中小学生动手动脑小实验(全十册)棋牌趣味游戏
中小学生课堂课间最全益智游戏梳理

中小学生课堂课间最全益智游戏梳理1.跳竹竿3人一组,两人双手各握1根橡皮筋代替竹竿,双膝跪地,“持竿者”发出统一的口令,随着口令的节奏,不断使手中的“竹竿”一开一合,“跳竹竿”者随着竹竿的开合,灵巧、优美地跳跃其间。
2.跳绳夺帕二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。
平局加赛,直至决出胜负。
3.抛水球将气球灌水,胀至香瓜般大,然后打结封口,这样的水球预备若干。
等分成甲乙两横队,相对而站,队间、行距均为三米。
开始时,甲队排头把水球抛向乙队排头,对方小心接住后抛回给甲队排二,余此类推,直至水球破裂,再换新水球继续,最后邀请失误多的队员表演小节目。
4.输电参加者20人以上,围成圆圈而坐,互相靠紧并在身后手拉手。
选一人当猜者居中。
圈内选三至四人作为电站,间距要求差不多。
游戏开始,任选一电站负责发电,按顺(逆)时针方向用握手紧压的方式输电,下一人收到讯号,也用同样方式传输,每当传至下一电站时,此人要发出“波!”的响声,同时再往下传。
猜者要根据自己的细心观察,及时判断电流的到某一电站的时间、位置,如果用手一指正巧“波”声响,则与该电站互换角色,三次失误要表演一个小节目。
为了增加悬疑和欢乐,电流可以在任何人手中停留片刻,电站有权使电实然倒流传送。
5.盲人塑像三个同性别的儿童为一组,分别蒙目当盲塑像师、模特儿和雕塑材料。
开始时,由模特儿摆出一个造型,盲塑像师用手触摸了解模样,然后将“雕塑材料”塑造成相同的造型。
完成后,拿掉蒙目套,看谁组塑得快又好。
之后,互换角色再玩,最后讨论各自的感受。
6.蝙蝠和蚊虫利用空间较大的室内场地,大家先目测走步,熟悉环境。
大家都当蚊虫闭上眼睛,双手前摸,慢慢行走,与别人相遇时就说:“我是蚊虫!”互击一下掌,再继续闭目行走。
游戏者中,只有一人事先被主持人暗中确定为蝙蝠,每当他与蚊虫相遇击掌,这个蚊虫就算被吃掉,并且马上重新投胎变成了蝙蝠。
促进儿童思维训练的小游戏大全【10则】

促进儿童思维训练的小游戏大全【10则】1. 数字猜谜游戏规则:家长或老师准备一组数字,让孩子们猜测这组数字的规律。
孩子们需要通过观察、推理和尝试来找出规律,并给出正确的答案。
例如,家长可以告诉孩子们这组数字是递增的,然后让孩子们猜测下一个数字是多少。
2. 形状匹配游戏规则:家长或老师准备一组形状卡片,让孩子们找出与之匹配的形状。
孩子们需要观察形状的特点,并尝试找到与之相似的形状。
通过这个游戏,孩子们可以提高观察力和形状识别能力。
3. 脑筋急转弯游戏规则:家长或老师准备一些脑筋急转弯问题,让孩子们思考并回答。
这些问题通常需要孩子们从不同的角度思考问题,培养他们的创造力和思维能力。
例如,家长可以问孩子们:“什么东西越洗越脏?”4. 找不同游戏规则:家长或老师准备一组图片,让孩子们找出其中的不同之处。
孩子们需要仔细观察图片的细节,并找出其中的不同之处。
通过这个游戏,孩子们可以提高观察力和注意力。
5. 词语接龙游戏规则:家长或老师准备一些词语,让孩子们进行词语接龙游戏。
孩子们需要根据上一个词语的一个字,来接龙下一个词语。
通过这个游戏,孩子们可以提高词汇量和思维能力。
6. 数学运算游戏规则:家长或老师准备一些简单的数学运算题目,让孩子们进行计算。
孩子们需要通过思考和计算来找出正确的答案。
通过这个游戏,孩子们可以提高数学能力和思维能力。
7. 角色扮演游戏规则:家长或老师准备一些角色扮演的情境,让孩子们进行角色扮演。
孩子们需要根据情境中的角色,进行思考和表演。
通过这个游戏,孩子们可以提高想象力和创造力。
8. 拼图游戏规则:家长或老师准备一些拼图,让孩子们进行拼图。
