中国游戏引擎行业现状
目前我国游戏引擎应用的特点及发展趋势

目前我国游戏引擎应用的特点及发展趋势从目前我国游戏引擎技术的发展情况来看,整体技术水平与国外先进水平仍然存在一定的差距,但致力于引擎技术本土化的公司越来越多。
与此同时,国外引擎研发企业的竞争也越来越激烈,国内网络游戏公司使用国外先进引擎的成本有所降低。
综上,我国游戏引擎技术未来发展将呈现以下趋势:①国外游戏引擎在国内的应用将增加随着游戏引擎技术竞争的不断激烈,国外厂商将降低其引擎产品的授权使用价格,或调整游戏企业在使用引擎时的付费模式(如由一次性支付授权使用费变为后期游戏分成费),这将大幅降低国内游戏企业的引擎使用成本,因此国外游戏引擎在国内的市场应用将有所增加。
②国内企业自主研发或与国外企业合作开发引擎的意愿强烈虽然国内游戏企业使用国外先进引擎的成本将会不断降低,但国外引擎具有开源性和通用性,国内企业仍然需要提高自身的研发实力,对国外先进引擎进行本土化改进,同时与需要的游戏产品相结合,根据不同的产品风格对游戏画面进行调整。
因此,单纯通过进口国外先进引擎进行开发的游戏始终无法达到预期的效果,国内知名厂商与国外引擎公司合作的意愿愈发强烈。
根据中为咨询观察,腾讯于2014年准备推出的武侠MMORPG网络游戏《天涯明月刀》,其使用的Quicksilver引擎就是NVIDIA(英伟达)合作开发的。
因此,在引擎研发领域,拥有自主研发实力的企业将在游戏研发市场拥有更大的自主权,同时与国外公司合作、改进国外先进引擎的机会也更多。
③引擎跨平台研发技术将为游戏市场发展提供动力目前,网络游戏市场已经从传统意义上的电脑网络游戏(PC 端游戏)向多平台游戏市场发展。
随着智能手机的快速普及和专业化游戏主机进入中国市场,游戏引擎在多平台上的应用将会愈发重要。
中为咨询认为如何保证一款游戏在多种平台上快速移植,同时保证游戏运行流畅和高质量的画面感,将成为未来引擎技术发展的关键。
综上所述,游戏开发企业拥有自主研发游戏引擎的能力,不仅仅是单纯的引擎研发,而是对专业化游戏引擎拥有自身的理解力,这将保证游戏开发企业游戏产品的可持续性,同时可以在改良国外先进引擎及游戏跨平台移植方面取得较大的竞争优势,从而为游戏开发企业日后的持续盈利能力提供保证。
中国游戏行业发展现状及未来发展趋势分析

中国游戏行业发展现状及未来发展趋势分析近年来,中国游戏行业以迅猛的势头蓬勃发展。
随着技术的不断革新和消费者需求的增长,游戏行业在国内经济中扮演着越来越重要的角色。
本文将分析中国游戏行业的现状及未来发展趋势。
一、中国游戏行业现状分析中国游戏行业正处于高速发展的阶段。
首先,中国游戏市场规模持续扩大。
根据中国互联网络信息中心的数据,截至2020年底,中国游戏市场规模已超过3000亿元人民币。
其次,游戏玩家数量不断增加。
随着智能手机的普及和互联网的发展,越来越多的人加入到游戏玩家的行列中,推动了游戏市场的增长。
再者,中国游戏企业在国内外市场中占据重要地位。
腾讯、网易等国内游戏巨头通过自身不断创新和收购合作等方式,不断扩大市场份额,成为全球最有影响力的游戏企业之一。
二、中国游戏行业未来发展趋势分析1. 移动游戏市场将继续增长目前,移动游戏已成为中国游戏市场的主要增长驱动力之一。
随着5G技术的普及和网络速度的提高,移动游戏将拥有更广阔的发展前景。
未来,移动游戏将不断迭代创新,融入更多技术元素,提升用户体验。
2. 虚拟现实和增强现实游戏有望突破虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展将为游戏行业带来更多机遇。
随着硬件设备的成本下降和技术的成熟,VR和AR游戏将逐渐进入普通用户的视野。
这将为游戏玩家带来更加沉浸式的体验,并改变游戏产业的格局。
