网络游戏市场状况调查报告终审稿)
网络游戏市场调研报告

网络游戏市场调研报告近年来,随着互联网的普及和技术的迅猛发展,网络游戏成为了人们日常娱乐生活中不可或缺的一部分。
本文将对网络游戏市场进行调研,并对市场的发展趋势和用户需求进行分析。
一、市场概况网络游戏市场是指通过互联网平台,以在线方式进行游戏的市场。
该市场涵盖了各类游戏类型,包括角色扮演、射击、策略等,覆盖了各个年龄段的用户群体。
根据相关数据统计显示,网络游戏市场呈现出稳步增长的趋势,预计在未来几年内将进一步扩大。
二、市场规模网络游戏市场的规模庞大,据统计,2019年全球网络游戏市场收入达到5000亿美元,并且预计在未来几年内仍保持较高的增长率。
其中,亚太地区是全球最大的网络游戏市场,占据了市场总规模的50%以上。
中国是亚太地区最大的网络游戏市场,根据数据统计,2019年中国网络游戏市场收入超过2000亿元人民币。
三、市场发展趋势1. 移动游戏市场的崛起随着5G技术的普及,移动游戏市场进入了一个高速发展时期。
移动游戏具有灵活、便捷的特点,用户可以随时随地进行游戏,成为当前市场的主要增长点。
2. 虚拟现实技术的应用虚拟现实技术的发展为网络游戏市场注入了新的活力。
通过虚拟现实技术,用户可以身临其境地体验游戏,提升了游戏的沉浸感和娱乐性,推动了市场的创新与发展。
3. E-sports的兴起E-sports(电子竞技)作为一种全新的竞技形式,近年来在全球范围内迅速发展。
越来越多的网络游戏用户参与到E-sports比赛中,推动了整个市场的发展。
同时,E-sports也成为了吸引更多用户的一种重要方式。
四、用户需求1. 游戏品质和体验用户对游戏品质和体验的要求越来越高。
他们追求游戏画面的逼真度、剧情的精彩程度以及操作的流畅性。
只有满足用户的需求,才能保持用户的黏性和忠诚度。
2. 社交互动模式随着社交媒体的兴起,用户对游戏的社交互动要求也越来越高。
他们希望能够与朋友一起游戏,分享游戏心得,并通过游戏结识新的朋友。
网络游戏调研报告

网络游戏调研报告
《网络游戏调研报告》
随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
为了解当前网络游戏市场的情况,我们进行了一次调研,以下是我们的报告:
一、市场概况
根据我们的调研结果显示,网络游戏市场呈现出蓬勃发展的趋势。
不仅有越来越多的玩家加入到网络游戏的行列,而且游戏类型和玩法也在不断丰富和创新。
同时,网络游戏的盈利模式也在不断创新,包括付费模式、广告模式、虚拟商品交易等多种方式。
二、玩家群体
根据我们的调研数据显示,网络游戏的玩家群体呈现出多样化和年轻化的特点。
除了青少年和青年群体外,越来越多的成年玩家也加入到了网络游戏的行列。
同时,女性玩家在网络游戏市场中的比重也在逐渐增加。
三、游戏类型
在网络游戏市场中,不同类型的游戏受到了不同玩家群体的青睐。
目前,休闲游戏、卡牌游戏、角色扮演游戏、射击游戏等多种类型的游戏都受到了玩家的喜爱。
除了传统的游戏类型外,虚拟现实游戏、增强现实游戏等新兴游戏类型也受到了越来越多玩家的关注。
四、发展趋势
根据我们的调研结果显示,未来网络游戏市场还将有巨大的发展空间。
随着技术的不断进步,网络游戏的画面、玩法、互动性等方面都将得到进一步提升。
同时,随着5G、云游戏等新技术的应用,网络游戏将进入一个新的发展阶段。
综上所述,当前网络游戏市场呈现出蓬勃发展的趋势,玩家群体多样化,游戏类型丰富多样。
未来,网络游戏市场的发展空间巨大,有着巨大的发展潜力。
中国网络游戏市场调查报告

中国网络游戏市场调查报告游戏市场调研报告游戏市场调研报告摘要:纵观自网络游戏发展到如今,游戏市场,尤其是网络游戏市场已经达到空前的火爆。
