static实例。

3、考虑的问题⼀个实例,整个系统使⽤,那线程同步问题就必须要考虑了。

为了解决这个问题:懒汉模式、饿懒汉模式、Meyers Singleton(⽬前最推荐的C++单例写法)4、代码实现//Meyers Singleton(⽬前最推荐的C++单例写法)#include <iostream>using namespace std;class Singleton{public:static Singleton& Instance(){static Singleton theSingleton;return theSingleton;}void doSomeThong();private:Singleton();~Singleton();};Singleton::Singleton(){}Singleton::~Singleton(){}void Singleton::doSomeThong(){cout << "单例类" << endl;cout << "C++最推荐的单例类写法" << endl;}int main(){Singleton::Instance().doSomeThong();return0;}//懒汉模式:顾名思义,是⼀种典型的拖延(lazy)策略。

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1 单例(Singleton)模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且该类只能是自己实例化自己并向其他类公开这个实例的对象创建模式采用单例模式的类:根据单例模式知道其要满足以下三点1. 确保某一个类只有一个实例2. 而且自己实例化3. 并向其他类提供这个实例类。

2 确保以上三点的所采用的编程策略* 把构造方法声明为Private。

确保只能由自己创建,避免外部创建实例或者被子类继承从而创造额外实例;* 定义一个私有静态的该类的实例作为该类的数据域。

确保一个类只能有一个实例;*定义一个静态工厂方法。

外部类不能实例化一个该类的对象,所以只能用Static 的方法,提供给其他类调用,返回此单例类唯一的实例。

3、使用单例模式的条件:使用单例模式有一个必要条件:在一个系统要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式,反过来说,如果一个类可以有几个实例共存,那么就没有必要使用单例模式类。

4 单例在JAVA中的3种(一般形式)形式主动式单例类:public class ActiveSingleton {private static final ActiveSingleton m_instance =new ActiveSingleton();//在类加载的时候就实例化一个自己的对象private ActiveSingleton() {}//每次调用该工厂方法返回该实例public static ActiveSingleton getInstance() {return m_instance;}}java语言中单例类的一个最重要的特点是类的构造方法是私有的,从而避免外界利用构造子直接创建出任意多的实例。

因为构造是私有的,因此此类不能被继承。

主动式单例类在类加载的时候就实例化一个自己的对象。

被动式单例类:public class LazySingleton {private static LazySingleton m_instance = null;private LazySingleton() {}//静态工厂方法,在第一次被调用时才将自己实例化synchronized public static LazySingleton getInstance() { if (m_instance == null) {m_instance = new LazySingleton();}return m_instance;}}与主动式单例类相同的是,被动式单例类的构造方法是私有的,不同的是在第一次被引用时才将自己实例化,如果加载器是静态的,那么在被动式单例类被加载时不会将自己实例化。

登记式单例类:登记式单例这个单例实际上维护的是一组单例类的实例(父类和子类),将这些实例存放在一个Map(登记薄)中,对于已经登记过的实例,则从工厂直接返回,对于没有登记的,则先登记,而后返回。

public class RegSingleton {private static HashMap m_registry = new HashMap();static {RegSingleton x = new RegSingleton();m_registry.put(x.getClass().getName(), x);}protected RegSingleton() {}public static RegSingleton getInstance(String name) {if (name == null) {name = "RegSingleton";}if (m_registry.get(name) == null) {try {m_registry.put(name,Class.forName(name).newInstance());} catch (Exception e) {System.out.println("Error happened.");}}return (RegSingleton) (m_registry.get(name));}// 一个测试方法public String about() {return "Hello, I am RegSingleton";}}// 登记式单例类的子类public class RegSingletonChild extends RegSingleton { public RegSingletonChild() {}// 静态工厂方法public static RegSingletonChild getInstance(){return(RegSingletonChild)RegSingleton.getInstance("RegSingleton") }public String about() {return "Hello, I am RegSingletonChild";}单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。

在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM 中,该对象只有一个实例存在。

正是由于这个特点,单例对象通常作为程序中的存放配置信息的载体,因为它能保证其他对象读到一致的信息。

例如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息可能存放在数据库或文件中,这些配置数据由某个单例对象统一读取,服务进程中的其他对象如果要获取这些配置信息,只需访问该单例对象即可。