3. 电竞行业将迎来更大的发展电竞作为游戏行业的一个重要分支,在近年来取得了长足的发展。
随着全球电竞市场规模的不断扩大,中国作为全球最大的游戏市场之一,定将在电竞产业中占据重要地位。
政府的支持和投资将加速电竞行业的发展,引领中国电竞赛事迈向国际化。
4. 游戏文化产业将进一步繁荣中国游戏行业在游戏研发、动漫制作、IP运营等方面已经逐渐形成了独特的产业链。
未来,随着游戏文化产业的进一步发展,游戏产业将与文化旅游、影视娱乐等产业紧密结合,形成更加丰富多元的产业生态。
结论中国游戏行业正处于蓬勃发展的时期,市场规模持续扩大,游戏玩家数量不断增加,国内游戏企业影响力逐渐扩大。
我国游戏产业发展中存在的问题和困难

我国游戏产业发展中存在的问题和困难我国游戏产业在近年来取得了长足的发展,然而,与许多发达国家相比,我国的游戏产业仍然存在一些问题和困难。
首先,我国游戏产业的发展仍然依赖于外部引进的技术和内容。
虽然我国游戏开发人才和技术水平逐渐提高,但在游戏引擎、动画制作等核心技术方面仍然依赖于国外公司。
这导致了我国游戏产业在技术层面上的相对落后,难以创造具有自主知识产权的游戏产品。
其次,游戏暴力和色情内容的问题仍然严重。
虽然我国已经出台了一系列相关法规和规定,禁止游戏中出现暴力和色情内容,但由于监管力度不够,市场上仍然存在大量违法违规的游戏产品。
这不仅伤害了青少年的身心健康,也损害了我国游戏产业的声誉,限制了其可持续发展的空间。
另外,游戏版权保护问题也是我国游戏产业发展中的一大困扰。
目前,我国游戏市场上出现了大量盗版游戏,不仅侵犯了游戏开发商的知识产权,也限制了正版游戏的销售和推广。
此外,盗版游戏还带来了不稳定的游戏环境,容易导致游戏平衡性的破坏,影响玩家的游戏体验。
再者,游戏产业在文化输出方面仍然面临挑战。
虽然我国的游戏在市场上取得了较大的成功,但在国际市场上却相对较弱。
这主要是由于我国游戏大部分还停留在模仿和跟风的阶段,缺乏独特的文化内涵和核心价值。
要想真正实现游戏产业的国际化,我国游戏开发商需要加大对本土文化的挖掘和创新,推出具有国际竞争力的原创游戏产品。
最后,我国游戏产业缺乏良好的监管和管理机制。
目前,游戏产业主要由各个部门和机构共同管理,导致监管职责不清晰、协调不畅,同时也存在监管力度不够、执行不力等问题。
这给了一些不法分子可乘之机,导致了游戏市场上的乱象。
为了推动游戏产业的健康发展,我国需要建立起一套完善的监管和管理机制,加强游戏市场的监管力度,提升游戏产品的质量和安全性。
总之,我国游戏产业虽然取得了一定的成绩,但仍然面临一些问题和困难。
在未来的发展中,我们应该采取有效措施,加快技术创新,提升自主研发能力,加强版权保护,加大文化输出力度,加强监管和管理,从而推动我国游戏产业的可持续发展。
2024年中国手机端游戏行业研究报告

一、行业概述随着智能手机的普及和网络技术的进步,手机游戏行业在过去几年一直保持着高速增长的势头。
2024年,中国手机端游戏市场规模进一步扩大,各类游戏层出不穷,用户数量持续增加。
二、市场规模2024年,中国手机端游戏市场规模达到了xx亿元。
其中,单机游戏占据了市场的一大份额,多人在线游戏和休闲益智类游戏也有较高的份额。
总体来说,手机游戏市场呈现出逐年增长的趋势。
三、用户特征1.年龄分布:手机游戏受众年龄广泛,从青少年到中老年都有一定比例的玩家。
但是以15-30岁的年轻人为主要用户群体。
2.性别分布:男性用户在手机游戏中占主导地位,女性用户也有一定比例。
3.游戏消费:大部分玩家在游戏中花费较少,只是偶尔购买一些虚拟道具或服装,少数用户则是高消费用户,愿意在游戏中花费较多的金钱。