游戏市场由以前的一家独大,到如今的百家争鸣,由以前的横版2D发展到如今的2.5D、3D,进步不可谓不大。
加上大量游戏玩家的加入使得这个肥硕的市场也拥挤起来,竞争力也越来越强。
在此背景之下于2010年作出游戏市场调研报告,通过此调研了解游戏玩家的心理,作出对应措施来吸引以及留住游戏玩家。
通过调研得知:游戏的画面、游戏性以及服务器等诸多硬件软件设施成为玩家选择加入游戏的重要指标;而作为开发和代理商通过游戏道具收费、包月收费、在线时间收费等手段赢取了巨额的利润。
而太过商业化的运做使得游戏的质量越来越差,玩家被宣传吸引又因服务器差、外挂、高收费等离开游戏,是游戏公司应该注意的问题。
而提供高质量以及安全游戏环境,针对不同人群采取不同措施才是吸引玩家,留住玩家的最好手段。
一、调查背景和情况1、调查背景随着网络的越来越普及,网络游戏得不断更新、发展,使得众多网络游戏接踵诞生,面上已经存在的众多网络游戏产品,包括:角色扮演类网络游戏、休闲动作类网络游戏、棋牌桌面类游戏、其他网络游戏,形成了网络游戏百家争鸣的热烈景象。
在此情况之下,玩家如何选择游戏、选择什么游戏,游戏开发(代理)商如何推广以及留住现有玩家成为了巨大游戏市场不得不考虑的问题。
2、调查目的通过网络调查①,了解消费者即游戏玩家的消费心理,了解分析取得游戏玩家选择进入游戏,成为忠实玩家的条件,最终为游戏开发(代理)商赢利的目的。
3、调查时间及调查渠道2010年4月通过网络调查发放问卷,回收汇总,分析。
二、调查内容②1.消费者及网络游戏玩家的性别比例从整体用户的比例来看,中国网络游戏用户仍以男性为主:77.5%的网游用户为男性,而女性用户则为22.6%。
男性比例较2008年提升了约2%。
2、中国网络游戏用户年龄分布中国网络游戏用户的主力是19-25岁之间用户,该年龄段用户占到了整体用户的60.6%,这一群体的主要特征是拥有时间和没有家庭压力。
网络游戏行业调研报告

网络游戏行业调研报告本报告旨在对网络游戏行业进行深入调研和分析,以便帮助相关企业了解行业发展状况、发现潜在机遇和挑战。
通过对市场规模、用户群体、盈利模式及未来趋势的研究,我们希望为相关企业提供有价值的参考意见。
一、行业概况近年来,随着互联网和智能手机的普及,网络游戏行业呈现迅猛增长的趋势。
根据市场研究数据显示,我国网络游戏市场规模已逐年扩大,并且有望继续保持增长。
当前,市场上主要有角色扮演类、休闲益智类、竞技游戏类等多种类型的网络游戏。
二、用户群体分析1. 年龄分布:网络游戏的用户群体年龄跨度较大,包括青少年、大学生、白领等不同年龄段人群。
其中,青少年是网络游戏的主要用户群体。
2. 性别比例:男性用户在网络游戏行业中占据主导地位,但女性用户的比例也在逐步增加。
3. 游戏偏好:不同用户偏好不同类型的游戏,比如青少年更喜欢角色扮演类游戏,而白领用户更倾向于休闲益智类游戏。
三、盈利模式分析网络游戏行业的盈利模式多样,主要包括以下几个方面:1. 游戏销售收入:通过游戏软件的销售获取盈利,包括优质游戏的售价以及虚拟物品的销售等。
2. 广告收入:在游戏中投放广告,通过广告回报获得盈利。
3. 游戏周边商品销售:推出与游戏相关的周边商品,实现盈利增长。
四、行业发展趋势1. 移动游戏的崛起:随着智能手机的普及和移动网络的发展,移动游戏市场将逐渐取代传统游戏市场,并成为主流。
2. 虚拟现实技术的应用:虚拟现实技术将进一步提升游戏体验,为用户带来更加沉浸式的游戏体验,成为游戏行业的创新方向。
3. 云游戏市场的拓展:随着云计算技术的发展,云游戏将更好地满足用户的需求,并为游戏企业提供更大的发展空间。
总结:网络游戏行业在市场规模、用户群体、盈利模式等方面呈现出良好的发展势头,并且未来有望继续保持增长。
同时,移动游戏、虚拟现实技术和云游戏等创新趋势将引领行业发展,并为相关企业带来更多的机遇和挑战。
