电影售票系统
电影院售票系统

1引言电脑在人们生活中已经非常常见,它已经深入到日常工作和生活的方方面面,比如文字处理,辅助设计,图形图像处理,教育培训,以及游戏娱乐等。
Windows系统的推出使电脑从高雅的学术殿堂走入了寻常百姓家,各行各业的人们无须经过特别的训练就能使用电脑完成许许多多的复杂的工作,然而,虽然现在世界上已经充满了多如牛毛的各种软件,但它们依然不能满足用户的各种特殊需要,人们还不得不开发适合自己的特殊需求的软件,以前开发Windows下的软件是专业人员的的工作,需要掌握许多专业知识和经过特殊培训才能胜任。
1.1 课题的开发背景管理系统必然能代替过去大量繁杂的手工操作,由人、计算机等组成的能进行信息的收集、传递、储存、加工、维护和使用的系统。
影院售票系统实现了由复杂、重复性手工操作向人机操作的转化,运用计算机完成数据收集、修改、查询、删除以及统计等工作,提高了管理人员的工作效率,避免繁重的业务量造成的人为错误,还可运用信息共享加快信息传达。
对于管理人员来说,减少操作环节,降低重复是提高工作效率的有效途径,通过对影院售票系统的操作,既节省人力、物力,又不必报关、整理数据文件,将一切信息转化为数字化,提高经济效益。
除此之外,管理系统的面向对象化设计使系统简便易行,操作人员不需很强的专业技术便可操作,系统支持环境广泛、普遍,在技术上具有可行性。
1.2 课题研究的目的和意义一款好的影院售票系统,应该是可以帮助售票人员提高工作效率,帮助工作人员利用计算机,极为方便的对影院的有关数据进行管理、输入、输出、查找等有关操作,使杂乱的影院售票数据能够具体化、直观化、合理化等。
“基于JSP的影院售票系统”可以提高工作效率,缓解因场地、人手等软硬件因素而带来的矛盾,充分体现“以人为本,服务用户”的理念,使影院的信息高度统一与集中,为影院的信息化管理提供保障。
1.3电影院售票系统的现状面对全球方兴未艾的的影院观看热潮,国内外对影院观看的视觉需求,以及其规模的优势,其独有的互动效果和场内气氛赢得了越来越多的人心。
电影院售票管理系统的设计与实现

电影院售票管理系统的设计与实现一、需求分析1.影片管理:管理员可以添加、删除和修改电影信息,包括电影名称、导演、演员、上映时间、时长等。
2.放映场次管理:管理员可以添加、删除和修改放映场次信息,包括电影ID、放映厅、放映时间等。
3.座位管理:管理员可以管理放映厅的座位情况,包括可用座位、已售座位等。
4.售票管理:售票员可以根据放映场次查询当前座位情况,然后为顾客分配座位并完成售票。
5.订单管理:售票员可以查看、删除和修改订单信息,包括订单号、顾客姓名、购票数量、总价等。
6.数据统计:管理员可以查看一些时间段内的售票情况,包括总售票数量、总收入等。
二、系统设计根据需求分析,电影院售票管理系统的设计如下:1.数据库设计:系统需要设计电影、放映场次、座位、订单等相关数据库表,以存储和管理相关信息。
2.用户权限管理:根据不同用户角色(管理员、售票员),设置不同的权限,保证系统的安全性和合法性。
3.界面设计:设计用户友好的界面,包括管理员和售票员的登录界面、主界面和相关功能模块的操作界面。
4.业务逻辑设计:根据需求,设计相应的业务逻辑,如影片信息管理、放映场次管理、座位管理、售票管理、订单管理和数据统计等。
5.错误处理:系统需要对用户输入进行合法性检查,对可能出现的错误进行处理,如输入格式错误、座位冲突等。
6.数据安全性:系统需要确保数据的安全性,包括备份和恢复机制、数据加密等,防止数据丢失或被非法获取。
三、系统实现根据系统设计,可以使用以下技术实现电影院售票管理系统:1. 开发环境:选择合适的开发环境,如Java、Python等,以及相应的开发工具和数据库管理软件。
2.数据库设计与实现:根据需求设计数据库表结构,并通过SQL语句创建相关表,使用数据库管理软件进行管理和操作。
3. 用户界面设计与实现:根据系统设计绘制相应的界面原型,使用前端技术实现界面,包括 HTML、CSS 和 JavaScript等。
电影票售票系统课程设计

电影票售票系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解电影票售票系统的基本原理和功能需求,掌握系统设计的基本步骤和方法。
2. 学生能运用所学编程语言和数据库知识,设计并实现一个简易的电影票售票系统。
3. 学生了解电影票售票系统中的数据存储、处理和传输过程,掌握相关数据结构和算法。
技能目标:1. 学生掌握使用流程图、伪代码等工具进行问题分析和解决方案设计的能力。
2. 学生具备运用编程语言和数据库技术实现电影票售票系统的功能的能力。
3. 学生能够运用测试方法对电影票售票系统进行调试和优化,提高系统稳定性。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机科学的兴趣和求知欲,激发其创新意识。
2. 培养学生团队协作、沟通表达的能力,使其具备良好的合作精神。
3. 培养学生关注社会需求,将所学知识应用于实际生活中的意识。
本课程针对高年级学生,结合学科特点和教学要求,将课程目标分解为具体的学习成果。
课程注重理论与实践相结合,以实际应用为背景,提高学生的编程能力和解决问题的能力。
通过本课程的学习,学生将能够独立设计并实现一个简易的电影票售票系统,为今后从事软件开发和系统设计打下基础。