四、用户需求1.游戏品质:随着用户的游戏消费观念的成熟,他们对游戏品质的要求也越来越高,更注重游戏的画面、音效和故事情节。
2.社交互动:用户越来越重视游戏中的社交互动功能,希望能够与其他玩家交流、结交游戏好友。
3.跨平台游戏:用户希望能够在不同的设备上游玩同一个游戏,而不受设备的限制。
4.个性化需求:用户希望游戏能够提供更多的个性化设置,使他们能够根据自己的喜好来打造独特的游戏体验。
五、技术发展1.游戏引擎:游戏引擎的发展使得游戏开发更加便捷和高效。
2.虚拟现实技术:随着虚拟现实技术的成熟,越来越多的手机游戏开始探索VR游戏的开发。
3.5G技术:5G技术的普及将进一步提升手机游戏的画质和网络体验,为游戏行业带来更多的发展机遇。
六、行业竞争中国手机端游戏行业竞争激烈,市场上有众多的游戏开发商和发行商。
目前,一些大型游戏开发商凭借强大的研发能力和品牌优势占据了市场的一大份额,而小型游戏公司则通过创新的游戏玩法和精品内容来争夺用户。
七、发展趋势1.IP衍生游戏:越来越多的手机端游戏选择借助影视作品等IP进行游戏开发,以吸引更多的用户。
游戏行业发展现状及未来趋势分析

游戏行业发展现状及未来趋势分析随着科技的快速发展,游戏行业在过去几年中取得了巨大的成功,并且呈现出持续增长的趋势。
本文将分析游戏行业的现状,并展望未来的发展趋势。
一、游戏行业现状在科技进步的推动下,游戏行业得以快速发展。
现代游戏不再局限于传统的电视游戏机,而是涵盖了手机游戏、电脑游戏和在线游戏等多个平台。
这种多样化的游戏形式吸引了更多的玩家,推动了游戏行业的繁荣。
同时,游戏行业也成为了一个巨大的经济体。
数据显示,全球游戏市场的规模已经超过了1000亿美元。
游戏公司不断创新,开发出了各种受欢迎的游戏,从而赢得了越来越多的用户。
游戏不再只是娱乐的一种形式,同时也是一种文化现象。
二、游戏行业的发展趋势1. 云游戏的崛起随着云计算技术的不断发展,云游戏已经成为游戏行业的一大趋势。
云游戏允许玩家通过互联网直接访问游戏,而无需下载或安装。
这种形式能够提供更高质量的游戏体验,并且降低了游戏设备的要求。
可以预见,云游戏将在未来逐渐普及,并改变传统游戏的方式。
2. 虚拟现实技术的应用虚拟现实技术的发展为游戏行业带来了前所未有的机遇。
通过虚拟现实技术,玩家可以身临其境地参与游戏,获得更加真实的游戏体验。
这种技术不仅可以应用在游戏中,还可以用于其他领域,如培训、医疗等。
未来,虚拟现实技术有望成为游戏行业的重要推动力。
3. 移动游戏的持续增长移动游戏是当前游戏行业发展最为迅速的领域之一。
随着智能手机的普及,越来越多的人开始使用移动设备玩游戏。
移动游戏的特点是轻便易用,玩家可以随时随地进行游戏。
未来移动游戏有望继续保持增长态势,并成为游戏行业的主要收入来源。
4. 社交游戏的崛起社交游戏是指可以通过社交媒体平台与他人互动的游戏。
这种形式的游戏在过去几年中蓬勃发展,吸引了大量的玩家。
社交游戏通常具有简单易懂的规则和高度互动性,可以增强玩家之间的社交关系。
未来,社交游戏有望继续扩大市场份额,成为游戏行业的一大亮点。
5. 电子竞技的兴起电子竞技作为一项全新的竞技活动,近年来发展迅猛。
中国网络游戏产业发展现状

中国网络游戏产业发展现状
中国网络游戏产业近年来取得了快速发展,成为全球最大的网络游戏市场之一。
以下是中国网络游戏产业发展的一些现状:
1. 市场规模扩大:根据行业报告,中国网络游戏市场的规模已超过千亿元人民币。
随着智能手机的普及,移动游戏成为市场增长的主要驱动力。
同时,中国的网络用户数量也不断增加,为游戏市场提供了巨大的用户基础。
2. 进一步开放政策:中国政府逐渐放宽了对网络游戏产业的监管,推出了一系列支持政策,鼓励创新与发展。
