面向对象程序设计_第05章


编译程序如何选用哪一个运算符函数? 编译程序如何选用哪一个运算符函数? 运算符实质上是函数,遵循函数重载原则; 运算符实质上是函数,遵循函数重载原则; 运算符重载时必须遵循哪些原则? 运算符重载时必须遵循哪些原则? 重载运算符含义必须清楚; 重载运算符含义必须清楚; 重载运算符不能有二义性; 重载运算符不能有二义性; 重载运算符有哪些限制? 重载运算符有哪些限制? 不可臆造新的运算符; 不可臆造新的运算符; 重载运算符坚持4 不能改变” 重载运算符坚持4个“不能改变”: 不能改变运算符操作数的个数; 不能改变运算符操作数的个数; 不能改变运算符原有的优先级; 不能改变运算符原有的优先级; 不能改变运算符原有的结合性; 不能改变运算符原有的结合性; 不能改变运算符原有的语法结构; 不能改变运算符原有的语法结构;
抽象类:
包含一个或多个纯虚函数的类称为抽象类。 包含一个或多个纯虚函数的类称为抽象类。抽 抽象类 象类只能作为基类被子类继承 只能作为基类被子类继承, 象类只能作为基类被子类继承,不能定义抽象 类的对象,其纯虚函数的实现由子类给出。 类的对象,其纯虚函数的实现由子类给出。如 果一个派生类继承了抽象类, 果一个派生类继承了抽象类,但是并没有重新 定义抽象类中的纯虚函数, 定义抽象类中的纯虚函数,则该派生类仍然是 一个抽象类。 一个抽象类。只有当派生类中所继承的所有纯 虚函数都被实现时,它才不是抽象类。 虚函数都被实现时,它才不是抽象类。
虚函数特性:
派生类的虚函数与基类的虚函数具有相同的参 数个数; 数个数; 只有非静态的成员函数才可以说明为虚函数; 只有非静态的成员函数才可以说明为虚函数; 基类中说明的虚函数具有自动向下传给它的派 生类的性质,派生类虚函数的virtual可省略 可省略; 生类的性质,派生类虚函数的virtual可省略; 构造函数不能说明为虚函数; 构造函数不能说明为虚函数; 析构函数可以是虚函数。 析构函数可以是虚函数。
1.重载为类的成员函数 1.重载为类的成员函数 重载一元运算符, 一元运算符 显式说明参数; 重载一元运算符,不再显式说明参数; 重载二元运算符, 显式说明一个参数; 二元运算符 重载二元运算符,只显式说明一个参数;该参数 为操作数的右操作数 左操作数由this指针 右操作数, 指针( 为操作数的右操作数,左操作数由this指针(指向 调用该成员函数的对象)提供; 调用该成员函数的对象)提供; 重载为成员函数时,隐含了一个参数(this指针 指针) 重载为成员函数时,隐含了一个参数(this指针); 2.重载为友元函数 2.重载为友元函数 重载为友元函数 友元函数时 没有隐含的参数this指针 指针, 重载为友元函数时,没有隐含的参数this指针,即 不改变原有运算符的语法结构; 原有运算符的语法结构 不改变原有运算符的语法结构; 下列运算符不能重载为友元函数: ()、[]、 下列运算符不能重载为友元函数:=、()、[]、-> 重载为友元函数的运算符重载函数的格式: 重载为友元函数的运算符重载函数的格式: friend <类型说明符> operator <运算符>(<参数表>) 类型说明符> <运算符 参数表 运算符>(<参数表>) {……} ……}
静态联编:
在编译时进行的联编,即编译时就确定了程序 在编译时进行的联编, 中的操作调用与执行该操作代码之间的关系。 中的操作调用与执行该操作代码之间的关系。 动态联编: 在程序执行时进行的联编; 在程序执行时进行的联编; 动态联编的原因: 动态联编的原因: 当实现一个子类型时变动了其基类中相应行为 的实现时,必须将这种变动告诉编译器, 的实现时,必须将这种变动告诉编译器,即进 行动态联编; 行动态联编; 实现:C++动态联编在虚函数的支持下实现 动态联编在虚函数的支持下实现; 实现:C++动态联编在虚函数的支持下实现;
纯虚函数:
纯虚函数只有一个函数声明, 纯虚函数只有一个函数声明,并没有具体函数 功能的实现。可通过给函数指定零值进行声明。 功能的实现。可通过给函数指定零值进行声明。 纯虚函数的定义格式为: 纯虚函数的定义格式为: virtual <函数类型><虚函数名称> <函数类型 虚函数名称 函数类型><虚函数名称> 参数列表> (<参数Байду номын сангаас表>)=0
函数重载: 函数重载:
在类中,构造函数可以重载, 在类中,构造函数可以重载,普通成员函数也可以重 构造函数重载给初始化带来了多种方式, 载;构造函数重载给初始化带来了多种方式,为用户 提供了更大的灵活性。 提供了更大的灵活性。
运算符重载: 运算符重载:
哪些运算符可以重载? 哪些运算符可以重载? 算术运算符: ++、--; 算术运算符:+、-、*、/、%、++、--; 位操作运算符: <<、>>; 位操作运算符:&、|、~、^、<<、>>; 逻辑运算符: &&、||; 逻辑运算符:!、&&、||; 比较运算符: >=、<=、==、!=; 比较运算符:>、<、>=、<=、==、!=; 赋值运算符: +=、 /=、%=、 赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=、%=、 &=、|=、~=、<<=、>>=; &=、|=、~=、<<=、>>=; 其他运算符:[]、()、 new、delete、 其他运算符:[]、()、->、' 、new、delete、 new[]、delete[]、 >*; new[]、delete[]、->*; 不允许重载的运算符: .*、::、?:、sizeof; 不允许重载的运算符:.、.*、::、?:、sizeof; 的运算符
5.2 虚函数与抽象类
虚函数:
虚函数是动态联编的基础; 虚函数是动态联编的基础; 若类中一成员函数被说明为虚函数, 若类中一成员函数被说明为虚函数,则该成员 函数在派生类中可能有不同的实现。 函数在派生类中可能有不同的实现。当使用该 成员函数操作指针或引用所标识的对象时, 成员函数操作指针或引用所标识的对象时,对 该成员函数调用可采用动态联编方式。 该成员函数调用可采用动态联编方式。 说明方法: 说明方法: virtual <类型说明符> <函数名>(<参数表>) <类型说明符 <函数名 参数表 类型说明符> 函数名>(<参数表>)
第5章 多态性和虚函数
5.1 重载与联编 重载与联编 5.2 虚函数与抽象类
5.1 重载与联编
所谓多态, 所谓多态,是指不同对象对相同消息作出不同 的响应。 的响应。 多态是通过继承、 多态是通过继承、虚函数以及动态联编来实现 的。函数重载和运算符重载是多态性的一般内 动态联编和虚函数是多态性的重要内容。 容,动态联编和虚函数是多态性的重要内容。
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第05章 异常处理

