文明5:美丽新世界图文全攻略系统教程剧本攻略

⽂明5:美丽新世界-图⽂全攻略系统教程剧本攻略
《⽂明5:美丽新世界》图⽂全攻略系统教程剧本攻略
作为席德梅尔的⽂明V的第⼆个资料⽚,“美丽新世界”引⼊了九个新的⽂明,⼋个全新的奇迹,两个新场景,四⼤新的游戏系统和⼏⼗个新单位,通过各种⽅式建筑物和升级建⽴世界上最强⼤的帝国。

造就了⼀批⼤⼯程,创造各种⼯艺品,选择⾃⼰的⽂明的思想,并在新的世界⼤会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响⼒将受到影响。

玩家在千古的历史中,他们能作出关键性的决定,在游戏世界中所有的⽂明影响的关系。

游戏⼀开始我们可以选择⾃由度⽐较⾼的单⼈游戏或者体验联机和朋友⼀起玩对战模式,单⼈模式⾥⾯又有剧本模式,让玩家体验各种各样的战役模式,我们可以在下⾯的D L C⾥⾯勾选⾃⼰想要
剧本,在选择剧情就会显⽰D L C单独对应的剧本。

正常的单⼈战役模式难度在o p t i o n⾥⾯可以设置。

剧本1:美国国家战争
开始会随机分配给玩家⾓⾊(红⽅或者蓝⽅)。

由于游戏有回合数量限制所以要选择好⾃⼰的路线,别最后因为时间到了⽽游戏失败。

开始我们可以选择难度,从最简单的平⾯到最难的神难度。

看你熟练度如何,新⼿就⽼实玩平民吧。

游戏的⽬的很简单:如果你是红⽅就去摧毁华盛顿,如果你是蓝⽅就去摧毁⾥⼠满。

游戏初期只有⽕枪兵和骑兵,⼤炮击。

⼤炮对付城墙很好⽤,骑兵对付⽕炮好⽤,枪兵对付骑兵好⽤。

⼏个特殊的能⽣产出战舰,可以从侧⾯的海上去攻击对⽅。

这⾥建议优先升级下来复枪,军事科学,这样你就能把你的单个⽕枪⼿变成⽕枪编队,前提条件是你需要3个⼈员单位,和平⼀些的据点会有新⽣民,保护好这些据点不要被⼈骚扰。

切记不可以⽤骑兵或者枪兵去打城池,你会损失特别惨重,另外海上的战舰射程很⼤,可以放远点慢慢轰炸。

炮台需要先架起来才能使⽤,选项在左下⾓,炮台对付枪兵和城墙都很给你,另外杀死敌⼈能获得经验,提升等级增加伤害,所以务必保全好炮台不要被频繁杀死,不然时间长了敌⼈城墙防御⾼了很难打动。

这⾥看你⾛什么路线去玩,我⾛的是快速路线,⽆视上⾯据点,直接往下冲,海上的战舰尽量升级,敌⼈的城墙等级不是很⾼的时候⽕枪⼩队的伤害还是可以的,这样⽤不了很久就能结束战⽃。

如果你想慢慢玩,占领所有城市,那样时间会⽐较紧张,⽽且敌⼈⾸都防御会⾮常⾼,你需要吧科技升级到头使⽤⾼级的加农炮去攻击,这样虽然⽐较壮观,但是中途算不好时间会很蛋疼。

我推荐还是⽤海上的办法去进攻,这样⽐较安全,⽤不了太多回合就能结束剧本。

剧本2:⾮洲掠夺战
获胜条件:100回合后⾃⼰综合实⼒到达全部国家中最⾼。

(显⽰在屏幕右边)
这剧本要弄100回合,⾸先,想第⼀其实很简单,那就是成为⼀个军阀,战争狂,掠夺狂,随便怎么叫吧,慢慢发展是在太慢,还是掠夺来的愉快。

⾸先我随机给的英国,海上实⼒不错,有些不好达到的地⽅通过海路的话可以⾮常快的到达,这场和美国内战不⼀样,来复枪部队不能升级,某些通过掠夺船夺取的单位可以升级。

这什么奇葩设定。

初期欧洲国家是同盟的,虽然是这么说但是你依然不能通过对⽅的领⼟,⽽且不能和他们打,所以绕路是很头⼤的,解决这个⽅法有2点:1去贿赂对⽅,友好度⾼了互通边境就省事了。