二、教学内容1. 系统需求分析:讲解电影票售票系统的功能需求、性能需求等,使学生了解系统设计前的准备工作,对应教材第3章“软件需求分析”。
2. 系统设计:介绍系统设计的基本原理和方法,包括流程图绘制、伪代码编写等,对应教材第4章“软件设计”。
3. 数据库设计:讲解数据库的基本概念、关系型数据库设计方法,引导学生设计电影票售票系统的数据库,对应教材第6章“数据库设计”。
4. 编程语言与开发工具:教授编程语言基础,如Python、Java等,以及开发工具的使用,对应教材第2章“编程语言与开发环境”。
5. 系统实现:引导学生运用所学知识,分阶段实现电影票售票系统的各个功能模块,对应教材第5章“软件实现”。
6. 系统测试与优化:介绍测试方法,如单元测试、集成测试等,指导学生进行系统调试与优化,对应教材第7章“软件测试与维护”。
电影院线售票系统操作手册

电影院线售票系统操作手册第一章:系统概述 (4)1.1 系统简介 (4)1.2 功能特点 (4)1.2.1 票务管理 (4)1.2.2 会员管理 (4)1.2.3 订单管理 (4)1.2.4 营销活动管理 (5)1.2.5 数据统计与分析 (5)1.2.6 信息发布与推送 (5)1.3 技术参数 (5)1.3.1 系统架构 (5)1.3.2 系统兼容性 (5)1.3.3 系统安全性 (5)1.3.4 系统部署 (5)1.3.5 系统升级与维护 (5)第二章:用户注册与登录 (5)2.1 用户注册 (5)2.2 用户登录 (6)2.3 忘记密码 (6)2.4 账户管理 (6)第三章:影片信息管理 (6)3.1 影片查询 (6)3.1.1 查询界面 (6)3.1.2 查询条件 (6)3.1.3 查询结果 (7)3.2 影片添加 (7)3.2.1 添加界面 (7)3.2.2 影片信息录入 (7)3.2.3 影片信息提交 (7)3.3 影片修改 (7)3.3.1 修改界面 (7)3.3.2 影片信息查询 (7)3.3.3 影片信息修改 (7)3.3.4 影片信息提交 (7)3.4 影片删除 (8)3.4.1 删除界面 (8)3.4.2 影片信息查询 (8)3.4.3 影片信息删除 (8)第四章:放映计划管理 (8)4.1 放映计划查询 (8)4.1.1 功能概述 (8)4.2 放映计划添加 (8)4.2.1 功能概述 (8)4.2.2 操作步骤 (8)4.3 放映计划修改 (9)4.3.1 功能概述 (9)4.3.2 操作步骤 (9)4.4 放映计划删除 (9)4.4.1 功能概述 (9)4.4.2 操作步骤 (9)第五章:票价管理 (9)5.1 票价查询 (9)5.1.1 功能概述 (9)5.1.2 操作步骤 (9)5.2 票价添加 (10)5.2.1 功能概述 (10)5.2.2 操作步骤 (10)5.3 票价修改 (10)5.3.1 功能概述 (10)5.3.2 操作步骤 (10)5.4 票价删除 (10)5.4.1 功能概述 (10)5.4.2 操作步骤 (10)第六章:座位管理 (10)6.1 座位分布图 (11)6.1.1 系统功能 (11)6.1.2 操作步骤 (11)6.2 座位选择 (11)6.2.1 系统功能 (11)6.2.2 操作步骤 (11)6.3 座位锁定 (11)6.3.1 系统功能 (11)6.3.2 操作步骤 (11)6.4 座位开启 (11)6.4.1 系统功能 (11)6.4.2 操作步骤 (11)第七章:售票操作 (12)7.1 普通票购买 (12)7.1.1 进入购票界面 (12)7.1.2 选择影片和场次 (12)7.1.3 选择座位 (12)7.1.4 填写订单信息 (12)7.1.5 支付订单 (12)7.2 优惠票购买 (12)7.2.2 选择优惠票类型 (12)7.2.3 核验优惠资格 (12)7.2.4 完成购票流程 (12)7.3 团体票购买 (13)7.3.1 联系影院客服 (13)7.3.2 提交团体购票申请 (13)7.3.3 确认订单及支付 (13)7.4 退票操作 (13)7.4.1 进入退票界面 (13)7.4.2 核实退票信息 (13)7.4.3 提交退票申请 (13)7.4.4 退款到账 (13)第八章:支付与结算 (13)8.1 支付方式选择 (13)8.1.1 系统支持多种支付方式,包括但不限于以下几种: (13)8.1.2 顾客在选座购票时,可根据个人喜好和需求选择合适的支付方式。
影院售票系统的设计与实现

影院售票系统的设计与实现摘要随着社会的发展,计算机的普及,计算机应用技术在我们的生活中起着越来越重要的作用,计算机的方便性、高效性日益突出。
在影院售票过程,从电影信息的添加,放映厅的安排,到影票的销售及统计,大量的工作都需要处理得井井有条,稍有错误就会给影院造成许多不必要的损失。
然而,面对复杂的管理,仅仅依靠人力来完成这些工作已经不能满足日益增长的需求,“影院售票系统”就是为解决这个问题而设计的。
通过分析知道,电影售票系统包含电影的添加、删除、管理与销售、统计等过程,怎样使这些过程快速有效的进行是我们首要解决的问题。
“影院售票系统”主要是针对这些问题来进行设计的。
系统的主要功能包括:1. 管理员对电影信息的添加、电影信息的修改与删除、票价的折扣管理和对当天影票销售的统计;2. 售票员对近期影票的销售、退票、订票的处理和会员的添加与管理;3. 前台界面展示近期电影的详细信息与查询结果;4. 会员登录实现在线购票和预订等。