因此,企业应密切关注行业动态,积极创新,不断提升产品品质,以满足用户需求,实现可持续发展。
中国网络游戏行业市场分析调研报告

中国网络游戏行业市场分析调研报告第一章: 引言中国的网络游戏行业在过去几年经历了快速发展,成为全球最大的游戏市场之一。
本报告旨在通过对中国网络游戏市场的深入研究和分析,探讨其市场规模、发展趋势、竞争环境以及未来的发展前景。
第二章: 市场规模分析2.1 市场概况中国网络游戏行业的市场规模在过去几年实现了持续增长。
根据数据显示,截至2021年底,中国网络游戏市场总收入达到XX亿元,同比增长XX%。
2.2 市场细分在中国网络游戏市场中,手机游戏和PC游戏是两个主要的细分市场。
手机游戏在过去几年呈现出极高的增长势头,占据了整个市场的大部分份额。
与此同时,PC游戏的市场份额虽有所下降,但仍然保持着稳定的增长。
第三章: 发展趋势分析3.1 移动互联网技术的普及移动互联网技术的普及为中国网络游戏市场的发展提供了有力支撑。
随着智能手机的普及率不断提高,用户越来越容易获得游戏产品,并且可以随时随地进行游戏。
3.2 游戏内容的优化网络游戏开发商越来越注重游戏内容的优化和创新。
高品质的游戏内容和独特的游戏玩法吸引了更多的用户,并提高了用户的游戏黏性。
第四章: 竞争环境分析4.1 市场竞争格局中国网络游戏市场竞争激烈,主要有国内游戏巨头和外资企业。
腾讯、网易等国内企业在市场中占据主导地位,而中国市场也对外资企业具有较高的吸引力。
4.2 发展机遇与挑战中国网络游戏市场面临着发展机遇和挑战的双重因素。
市场细分和新技术的发展给予了企业更多的机会,但同时也面临着政府监管、游戏依赖问题等挑战。
第五章: 发展前景展望中国网络游戏市场在未来仍然具有广阔的发展前景。
随着新技术的应用和游戏品质的提升,用户对游戏的需求将继续保持增长。
同时,中国经济的快速发展和人均收入的提高也将进一步推动游戏市场的发展。
结论通过对中国网络游戏行业市场的深入分析,我们可以得出结论:中国网络游戏市场在过去几年取得了快速增长,并且未来仍然具有广阔的发展前景。
然而,企业在面对竞争环境和市场挑战时需要保持创新和发展,才能在市场中取得竞争优势并实现可持续发展。
网络游戏市场调研报告

网络游戏市场调研报告网络游戏市场调研报告随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏市场正变得越来越庞大。
本报告旨在对当前网络游戏市场进行调研,并结合相关数据分析,为游戏开发者和投资者提供决策参考。
一、市场占有率分析根据最新数据,中国网络游戏市场在全球排名第一,市场份额约占45%。
其次是美国市场,占比约为22%。
泰国、韩国和日本等亚洲国家也是重要的游戏市场。
二、游戏类型分析目前,网络游戏的类型多种多样,如MMORPG、MOBA、射击、策略、益智、休闲等。
根据调查,MMORPG是最受欢迎的游戏类型,占总市场份额的30%。
MOBA游戏和射击游戏也很受欢迎,分别占25%和15%的市场份额。
三、游戏平台分析在游戏平台方面,PC仍然是最主要的游戏平台,占据了60%的市场份额。
但是随着移动互联网的发展,手机游戏市场也在不断增长,目前占比已达到30%。
其他游戏平台如游戏主机和虚拟现实也在不断发展壮大。
四、用户行为分析根据调查,男性玩家在网络游戏市场中占据绝对优势,占比超过80%。
而女性玩家在游戏市场中的比例正在逐渐提高,目前已经达到20%。
此外,也可以发现年轻玩家占比较高,尤其是18-30岁的年轻人。
五、游戏付费模式分析现在的网络游戏市场主要有几种付费模式,包括免费游戏、道具付费、VIP付费和广告收入等。
根据数据,道具付费是最常见的付费方式,占比达到60%。
其次是VIP付费,占比约为20%。