第05章  异常处理
《Java2程序设计实用教程》叶核亚
5.5 自定义异常类
例5.6 自定义异常类.
class OverflowException extends Exception //自定义异常类 { public void printMsg() { System.out.println("exception: "+this.getMessage()); this.printStackTrace(); System.exit(0); } } public class Try7 { public void calc(byte k) throws OverflowException //抛出异常
5.1.1 错误与异常
致命性的错误:如果程序进入了死循环,或递归无法 结束,或内存溢出,这些现象称为错误 错误.错误只能在 错误 编程阶段解决,运行时程序本身无法解决,只能依靠 其它程序干预,否则会一直处于非正常状态. 非致命性的异常:如果运算时除数为0,或操作数超出 0 数据范围,或打开一个文件时发现文件不存在,或欲 装入的类文件丢失,或网络连接中断等,这些现象称 为异常 异常.在源程序中加入异常处理代码,当程序运行 异常 中出现异常时,由异常处理代码调整程序运行方向, 使程序仍可继续运行直至正常结束.
《Java2程序设计实用教程》叶核亚
1.异常的产生
例5.1 产生数组下标越界异常和除数为0异常.
public class Try1 { public static void main (String args[]) { int i=0; int a[] = {5,6,7,8}; for(i=0;i<5;i++) System.out.println(" a["+i+"]="+a[i]); System.out.print("3/0="+(3/0)); } }