孩子们需要观察拼图的形状和颜色,并尝试将它们拼在一起。
通过这个游戏,孩子们可以提高观察力和空间思维能力。
9. 模仿游戏规则:家长或老师做出一些动作或表情,让孩子们模仿。
孩子们需要观察并模仿家长或老师的动作或表情。
通过这个游戏,孩子们可以提高观察力和模仿能力。
小学生在家趣味实践活动

随着科技的进步和互联网的普及,小学生们在家中的时间越来越多。
为了丰富孩子们的课余生活,培养他们的兴趣爱好,提高动手能力和创造力,我们精心策划了一系列趣味实践活动。
以下是一些适合小学生在家进行的趣味活动,让孩子们在玩乐中学习,在学习中成长。
### 一、科学探索之旅1. 纸飞机挑战赛材料:一张A4纸、剪刀、胶带。
步骤:(1)将A4纸对折,沿折痕剪开,剪成三角形。
(2)将剪好的三角形纸片再次对折,形成飞机的机翼。
(3)调整机翼角度,用胶带固定。
(4)在开阔的空间放飞纸飞机,看谁的飞机飞得最远。
2. 水中沉浮实验材料:透明塑料瓶、水、盐、小石子、气球。
步骤:(1)在塑料瓶中装入适量的水。
(2)加入小石子,观察瓶子下沉。
(3)逐渐向瓶中加入食盐,观察瓶子浮起。
(4)将气球吹大放入瓶中,观察气球如何影响沉浮。
### 二、艺术创作天地1. 手工DIY风筝材料:竹条、彩纸、胶水、线。
步骤:(1)用竹条制作风筝的骨架。
(2)将彩纸剪成适当形状,粘贴在骨架上。
(3)用胶水固定风筝的尾翼。
(4)用线将风筝固定在竹条上,完成制作。
2. 美食制作挑战材料:面粉、鸡蛋、牛奶、盐、糖、油。
步骤:(1)将面粉、鸡蛋、牛奶、盐、糖、油按照一定比例混合。
(2)揉成面团,分成小份。
(3)将面团搓成圆形,用模具压出形状。
(4)放入烤箱烘烤至金黄色。
### 三、户外探险之旅1. 家庭植物观察日记步骤:(1)选择家中的植物,记录下它的名称、外观特征。
(2)每天观察植物的生长变化,记录下来。
(3)分析植物的生长原因,了解植物的生长规律。
2. 亲子徒步活动步骤:(1)选择一个适合的户外地点,如公园、郊外等。
(2)制定徒步路线,准备必要的装备。
(3)与家人一起徒步,途中欣赏风景,交流心得。
### 四、知识竞赛大比拼1. 家庭成语接龙步骤:(1)家庭成员轮流说出一个成语。
(2)下一个家庭成员需说出以第一个成语的最后一个字为开头的成语。
(3)以此类推,看谁接得又快又准。
小学生课堂简单小游戏40个

小学生课堂简单小游戏40个小学生课堂简单小游戏(一):1、鸭子赶路每队12人,后一人依次抱住(或双手搭肩)前一人的腰部,蹲在起点线后。
主持人发令后,蹲着前进。
要求团结合作好,左右脚要齐步,中途未散架而先到终点的队为优胜。
讨论:步调一致才能获取胜利。
2、顶球赛跑二人一组,应对面,双手互搭对方的双肩,用额头共同顶住一只排球。
教师发令后,用侧身路的方法,从起点跑出,至对面标志物后绕过回到,将球传给下一对人做,方法同前。
直至小队12人都做过为止,各队赛一赛,看哪小队完成任务又快又好。
讨论:如何协调配合,才能减少失误取得胜利?3、毛毛虫全小队12人成一路纵队,在地上俯卧撑,然后紧缩队形,使排头的双腿骑跨在排二的肩膀上,双腿离地;之后,排二跨排三,排三跨排四,直至队尾,构成一条毛毛虫。
大家齐心合力,一齐有节奏地喊:1、21、2用双手爬行(队尾可用手足),要求不散架,移动的距离越长越好。
讨论:不一样的位置,承受的负重力与滋味是不一样的,如何兼顾各人的情景,合理安排?4、玩照镜子只需请几组人上台,一个人当照镜子的人,另一个人当镜子,当镜子的那个人要学照镜子的人的动作。
5、交通工具主持人发给各小队50张废报纸、二卷粘胶圈和一把剪刀,要求他们设计并制作一种交通工具,然后全体队员都登上去从起点出发,经过25米的空间。
