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图层还可以用来保护图像的某一部分, 避免误操作。通过锁定图层,可以防止
对图像进行不必要的修改。
创建与编辑图层
在Photoshop中,可以通过多 种方式创建图层,例如通过菜单 命令、快捷键或者拖拽图片到画
布中。
创建图层后,可以通过双击图层 名称来重命名图层,或者通过拖
拽图层来调整它们的位置。
摄影师可以使用Photoshop进行照片的修 饰、色彩调整和合成,制作出专业级的作 品。
网页设计
3D渲染和合成
网页设计师可以使用Photoshop进行网页 布局、图标和按钮的设计,以及网页图像 的处理。
通过与Adobe的其他软件(如After Effects)结合使用,Photoshop还可以用 于3D渲染和合成,制作出逼真的视觉效果 。
以到达所需效果。
03
实例
制作金属质感文字,通过添加图层样式中的“斜面和浮雕”、“光泽”
、“颜色叠加”等效果,可以模拟金属质感的文字效果。
蒙版的使用方法
蒙版
蒙版是Photoshop中用于控制图像显示范围的一种工具。通过在图像上添加蒙版,可以 选择性地隐藏或显示图像的某些部分。蒙版可以用于创建复杂的效果和合成多个图人:XXX
xx年xx月xx日
• 了解Photoshop • Photoshop基本操作 • 图层与选区 • 图像调整与修饰 • 文字与形状工具 • 高级技能与实例
目录
01
了解Photoshophttps://wenku.X什么是Photoshop
命令。
图层菜单
包含新建图层、合并图 层等图层操作命令。
03
图层与toshop中非常重要的概念 ,它就像一张张透明的纸,叠放在一起 ,组成了完全的图像。每个图层都有独 立的图像元素,可以独立编辑和修改,
ps ppt课件

感谢您的观看
THANKS
新建文件
使用“文件”菜单中的“新建 ”命令或快捷键Ctrl+N,设置 所需尺寸和分辨率,创建新的 空白文档。
关闭文件
使用“文件”菜单中的“关闭 ”命令或快捷键Ctrl+W关闭当
前文件。
选区的基本操作
创建选区
使用选框工具、套索工 具、快速选择工具等创 建选区,将选区拖拽至
图像中。
移动选区
在选区内部拖拽鼠标, 移动选区位置。
合并图层
删除图层
使用“图层”菜单中的“合并图层”命令 或快捷键Ctrl+E,将多个图层合并为一个图 层。
选择要删除的图层,使用“图层”菜单中 的“删除图层”命令或快捷键Ctrl+Delete ,删除当前图层。
路径的基本操作
绘制路径
使用钢笔工具或形状工具在图像中绘制路径 。
填充路径
使用“路径”面板中的填充路径工具,将颜 色填充到路径内部。
色彩搭配
运用色彩搭配技能,使海报更加醒 目、吸引眼球。
制作网页元素
按钮制作
制作各种形状和样式的按钮,用 于网页交互。
图标制作
制作简洁明了的图标,提高网页 的辨认度。
背景制作
制作合适网页的背景图,增强网 页的美观度。
制作UI设计
设计图标
为应用程序或网站设计特殊的图标。
界面设计
设计美观、易用的用户界面。
出具有丰富交互效果的课件或演示文稿。
与AE的协同工作
图像合成与殊效
在Photoshop中完成图像合成和殊效制作后,可以导入到AE中进 行视频剪辑和殊效处理。
动态效果制作
AE善于制作动态效果,结合Photoshop的图像处理能力,可以制 作出更加生动和逼真的动态课件或演示文稿。
PS基础教程第一章:Photoshop入门

执行“文件>打印”命令,打开“打印”窗口,在这里可以进行打印参数的设置。
Photoshop 基础教学
综合实例:尝试制作简单的广告作品
文件路径 难易指数 技术掌握
第1章\综合实例:使用新建、置入、储存命令制作饮品广告 打开、置入嵌入对象、栅格化、存储为
Photoshop 基础教学
1.3 调整图像的方向与尺寸
1.3.1 旋转图像角度
使用相机拍摄照片时,有时会由于相机朝向使照片产生横向或竖向效果。这些问题可以通过 “图像>图像旋转”子菜单中的相应命令来解决,如图1-129所示。如图1-130所示为原图“180 度”“顺时针90度”“逆时针90度”“水平翻转画布”“垂直翻转画布”的对比效果。。