JSE-05(面向对象编程(上))

JSE-05(面向对象编程(上))

对象的使用
class TestPerson{ public static void main(String[] args) { //程序运行的内存布局如下图 Person p1 = new Person(); Person p2 =new Person(); p1.age = -30; p1.shout(); p2.shout(); } }
第二节 对象的属性和方法
类的成员之一:属性
对象的属性,也称为成员变量,又称为实例变量。 对象属性的初始化,即初始赋值,有以下同两种方式: 默认初始化赋值:对象被创建时,不同类型的属性首先被赋 予不同的缺省值。 显式初始化赋值:如果在类中声明属性时指定了初始值,那 么在对象被创建时,相应的属性就被显式 地赋予此初始值。 语法格式: 修饰符 数据类型 属性名 =初值 ;
面向过程
冰箱.打开 冰箱.存储 冰箱.关闭
第一节 类和对象
何谓“面向对象”的编程思想?
顿 悟?OR 渐 悟?
面向对象与面向过程
面向对象(OOP)与面向过程
二者都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的。 面向过程,强调的是功能行为。面向对象,将功能封装进 对象,强调具备了功能的对象。 面向对象更加强调运用人类在日常的思维逻辑中采用的思 想方法与原则,如抽象、分类、继承、聚合、多态等。
} }
提 示
类的访问机制:
在一个类中的访问机制:类中的方法可以直接访问类中 的成员变量。(例外:static方法访问非static,编译 不通过。) 在不同类中的访问机制:先创建要访问类的对象,再用 对象访问类中定义的成员。
匿名对象
我们也可以不定义对象的句柄,而直接调用这个对 象的方法。这样的对象叫做匿名对象。

C++面向对象程序设计_实验指导书

C++面向对象程序设计_实验指导书
八、实验报告
1.完成实验指导书《C++面向对象程序设计教程(第3版)——习题解答与上机指导》的实验1;
2.做好实验记录;
3.按照实验报告格式(附件1)要求填写实验内容,并提交实验报告。
九、其它说明
每次实验前,实验指导书都会预先发放,请提前预习实验,特别是实验涉及的原理。实验要求及时完成并上交实验报告,鼓励提前完成必做实验,并尽量多做实验题目。
【要求】:采用C++编程风格。
【运行结果截图】:
三、实验原理、方法和手段
1.重载函数:a)函数名称相同;b)函数的形参个数不同;函数的形参类型不同;或两者兼有;c)函数的返回值不构成判别标准。
2.了解“传址调用”与“传值调用”的区别;
3.“引用”不额外申请内存。
四、实验组织运行要求
本实验采用“以集中授课,学生自主训练为主的开放模式组织教学”。
putchar(c3);
}
【运行结果是】:
【分析运行结果】:
6.输入并运行下面的程序,分析格式控制对输出的影响。
#include<stdio.h>
void main()
{
int a=-1,b=98;
double x=152.6752445;
printf("a=%d,%ld,%u,%o,%x\n",a,a,a,a,a);
i=8;
j=10;
printf("%d,%d \n", i,j);
printf("%d,%d \n",i++,j--);
printf("%d,%d \n", i,j);
printf("%d,%d \n", ++ i,-- j);