时间规定不得超过30分钟。
然后,大家一齐评议,看哪个小队创造的交通工具颇有新意、运行时不破损,还能将全队都顺利地运送到彼岸。
提示:可将报纸和粘胶做成一条大履带,大家像坦克轮子那样移动履带细心前进;能够折叠若干纸船,套在队员们的脚上,排成一路纵队,排头双手插腰,后一人的双手搭在前一人的双肩上前进;还能够做成大纸盒,队员们站入,从后朝前移动盒子,人逐盒向前进……6、骑马篮球赛各小队12人,其中6人架成两匹马,2人当骑手,骑在立刻,其余4人当传球手,由这样的二个队在篮球场上打篮球,规则参照篮球比赛,所不一样的是传球手只能传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成。
小学数学学习的趣味实验

小学数学学习的趣味实验数学是一门抽象而又枯燥的学科,许多小学生在学习数学时会感到困难和无趣。
为了激发孩子们对数学的兴趣,提高他们的学习积极性,我们可以通过趣味实验来帮助他们更好地理解数学知识。
本文将介绍一些适合小学生的趣味实验,旨在让孩子们从实践中体验到数学的乐趣。
一、奇妙的乘法魔术材料:一副牌步骤:请一名学生上台,随机选择一张牌并将其翻面,然后将其放回原位。
在学生不知道选了哪张牌的情况下,你可以通过一个简单的乘法计算准确地告诉他他选择的是哪张牌。
解释:这个魔术的原理是通过数学计算来推算学生选了哪张牌。
将牌的点数和花色转化为数字,然后进行一系列的数学运算,最后得出结果。
这个实验可以让学生明白数学在解决问题中的应用,同时也能给他们带来惊喜和乐趣。
二、立体图形的探索材料:各种立体图形的模型或卡纸步骤:给学生展示各种不同的立体图形,如立方体、圆锥体、棱柱等,并让他们亲自动手制作这些图形。
通过切割、折叠、粘贴等操作,让学生亲身体验立体图形的构造过程,理解各个面之间的关系和角的度量。
解释:通过实际操作,学生可以更直观地感受到立体图形的特征和性质。
他们可以观察不同形状的图形,并通过制作过程中的操作来深入理解数学中的几何知识,如表面积、体积等概念。
这个实验可以培养学生的动手能力和观察力,激发他们对几何学习的兴趣。
三、数学游戏之谜题解密材料:数学谜题卡片或纸张步骤:在卡片上写下一些数学谜题,如填数字、找规律等,然后让学生们一起解答这些谜题。
可以在课堂中设置小组比赛,让孩子们合作解决问题,或者利用课后时间让他们独立思考并交流解答方法。
解释:数学谜题是激发学生思考和探索的好方法。
通过解决有趣的数学问题,学生们可以锻炼逻辑思维和问题解决能力。
同时,谜题的解答还可以帮助学生复习和巩固已学的数学知识,培养他们的数学思维能力。
通过以上的实验,我们可以让小学生在实践中感受到数学的趣味和实用性。
这些趣味实验既能够培养学生的观察力、动手能力和逻辑思维能力,又能够增加他们对数学学习的兴趣和积极性。
适合小学生玩的室内游戏

适合小学生玩的室内游戏在学校、家庭或者其他室内场所,小学生们也需要有趣的游戏来放松身心、锻炼能力和增进友谊。
下面就为大家介绍一些适合小学生玩的室内游戏。
一、棋类游戏1、五子棋五子棋规则简单易懂,容易上手。
只需要在棋盘上通过横竖斜的方式,让自己的五颗棋子连成一线就算胜利。
这个游戏可以锻炼孩子们的逻辑思维和专注力。
2、跳棋跳棋是一种多人参与的棋类游戏。
玩家通过跳跃棋子,将自己的棋子全部移到对面的阵营就算获胜。
它能培养孩子们的策略意识和团队合作精神。
3、围棋围棋虽然规则相对复杂,但对于小学生来说,是很好的智力挑战。
它能够提高孩子们的思考深度和全局观。
二、卡片游戏1、成语接龙卡片孩子们依次抽取卡片,根据卡片上的成语开头进行接龙。
这个游戏可以帮助孩子们积累成语知识,提高语言表达能力。
2、英语单词卡片通过卡片上的英语单词,进行拼写、造句或者单词游戏,有助于巩固英语学习成果。