Photoshop 基础教学
1.1 Photoshop第一课
1.1.1 Photoshop是什么?
大家口中所说的PS,也就是Photoshop 2021,全称是 Adobe Photoshop 2021。是由Adobe Systems开发和 发行的图像处理软件。
为了更好的理解Photoshop,我们可以把这三个词分 开 解 释 。 “ Adobe” 就 是 Photoshop 所 属 公 司 的 名 称 。 “ Photoshop” 是 软 件 名 称 , 常 被 缩 写 为 “ PS” 。 “2021”是这款Photoshop的版本号。
Photoshop 基础教学
1.3.5 透视裁剪
“透视裁剪工具” 可以在对图像进行裁剪的同时调整图像的透视效果,常用于去除图像中的透 视感,或者在带有透视感的图像中提源自局部,还可以用来为图像添加透视感。
Photoshop 基础教学
1.4 错误操作的处理
图像处理 01 基础知识

HSB模式
LAB模式
RGB模式
图5-2 PhotoShop中的四种颜色模式图示
CMYK模式
计算机中的颜色模式- RGB
所谓RGB颜色模式,就是用红(R)、绿(G)、蓝(B)三种基本颜色 来表示任意彩色光。
计算机中的颜色模式- HSB
HSB颜色模式实际上是依据人眼的视觉特征,用颜色的三要素亮度、色 相、饱和度来描述颜色的基本特征,如图5-3。
1)索引模式 索引模式最多使用256种颜色,当图像被转换为索引模式时,通常会构建一 个调色板存放并索引图像中的颜色。 2)灰度模式 灰度模式最多使用256级灰度来表现图像,图像中的每个像素有一个0(黑 色)到255(白色)之间的亮度值,如图5-5上半部所示。灰度值也可以用黑色 油墨覆盖的百分比来表示(0%表示白色,100%表示黑色)。
位图与矢量图
1. 位图图像
位图是用矩阵形式表示的一种数字图像,矩阵中的元素称为像素,每一个 像素对应图像中的一个点,像素的值对应该点的灰度等级或颜色,所有像素的 矩阵排列构成了整幅图像。
位图与矢量图
1. 位图图像
图像文件保存的是组成位图的各像素点的颜色信息,颜色的种类越多,图 像文件越大。在将图像文件放大、缩小和旋转时,会产生失真。
4)扫描分辨率:是指每英寸扫描所得到的点,单位也是dpi。它表示一台扫 描仪输入图像的细微程度,数值越大,表示被扫描的图像转化为数字化图像越 逼真,扫描仪质量也越好。
图像的主要参数
2、颜色深度 位图图像中各像素的颜色信息是用二进制数据来描述的,二进制的位数就
是位图图像的颜色深度。颜色深度决定了图像中可以出现的颜色的最大个数。 目前,颜色深度有1、4、8、16、24和32几种。当图像的颜色深度≥24时, 则称这种表示为真彩色。 3、颜色模式
ps功能介绍与工具使用

ps功能介绍与工具使用1. Photoshop的魅力说到Photoshop,大家是不是脑海里就浮现出那些精彩绝伦的图像啊?哎,谁说只有专业设计师才能玩转它?其实,Photoshop就像是一个神奇的魔法盒子,里面藏着无数的工具和功能,让你轻松把普通照片变成艺术作品。
真是一个值得每个人都去探索的地方!1.1 图像编辑的基本功首先,咱们得聊聊最基础的编辑功能,比如裁剪、调整亮度和对比度。
想想看,拍了张照片,结果光线太暗,显得像是在拍黑夜。
这个时候,你只需要用到裁剪工具,轻轻一划,坏了的部分就消失了,剩下的都是精华!而调整亮度和对比度,就像是给照片上了一层光鲜的外衣,让它瞬间变得明亮动人。
好像给照片喝了咖啡,瞬间提神醒脑。
1.2 图层的奥秘接着,咱们说说“图层”这个神奇的概念。
乍一听,可能有点复杂,但其实它就像是一块块乐高,每一层都可以单独操作,不影响其他层。
你可以在上面添加文本、图像,甚至涂鸦!这可真是给创作增添了无数可能性。
就算是调皮的小孩子,也能在这里尽情玩耍。
哦对了,记得保存你的作品,不然前面的努力就白费了,心疼得简直能把肚子哭破。
2. 高级功能大揭秘当然,Photoshop可不仅仅是这些简单的功能,接下来咱们来探讨一些更高级的操作,让你瞬间变身设计大师。