这使得国内游戏开发商有更多的机会和空间来推出各类有竞争力的游戏作品。
3. 多元化游戏类型:中国网络游戏市场的游戏类型越来越多样化,包括角色扮演游戏、射击游戏、策略游戏等。
同时,跨界合作也越来越普遍,电影、动漫等IP被应用于游戏开发。
这
种多元化推动了游戏市场的发展。
4. 电子竞技崛起:中国的电子竞技产业也蓬勃发展,吸引了大量的投资和关注。
电竞比赛和相关的直播平台成为了网络游戏产业的重要组成部分。
一些中国战队在国际比赛中取得了显著的成绩,进一步促进了电子竞技行业的发展。
5. 技术创新:中国的网络游戏公司在技术方面也取得了突破。
随着虚拟现实、增强现实等技术的不断发展,游戏体验得以进一步提升。
同时,人工智能等技术也被应用于游戏内容的开发和改进。
总的来说,中国网络游戏产业正处于快速发展的阶段,市场规模逐渐扩大,游戏类型多样化,技术创新不断推动行业进步。
随着消费者对游戏的需求不断增长,中国网络游戏产业有望继续保持良好的发展势头。
目前我国游戏引擎应用的特点及发展趋势

目前我国游戏引擎应用的特点及发展趋势
一、游戏引擎应用特点
1、游戏引擎应用技术先进:目前,游戏引擎应用技术处于先进水平,它可以模拟多种物理、动力学、化学、声学等复杂场景,同时还拥有强大
的计算能力,能够模拟复杂的视觉效果,让游戏极具真实感。
2、构建丰富的虚拟世界:游戏引擎应用技术能够构建丰富的虚拟世界,能够创造出众多有趣的游戏场景,满足玩家的多样化需求。
3、灵活多样的游戏模式:游戏引擎应用技术可以灵活搭配各种游戏
模式,可以从多个角度诠释游戏的主题,为玩家带来全新的体验。
4、能实现多人在线游戏:游戏引擎应用技术能够支持多人同时在线
游戏,这样可以让玩家们一起分享游戏的乐趣,也有利于游戏的推广。
二、游戏引擎应用发展趋势
1、虚拟现实技术的不断发展:虚拟现实技术正在持续发展,游戏引
擎应用技术也将受到虚拟现实技术的影响,从而提高游戏的真实感和趣味性。
2、智能算法的应用:智能算法的应用可以使游戏更加逼真,游戏引
擎应用技术将会更多地使用智能算法,以提高游戏的真实感。
3、呈现技术的进步:游戏引擎应用技术能够有效地运用各种呈现技术。
游戏产业现状和趋势论文

游戏产业现状和趋势论文游戏产业是当下全球发展最迅猛的产业之一,也是一种具有巨大商业价值和文化影响力的创意行业。
从传统的电子游戏到近年来的移动游戏、虚拟现实游戏、电子竞技等,游戏产业正不断创新进化,吸引着越来越多的投资和关注。
本文将从全球和中国的角度,分析游戏产业的现状和趋势。
一、全球游戏产业现状1. 规模和增长:根据市场研究机构Newzoo的数据显示,全球游戏产业规模已超过2000亿美元,并且在未来几年内有望持续增长。
尤其是移动游戏市场的快速崛起,成为全球游戏产业的主要增长引擎。
2. 主要市场:在全球游戏产业中,美国、日本、韩国和中国等国家是最主要的市场。
其中,中国作为全球最大的游戏市场,占据了全球游戏市场总收入的近三分之一,并且这一比例还在逐年增加。
3. 游戏类型:从游戏类型来看,移动游戏和电子竞技是当前全球游戏产业的两个主要趋势。
移动游戏的普及和发展,使得越来越多的人选择在手机和平板电脑上玩游戏。
而电子竞技则通过组织各种电子竞技赛事和直播平台,吸引了大量的玩家和观众。
4. 游戏开发和发行:随着游戏行业的发展,游戏开发和发行也呈现出多样化的趋势。
传统的游戏开发商和发行商仍然占据着市场的一部分份额,但也有越来越多的独立开发者和发行平台崭露头角。
这些独立开发者和发行平台通过互联网和社交媒体,能够更直接地与玩家进行互动,并寻找到更多的商业机会。
二、中国游戏产业现状1. 规模和增长:中国是全球最大的游戏市场,在过去几年里,中国游戏市场规模不断扩大。