2去贿赂⼩国家,这个成本低,⼩国家⽐较好糊弄事,当然路线会被压缩的很厉害。

当然,你觉得实在烦⼈就去清理掉周围的⼏个⿊⿁的国家O T L。

⾸先我们要弄⼀些探险队,让他们去外⾯转转,发现所谓的⾃然奇迹,这样可以增加⼈们⽂化程度,⽂化程度影响你整个社会的发展程度,发展度⾼了就可以选择什么样社会,⽽不是以前那种⾃⼰⾃由发展的散漫社会。

当然,我永远是武⼒优先,⽂化⾼了还能随机产⽣各种名⼈,给你建造⼯程,提供更快的发展速度,前期明确好了这些后⾯能省事不少。

既然玩军阀,先清掉周围的⿊⿁国家,不过初期⽕枪兵对付对⽅的⼀些原始⼈战⼠很累,所以建议配点⼤炮⼀类的,初期城墙不是很厚还是能⽤枪兵打动的,⼀般攻陷⾸都对⽅回来讲和,怜悯敌⼈就是伤害⾃⼰,继续追杀之,直到完全抹杀对⽅。

占领城市你可以选择观察,建⽴傀儡城市或者⼀把⽕点了。

当然我觉得烧掉挺⽆聊的,弄个傀儡城市才是最好的,⼈民会反对你的通知,所以我们要第⼀时间建⽴法院,军械库的暴⼒机构治理这些暴民,等城市安定⼀些可以购买周围的⼟地等等,记得给城市之间修建铁路,⽅便经济运势。

当然,杀⼈要适度,过于嗜⾎的你会引起同盟的不满,他们会私下结盟抵制你,所以侵略适可⽽⽌,记得贿赂那些⼈,后期⼩国家没⽤了也顺⼿收拾掉吧。

这⾥特别注意,战争狂们,别光打爽了把⾃⼰的⼈们饿死了。

不要过度发展军事⼒量,⾸先是粮仓,农⽥基础设施才是第⼀位,喂饱了他们还可以弄图书馆,医院等等,其中医院能让消耗⾷物少很多(这些⼈吃药⽚过?),可以优先考虑,提⾼⼈们精神修养的图书馆和纪念堂也是必须的。

当然,记住,作为战争狂永远的军队第⼀。

只要你有最强⼤的⼒量,其他⼈事不敢动你的,他们会谴责但是附加⼀条:你不参与战争。

其实整体不算难,注意结合好了战争和发展就⾏,说是战争狂万千不要⼀味只战阵不发展。

100回合后你就是踏平⼀切的霸主!
攻略到这全部结束了希望⼤家喜欢。

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文明5——WONDERSOFTHEANCIENTWORLD剧本图文攻略(一)

文明5——WONDERSOFTHEANCIENTWORLD剧本图文攻略(一)

⽂明5——WONDERS OF THE ANCIENT WORLD剧本图⽂攻略(⼀) 第⼀幕--尼罗河上的奇迹 剧本:W O N D E R S O F T H E A N C I E N T W O R L D势⼒:E G Y P T难度:I M M O RTA L 作为排位在剧情模式下最后⼀个D L C剧本,本剧本总体来说的难度还是⽐较适中的,容易的地⽅在于D L C所处的各个势⼒在情景地图下实⼒⽐较均衡,没有太突出的地⽅;难点在相对于其他⼏个剧本来说,该情景的胜利条件和游戏模式的设置对玩家⽽⾔还是有⼀定的发展难度的。

游戏⾥⾯⼀共有五个势⼒可以供你选择,希腊,埃及,苏美尔,⼟⽿其,波斯。

希腊初始位置处于希腊半岛区域,⼟⽿其则是处于⼩亚细亚的中⼼地带;苏美尔和波斯则是处于美索不达⽶亚平原区域。

埃及则是处于埃及区域 各个势⼒的特征不尽相同,如埃及是所有产出⽂化的建筑有额外的1⽂化加成,⽽波斯则是黄⾦时代持续的回合数增加50%,并且黄⾦时代所有单位有额外的1单位移动和10%的作战加成。