2.1 滤镜的魔力你听说过滤镜吗?它们就像是一张神奇的面具,可以瞬间改变照片的气质。
比如,给照片加上一个模糊效果,整个画面就像是进入了梦境,柔和得让人心醉。
还有那些复古风格的滤镜,仿佛把你带回了过去,让每一张照片都散发出岁月的味道。
这可是许多小伙伴追求的“文艺范”呢!不过,可别贪心,滤镜用多了就会显得有些过于做作,适可而止才是王道。
2.2 矢量图与形状工具说到矢量图,可能很多人会有点迷糊。
简单来说,矢量图就像是用数学公式画出来的,放大也不会失真,永远都那么清晰。
Photoshop的形状工具就能帮你轻松创建这些图形。
想要画个星星?只需点击几下鼠标,它就乖乖地出现了。
Photoshop图像处理最全课件完整版ppt全书电子教案全套教学教程PPT课件

本章简介:
本章主要介绍Photoshop图 像处理的基础知识,包括位图与 矢量图、分辨率、图像色彩模式 和文件常用格式等。通过本章的 学习,可以快速掌握这些基础知 识,有助于更快、更准确地处理 图像。
课堂学习目标
了解位图、矢量图和分辨率。 熟悉图像的不同色彩模式。 熟悉软件常用的文件格式。
1.4.6 EPS格式
EPS ( Encapsulated Post Script ) 格 式 是 Illustrator 和 Photoshop之间可交换的文件格式。Illustrator软件制作出来 的 流 动 曲 线 、 简 单 图 形 和 专 业 图 像 一 般 都 存 储 为 EPS 格 式 。 Photoshop可以获取这种格式的文件。在Photoshop中,也可 以把其他图形文件存储为EPS格式,在排版类的PageMaker和 绘图类的Illustr保存图像 关闭图像
2.2.1 新建图像
选择“文件 > 新建”命令,或按Ctrl+N组合键,弹出“新建文档” 对话框。根据需要单击类别选项卡,选择需要的预设新建文档;或在 右侧的选项中修改图像的名称、宽度和高度、分辨率和颜色模式等预 设数值新建文档,单击图像名称右侧的 按钮,新建文档预设。设置完 成后单击“创建”按钮,即可完成新建图像。
2.2.4 关闭图像
将图像进行存储后,可以将其关闭。选择“文件 > 关闭”命令, 或按Ctrl+W组合键,可以关闭文件。关闭图像时,若当前文件被修改 过或是新建的文件,则会弹出提示对话框,单击“是”按钮即可存储 并关闭图像。
2.3 图像的显示效果
100%显示图像 放大显示图像 缩小显示图像 全屏显示图像 图像的移动 图像的窗口显示 观察放大图像
2024版ps课件全部课程

瑕疵修复技巧
使用仿制图章工具去除瑕疵
通过取样周围像素来覆盖瑕疵部分,达到修 复效果。
修补工具
通过选择瑕疵区域并拖动到相似区域进行修 补,实现无痕修复。
污点修复画笔工具
快速去除照片中的污点和瑕疵,同时保持自 然过渡。
红眼工具
专门针对照片中人物红眼问题进行修复,使 眼睛恢复正常。
人物磨皮与瘦身术
高斯模糊滤镜
3D在包装设计中的应用
介绍如何使用3D功能制作逼真的产品包装效果图,包 括创建包装形状、贴图和渲染等。
3D在UI设计中的应用
探讨3D功能在UI设计中的应用前景,包括创 建立体的UI元素、增强界面交互性和视觉效 果等。
08
综合案例实战演练
海报设计实战案例
实战案例介绍 选取具有代表性的海报设计案例,分析 其设计元素、排版布局、色彩搭配等方
详细讲解Photoshop中的渲染参数设置,包括渲染质量、分辨率和 输出格式等。
渲染优化技巧
提供优化渲染速度和质量的技巧,包括使用缓存、降低分辨率和关闭 不必要的特效等。
3D功能在平面设计中的应用
3D在海报设计中的应用
通过案例展示3D功能在海报设计中的应用, 包括创建立体文字、添加3D对象和场景等。
调整滤镜顺序
滤镜的应用顺序会影响最终效果,可以尝试调整滤镜的先 后顺序来获得不同的效果。
分层应用滤镜
在不同的图层上应用不同的滤镜,然后通过图层混合模式 来合成效果。
创意滤镜效果探索
自定义滤镜
通过调整滤镜的参数和设置,可以创建出独特的自定义滤镜效果。
创意组合