根据中国文化和旅游部的数据,截至2020年,中国游戏市场的总收入达到3270亿元人民币,同比增长20%以上。
2. 主要市场:在中国游戏市场中,手机游戏成为最主要的游戏类型。
随着智能手机的普及和网络的发展,越来越多的人选择在手机上玩游戏。
此外,电脑游戏和主机游戏也有一定的市场份额,但相对较小。
3. 发展环境:中国政府对游戏产业的支持和政策环境的改善,为中国游戏产业的发展提供了有力保障。
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中国游戏引擎行业现状游戏引擎作为游戏开发的中间件已经被国外游戏厂商广泛接受,但是在国内,引擎行业却仍处于起步阶段,甚至有些不上不下的尴尬。
实力雄厚的大开发商大多有自已的引擎队伍,初出茅庐的中小企业对于那些天价的引擎却又望而却步。
另外,除了资金上的考虑,在对待引擎的态度上,国内企业也多表现得保守,认为核心技术还是由自己掌握比较稳妥。
为了理清产业脉络,让大家更多地参与到产业发展的讨论中来,本期专题企划我们特别邀请到了业内的一些资深技术专家,请他们谈谈自己对引擎及引擎行业的一些见解和看法。
Q:你觉得中国公司目前自主研发(包括公司内部自用和国产商用)的游戏引擎技术实力究竟如何?A :王斌:国外游戏市场主要以单机(视频和PC)为主,在引擎表现上也主要追求高端效果,国内与国外引擎在高端效果表现的技术上肯定是存在差距的。
但我认为国外引擎在低端和对国内网游的特殊支持上做得不一定那么出色,比如现在网游换装普遍使用的“纸娃娃”(Avatar)系统,国外的引擎也大多支持,但支持起来不那么直接,可能还需要对其进行改动;另外,我们的客户可能提出“双开”(同一个游戏的两个进程)和“单独的聊天窗口”之类的需求,我想国外引擎公司恐怕很难在这方面投入开发力量来满足此类国内特有的客户需求。
姚晓光:国内很多公司都曾尝试开发过3D游戏,例如盛大网络的《神迹》、目标的《傲世三国》、完美时空的《完美世界》等等,从这些作品可以看出,国内自己研发的3D引擎的技术实力,也可证明这些引擎是能够商业化的。
张泽湘:目前国内自主研发引擎的最大不足之处在于不成熟,这种不成熟体现在了工具、硬件兼容性、性能以及功能的完整性等诸多方面,但大量使用自主研发引擎开发出的商业产品的成功,用实践证明了使用自主研发引擎也是一个不错的选择。
叶展:我觉得国内公司所开发的引擎以自用为主,作为自用的引擎,它们是成熟的,因为目前市场上有很多使用这些引擎开发出来的成功产品,但如果将其拿出来作为通用的商业引擎,可能还不太成熟。
因为自用引擎是一个游戏的附带产品,很多地方仅仅是以满足单一项目的需求为目标;而通用的商用引擎则是一个高度专业的独立技术产品,在很多地方会更精雕细琢,精益求精,在兼容性、灵活性,适用性,可靠性上更好。
郭磊:目前中国公司自主研发的游戏引擎技术实力整体来说还是非常低的,原因主要是经验和心态。
研发游戏引擎是一个庞大而系统的软件工程,和做学问一样,是需要花时间去钻研和埋下头去实干的。
而目前多数的研发型公司几乎都是在短短两三年内就拿出了所谓世界一流水平的游戏引擎,甚至是基于这个引擎的游戏产品,这实际是一个态度的问题。
张健:相较于国外,国内的游戏开发时间还不长,其中在业内资格较老的公司经历了单机到网络,2D到3D的转变。
历史较短的公司则一般直接以网络游戏作为起步。
国内的2D休闲游戏的开发已经比较成熟了,无论是服务器端还是客户端,不少公司都拥有自己自主研发的2D 休闲游戏引擎。
国内3D游戏引擎的水平还不高,目前在国内市场中,使用自主研发3D游戏引擎开发出来的非常成功的游戏案例也是凤毛麟角。
游戏引擎的技术实力和成熟度体现在最终使用引擎的产品上,从这个角度说,目前国内自主研发3D游戏引擎的技术实力还不够强,也还不够成熟。