3、数字卡片可以进行简单的加减法运算、比大小等数学游戏,增强孩子们的数学运算能力。
三、拼图游戏拼图游戏有各种各样的主题,如动物、风景、动漫人物等。
孩子们需要将打散的拼图块重新拼成完整的图案。
这能锻炼他们的观察力、耐心和空间想象力。
四、角色扮演游戏1、家庭角色扮演孩子们可以模仿家庭成员的角色,如爸爸妈妈、孩子等,进行日常生活的模拟,体验家庭责任和亲情。
2、医生病人角色扮演让孩子们分别扮演医生和病人,了解医疗知识,培养关心他人的品质。
3、商店买卖角色扮演设置一个小商店,有商品和货币,孩子们可以扮演顾客和店主,进行买卖交易,提高数学计算和沟通能力。
五、室内运动游戏1、室内乒乓球使用小型乒乓球桌和软质乒乓球拍,在有限的空间内进行乒乓球比赛,锻炼孩子们的身体协调性和反应能力。
2、室内跳绳如果空间允许,可以进行单人或多人跳绳比赛,增强孩子们的体能。
3、室内瑜伽通过简单的瑜伽动作,如伸展、扭转等,帮助孩子们放松身心,提高身体柔韧性。
六、创意手工游戏1、折纸游戏教孩子们折各种有趣的东西,如纸飞机、纸鹤、小船等,培养动手能力和创造力。
中小学生课堂课间最全益智游戏梳理

中小学生课堂课间最全益智游戏梳理1.跳竹竿3人一组,两人双手各握1根橡皮筋代替竹竿,双膝跪地,“持竿者”发出统一的口令,随着口令的节奏,不断使手中的“竹竿”一开一合,“跳竹竿”者随着竹竿的开合,灵巧、优美地跳跃其间。
2.跳绳夺帕二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。
平局加赛,直至决出胜负。
3.抛水球将气球灌水,胀至香瓜般大,然后打结封口,这样的水球预备若干。
等分成甲乙两横队,相对而站,队间、行距均为三米。
开始时,甲队排头把水球抛向乙队排头,对方小心接住后抛回给甲队排二,余此类推,直至水球破裂,再换新水球继续,最后邀请失误多的队员表演小节目。
4.输电参加者20人以上,围成圆圈而坐,互相靠紧并在身后手拉手。
选一人当猜者居中。
圈内选三至四人作为电站,间距要求差不多。
游戏开始,任选一电站负责发电,按顺(逆)时针方向用握手紧压的方式输电,下一人收到讯号,也用同样方式传输,每当传至下一电站时,此人要发出“波!”的响声,同时再往下传。
猜者要根据自己的细心观察,及时判断电流的到某一电站的时间、位置,如果用手一指正巧“波”声响,则与该电站互换角色,三次失误要表演一个小节目。
为了增加悬疑和欢乐,电流可以在任何人手中停留片刻,电站有权使电实然倒流传送。
5.盲人塑像三个同性别的儿童为一组,分别蒙目当盲塑像师、模特儿和雕塑材料。
开始时,由模特儿摆出一个造型,盲塑像师用手触摸了解模样,然后将“雕塑材料”塑造成相同的造型。
完成后,拿掉蒙目套,看谁组塑得快又好。
之后,互换角色再玩,最后讨论各自的感受。
6.蝙蝠和蚊虫利用空间较大的室内场地,大家先目测走步,熟悉环境。
大家都当蚊虫闭上眼睛,双手前摸,慢慢行走,与别人相遇时就说:“我是蚊虫!”互击一下掌,再继续闭目行走。
游戏者中,只有一人事先被主持人暗中确定为蝙蝠,每当他与蚊虫相遇击掌,这个蚊虫就算被吃掉,并且马上重新投胎变成了蝙蝠。
中小学活跃气氛的18个益智小游戏

中小学活跃气氛的益智小游戏(共18个)一、游戏1:智力24目标:1、活跃课堂气氛,动静结合2、益智游戏,开发大脑。
3、调动学习积极性和学习兴趣。
4、提高做事效率。
5、促进师生情感沟通。
6、缓解疲劳,调整注意力。
操作步骤及要领:教师出四个数字,任意用+、-、×、÷计算结果得24。
要求每个数字只能用一次,而且必须要用到一次,分组比赛,输的那一组表演节目。
教师课前至少准备三组数字。
二、游戏2:反动作。
目标:1、调节课堂气氛。
2、段炼学生的自制能力。