将不同的滤镜效果进行创意组合,可以产生意想不到的艺术效果。
学员作品点评与改进
对学员完成的网站首页设计作品进行点评, 指出优缺点,并给出具体的改进建议和意 见。
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大的倍数放大显示或以过低分辨率打印,都 会出现锯齿边缘。
位图图像的优点是色彩自然、丰富、逼真。
2020/10/25
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位图和矢量图
Photoshop处理的图像大多都是位图。
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位图和矢量图
矢量图
矢量图由一些用数学方式描述的曲线级成,其基本 单元是锚点和路径。 矢量图可任意缩放或以任意分辨率打印,边缘都是 平滑的。
大多数新显示器的分辨率大约为 96 dpi。
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输出分辨率
当图像分辨率比显示器分辨率高时,在屏幕上显示 的图像比其指定的打印尺寸大。
例如,当在 72 dpi 的显示器上显示 1 x 1 英寸的 144 ppi 的图像时,它在屏幕上显示的区域为 2 x 2 英寸。 因为显示器每英寸只能显示 72 个像素,因此需要 2 英 寸来显示组成图像的一条边的 144 个像素。
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输出分辨率
2 .打印机分辨率 打印机产生的每英寸的油墨点数 (dpi)。 多数桌面激光打印机的分辨率为 600 dpi,而照排
机的分辨率为 1200 dpi 或更高。
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3.颜色深度
颜色深度是用来度量图像中有多少颜色信息 可用于显示或打印像素,其单位是“位(bit)”。
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图像分辨率
4.图像文件大小 与像素 文件大小与图像的像素大小成正比。图像中包含的
像素越多,在给定的打印尺寸上显示的细节也就越丰 富,但需要的磁盘存储空间也会增多,而且编辑和打 印的速度可能会更慢。
例如,1 x 1 英寸、200 ppi 的图像所包含的像素是 1 x 1 英寸、100 ppi 的图像的四倍,所以文件大小也是 它的四倍。
图像在屏幕上显示时的大小取决于图像的像素大小 以及显示器的大小和设置。
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图像分辨率
例如,15 英寸显示器通常在水平方向显示 800 个 像素,在垂直方向显示 600 个像素。尺寸为 800 像素 x 600 像素的图像将布满此小屏幕。
在像素大小设置为 800 x 600 的更大的显示器上, 同样的图像(尺寸为 800 x 600 像素)仍将布满屏幕, 但每个像素看起来更大。
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照片的尺寸与相像素的关系
尺寸 规格 5吋 5x3.5 6吋 6x4 7吋 7x5 8吋 8x6 10吋 10x8
像数(宽x高/分辨率) 1280x960/300 1600x1200/300 1712x1368/300 2048x1536/300 2272x1704/300
2吋照片(4x6)、分辨率为300dpi时的图像大 小:(6x300)x(4x300)=2160000像素
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3.输出分辨率
1.显示器分辨率 显示器上每单位长度显示的像素或点的数量,通常
以点/英寸 (dpi) 来表示。 显示器分辨率取决于显示器的大小及其像素设置。