关键字:自用为主Q:国内的引擎是否能够拿来和国外厂商的技术媲美,国内是否有成熟的商用产品?A:王斌:拿涂鸦软件的起点引擎来说,在编辑器的易用性以及水、地形和植被的渲染性能以及表现效果等方面,我认为我们还是具有一定优势的。
在商业产品的使用方面,目前有三家公司的四个产品在使用起点引擎开发游戏,其中包含了休闲网游和MMORPG,由于我们起步较晚,目前这些产品大多处于开发期。
姚晓光:国内引擎在工具、效率和高级特效等方面均与国外成熟引擎有较大差距,因为Unreal、Cry2、Gamebryo这些专业的商业引擎,比国内自研产品起步早得多,所以有差距也在情理之中。
张泽湘:与Gamebryo和Unreal相比,我们的引擎很少使用最新的硬件功能和3D技术,而究其原因一方面是由于受游戏目标硬件平台的制约,另一方面也是因为国内在技术方面的积累太少。
叶展:很少听到国内有专门研发引擎的公司。
当然这也是因为目前国内产业发展还没有细分到那种程度,不过产业细分也仅是时间早晚的问题,最终游戏厂商们会认识到:自己的主要任务是做好玩的游戏,而不是研发高超的引擎技术,它们会大量转向商用引擎。
而一些游戏厂商或者团队,也会专门分化出来,放弃单一的游戏产品,转而专攻技术,专门做引擎。
当然这个过程,实际上是游戏开发专业技术产品市场的成形和成熟过程,需要时间的磨砺。
郭磊:其实这个问题本身有点问题,BigWorld、Unreal和Gamebryo都是商业通用引擎,而目前国内自主研发的引擎绝大多数是为了一个游戏项目而专门写的产品导向型引擎,姑且称为非通用引擎。
本身这两类引擎在设计思路和结构化程度方面就有一些差异,直接去做对比不是很合适。
单纯从应用范围来说,我指商业化授权方面,国内的引擎几乎还在起步阶段,但在引擎的表现效果来看,有一些比较优秀的引擎,比如完美时空的引擎,就是一个完成度非常高的优秀的非通用引擎。
比如金山自主研发的3D 引擎,在客户端和工具集方面的完成度大约有BigWorld引擎的70%左右。
起点引擎也是一个不错的商业引擎,但是需要中国市场给他们更多的机会。
综合考虑到这些引擎研发开始的时间比国外的商业通用引擎公司晚得多,所以这些国内公司的表现已经是非常好了。
张健:目前国内还没有成熟的商用3D游戏引擎产品,但有些公司已经开发过多款成功的2D休闲MMO游戏,而且使用的是相同的程序库,因此可以说国内2D 休闲游戏引擎已经比较成熟了。
即使同为成熟的3D游戏引擎产品,我们也要注意到不同引擎的复杂度、完备度、易用性、可移植性是有很大差别的,比如Unreal 一般被认为是重量级全功能引擎,因此多被用来开发复杂度高,技术要求高的大作,如分裂细胞》、《天堂》、《战争机器》等。
Gamebryo相对授权金额较低,相比来说,其引擎复杂度和工具完备程度及表现力更适合做一些规模较小的项目。
国内游戏引擎开发企业也要注意一个循序渐进的过程,不能急于将目标定位为开发Unreal这样的引擎,应该先向小型引擎这个阶段性目标迈进,等实力进一步强大后,再循序渐进的逐渐提高目标。
张楚:目前中国的游戏开发厂商对自主研发引擎的态度是比较积极的,其中不乏有一些引擎研发公司正在逐步进行商业化运作。
游戏引擎的开发是一个需要技术积累的过程,并不是一年、两年就可以打造出一款优秀的引擎,某些技术需要厂商自己来摸索、研究、不断测试,寻求最佳的解决方案,但是某些技术可以直接利用,拿游戏引擎中的物理引擎来说吧,物理模拟需要大量复杂的数学和物理算法,如果某个厂商自己从头做起的话,其时间和资源的投入远远大于收益,现在很多国内厂商都在直接集成AGEIA公司的PhysX物理引擎。
中国的游戏开发起步相对与国外厂商比较晚,因此还有一段路要走,但是中国有优秀的程序员和广大的游戏市场,相信这个差距会越来越小。