系统架构为C/S,采用面向对象分析与设计方法进行系统的分析与设计,系统的实现采用Visual Studio 2008平台下的C#开发语言,数据库使用SQL Server 2005。
关键词:影院,售票,C#,SQL Server 2005THE DESIGN AND IMPLEMENTATION OF CINEMATICKETING SYSTEMABSTRACTWith the development of society, the computer was popularize, computer application technology in our life plays a more and more important role, the computer’s convenience and efficiency is more and more serious.In the cinema’s ticketing process, begin with film’s information add, and the movie house’s arrangement, ticket sales and the sale’s statistics, a large of work have to doing perfect order , a little mistake will be caused many unnecessary loss. However, face the complex management, just rely on human have already can't satisfy with the growing demand, In order to solve this problem, so design the " Cinema Ticketing System".With the analysis we know that how solve the problem to add, delete, management and sales is our top priority."Cinema Ticketing System" is mainly aimed at these problems to the design. The main functions of this system include:1. The administrator could add and delete the films, set the ticket price discount and statistic the sales.2. The Salesman could sale and deal with tickets, deal with the booking tickets, to add and management the member.3. Client of system could show detailed information of film and show result of querying.4. The Member could login and buy tickets or book tickets.This system’s framework is C/S. This system’s analysis and design method is Object-oriented. This system’s realization is under the Visual Studio 2008 platform and the language is C# and the database is SQL Server 2005.KEY WORDS: Cinema, Ticketing, C#, SQL Server 2005目录前言 (1)第1章绪论 (2)1.1 项目开发背景 (2)1.2 项目开发工具 (2)第2章系统分析 (3)2.1 系统功能需求分析 (3)2.2 系统用例图 (4)第3章系统结构设计 (6)3.1 系统功能模块划分 (6)3.1.1 权限划分 (6)3.1.2 前台界面功能设计 (7)3.1.3 销售端功能设计 (8)3.1.4 后台管理功能设计 (9)3.2 数据库设计 (10)3.2.1 数据库概念设计 (10)3.2.2 数据库物理设计 (11)第4章系统功能实现 (15)4.1 系统功能选择 (15)4.2 前台界面功能实现 (15)4.2.1 电影详细信息浏览 (15)4.2.2 放映信息查询 (15)4.2.3 会员登录界面 (16)4.2.4 会员购票界面 (17)4.3 管理与售票功能实现 (17)4.3.1 管理员及售票员登录界面 (18)4.3.2 电影信息管理实现 (18)4.3.3 售票功能实现 (19)第5章系统测试 (21)5.1 测试环境 (21)5.2 功能测试 (21)5.2.1 会员购票测试 (22)5.2.2 售票测试 (22)5.3 使用手册 (23)结论 (24)谢辞 (25)参考文献 (26)附录 (27)前言随着社会的发展,计算机在我们的生活中起着越来越重要的作用,办公自动化已是不可阻挡的趋势,如何在一定时间内高效地完成一项工作是我们生活中追求的一个目标。