也称为位深度。 主要有1位、8位、24位和32位。1位图像中, 每个像素的颜色只能是黑或白;8位图像包含 256种颜色;24位图像包含1670万种颜色。色 彩模式与颜色深度是关联的。
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4.图像的色彩模式
1.RGB模式
R:红色 G:绿色 B:蓝色
RGB模式使用红、绿、蓝(R/G/B)三色光的 不同比例和强度的混合来表示。在这三种颜色 的重叠处产生青色、洋红、黄色和白色。
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图像分辨率
3.图像分辨率与图像像素大小的关系 图像分辨率和像素大小是相互依赖的。图像中细节
的数量取决于像素大小,而图像分辨率控制打印像素 的空间大小。
例如,无需更改图像中的实际像素数据便可修改图 像的分辨率,则图像的打印大小被更改。但是,如果 想保持相同的输出尺寸,则更改图像的分辨率需要更 改像素总量。
在Illustrator、CorelDraw、AutoCAD等软件中可 以绘制矢量图。Photoshop中也有绘制矢量图的功能。
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位图和矢量图
由于计算机显示器只能在网格中显示图像,因此 矢量图形和位图图像在屏幕上均显示为像素
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2.图像分辨率
1.图像的像素大小 指位图图像在高度和宽度方向上的像素总量。
Photoshop
平面图像处理技术
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Photoshop 基础知识
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1.位图和矢量图
位图: 也称为点阵图或栅格图像,由“像素”组成。
像素: 像素是构成点阵图像的最基本单元,它是一 个小的方形的颜色块。
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位图和矢量图
位图的特点: 位图放大到一定程度后,可以看到是由一
将这个大显示器的设置更改为 1024 x 768 像素时, 图像会以较小尺寸显示,并且只占据部分屏幕。
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图像分辨率
2.图像分辨率 指图像中每单位打印长度上显示的像素数目,通常
用 ppi(pixels per inch) 表示,即像素/英寸 。
图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多, 图像就有越多的细节,颜色过渡就越平滑。
与低分辨率的图像相比,高分辨率的图像通常可以 复现出更多的细节和更细致的颜色过渡。但是,提高低 分辨率图像的分辨率并不会对图像品质有多少改善,因 为那样只是将原来的像素信息扩散到更多的像素中。
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图像分辨率
使用太低的分辨率打印图像会导致像素化:输出结 果上的像素大而粗糙。
使用太高的分辨率(像素比输出设备能够产生的还 要小)会增加文件大小并降低图像的打印速度;而且, 设备将无法复现高分辨率图像提供的额外细节。
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图像分辨率
打印时,高分辨率的图像比低分辨率的图像包含的 像素更多,因此像素点更小。例如,分辨率为 72 ppi 的 1 x 1 英寸的图像总共包含 5184 个像素(72 像素宽 x 72 像素高 = 5184)。同样是 1 x 1 英寸,但分辨率为 300 ppi 的图像总共包含 90,000 个像素。