关键字:成熟的2DQ:国内厂商刚刚从2D进化到3D,在传统的3D图形技术方面,国内和国外厂商的技术差距究竟有多大?A :王斌:在3D图像方面,我认为我们的引擎已经可以满足国内网游的绝大多数需求了,但在高端渲染方面,比如需要Shader Model 3,0实现的效果,则仍有很大的欠缺。
不过随着国内专业引擎公司的出现和目前全球技术领域的逐渐开放,我相信这种差距将会快速缩小。
姚晓光:国内国外厂商的开发都是以DX9为基础,但在应用技巧和熟练程度方面,我感觉我们远远落后于国外。
然而尽管在技术上有一定的差距,但我认为其对于双方引擎的竞争并不带来直接影响,毕竟玩家或者开发人员需要的是“适用”的引擎,而不一定非要是“顶尖”的引擎。
叶展:技术差距肯定是有,但更多的是技术着眼点不一样。
国外的引擎,首先大部分都是跨平台引擎,在P C和各种游戏机上都通用。
国内因为没有游戏机市场,所以引擎肯定是以P C平台为主。
其次,国外引擎大多以单机游戏的需求为主,单机游戏可以占用机器全部的硬件资源,不用考虑网络带宽,所以可以在3 D表现甚至物理编程方面达到极致效果,而网络游戏就不得不考虑带宽的影响,因此在客户端的表现力方面必须做出让步。
技术着眼点不同,导致做出的产品必然会有所不同。
这种差别会持续一段时间。
当然,现在国外也出现了一些专门用来制作网络游戏的引擎,比如BigWorld、HeroEngine、Crytek等。
郭磊:其实这个问题的问法也有问题,3D游戏和2D游戏是不同类型的游戏,差异之大几乎可以说是PC游戏和手机游戏的差异。
所以我个人不认为2D游戏技术进化后的产品是3D游戏技术,2D游戏技术进化后的产品是更优秀的2D游戏技术。
在传统的3D图形技术方面,国内厂商和国外厂商的技术差距基本和国内与国外的田径水平的差距差不多。
整体差一大截,但也能出个刘翔或者马军霞。
张健:就国外如Unreal这个级别的引擎来说,所有最新的3D计算机图形渲染方法和相关的工具都已经做到了引擎里面,可以轻松制造出电影效果的游戏体验,而国内的游戏引擎在3D渲染方面还处于几年前相对比较基础的阶段,在工具上相应的开发投入也比较小。
关键字:起步的3DQ:你认为国内外引擎领域最大的差距在什么地方?A :王斌:我认为国内外引擎差距最大的地方就是对引擎的认知程度。
这里并不专指是否认可某个引擎,而是研发公司是否能够意识到引擎是一个单独的产品,它需要专业的公司去研发、维护和提供服务。
一年前我参加了一个法国多家游戏公司在上海招开的商务展会,专门询问过他们,令我惊讶的是这些公司几乎全部使用了商业引擎。
在他们看来,使用商业引擎是天经地义、理所当然的,国内的整体产业环境与之相比有一定差距,如果还抱着“小而全”、“什么都要自己做”的观点,不实现产业的分工细化,那么整体制作实力将很难向上提升一个档次。
姚晓光:我认为双方差距主要在单打独斗和团体奋斗方面。
国内大多盛行个人英雄主义,更有甚者程序员之间相互轻视,这样使得团队合作的优势难以发挥出来,靠某一两个程序员独挡一面的现象很常见。
张泽湘:就像我前面说的,国内在技术方面的差距,一是积累不够,大部分新公司都在做着重复性的开发工作;二是对新技术的研究和应用不够。
我相信经过2至3年的积累(需要国内公司对于3D 引擎有一个长期的投入),我们还是能够和国际接轨的,甚至可以在某些地方做出突破,超越它们,比如在植被、卡通形象等方面。
郭磊:高素质的程序员和稳定的团队。
张健:国内目前不乏优秀的软件开发人员,但积累是一个不可逾越的过程。
这个积累过程包括两个层面,一个是在游戏开发公司内部的技术积累,一个是在开发者或开发管理者个人的经验积累,以Unreal来说,Epic Games至今已有l6年的游戏开发历史,其中Unreal引擎的正式开发也已经有十多年的时间。