操作步骤及要领:大家一块说:“我们都是木头人,不准说话不准动,谁动手指就会痛。
”最先动的学生表演节目。
三、游戏3:圆周率接龙目标:1、检验学生圆周率的记背情况。
2、激发孩子的学习兴趣。
操作步骤及要领:可五位或十位为一组进行接龙,接错或反应慢的学生表演节目。
四、游戏4:碰球目标:1、激发孩子的学习兴趣。
2、锻炼孩子的反应能力。
3、提高孩子的注意力。
4、提高孩子集体配合的能力。
操作步骤及要领:从第一名同学开始报数为1,到最后一名同学为9,共几名同学就是几个球。
口令为:我的几球碰几球。
注意不能相邻碰和不能来回碰,老师可一同参与。
五、游戏5:伤心往事目标:1、提高孩子的口头表达能力。
2、加强孩子的表演才能。
3、活跃课堂气氛。
操作步骤及要领:要求用微笑的表情讲述自己的一件伤心往事。
六、游戏6:哭笑表演目标:1、提高孩子的口头表达能力。
2、加强孩子的表演能力。
3、活跃课堂气氛。
操作步骤及要领:让学生自己说一段高兴和悲伤的事情,要求学生脸部表情跟着故事情节变化,哭笑要做到位。
七、游戏7:抢椅子目标:1、提高孩子的竞争意识。
2、提高孩子的反应能力。
3、活跃课堂气氛。
操作步骤及要领:把椅子向外围成圈,学生要比椅子多一,教师发出开始口令后学生同时围着椅子跑,当听到停的口令后开始抢椅子,每少一名同学就减少一张椅子,以最后抢到椅子的同学为优胜者。
八、游戏8:击鼓传花目标:1、锻炼2的积极主动性。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《棋牌趣味游戏》介绍了扑克牌和象棋的各种趣味玩法,生动活泼,于 游戏中训练中小学生的思维能力。
《制作趣味游戏》一书将教你如何从身边取材,制作一些精美的装饰品 和生动有趣的小玩具,通过这些小制作,你将拥有一双灵巧的手。
序 言
编写该丛书的目的是培养广大中小学生动手动脑的习惯,通过各种形式 的游戏和实验,学会手脑并用,全面提高中小学生的素质。
丛书紧密联系现行中小学教材,并适当予以延伸,以拓宽学生的知识 面。趣味性是丛书最大的特点,所选素材力求生动活泼、形式多样、题材广 泛,力戒死板单调,使广大中小学生能于轻松愉快中学习和掌握各科知识, 收到课堂教学所不曾有的效果。丛书还注意从多角度启迪少年儿童的智慧, 特别注重培养学生逆向思维和发散思维的能力。
《智力趣味游戏》主要通过形式多样的智力题来培养学生的智力,读过 这本书,你的脑筋将变得更加灵活。
由于编者水平有限,未免有不尽人意之处,恳请广大读者批评指正! 编者
1997.6
趣味扑克牌玩法
钟捉鬼
这是一个很简单、很有名,且有趣的游戏。 使用牌数: 53 张(除去 1 张王牌)。 参赛者: 3—8 人。 庄家的选定: 先抽牌,以抽到最高分者当庄家或用猜拳方式决定。 将 53 张牌全部分完,拿到的牌多少都无所谓。 庄家由自己左邻起,将牌扣起来,一次一张,将 53 张牌全部分完。 玩法: 赛者每人整理自己的牌,若有 2 张分数相同的就丢在桌上,手牌最先丢 完的人赢,最后手上留有王牌的人就输了。 ①分到手牌后,先找出分数相同的牌丢在桌上。 ②手牌整理完后,别让别人看到自己的牌,将牌打开成扇形。 ③首先,由庄家左邻的人,任意抽一张庄家的手牌。 ④抽到牌的人,看看所抽到和自己的牌是否相同,再让左邻的人抽手 牌。 ⑤如此轮番抽牌。若抽到的牌和手牌其中之一相同时,可一起丢在桌 上。 ⑥进行几回比赛后,手牌都被抽完了,最后只剩下一张王牌(没有可以 组合的牌)。 下一回的庄家,由手牌最先丢完的人当。 ⑦输的人要被罚做游戏,或其他处罚方式均可。
《数学趣味游戏》包括 100 多道精选的数学趣题,这些趣题对中小学生 的课堂学习将有很大的帮助。