Python面向对象程序设计

Python面向对象程序设计
设计模式
合理运用设计模式,如工厂模式、观 察者模式等,提高代码的可扩展性和 可维护性。
THANKS
感谢观看
自定义异常
根据需要定义自己的异常类,使异常处理更加灵活和 有针对性。
异常链
通过raise语句引发新的异常,将错误信息传递给上层 调用者,便于问题定位和排查。
如何优化类的性能
01
实例变量和类变量
合理使用实例变量和类变量,避 免不必要的内存占用和性能损耗 。
缓存技术
02
03
优化循环
利用缓存技术提高重复计算的性 能,例如使用functools模块的 lru_cache装饰器。
04
CATALOGUE
Python面向对象的高级特性
抽象类和抽象方法
抽象类
抽象类是包含抽象方法的类,不能被实例化。它主要用于 定义一个接口或基类,规定一些公共的方法,但不实现具 体功能。
抽象方法
抽象方法是只有方法签名的没有具体实现的方法。在抽象 类中,所有的抽象方法都需要在派生类中被重写并提供具 体实现。
Python面向对象程 序设计
contents
目录
• Python面向对象程序设计概述 • Python类的基本概念 • Python对象的基本概念 • Python面向对象的高级特性 • Python面向对象的实际应用 • Python面向对象的常见问题和解决方案
01
CATALOGUE
Python面向对象程序设计概述
详细描述
方法是在类中定义的函数,它与类的属性和对象实例相关联。方法通过对象实例调用,并使用self关键字引用对 象本身。方法可以访问和修改对象的属性和其他对象的值。
类的继承
总结词

C 面向对象程序设计(2010年清华大学出版社出版的图书)

C  面向对象程序设计(2010年清华大学出版社出版的图书)
除了发表过大量的学术论文,Savitch教授还编写了多部非常畅销的计算机教材。
第1章计算机和C++编程入门 概述 1.1计算机系统 1.2编程和问题求解 1.3 C++入门 1.4测试和调试 小结 自测题答案 编程项目 第2章 C++基础知识 概述
图书五
内容简介
图书目录
《C++面向对象程序设计》从实际应用出发,系统地介绍C++面向对象程序设计的原理、方法和技巧。重点突 出,叙述清楚,深入浅出,论述详尽,使读者既能深刻领会面向对象程序设计的思想,了解面向对象程序设计的 特征,又能掌握C++语言的编程与应用。全书共8章,主要包括:面向对象程序设计语言概述、C++语言基础知识、 类和对象、对象成员和友员、继承和派生、多态性和运算符重载、模板、C++的输入/输出流。在每一章的知识点 后面,都给出了相应的程序设计实例,这些实例不仅有助于读者巩固知识点的内容,而且更有助于读者创新能力 的培养。
图书一
内容提要
目录
C++面向对象程序设计本书介绍了C++面向对象程序设计的基本知识和编程方法,以及C++面向对象的基本特征。 针对初学者的特点,本书力求通过大量实例、习题和上机实验题,以通俗易懂的语言讲解复杂的概念和方法,使读 者能深刻理解和领会面向对象程序设计的特点和风格,掌握其方法和要领,以期帮助读者尽快地迈入面向对象程 序设计的大门。
Savitch教授的研究领域包括复杂性理论、形式语言理论、计算语言学和计算机教材的开发。他因为对复杂 性理论所做的贡献而声名远扬,其中包括他提出的第一个完整语言(complete1anguage)范例。这个奠基性的

《Java程序设计》教材第五章练习题答案

《Java程序设计》教材第五章练习题答案

习题一、选择题1. 面向对象程序设计的基本特征是(BCD)。

(多选)A.抽象B.封装C.继承D.多态2.下面关于类的说法正确的是(ACD)。

(多选)A.类是Java 语言中的一种复合数据类型。

B.类中包含数据变量和方法。

C.类是对所有具有一定共性的对象的抽象。

D.Java 语言的类只支持单继承。

上机指导1.设计银行项目中的注册银行用户基本信息的类,包括账户卡号、姓名、身份证号、联系电话、家庭住址。

要求是一个标准Java类(数据私有,提供seter/getter),然后提供一个toString方法打印该银行用户的信息。

答:源代码请参见“CH05_LAB\src\com\inspur\ch05\BankUser.java”2.设计银行项目中的帐户信息,包括帐户卡号、密码、存款,要求如“练习题1”。

答:源代码请参见“CH05_LAB\src\com\inspur\ch05\Account.java”3.设计银行项目中的管理员类,包括用户名和密码。

要求如“练习题1”。

答:源代码请参见“CH05_LAB\src\com\inspur\ch05\Manager.java”4.创建一个Rectangle类。

添加两个属性width、height,分别表示宽度和高度,添加计算矩形的周长和面积的方法。

测试输出一个矩形的周长和面积。

答:源代码请参见“CH05_LAB\src\com\inspur\ch05\Rectangle.java”5.猜数字游戏:一个类A有一个成员变量v,有一个初值100。