从剧本的设置来说,埃及势⼒的种族特性和地理位置都是⽐较容易上⼿的。

下⾯我们以埃及为例⼦开始本剧本战报的叙述 地图模式有两种选择,⼀种是史实地图模块,另⼀种则是随机。

为了⽅便起见这⾥我们选择史实地图 剧本的设定模式为当所有设定的9⼤奇迹被解锁且建造完毕,即以各个势⼒的积分数额来判定各个势⼒的胜负。

建造剧本设定的奇迹会有着额外的积分加成,当然如果你抢占其他势⼒的含奇迹城市也会有积分加成 本剧本设定所有的建⽴城市是⽆法被摧毁的,这就说明哪些已被建造的奇迹也是⽆法被摧毁的。

⽽且所需解锁的胜利奇迹⽆法通过科研解锁,⽽是需要达到⼀定的题设条件。

这⾥具体在进⼊游戏之后进⾏说明 每个势⼒开始都有⼀个已解锁可建奇迹。

点击上⽅的W O N D E RS TAT U S可以了解⽬前的可建造奇迹的解锁进程和建造进度 剩下的⼋⼤奇迹分别在通过四⼤类数据进⾏积累加总解锁(⽂化,科技,总⽑收⼊,伟⼈产出)。

文明5——CONQUEROFNEWWORLD剧本图文攻略(一)

文明5——CONQUEROFNEWWORLD剧本图文攻略(一)

⽂明5——CONQUER OF NEW WORLD剧本图⽂攻略(⼀) 剧本:C O N Q U E R O F N E W W O R L D 选择势⼒:S PA I N难度:I M M O RTA L 1492年,西班⽛帝国彻底驱逐了伊⽐利亚半岛最后的摩尔⼈势⼒,并将法国⼈的势⼒驱逐出了亚平宁半岛。

于是,已经称霸整个西欧的西班⽛将⽬光投向了未知的神秘世界。

当默默⽆名的哥伦布向伊莎贝拉⼀世提出其⼤胆的航⾏计划,卡斯蒂利亚正在与葡萄⽛展开探险竞赛,企图寻找传说中的富庶黄⾦东⽅。

⽽美洲的不经意发现使得西班⽛从此⾛上百年辉煌的“⽇不落帝国”之路 第⼀幕:未知之路 本剧本的胜利条件很简单。

在100回合内探索新⼤陆并且第⼀个达到1000胜利点即判定为胜出⽅ 本剧本的关键⼀点在于要求玩家要以极快的速度取得胜利点,合理选择产出⽅向,快速的建造多个据点;以及完成本剧本设定的特殊积分奖励 本剧本胜出的关键点在于两⼤⽅⾯:⼀个是要⾸先探索到C H I N A,⾸要接触到C H I N A的前三只船只将为所属势⼒带来200,100,50的⾦钱和胜利点 第⼆个就是对于美洲诸多部落国家的宝藏掠夺。

⼀般攻克某势⼒的⾸都和城邦都会得到⼀定数量的财宝;将这些财宝运回你在欧洲的据点可以得到额外的胜利点加成 本剧本唯⼀⽐较⿇烦的是在前期的帆船在整个⼤西洋探索的时候,每个回合会⾃动损失⾎量直⾄毁灭。

⽽且西欧三国在美洲的殖民地需要在P I R AT E科技完成研究后,才能进⾏互相的攻伐 不过对于本剧本⽽⾔,其主要的战⽃还是需要⾯对美洲的⼟著势⼒ 本剧本⼀共有六⼤势⼒。

各个势⼒的基本特征相差还是较⼤的,最容易上⼿的则是西班⽛(⾸先发现奇迹可以得到⾦钱奖励,并且奇迹建筑所有资源加成翻倍) 整个地图是类同于群岛模块以⼤洋为主要分割线的区域性地图。