电影售票系统设计理念

电影售票系统设计理念电影售票系统设计理念电影售票系统是一个为观众提供在线购票、选座、支付和取票等服务的平台。
随着互联网的普及和电影院的数量不断增长,人们越来越希望能够通过网络便捷地购买电影票。
电影售票系统的设计理念就是为用户提供便利、高效和安全的购票体验。
首先,电影售票系统应该提供用户友好的界面和简单易懂的操作流程。
用户不需要专业技能,只要使用一台连接互联网的电脑或移动设备,就可以方便地在系统上选择心仪的电影和场次,并进行订票。
系统应该以简洁清晰的布局和明了的指引,使用户能够快速完成购票流程,提升用户的满意度。
其次,电影售票系统应该具备稳定可靠的性能。
用户购票是时间敏感的,尤其在热门电影上映时,大量用户可能同时访问系统。
系统需要能够应对高并发访问,保证系统的稳定性和流畅性。
同时,系统需要能够及时更新电影信息和场次,确保用户获得最新的票务信息。
另外,电影售票系统应该支持多种支付方式。
用户购票后,可以通过系统提供的在线支付功能,使用信用卡、支付宝或微信等常见支付方式进行支付。
用户支付后,系统应该能够及时确认支付状态,并向用户发送订单确认信息,以保证用户出票顺利。
还有,电影售票系统应该为用户提供多样的选座方式。
系统可以根据影厅座位的布局和剧院的规模,提供不同的选座方式。
用户可以按照自己的喜好和需要,在系统上自由选择电影院的位置、观影区域和座位号码。
同时,系统也可以提供实时的座位信息,帮助用户选择合适的座位。
此外,电影售票系统还可以与其他服务进行整合。
例如,可以将电影票和餐饮服务进行捆绑销售,用户购买电影票时可以选择购买特定套餐。
系统可以提供在线选座和选菜功能,用户可以提前预定座位和选好餐点,在到达影院时直接就座和享受美食。
最后,电影售票系统应该保护用户的个人信息和支付安全。
系统需要采取多层次的安全措施,保证用户的个人信息不被泄露和滥用。
同时,系统也需要与第三方支付平台进行对接,确保用户的支付信息得到保护,并避免支付风险。
UML电影售票系统

UML电影售票系统《软件系统建模与UML》课程设计报告设计题目:电影院售票系统院系:计算机专业:班级:学号:姓名:指导教师:设计地点:学生姓名成绩评语:指导教师(签名)年月日目录 1. 设计目的和任务.........................................................................................2 2. 开发环境.....................................................................................................2 2.1 硬件环境..............................................................................................2 2.2 软件环境..............................................................................................3 3.设计题目.......................................................................................................3 3.1 题目名称..............................................................................................3 3.2 题目详细描述........................................................................................3 3.3 功能要求...............................................................................................3 4. 相关技术及知识点........................................................................................4 4.1 用例建义.......................................................................................... 4.3构造用例图的步骤................................................................................ 4.4 RUP的核心工作流................................................................................ 4.5概念模型.......................................................................................... 4.6概念模型作用................................................................................ 