定义一个类,对A类的成员变量v进行猜。

如果大了则提示大了,小了则提示小了。

等于则提示猜测成功。

答:源代码请参见“CH05_LAB\src\com\inspur\ch05\Guess.java”6.编写一个Java程序,模拟一个简单的计算器。

定义名为Computer的类,其中两个整型数据成员num1和num1,编写构造方法,赋予num1和num2初始值,再为该类定义加、减、乘、除等公有方法,分别对两个成员变量执行加减乘除的运算。

tanhuobin_uml05[1].Use-Case+Analysis


行为都是由相应的类来完成的 因此这些行为必须被分配到类中
分析阶段就是对这个过程的第一次尝试 这是一个从“无”到“有”的跨越
用例分析:对于每个用例实现
查找分析类
为分析类分配职责
构造参与类类图
-38-
分析类:达成目标的第一步
用例分析
-39-
什么是分析类
分析类代表了“系统中必须具备职责
用例分析流程
-20-
构架分析
构架分析的过程就是定义系统高层组
织结构和核心构架机制的过程
1.定义系统高层组织结构—备选构架
2.确定系统通用构架机制—分析机制
-21-
1.定义备选构架
RUP中的“定义备选构架”
创建系统
构架的初始草图 初步定义一组在构架方面具有重要意义的元素,
层之间建立依赖关系
-28-
2.构架机制
构架机制是对通用问题的决策、方针
和实践
构架机制描述了针对一个经常发生的问
题的一种通用解决方案 作为系统构架的一部分,构架机制常常 集中和定位在系统的非功能需求上
三类构架机制
分析机制(概念) 设计机制(具体) 实现机制(实际)
-29-
为什么使用分析机制
删除多余候选 删除不清楚的候选 删除执行者(系统外) 删除实现构造 删除属性 删除操作
-47-
示例:候选实体类
“学生选课”用例基本路径中的候选
实体类
-48-
示例:总结:分析类
-49-
总结:从用例中查找分析类
-50-
实例-旅店预订系统中查找分析类
-51-
2.2将用例行为分配给类
-26-
MVC备选构架示意图B-C-E

VB NET程序设计(第2版)

VB NET程序设计(第2版)
20xx年清华大教材目录 05 作者简介
目录
02 内容简介 04 教学资源
《程序设计(第2版)》是由江红、余青松编著,2020年8月清华大学出版社出版的高等学校计算机科 学与技术教材。该教材可作为高等院校计算机、电子信息、工商管理等相关专业的课程教材。
《程序设计(第2版)》主要基于Visual Studio 2019/.NET Framework 4.7开发和运行环境,讲述 了 16.0的语言基础知识及使用 16.0语言开发应用的实例。
成书过程
《程序设计(第2版)》由华东师范大学江红和余青松共同编写。研究生方宇雄、杨雪瑶、梅旭璋、 余靖阅读了该教材的初稿,并提出了修改意见和建议。
教材目录
参考资料:
教学资源
该教材有配套教材——《程序设计实验指导与习题测试(第2版)》。
该教材各章节涉及的所有源程序代码和相关素材,提供该教材的上机实验指导,以及各章节的习题测试和习 题参考解答。
作者简介
江红,华东师范大学副教授,博士。曾荣获华东师范大学教学成果三等奖、华东师范大学第三届青年教师课 堂教学大奖赛三等奖、华东师范大学优秀任课教师奖、华东师范大学优秀教学改革研究论文二等奖等荣誉。
《程序设计(第2版)》内容共分为3篇。第1篇阐述面向对象程序设计语言的基础知识,内容 包括:语言综述、程序设计基础、语言基础、程序流程和异常处理、数组、面向对象编程、 模块、结构、枚举、多线程编程技术、泛型、特性、语言集成查询。第2篇阐述基于 Framework公共类库 的程序设计,内容包括:文件和流输入/输出、集合和数据库访问。第3篇介绍应用程序设计技术,内容包 括:Windows窗体应用程序、 Web应用程序。
2020年8月,《程序设计(第2版)》由清华大学出版社出版。