地图左边是由美洲诸国在各个⼤板块相互割据,右边则是三个西欧国家以⼀城为据点 中间和地图南部则是⼤洋。

文明59大产出详解

文明59大产出详解

伟人点数是市民在专家位上工作得到或某些建筑奇观提供的,每个这 样的市民提供3点基础的对应伟人点数,例如上图中三个在工程师席位上工 作的市民提供了9点大工程师伟人点数,经加成后积累进对应的伟人槽,表 现为像右上角那个有大工程师字样的的横条,当其积累满时就会获得相应 的伟人 各种伟人在各自的方面提高着你的国力,对胜利起着不小的推进作 用,一些伟人在特定情况下甚至有力挽狂澜的能力 伟人系建筑:花园 很多政策都对伟人点数有加成,不过更重要的是让更多你的市民在专 家槽里工作 %{page-break|伟人点数产出|page-break}% 快乐产出 学名:快乐 俗名:笑脸,脸
在城市界面点开如图右上角的栏目就进入市民管理界面了,你可以在 这个界面调整市民,来达到你想要的产出,大神们有的是完全手选的,新 人和一般玩家通过选右上方的选项选择注重什么就可以了 城市周边的地块空位和右面的专家槽统称市民工作位 市民在市民工作位上工作来向城市提供产出,例如图中城市下面那个 在鱼上的市民因在地块上工作提供了4食物1产能的产出,在右面工坊的专 家槽内工作的市民因在此工作提供了2产能2科研,3大工程师伟人点数的产 出,可以把鼠标放在那个圆上看见其产出 关于城市三环内外的问题 (此处以城市为原点) 城市靠文化最多可以自动扩展到5格远,靠购买只能购买3格以内的土 地 城市的市民只能在三格以内的地块上工作,在城市三格外的地块上的 产出无法得到 这里要说明的是,资源的获取与是否有市民工作无关,所以只要你在 资源地块上修建设施开发,无论是否在三环内都会得到 以此图为例:如果城市扩展到右下熏香的那一格,如果派工人在上面 修建种植园,玩家将获得熏香,但无法获得上面的金钱(以及可能的其他的 产出)产出 21,3城市附近的地块设施的修建问题 三环以外,除了战略奢侈资源可以开发下外,其他设施因为无法派市 民工作将无效 三环内,尽管你市民往往并不能填满所有地块,不过多修建些设施可 以使你的城市灵活调整产出来适应各种需要 %{page-break|首页|page-break}% 食物产出 学名:食物 俗名:粮,果

文明5——PARADISEFOUND剧本图文攻略(一)

文明5——PARADISEFOUND剧本图文攻略(一)

⽂明5——PARADISE FOUND剧本图⽂攻略(⼀) 剧本:PA R A D I S E F O U N D选择势⼒:H I VA 难度:I M M O RTA L 第⼀幕:波利尼西亚 PA R A D I S E F O U N D这个剧本难度也是不⼩的,因为这个剧本是以⽂化胜利为条件。

⽽且由于整个剧本的条件设置,使得各个势⼒的发展的速度是⾮常慢的。

⾸先来叙述⼀下本剧本的四个势⼒。

本剧本⽐较好上⼿的两个势⼒是H I VA和S A M O A.H I VA是在你完成A s t r o n o m y研究之后可以得到免费的定居者,⽽S A M O A则是降低势⼒的⾮快乐度 由于本剧本需要⼤量的城市才能达到快速的⽂化积累,⽽⼤量的城市反⽽会增加势⼒的⾮快乐度从⽽降低势⼒的发展程度。

因⽽影响城市扩张和快乐度的H I VA和S A M O A种族特征都是⽐较容易进⾏游戏的 本剧本的胜利条件为最先完成本剧本设定三个新政治体制下的所有分⽀,也就是谁能最快积累最多的⽂化点数解锁所有特性即判定胜利 本剧本的设定地图模块为南太平洋的波利尼西亚区域。

本地图⼤部分的构成是有⼀⾄三个左右的⼩岛所构成,资源贫乏;势⼒城市发展空间⾮常⼩。

由于本剧本的设定以⽂化为主要要素,故前期我们应该以⽂化产出为主。

由于本剧本设定的科技是以远古时代为起始,此时你根本没有任何可⽤于解锁建设的⽂化产出类建筑物 故⼀开始,我们应该主要从地图的遗迹发掘来快速先期获得⽂化资源。

由于本剧本的其他A I势⼒也会同你进⾏科技解锁竞争,⽽且其初始条件根据难度也会有不同的变化 但是总体来说,本剧本的A I对于⽂化的发展速度还是略快于其他剧本的A I得。