这种方式极大地简化了在复杂环境下,尤其是多线程环境下的配置管理,但是随着应用场景的不同,也可能带来一些同步问题。

本文将探讨一下在多线程环境下,使用单例对象作配置信息管理时可能会带来的几个同步问题,并针对每个问题给出可选的解决办法。

问题描述在多线程环境下,单例对象的同步问题主要体现在两个方面,单例对象的初始化和单例对象的属性更新。

本文描述的方法有如下假设:1. 单例对象的属性(或成员变量)的获取,是通过单例对象的初始化实现的。

也就是说,在单例对象初始化时,会从文件或数据库中读取最新的配置信息。

2. 其他对象不能直接改变单例对象的属性,单例对象属性的变化来源于配置文件或配置数据库数据的变化。

1.1 单例对象的初始化首先,讨论一下单例对象的初始化同步。

单例模式的通常处理方式是,在对象中有一个静态成员变量,其类型就是单例类型本身;如果该变量为null,则创建该单例类型的对象,并将该变量指向这个对象;如果该变量不为null,则直接使用该变量。

其过程如下面代码所示:public class GlobalConfig {private static GlobalConfig instance = null;private Vector properties = null;private GlobalConfig() {//Load configuration information from DB or file//Set values for properties}public static GlobalConfig getInstance() {if (instance == null) {instance = new GlobalConfig();}return instance;}public Vector getProperties() {return properties;}}这种处理方式在单线程的模式下可以很好的运行;但是在多线程模式下,可能产生问题。

如果第一个线程发现成员变量为null,准备创建对象;这是第二个线程同时也发现成员变量为null,也会创建新对象。

这就会造成在一个JVM中有多个单例类型的实例。

如果这个单例类型的成员变量在运行过程中变化,会造成多个单例类型实例的不一致,产生一些很奇怪的现象。

例如,某服务进程通过检查单例对象的某个属性来停止多个线程服务,如果存在多个单例对象的实例,就会造成部分线程服务停止,部分线程服务不能停止的情况。

1.2 单例对象的属性更新通常,为了实现配置信息的实时更新,会有一个线程不停检测配置文件或配置数据库的内容,一旦发现变化,就更新到单例对象的属性中。

在更新这些信息的时候,很可能还会有其他线程正在读取这些信息,造成意想不到的后果。

还是以通过单例对象属性停止线程服务为例,如果更新属性时读写不同步,可能访问该属性时这个属性正好为空(null),程序就会抛出异常。

解决方法2.1 单例对象的初始化同步对于初始化的同步,可以通过如下代码所采用的方式解决。

public class GlobalConfig {private static GlobalConfig instance = null;private Vector properties = null;private GlobalConfig() {//Load configuration information from DB or file//Set values for properties}private static synchronized void syncInit() {if (instance == null) {instance = new GlobalConfig();}}public static GlobalConfig getInstance() {if (instance == null) {syncInit();}return instance;}public Vector getProperties() {return properties;}}这种处理方式虽然引入了同步代码,但是因为这段同步代码只会在最开始的时候执行一次或多次,所以对整个系统的性能不会有影响。

2.2 单例对象的属性更新同步为了解决第2个问题,有两种方法:1,参照读者/写者的处理方式设置一个读计数器,每次读取配置信息前,将计数器加1,读完后将计数器减1.只有在读计数器为0时,才能更新数据,同时要阻塞所有读属性的调用。

代码如下。

public class GlobalConfig {private static GlobalConfig instance;private Vector properties = null;private boolean isUpdating = false;private int readCount = 0;private GlobalConfig() {//Load configuration information from DB or file//Set values for properties}private static synchronized void syncInit() {if (instance == null) {instance = new GlobalConfig();}}public static GlobalConfig getInstance() {if (instance==null) {syncInit();}return instance;}public synchronized void update(String p_data) {syncUpdateIn();//Update properties}private synchronized void syncUpdateIn() {while (readCount > 0) {try {wait();} catch (Exception e) {}}}private synchronized void syncReadIn() {readCount++;}private synchronized void syncReadOut() {readCount--;notifyAll();}public Vector getProperties() {syncReadIn();//Process datasyncReadOut();return properties;}}2,采用"影子实例"的办法具体说,就是在更新属性时,直接生成另一个单例对象实例,这个新生成的单例对象实例将从数据库或文件中读取最新的配置信息;然后将这些配置信息直接赋值给旧单例对象的属性。

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