《英语趣味游戏》将向大家介绍如何通过游戏来学习英语。不失为广大 中学生和中学英语教师的良师益友。
《物理趣味游戏》、《化学趣味游戏》、《生物趣味游戏》主要是向中 小学生介绍一些简便易行、富有启发性的小实验。一方面帮助中小学生巩固 课堂上所学的知识,另一方面可培养中小学生做实验的能力。
见二知一 表演者: 拿出 1 副牌,去掉大、小王,将牌一张一张地放到桌上,放完 6 摞后, 将余下的牌放在一旁。6 摞牌牌面向下,表演者转过身不看牌,请观众任意 留下 3 摞,将其他 3 摞和余牌一起交给自己。表演者再转过身,让观众在剩 下的 3 摞牌中再选择 2 摞,揭开第一张牌。这里,表演者即说出剩下那摞牌 第一张牌的点数(图 1)。 玩法: 往桌上放牌时,牌面向上,如果第一张是 A(当作 1 点),就往上压 2 张牌,压完后成摞;如第一张是 5,就往上压 8 张;如果是 J,就压 2 张;如 果是 K,就不压,独立成摞。总之,使第一牌的点数加上所压牌的张数等于 13。放完 6 摞后,都翻过来,牌背朝上,这样,第一张牌就在最上面了。观 众留下 3 摞牌后,将送还给自己的 3 摞牌和其余牌收好,暗暗数一下是几张。 观众再选两摞并揭开这两摞牌的第 1 张后,将这两张牌的点数相加,再用刚 才暗数的张数去减,所得之差即是最后剩下的那摞牌的第一张牌的点数。
丛书包括以下十本:《语文趣味游戏》、《数学趣味游戏》、《英语趣 味游戏》、《物理趣味游戏》、《化学趣味游戏》、《生物趣味游戏》、《谜 语趣味游戏》、《棋牌趣味游戏》、《制作趣味游戏》、《智力趣味游戏》。
《语文趣味游戏》包括字、词、句、标点诸方面的内容。通过各种形式 的趣题,帮助学生掌握、巩固、归纳、总结已学过的语文知识。
巧识大王 表演者: 拿出 10 张牌向观众披开,其中有 1 张“大王”,将“大王”抽出,请 大家看清。转过身将“大王”插入牌中后,面对观众将牌放在桌上。请 10 位观众上前,每人拿 1 张放入衣袋。观众拿牌时,表演者转过身去不看。拿 完后,请观众一一走到眼前,“考察”一番后,表演者说,我有特异功能, 知道谁拿了“大王”。说完,走到那位观众前,请他把牌拿出,一看果然就 是。 玩法: 变此魔术需要有人暗中配合,此人扮观众。表演者转过身插牌时,要把 “大王”放在前 4 张的任何位置。放好后转回身放牌时,拿牌的手大拇指在 牌下,牌背上有几个指头,要看“大王”在第几张牌,若在第 3 张,大拇指 和小拇指均在牌下,只留食指、中指和无名指在牌上。助手通过 3 个指头在 上,便知牌在第 3 张,要注意是谁拿走了第 3 张牌。表演者“考察”,助手 跟在拿“大王”人的后面接受“考察”。这样,表演者便知助手前面的人拿 了“大王”。
吹牛游戏
就如字面所言是一种“吹牛”的游戏。人数愈多愈好玩,最适合能看破 别人心理的人玩这个游戏。这也是吹牛天才吧?
使用牌数: 52 张牌(除大小王牌)。 参赛者: 3—7 人。 牌的分配法: 先决定庄家,下一回的庄家由赢的人担任。 庄家洗好牌后,由左起,每次 1 张牌,将 52 张牌分配完。因人数不同 手牌会差一张,但毫无影响。 玩法:先将手牌打完的人赢。 ①从庄家左邻开始,喊“1”或“A”,将牌扣着放在桌上。 这时,不一定要真的出 A 的牌,出其他的牌,骗说是 A,也可以。另外, 出 2 张牌,喊“2”张“A”也可以,或出 3 张、4 张都无所谓。 ②这样由“3”、“4”、“5”……按顺序放牌,一直到 K,再回到 A。 ③出牌以外的人,对出牌的人所喊的是否相信,可从自己的手牌去推 理。若认为不对,可以喊“吹牛”。 这时,若所出的牌和所喊出的号数相同时,喊“吹牛”的人,要将桌上 所有的牌加入自己的手牌中。 若所出的牌不实,出牌者要将桌上所有的牌,加入自己的手牌中。 ④这样继续玩牌,看谁的牌最先出完,比赛即告结束,由此人获胜。