故本剧本的⽂化积累速度也是要加快的 本剧本设定了三个新的政体科技树,分别是以加成快乐和产出为主的C E R E M O N Y,以加成⽂化产出的T H E A RT S,以加成部队属性的H O N O R 由于政体解锁是随着解锁的数⽬提升,其需要的⽂化点数也是提升的得。

文明5——TheSamuraiInvasionofKorea剧本图文攻略(一)

文明5——TheSamuraiInvasionofKorea剧本图文攻略(一)

⽂明5——The Samurai Invasion of Korea剧本图⽂攻略(⼀) 剧本:T h e S a m u r a i I n v a s i o n o f K o r e a选择势⼒:C H I N A 难度:I M M O RTA L 万历朝鲜之役,这场战争的意义对于后世的影响延续⾄今。

其不仅仅使得躁动的16世纪末的东亚格局再次回归平衡,更将东北亚的朝鲜族、倭族和亚洲⼤陆上的汉族的最后活⼒彻底消耗殆尽。

进⼀步⽽⾔,朝鲜之役⽆意之中为满清蛮族百年之后⼊主中原,替代汉明成为三百年后的东亚共主给予了机遇。

正是此役之后,东亚三⼤强族在七年的互相消耗之中彻底⾛向衰落,从⽽⽆⼒抵御北⽅⼥真蛮族的狂飙之势 第⼀幕,东洋风 本剧本的难度其实是不⼩的,尤其对于C H I N A,K O R E A势⼒来说;要想在J A PA N的⽆限⼤军⾯前坚守有着相当⼤的难度 ⽽且由于本剧本的种种设定,使得本剧本也同其他⼏类剧本⼀样;在整个游戏流程中⾮常讲究速度,即玩家在游戏之中必须在有限的回合内达成⼀定的战略⽬标和产出⽬标,否则可能就是整体战局⼤逆转 先说明⼀下本剧本的各个势⼒。

本剧本⼀共有四⽀势⼒,中原的明王朝,朝鲜李⽒王朝,⽇本丰⾂政权以及东北的满族部落 四⼤势⼒特点差别是很⼤的。

明王朝拥有本剧本最强⼤的经济势⼒和最⼴阔的地盘,经济产出最⾼,⽽且可以产出威⼒巨⼤的⽕炮 ⽽朝鲜李⽒王朝优势在于史上闻名的“⻳船”⽔军部队,可以轻易的摧毁普通的近海帆船。

⽇本丰⾂⽒族的优势在于逆天级别的⽇本武⼠,该武⼠为本剧本第⼀近战单位,⼏乎可以⼀对⼀完全灭掉除了长剑钢板剑⼠之外的任何单位 满族的优点不是太突出,该种族的优势在于多元化的骑兵类部队以及可将野蛮⼈基地转化为我⽅的能⼒ 下⾯叙述⼀下本剧本的场景设定和胜利条件。

满族和⽇本的胜利条件为100个回合内,即1600年截⾄之前控制北京和汉城 ⽽明王朝和李⽒朝鲜的胜利条件为1600年坚守初始固有的城池。

《文明5》过神思路解析

《文明5》过神思路解析

《⽂明5》过神思路解析 《⽂明5》是⼀款⾮常难上⼿的游戏,因为游戏元素⾮常复杂,新⼿过神更是难上加难,别着急,下⾯⼩编给⼤家带来的是《⽂明5》科技主线过神思路全⾯解析,不知道怎么过神的玩家,跟⼩编⼀起来看看吧。