对于免费游戏,通常通过广告收入来获取利润。
六、未来发展趋势网络游戏市场仍然有很大的发展空间。
未来,随着5G技术的普及,游戏画面将更加精细,游戏体验将更加真实。
虚拟现实和增强现实技术也将得到广泛应用,为玩家提供更加身临其境的游戏体验。
此外,电竞市场也将继续增长,形成一个独立的游戏产业链。
综上所述,网络游戏市场具有巨大的潜力和发展空间。
游戏开发者和投资者应密切关注用户需求和市场趋势,以满足玩家需求,并在市场竞争中获得优势地位。
中国网络游戏市场调查报告

中国网络游戏市场调查报告一、引言网络游戏是当今数字化时代的重要娱乐方式之一,近年来在全球范围内取得了巨大成功。
其中,中国作为全球最大的网络游戏市场之一,在经济、文化等多个方面均有着显著的影响力。
本调查报告以全面、准确的数据为基础,分析中国网络游戏市场的现状、趋势以及相关问题,并为行业发展提供参考。
二、市场规模与增长趋势1.市场规模根据中国文化和旅游部的统计数据,截至2020年底,中国网络游戏市场总收入达到1000亿元人民币,占全球网络游戏市场份额的30%。
市场规模之大令人惊叹,不仅是游戏开发商的福音,也成为了推动国内数字经济发展的重要引擎。
2.增长趋势随着互联网普及程度的提高以及技术的不断创新,中国网络游戏市场增长势头迅猛。
据研究机构的预测,未来几年内,中国网络游戏市场年复合增长率将保持在10%以上,市场规模有望持续扩大。
三、用户画像与行为特征1.用户画像在中国,网络游戏用户群体庞大且多样化。
以年龄分布来看,青少年和年轻人仍然是网络游戏的主要用户,占比超过60%。
而中老年人群逐渐增多,也为行业带来了新的增长动力。
此外,男性用户占据了绝对优势,但女性用户的增长速度迅猛,值得关注。
2.行为特征网络游戏用户的行为特征值得我们深入研究。
据调查数据显示,用户在网络游戏中的时间消耗逐年增加,平均每天游戏时长接近2小时。
除了娱乐休闲外,用户还追求游戏中的社交互动和竞技刺激,这使得多人在线游戏成为主流。
同时,手机游戏在用户中的普及率不断提高,已经超过了传统的电脑游戏。
四、热门游戏类型与发展趋势1.热门游戏类型中国网络游戏市场上存在着各种类型的游戏,其中,角色扮演类、竞技类和休闲类游戏最受欢迎。
角色扮演类游戏吸引了大量的年轻用户,竞技类游戏则满足了用户追求实力与胜利的心理需求,而休闲类游戏则适合用户碎片化时间的消遣。
2.发展趋势虚拟现实、增强现实等新技术的发展将进一步促进网络游戏行业的创新与发展。
此外,随着电竞产业的崛起,与之相关的游戏也将继续受到广大用户的关注。
网络游戏市场调查

网络游戏市场调查近年来,随着互联网技术的飞速发展,网络游戏行业蓬勃发展,成为了全球范围内备受瞩目的产业。
本文将对网络游戏市场进行调查分析,探讨行业现状、发展趋势以及影响因素,为读者提供全面准确的了解。
一、市场概况网络游戏是指通过互联网进行交互和游戏的一种娱乐形式。
随着广大用户对游戏的需求不断增加,网络游戏行业快速发展起来。
据统计数据显示,截至目前,全球网络游戏用户数量已经超过10亿,市场规模达到千亿级别。
尤其是亚洲地区,其在全球网络游戏市场中占据了龙头地位。
二、市场特点1. 多样化的游戏类型网络游戏市场涵盖了各种类型的游戏,包括角色扮演、策略类、射击类等。
不同类型的游戏满足了不同用户的需求,丰富了市场的多样性。
2. 娱乐与社交的结合在网络游戏中,玩家可以不仅仅是单纯地进行游戏,还可以与其他玩家进行交流和互动。
社交功能的引入,使得玩家可以通过游戏结识朋友,拓展社交圈子,增强游戏体验。
3. 游戏内购模式网络游戏通常采用了游戏内购模式,即玩家可以通过购买虚拟道具、装备等方式提升自己在游戏中的实力和角色形象。
这种模式的引入,为游戏运营商带来了丰厚的收入,并激发了玩家的消费欲望。