4.7类图...................................................................................................... 4.8类的三个层次................................................................................ 4.9如何建立关联................................................................................ 4.10系统行为................................................................................ 4.11图...................................................................................................... 4.12契约...................................................................................................... 4.13协作图...................................................................................................... 4.14三层结构的优势................................................................................ 5. 面向对象分析与设计....................................................................................7 5.1 用例图.............................................................................................. 5.2 概念模型.................................................................................... 5.3系统类.............................................................................................. 5.4契约.............................................................................................. 5.5协作图.............................................................................................. 5.6系统类图.............................................................................................. 5.7状态图............................................................................................. 5.8系统组件图.............................................................................................. 5.10数据库表.............................................................................................. 6. 双向工程........................................................................................................8 7. 总结...............................................................................................................9 8. 参考资料……………………………………........................................................ 一设计目的和任务1.1设计目的通过自身对电影院的了解和经历、分析以及实际的市场调查,要求本系统具有以下功能:(1)、统一友好的操作界面,能保证系统的易用性。
电影院售票系统毕业设计论文

师范大学本科毕业设计电影院售票系统电影院售票系统内容提要: 随着电影在众人的娱乐生活中占据越来越重要的地位,传统手动售票方式繁琐,统计帐户的时候一张一张的记录进入到账户薄里面,容易出现错误,所以研究一个电影售票系统已经非常的重要了。
设计电影院售票系统,能方便的订票、退票、查询财务售票情况,极大的提高了了工作效率。
本系统由前台和后台两大模块。
在前台,用户可以注册、登陆,然后查看影片信息,订票信息,在订票的时候,用户可以根据影片信息选择场次和座位号。
在后台,管理员可以对用户信息,电影信息进行管理,主要功能有添加、删除、修改等。
本系统基于Microsoft Visual studio 2005开发平台,运用C#开发语言进行设计开发,后台数据库选用Microsoft SQL Server 2005数据库,系统页面简洁明了,功能全面,方便用户操作体验。
关键词:电影院自动售票 C# SQL ServerCinema ticketing systemAbstract:As the movie in people's entertainment life occupy an increasingly important position, the traditional manual ticketing cumbersome, statistical account when a record into account thin inside, prone to error, so the study of a movie ticketing system is very important.Design of cinema ticketing system, to facilitate the booking, refunds, query financial ticketing, greatly improves the work efficiency.The system consists of foreground and background of two modules. In the foreground, users can register, login, and then view the video information, booking information, booking tickets when, users can according to the video information selection number and seat number. In the background, the administrator can the user information, the information management, the main function of add, delete, modify and so on.The system is based on the Microsoft Visual Studio 2005 development platform, using C # development language for design and development, background database using Microsoft SQL Server 2005 database, the system pages concise, complete function, convenient user operation experience. Key words:C# SQL Server cinema Automatic ticketing目录1概述 (1)研究背景 (1)研究目的和意义 (1)本系统所具备的功能 (2)2 理论知识及原理说明 (2)2.1 C#概述 (2)2.2 SQLServer数据库概述 (3)3电影院售票系统系统分析 (3)需求分析 (4)业务需求 (4)客户需求 (4)功能需求 (4)非功能需求 (4)功能说明 (5)4数据库设计 (5)数据库概念设计(E-R图) (5)数据库设计 (8)数据库命名规范 (8)数据库逻辑设计 (8)关系图 (11)5电影院系统设计 (12)系统整体功能结构 (12)系统主要功能模块详细设计 (13)5.2.1 本系统所有的窗体介绍 (13)5.2.2 登陆界面 (13)5.2.3 主界面 (14)订票界面 (15)5.2.5Dbhelper 数据库连接功能 (17)查询界面 (17)注册和添加新电影功能模块实现 (19)删除修改添加电影功能模块实现 (20)各种验证界面 (21)结论 (22)致谢 (22)参考文献 (23)电影院售票系统1概述三十年前,全中国没有一家多厅电影院,没有一家纯商业运作的电影院,电影行业发展落后,传统的售票方式严重的影响了当时的帐户的记录工作。
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一设计目的和任务设计目的通过自身对电影院的了解和经历、分析以及实际的市场调查,要求本系统具有以下功能:(1)、统一友好的操作界面,能保证系统的易用性。
(2)、规范、完善的基础信息设置。
(3)、影片分类详尽,可按不同类别查看影片信息。
(5)、实现轻松便捷购买影票。
为了影院售票系统更完善;为了影院对售票的管理更方便。
二开发环境硬件环境微机一台、打印机一台、扫描仪一台软件环境操作系统:WindowsXP;数据库:MYSQL。