数学实验MATLAB第五章


学习方法与建议
学习方法
通过理论学习和实践操作相结合的方式,深入理解MATLAB高级编程技术的原 理和应用。
建议
在学习本章之前,读者应该已经具备一定的MATLAB基础知识和编程经验。同 时,建议读者在学习过程中多进行实践操作,通过编写代码来加深对知识点的 理解和掌握。
02 MATLAB基础知识回顾
数学实验matlab第五章
目 录
• 第五章概述 • MATLAB基础知识回顾 • 数组与矩阵操作 • 数值计算与数据分析 • 程序设计与优化 • 综合应用与案例分析
01 第五章概述
章节内容与目标
内容
介绍MATLAB中的高级编程技术 ,包括脚本和函数编程、数据结 构和算法、面向对象编程等。
目标
通过学习本章,读者应该能够熟 练掌握MATLAB的高级编程技术 ,并能够灵活运用这些技术解决 复杂的数学问题。
运算符与函数
运算符
详细讲解MATLAB中的运算符, 包括算术运算符、关系运算符、 逻辑运算符等。同时介绍运算符
的优先级和结合性。
函数
阐述函数的概念,以及如何在 MATLAB中定义和使用函数。同时 介绍函数的输入和输出参数,以及 函数的返回值。
常用函数
介绍MATLAB中常用的函数,包括 数学函数、字符串处理函数、文件 操作函数等。同时给出函数的语法 和使用示例。
矩阵的乘法
按照矩阵乘法的规则进行运算 ,结果矩阵的维数可能发生变
化。
矩阵的转置
将矩阵的行和列互换,得到转 置矩阵。
矩阵的逆
对于方阵,若其逆矩阵存在, 则可以通过特定的运算求得逆
矩阵。
数组与矩阵的应用举例
线性方程组求解
数据分析与处理

SXS第05章 类

第5章 类类是面向对象编程的基础,C#就是一门纯粹的面向对象的语言,所以学习C#语言,一定要掌握C#语言中类的特点。

本章结合C#的开发工具Visual Studio 2005,学习如何在C#中定义类和使用类。

主要会学习到C#中类的构造,以及类的一些主要特性,如继承、重载等。

5.1 定义类类是面向对象开发的基础,是用来定义一组相似对象的集合,如动物是一个大类,而猫是这个大类中的对象。

本节将介绍如何定义类,并详细介绍如何将一些事物抽象成类。

5.1.1 声明类一个类在程序中使用之前,必须已经声明过。

声明是让程序知道有这么一个类存在,C#中用“Class”关键字来声明类。

声明类的语法如下所示。

namespace WindowsApplication1 //声明命名空间{class Class1 //声明类{public Class1() //定义类的构造函数{ }}}从上面的代码可以看出,一个类的创建需要三部分:命名空间、声明类和构造函数。

命名空间主要是区别不同程序集中的类,一般便于大型应用项目中不同程序集之间的调用。

构造函数是定义类时必须创建的函数。

即使在代码中不创建构造函数,默认创建的类,也是有构造函数的。

构造函数相当于类的初始化。

注意:构造函数的名字必须和类名相同。

构造函数还可以带参数。

5.1.2 声明类的静态特征静态特征通常被称为属性,用来描述类的一些静态特性。

还是以动物为例,猫具备一些静态特征:颜色、品种、年龄、体重等。

这些特征通常被称为静态特征,也就是猫的属性。

下面的代码演示了如何定义猫的这些属性。

namespace WindowsApplication1{class Cat{string _color;string _type;43int _age;int _weight;public Cat(){ }//定义猫类的颜色public string Color{get { return _color; }set { _color = value; }}//定义猫类的品种public string catType{get { return _type; }set { _type = value; }}//定义猫类的年龄public int catAge{get { return _age; }set { _age =value; }}//猫的体重public int catWeight{get { return _weight; }set { _weight = value; }}}}上述属性中,使用“set{}”来设置具体猫对象的某个属性,如“_color = value”则代表将当前猫对象的颜色,设置为用户指定的颜色。

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