⼀、背景条件 1、地图:⾮岛图,要有⼤陆,有⽆海洋都可以,标准地图,8玩家,或者⼤地图,12个玩家。

超⼤地图没打过,太⾟苦,也没学会打岛图,开过⼀局,感觉岛图开始好⽆聊,另外我打的地图都是游戏⾃带的和实际地区相符的地图,这个是个⼈爱好。

2、难度:神级。

建议玩家在熟悉了游戏的基本操作后直接进⼊神级难度,因为低难度下总结的经验在神级⼤都不灵,当然,如果就是⾃娱⾃乐,什么难度都开⼼啊 3、胜利:准征服。

这玩法就是为了过神,我现在还没到追求极限的⽔平,总体上,可以做到征服胜利,就可以做到其他任何胜利⽅式。

4、版本:144。

版本很重要,刚说了,游戏再不断被优化和平衡,原来的很有效的打法,新版本可能都不好⽤了。

5、⽂明:随机,但不能是威尼斯。

6、速度:标准。

7、胜利:胜利⽅式全开。

⼆、游戏原理 ⽂明5是个有关投⼊和产出的游戏。

游戏开始有1移民、1棒⼦,科研就个位数,到后来数⼗个城市,科研有两三千,所有这些就是不断投资的成果。

我们每做⼀个选择,都要算计好投⼊产出,选择最优以获得竞争优势。

举个例⼦:我们选择造⼀个⼩⼸,那么这个⼩⼸去攻城、清野、捡遗迹、防御等都是产出。

所以,如果造了兵,但是不战⽃,那产出就⽐较⼩,甚⾄是亏。

既然是⽂明,当然游戏中的核⼼就是“以⼈为本”,有⼈⼜了,就有产能、有信仰、有⽂化、有科研、有财富。

问题是⼈是有感情的,只有在快乐的前提下,⼈们才能不断的发挥才智让帝国更加兴盛,所以快乐就⾮常重要,⼈们快乐,帝国就⽆往不利。

【其实对这个游戏可以有好多理解,可谓仁者见仁,智者见智,总之你的任何决策都是建⽴在对它的理解上,如果你的决策取得了胜利,达到了⽬标,你的理解就是对的。

】 三、战略 以战争获得竞争优势。

文明5——FALLOFROME剧本图文攻略(一)

⽂明5——FALL OF ROME剧本图⽂攻略(⼀) 剧本:FA L L O F R O M E 势⼒选择: AT T I L A 难度:I M M O RTA L 阿提拉,“上帝之鞭”。

他是古代欧亚⼤陆匈⼈最伟⼤的领袖,西⽅中古史最残暴的怪物,撕扯临终前罗马帝国的众多野蛮⼈中最残忍的⼀位。

阿提拉的伟⼤之处在于,他不仅仅是⼀个同时代的蛮族领袖。

阿提拉仅仅带领他的匈⼈马⼸部队,凭借着⼗余个部落和攻城器械的⽀持,短短⼏⼗年之内就创造了⼀个北⾄波罗的海,西⾄⼤西洋,东⾄⾥海,南则称霸整个巴尔⼲的强⼤帝国,将两⼤罗马帝国彻底蹂躏在脚下,是西⽅中古历史上最伟⼤的征服者之⼀。

下⾯我们来正式开始游戏剧本,AT T I L A的特征为所有陆地单位增加2移动⼒,⾸次夺取城市可获得两个攻城锤的奖励以及牧场+2的额外产量。

这些特性是⽐较符合AT I I L A的游牧种族特性,适合进⾏快速的掠夺式的推进。

在兵种的产出上⾯主要以马⼸和骑马武⼠为主。

本剧本的胜利条件:东罗马帝国,西罗马帝国,波斯萨珊王朝以本势⼒在回合结束所固守的城市点数计算胜利点(萨珊王朝必须保持50%以上的城市持有)。

⽽其余的蛮族势⼒则是以他们所掠夺战略的城市为胜利计算点;⼀些重要的⼤城市(罗马,君⼠坦丁堡)的占领会有相⽐于普通城市更多的胜利点数。

第⼀幕:多瑙河 作为游牧民族来说的话,其主要的资源来源于对于城市的掠夺。

⽽且游牧民族不同于农耕民族,其本⾝的实⼒极其脆弱。

⼀旦主⼒部队受到毁灭性打击基本就是⼀蹶不振 所以在使⽤这样的民族进⾏游戏的时候,⼀定要保存部队的有⽣⼒量。

在⽂明5更是如此,简单说就是要保护有经验的精锐⼒量,⼀旦受损要及时撤回到有利的区域 AT T I L A的+2移动特性是相当不错的种族特性,该特性在平原和罗马帝国的道路⽹络下可以实现快速的运动作战 刚开始的AT I I L A得初始据点AT T I L A'S C O U RT处于远在中亚的区域。