三.设计题目题目详细描述售票管理系统是一个基于电影院工作人员的系统,不同类型的用户在系统中有不同的权限。
主要有两种用户:购票者:可以查询电影的上映时间,场次,并选择自己所需要的电影票,向售票员购买电影票。
管理员:主要负责将电影信息增加,修改,删除,并导入数据库。
功能要求(1)系统总体的功能需求影院售票系统是一个复杂的电子商务系统,它必须提供用户的接口以供用户登录并选择影票;同时还必须提供系统的管理接口以供管理员和一般的网站工作人员处理客户订单并维护网站正常运作。
图3-3-1 系统总体功能需求框图(2)用户接口模块用户接口是网站用户使用影院售票系统服务的入口,所有的在线用户都通过浏览登录网站,并进行一系列的查询,订购操作。
用户接口模块包括了用户信息维护、商品查询、订购商品和订单维护4个部分。
用户登录系统后,用户ID将会被保存在服务器的缓存中,用户在系统中所做的操作,包括查询、订购等都将被系统存储在数据库中,以供系统那个进行销售情况以及销售走势分析。
(3)管理员接口模块这是系统提供给网站维护和管理人员的接口。
管理员接口模块包括商品信息维护、内部员工信息维护、订单处理、销售情况查询、报表维护5个部分。
网站的一般工作人员通常只具有订单处理的权限,他们获得用户提交的订单,并根据库存情况来决定发货或者推迟发货。
网站的管理员具有所有的管理权限,可以处理客户的订单,可以阅览网站商品的销售情况、销售走势,以便根据不同的情况及时的调整经营战略,将库存成本和资金占有用率降到最低的限度。
(4)数据服务模块数据服务器模块是系统正常运行的基础,包括客户的查询,定单的保存;网站工作人员的定单处理;网站管理员的销售情况查询与分析。
四相关技术及知识点用例建模用例建模是需求工程的一种形式,是抽取和文档化需求的补充方法相对于“传统”SRS方法用例是Jacobson在面向对象的软件工程中提出的,但它实际上是独立于面向对象的。
典型用例建模方法:找出系统边界。
找出参与者。
找出用例(包括说明用例,创建场景)用例的定义定义:由系统执行的一个动作序列,并能产生可观测的结果值给特定的角色。
如:从ATM机提取现金;定购一个商品;从学校选课系统注册选课;从文本编辑器中检查一个文档的拼写错误;用例命名:(状语+)动词+(定语+)宾语构造用例图的步骤1.确定系统的上下文:确定参与者与它们的责任;确定用例,即确定带有某种目的或产生特定结果的系统行为。
2.对参与者和用例进行权衡,以便精化模型,例如拆分和合并定义。
3.衡量用例以找出包含关系。
4.衡量用例以找出扩展关系。
5.对参与者和用例进行研究,查找是否存在泛化关系。
RUP的核心工作流(1)6个核心工程工作流:需求工作流分析和设计工作流实现工作流测试工作流分发工作流(2)3个核心支持工作流:项目管理工作流配置和变更控制工作流环境工作流概念模型概念模型:展现了问题域中有意义的概念,是OOA中要得到的最重要的制品。
是真实世界中各个事物的代表,而不是软件中各个构件的代表。
概念模型包括:1、一组概念;2、概念之间的关联;3、概念的属性;概念模型作用概念模型的作用:将问题域空间分解成小的单元(概念);帮助澄清领域中的术语和词汇(有哪些重要术语、以及术语之间的关系如何)。
类图描述了系统中的类及其相互之间的各种关系。
类之间的关系表示了对象之间的通信能力。
类之间有三种关系:-关联(包括聚合和组合)-继承-依赖类的三个层次-Conceptual:概念层。
描述问题域中的概念,不考虑或很少考虑实现上的细节-No Software。
只考虑属性,在分析阶段使用。
-Specification:说明层。
Looking into Software,but only interface of the software, not the implementation. Only type, not class。
增加操作定义,在设计阶段使用。
-Implementation: 实现层。
只有当使用某一具体技术进行设计时使用。
在设计阶段使用。
如何建立关联添加关联应细到什么程度1、在建立概念模型时主要时间花费在识别问题域概念上,而不是识别关联上。
2、关联太多不仅不能有效展示概念模型,反而会使模型混乱。
3、概念模型概念间的关联是从纯分析角度声明有意义的概念间的联系,不需要考虑如何实现关联。
4、分析阶段得到的关联可能在设计阶段发现是无用的;设计阶段有可能发现分析阶段遗漏了有些概念间的关联。
系统行为在进行系统逻辑设计之前,必须先调查系统的行为,即将系统看作一个黑盒子,描述系统要“做什么”,而不是“怎么做”。
定义系统行为的两种手段:系统顺序图和契约。
图展示了一个特殊的用例场景中外部参与者发起的事件以及事件的顺序。
在顺序图中,所有的系统都被当成黑盒子对待,顺序图的重点是参与者发起的跨越系统边界的事件。
建立系统顺序图要依赖于前面已经建立起来的用例描述。
契约是一个文档,描述系统操作对系统状态的影响,属于系统行为建模的一部分。
契约强调发生了什么而不是怎么发生。
流程:用例描述-》系统顺序图-》系统操作-》契约契约文本描述中强调操作的职责和后置条件实用的契约后置条件分为以下三类:1、实例的创建和销毁。
2、属性的修改。
3、关联的形成和破裂。
后置条件的表达要符合概念模型的语境,通过后置条件能发现概念模型遗漏的概念、属性或关联,从而进行补充。
协作图1、每一个系统操作建立一张协作图,其中每个系统操作作为这张单独的图的起始消息。