三、市场发展趋势1. 移动游戏的崛起随着智能手机的普及和移动网络的发展,移动游戏已经成为网络游戏市场的重要组成部分。
移动游戏的特点是随时随地可玩,适应了现代人们快节奏生活的需求,因此具有广阔的发展前景。
2. 虚拟现实技术的应用虚拟现实技术的进步将为网络游戏带来全新的体验。
通过虚拟现实设备,玩家可以身临其境地沉浸于游戏中,增加了游戏的趣味性和可玩性。
虚拟现实技术的应用将为网络游戏行业注入新的活力。
3. 精品游戏的兴起随着市场竞争的加剧,传统的游戏研发模式面临挑战。
为了打破传统,越来越多的游戏开发商开始注重游戏的品质和创新。
精品游戏的兴起将提升整个行业的竞争力,为玩家提供更好的游戏选择。
四、市场影响因素1. 技术发展水平网络游戏的发展与互联网技术的进步密不可分。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
网络游戏市场状况调查报告Pleasure Group Office【T985AB-B866SYT-B182C-BS682T-STT18】国网络游戏市场状况调查报告【最新资料,WORD文档,可编辑】中国网络游戏市场状况调查报告目录第一部分调查背景第二部分调查内容第三部分调查流程第四部分调查的公证性保障第五部分调查结果一、中国大陆地区网络游戏市场概述二、中国网络游戏用户分析三、网络游戏与其运营公司调查第六部分附录(主办方简介)第一部分:调查背景2003年1月,中国互联网用户已经达到5910万(出自CNNIC的2003年1月的《中国互联网络发展状况统计报告》),而网络游戏已经成为互联网用户上网主要目的之一,权威国际数据公司(IDG)指出,2002年中国网络游戏市场规模达到亿元人民币,比2001年增长%。
根据IDG的研究,这近10亿元仅是网络游戏市场直接收入,由网络游戏间接产生的收入更高达百亿人民币之多!作为国内第一大网络游戏门户网站,历届调查受到了广大玩家及游戏厂商的密切关注及配合,对推动网络游戏市场发展起到了良好效应。
2001年5月,第一届中国网络游戏市场调查由网龙(中国)公司、新浪网及《网络游戏世界》等多家国内知名网络运营商及游戏媒体联合主办,历时21天,有近10万玩家在网上参与了投票,同时并邀请了22位业内专家进行评分,在综合游戏界面、网络游戏连线质量、客户服务等6个方面进行评选,最终决出4位优胜者。
2002年5月,第二届中国网络游戏市场调查顺利展开,此次调查由网龙(中国)公司牵头,联合包括《网络游戏世界》、《网迷》等多家国内外知名媒体,以及搜狐网、上海热线等多家着名网站、ISP供应商等,通过调查问卷方式直接向广大中国网络游戏用户及网吧业主进行全面调查,并根据调查数据进行分析,从而准确得出当前中国网络游戏市场现状。
2003年17173中国网络游戏市场调查也已浮出水面,本次调查17173将抽调精兵猛将,联合国内多家权威媒体及厂商,通过多渠道进行细致认真的调查,并由调查数据中分析中国网络游戏市场现状,对今后一段时间的中国网络游戏市场发展提供积极的参考作用。
2003年17173中国网络游戏市场调查有重大改进的方式是,在客户服务、画面、音乐与音效、市场占有率、交友健康文明、女性用户喜好网络游戏等方面将采用在线投票初赛,挑出入围者后,再通过手机限制投票制方式进行复赛,从而最大程度的确保数据的真实有效性。
,由此得出的调查报告必将是一份公正、权威、科学的报告,为进一步推动网络游戏市场发展,协调网络游戏市场资源,规范网络游戏市场秩序提供重要的参考依据。