文明5——CONQUEROFNEWWORLD剧本图文攻略(二)

⽂明5——CONQUER OF NEW WORLD剧本图⽂攻略(⼆) ⽽且更令⼈欣慰,我们不断的探索派遣使得三个探索舰队与C H I N A⾸先贸易,并且得到合计350积分和⾦币的加成;本剧本西班⽛势⼒彻底占据了上风。

占据新⼤陆,肯定需要盟友;⽽周围的中⽴城邦是不时的会给你⼀些任务。

譬如消灭蛮族,伟⼈需求等等,完成他们提供的任务可以极⼤的提⾼双⽅的关系 在本剧本,前期⼀到两个坚实的中⽴盟友是⾮常有⽤的,⾄少他们坚固的城市可以帮你抵挡⼀部分的敌军压⼒ 看来阿芝特克已经对我们的扩张感觉到了警觉,此时他们将⼀⼤部分的军团调到我们据点的附近区域。

看来未来与他们的战⽃是不可避免了 美洲诸国的势⼒都算是⽐较难对付的。

他们往往会建⽴⼤量专门克欧洲骑兵的枪兵和投⽯器,与这样的组合部队作战,在⽬前前期的低等兵种条件下是会遭受到巨⼤损失的 因⽽,在前期的战略是以防御为主,不主动出击;等到中后期⾼级兵种解锁在进⾏扩张 如果可能的话,这⾥也要注意限制西欧其他⼏个国家在新⼤陆的扩张。

如下图,我们发现法国的殖民者在⼤陆南部居然建⽴了两个据点 ⽽⼤陆南边此时还有⼏处⾃由点,这⾥我们准备在后⾯北⽅据点发展完毕之后,再南下建⽴⼀个据点来堵住法国⼈的扩张 还是多建造⼏个攻城器械来准备后⾯的恶战。

数个攻城器械的狂攻可以给予敌军部队毁灭性的打击 黄⾦时代来临,我们的势⼒进⼊快速的发展的时期。

等到黄⾦时代结束,我们就可以进⾏南下同阿芝特克⼀决⾼下的时刻了 此时你也可以做⼀做相邻城邦的任务,如摧毁野蛮⼈之类的;防⽌他们在你全⾯南下的时候偷袭你的后⽅据点 第三个船只完成于C H I N A的贸易,⾄此与C H I N A的所有奖励加成获得。

第三幕:夹击 完成左边岛屿A N A S A Z I中⽴城邦的任务之后,顺势与其建⽴了坚实的盟友关系。

故我们趁此在左边的岛屿也建⽴了⼀个据点;⽤来当做后⽅基地,来防⽌北⽅两个据点可能陷落之后的第三据点 ⽽前⽅,此时我们已经与阿芝特克的前线⼤军相互开始对峙,准备征服美洲之路的第⼀场战役 不过此时我们还是要等等,等什么呢?新兵种的解锁:⽕炮和征服者 征服者是⾮常可怕的兵种。

文明5——图文全攻略(一)