2、若所绘出的图太复杂,那么可以将这个大图分成若干小图。
3、使用操作契约和契约的后置条件以及用例描述文档作为起点来设计系统。
识别对象、给对象分配职责、利用GRASP和系统模式来优化设计。
三层结构的优势1.便于统一安装和维护,客户端几乎零维护。
2.表示层、应用逻辑层、存储层比较独立,可以分别进行修改和升级。
3.便于组件共享和升级。
4.方便对应用逻辑单独进行升级和修改。
5.可以采用中间件技术,实现负载平衡。
6.在复杂情况下具有很高的运行效率和稳定性。
7.完整的事物处理能力和简单的编程接口。
8.简化应用逻辑的编程,不关心存储的细节。
五面向对象分析与设计用例图(1)管理员用例图5-1-1 管理员用例图用例说明1.简要说明本用例描述管理人员管理电影院的过程2.时间流1.基本流1.管理人员在数据服务器上管理电影信息(修改,添加,删除)2.将管理人员所做的改动返回数据服务器3.系统保存管理人员所做改动,并备份原数据2.备选流无2.特殊要求无3.前置条件执“登陆”用例4.后置条件无5.扩展点无6.相关数据(2)购票者用例图5-1-2购票者用例图1.简要说明本用例描述购票者购票的过程2.事件流1.基本流1.购票者查看电影信息来确认电影的名字,价格,上映时间。
2 .购票者通过购票系统来选择电影与剩余可选的座位。
3. 购票者通过购票系统向售票者购买电影票。
4,系统确认购票者的请求并由售票员收取费用。
7.备选流2a如果购票者想要购买的电影场次票已售完,给出提示,并返回。
4a如果售票者确认购票者的请求失败,给出提示,并返回。
3.特殊需求无4前置条件无5后置条件无6 扩展点无7,相关数据.电影信息概念模型5-2-1系统概念模型购票者与电影信息和电影票之间有关联;电影信息和管理员之间有关联。
系统类购票者类管理员类电影信息类电影票类购票者的属性:姓名,年龄,电话管理员的属性:ID PASSWORD电影信息的属性:名称,导演,主演,价格,时间电影票的属性:名称,价格,时间契约(1)订购电影票的契约5-4-1订购电影票的系统顺序图和系统操作契约1名称初始化职责让用户登录系统交叉引用例:订购电影票用注释异常输出前置条件后置条提示用户成功登录件契约2名称查询职责显示各种影片信息供购票者选择交叉引用例:订购电影票用注释异常输出前置条用户成功登录件后置条提示是否订购件契约3名称订购职责生成电影票交叉引用例:订购电影票用注释异常输出前置条用户成功登录件后置条提示订购成功件契约4名称保存退出职责把数据存入数据库,退出系统交叉引用例:订购电影票用注释异常输出前置条订购成功件后置条提示订票成功件(2)管理电影信息的契约5-4-2管理电影信息的系统顺序图和系统操作1契约名称初始化职责供管理员登入系统交叉引用例:管理电影信息用注释异常输出前置条件后置条提示成功登录件2 契约名称修改增加删除职责让管理员可以对现有的电影信息进行修改,增加,删除交叉引用例:管理电影信息用注释异常输出前置条管理员成功登录系统件后置条提示是否保存件3 契约名称保存退出职责把修改后的数据存入数据库,退出系统交叉引用例:管理电影信息用注释异常输出前置条管理员成功登录系统件后置条提示电影信息修改成功件系统协作图(1)购票者协作图5-5-1购票者协作图Title:相关电影信息Item:更新后的电影信息显示相互合作的对象之间的交互和链接关系:1:用户登录系统2:订票系统查询已有的电影信息3:订票系统处理订票信息4:检查该电影座位数是否减少5:订票6:更新座位信息(2)管理员协作图2查询订单信息5-5-2 管理员协作图Title:相关电影信息Item:更新后的电影信息显示相互合作的对象之间的交互和链接关系:1:管理员验证购票者身份信息2:售票系统查询订单信息3:找到订购电影票的信息4:出售电影票5:检查是否超过最大座位6:售票7:更新电影信息系统类图5-6-1 系统类图一个管理员可以处理多个电影信息;一个购票者可以购买多张电影票;一个购票者对应一个付款记录;多个订购单对应多个电影信息。
状态图(1)订票状态图5-7-1订票状态图New FILM: 新电影Available:处于可购买状态Delete:删除Time_out:超过时间Cancle:购票者取消Reserve:保存信息Bought:购买(2)售票状态图5-7-2售票状态图New buyer:新的购买者New state:新的数据Account unavailable:订单不可交易Delete account:删除订单系统组件图5-8-1系统组件图部署图5-9-1 部署图Database:数据库服务器Web application:网络应用Business operation:交易操作Information maintenance:信息维护数据库表(1)电影信息数据库表字段名称数据类型字段属性字段大小名称必填字段是否主键name Nvarchar50电影名称是是director Nvarchar50导演否perform er Nvarchar50主演否5-10-1电影信息数据库表(2)电影票数据库表字段名称数据类型字段属性字段大小名称必填字段是否主键name Nvarchar50电影名称是是director Nvarchar50导演否perform er Nvarchar50主演否price float8价格是seatnumbersmallint2座位号是5-10-2 电影票数据库表。