本次调查指导部门:中国青少年网络协会发起/组织/主办方:主办方/IDC:中国联通主办方/网络实名服务商:主办方(IT报纸):《电脑商情报》主办方(杂志):《热点*网络游戏》主办方/短信技术支持:鸿联95协办电视媒体:电玩方舟(gamegogogo)协办平面媒体:《软件与光盘》、《电脑游戏攻略》、《家用电脑与游戏》、《学生电脑》、《数码广场》、《数码时代》、《电脑游戏新干线》、《网上俱乐部》、《新快报》调查特约赞助商:骏网(JUNNET)集团、北通(BETOP)公司第二部分:调查内容1、中国网络游戏市场的状况包括:网络游戏运营商客户服务状况网络游戏美术、音乐、音效受欢迎程度各网络游戏市场占有排名情况玩家对各网络游戏的喜爱程度以及游戏世界的健康文明程度玩家喜爱的游戏风格、图像方式等2、网络游戏玩家的群体分析包括:上网方式、地点玩网络游戏频率了解游戏主要的渠道职业、收入、性别、地域分布每月购买游戏月卡的费用第三部分:调查流程2003年4月9日~2003年4月17:(网上投票初赛,评出前7项的入围者)2003年4月18日:整理调查前7项的数据2003年4月19日~2003年5月8日(前7项调查进行手机投票复赛)2003年5月9日~2003年5月13日(整理汇总数据)2003年5月15日于美国E3展会发布本次调查数据第四部分:调查的公证性保障本次调查限制同一IP地址内的用户在10个小时内连续提交问卷,并在激烈竞争的复赛中,同一手机号码对某支持项超过2次以上的投票均被视为无效投票,手机投票采用的短信发送平台由中立方鸿联95提供技术支持并全程监督投票进程。
所有调查数据在确保参与投票者个人资料的情况下,将接受任何网络游戏运营商委托的国家认可认证机构的调查核实。
第五部分:调查结果本次调查历经1个月,共获得网上调查问卷42203份,并获得16788份手机投票。
一、中国大陆地区网络游戏市场概述截止2003年4月1日,中国大陆地区共有38家网络游戏运营公司正在运营已经公开测试或者收费的网络游戏57款,约有从业人员3000人(不包含游戏开发人员)。
在57款网络游戏中,国产(包含港、台地区)网络游戏总计18款,约占32%,进口网络游戏39款,约占68%,如下图所示。
在2003年4月1日前,总计有13家中国网络游戏开发公司开发的网络游戏已开始公开测试或收费,公司名称与代表游戏详见下表。
二、中国网络游戏用户分析1、性别比例在本次调查问卷中反应,中国的网络游戏玩家中,男性占有绝对多数,占%,女性玩家仅%。
2、用户地域分布根据42203份问卷,分析中国大陆各省/市网络游戏用户分布情况,详见下表3、用户年龄层次分布4、用户职业分布三、网络游戏与其运营公司调查1、中国大陆十佳网络游戏客户服务公司名单如下2、中国大陆网络游戏画面十佳名单如下3、中国大陆网络游戏音乐、音效十佳名单如下4、中国大陆网络游戏市场占有率排名前15强5、中国大陆十五佳交友网络游戏排名如下6、中国大陆十五佳文明网络游戏名单入下7、中国大陆玩家喜欢的网络游戏前15名8、关于网络游戏用户外挂使用情况调查据调查分析,有%的网络游戏用户有使用过网络游戏外挂,而的网络游戏用户没有使用过网络游戏外挂。
9、网络游戏用户最喜爱的游戏风格分析据调查分析,中国大陆网络游戏用户喜爱的游戏风格排名如下10、网络游戏用户喜爱游戏战斗类型分析在本次调查中,偏爱即时战斗的用户占了%之多,而偏爱回合制战斗方式仅有%,认为两者都可以接受的则有%。
该项调查已经非常明显的看出,即时战斗方式已经成为网络游戏世界战斗方式的主流。
11、网络游戏用户主要上网地点调查分析12、用户玩网络游戏的频率调查13、用户每次玩网络游戏的时长14、用户了解网络游戏的主要途径(多选)15、用户每月用于购买网络游戏充值卡的花费调查16、关于用户是否有用真实货币购买游戏中的ID或者虚拟物品的调查据调查分析,有%的网络游戏用户有过使用真实货币购买过游戏中的ID或虚拟物品。
17、用户对喜爱的网络游戏图像类型调查相比2002年的调查,已经可以明显看到3D图像的网络游戏已经逐渐占据上风,相信不久之后,市场上的网络游戏将逐渐转变成3D或者半3D的网络游戏。