⽂明5——图⽂全攻略(⼀) ⽂明5(以下简称C I V5)应该算是⽂明系列游戏的划时代作品。

⽽最新的资料⽚《神佑君王》应该在C I V这本华丽却不失历史底蕴的史诗上⾯就增加了浓厚的⼀笔。

C I V5的这部资料⽚在原版的基础上⾯⼤⼤优化了整体游戏各个势⼒的平衡,让玩家的游戏进程变得更加具有挑战;⽽且附加的诸多历史剧本也⼤⼤增加了整体游戏的可玩性。

游戏整体系统还是遵循着C I V5的⼤体框架。

基本上使⽤⿏标就可以完成绝⼤部分的操作。

下⾯我先说明⼀下该资料⽚的⼀些新的框架体系。

游戏的整体界⾯同C I V5原版⼀样,由上之下为单⼈,联⽹游戏;菜单和M O D设置加载。

当然这⾥我们⼀般进⾏单⼈的游戏 单⼈游戏氛围⼏⼤部分。

第⼀个P L AY N O W是按照所有条件随机状况下开启地图进⾏游戏。

这种模式⽐较适合新⼿,⽽且游戏⾥⾯含有⼤量的游戏帮助提⽰ 第⼆个S E T U P G A M E,建⽴你的⾃定义游戏模式。

在这⾥你可以随机选择或者根据你的游戏需要来定义你所要进⾏的游戏环境 第三个L O A D G A M E,这个不⽤解释了,读取游戏。

下⾯我们来说明⼀下本资料⽚最具可玩性的部分,S C E N A R I O S剧本模式 在这⾥你将在真实的历史背景条件下进⾏游戏,如1066年:决定维京⼈命运的时刻,按照剧本扮演哈拉德尔率领维京⼤军政府英格兰,完成维京⼈最后的荣光 还有我们熟知的万历三⼤征的朝鲜之役,蒙古的崛起,罗马的覆灭征服美洲的诸多剧本。

这些剧本都是极具挑战性的,因⽽建议⽐较⾼阶的玩家⼊⼿ 如果对于那些不是太⾻灰的⾼阶⽂明玩家来说,本资料⽚的剧本总体的难度还是不⼩的。

因⽽在进⾏剧本选择的时候,⼀定要注意每个剧本的详细说明内容,胜利条件,游戏环境设置,以及特殊场景下的特殊条件。

每个剧本你可以是随机分配你所扮演的势⼒和难度,还是按照你⾃⼰想法去扮演某种势⼒去完成你的使命。

点击每个剧本的上边栏可以选择相应的势⼒,⽽且可以看到每个势⼒所拥有的特⾊ 当然每个势⼒你也可以⾃定义选择其游戏进⾏的难度。

《文明5》兵种与uu和全文明攻略

《⽂明5》兵种与uu和全⽂明攻略 这个专题的⽬的是如何在141神级下的100-150回合左右在整体实⼒⽅⾯(科技、奇迹、军⼒和经济)下全⾯超越A I,并垄断所有的铀资源,这样才能避免在200回合左右和电脑进⾏残酷的核战。

现在计划的有两部分,分别是兵种与U U和全⽂明攻略。

-----------------------------------------------------------------兵种与U U----------------------------------------------------------------------------- 介绍按照时间出现顺序来安排,⾸先会给出基本兵种的介绍和评分,之后是相关U U的介绍和附加值,评分主要是依据其改变战局的程度,还有,只讨论我⽤过的和陆战单位。

Wa r r i o r勇⼠评分6能勉强打野蛮⼈,之前可以靠加⾎来攻城,现在主要由于其⽣产快,⽽且升级便宜,所以R u s h的话,需要存储8-9个,⽤于升级。

J a g u a r美洲虎战⼠评分6+1附加的特性不错,但是不如M o h a w k这样实⽤。

A r c h e r⼸⼿评分5很好⽤的单位,但太贵、升级性不好,并且攻城已削弱,所以数量需要控制。

B o w m a n巴⽐伦⼸⼿评分5+3⾮常好⽤的单位,但缺点同上。

S l i n g e r掷⽯⼿评分5+1唯⼀的好处是诱敌深⼊和避免因为操作失误⽽损失单位。

S p e a r m a n⽭兵评分5适合防守骑兵,但进攻不强,当勇⼠采蘑菇升级⽭兵的时候,总是很纠结。

H o p l i t e希腊⽅阵评分5+2加2点⼒量,使得速出⼏个H o p l i t e有⼀定的竞争⼒,⽽且早期⽆需升级⾄长枪。

I m m o r t a l波斯长⽣军评分5+1加回⾎不如加⼒量这样实⽤,保留升级?这太遥远了。

C h a r i o t A r c h e r战车射⼿评分4有恶劣地形的减成,⼒量和A r c h e r ⼀样,升级性不佳,但科技⽐A r c h e r晚,但由于现在升级之后,恶劣地形的减成会取消,所以⾮常适合蒙古和阿拉伯⽤于培养U U。

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