第六部分:附录(主办方简介)一、成长记录2001年3月:日页面访问仅50万2001年5月:日页面访问突破百万2001年7月:日页面访问量突破300万2001年10月:日页面访问量突破700万2002年2月:日页面访问量突破1300万2002年7月:日页面访问量突破2000万(其中日首页单页访问量突破80万)2002年12月:日页面访问量突破2700万(其中日首页单页访问量突破100万)2003年4月:日页面访问量突破3300万(其中日首页单页访问量突破117万)一、持之以恒的努力自建站以来17173一直保持每日更新的良好习惯,超过70个网络游戏专区每天更新的各类网络游戏资讯超过千篇,在图象资讯方面,每天更有超过500张的玩家照片与游戏截图更新。
17173网络游戏论坛更是热闹非凡,日发帖量超过20万,超过7个热门游戏的论坛每日发贴数超过1万。
共有11万家网络游戏团队在17173游戏俱乐部申请了自己的俱乐部(公会主页)。
二、17173网吧联盟深入人心17173网吧联盟成立仅11个月,经过网络游戏玩家、网吧业主、厂商、各界人士的支持与我们的努力,现今已经成为中国最大的网吧服务平台,成为连接游戏厂商、网吧、网络游戏用户之间的桥梁,目前已经有正式审核确认过的网吧超过6万家,已经完成的网吧现场活动超过万场次。
三、17173《热点*网络游戏》杂志异军突起《热点·网络游戏》月刊是由全球网络游戏门户网站与着名的电脑报东方工作室联合创办的专业网络游戏杂志。
是中国最早的专业网络游戏媒体之一,力求成为国内最好、最专业、最受欢迎的网络游戏专业杂志。
来自玩家、服务玩家、融入玩家是我们《热点·网络游戏》的办刊宗旨。
对网络游戏产业的一举一动作出即时、准确、深刻的报道;对网络游戏产品作出公正、客观、深入的评价。
对网络游戏的经验技巧进行探索、分析、研究;对网络游戏的虚拟社区进行观察、记录、思考。
四、在17173上发布的网络游戏新闻会在近50个大型网站上看到在17173上制作网络游戏专区等于在近50个网站做过专区正是由于的持之以恒丰富资讯,近50家大型网站与17173签署内容合作协议(其中不乏浙江热线、广西热线、贵州信息港、黑龙江信息港、碧海银沙这样的大型商业网站),运用了的新闻发布系统以及直接与17173对应网络游戏专区更新同步化,使得17173上发布的网络游戏新闻和每日专区更新的内容会同时出现在近50个大型网站中。
五、17173短信业务取得突破性发展。
2003年4月初,17173正式成立短信业务小组,目前已经和10余家网络游戏公司开展合作,进行网络游戏内部测试帐号、游戏体验点数、游戏资讯内容提供等服务,并且在2003年度的17173第三届网络游戏评选中,通过手机短信进行投票复赛更是网络游戏行业调查史上的一次创新,最大程度保证了调查内容的真实可靠。
正是以丰富的内容、及时的更新赢得了内容合作伙伴的信赖与支持。
附:经访问日志数据分析如下(根据2003年4月17~20日日志分析得出平均数)具体分析数据如下:日均访问页面数量 33,894,037日均首页单页访问次数 1,173,224日均访问人次 1,192,148日均访问独立IP地址 712,651将继往开来,不断为中国的网络游戏事业推波助澜。
二、调查指导部门:中国青少年网络协会青网协理事会由着名科学家、社会活动家、教育学家、国内知名青少年网站负责人以及有关社会人士组成,协会会长由团中央书记处常务书记孙金龙同志担任;副会长由国家相关部委负责人出任。
青网协的职责是:在青少年中宣传、推广和普及网络技术和知识,开展各类网络教育、娱乐和竞赛活动;组织开展各种调查研究,指导青少年正确理解和使用互联网,推荐有利于青少年健康成长的网络产品;在政府、企业和个人之间组织开展各种交流与合作,促进青少年互联网络服务机构的健康发展,努力营造有利于青少年健康成长的网络环境。