3-面向对象软件开发技术(OOA-OOD-OOP)

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OOA与OOD

OOA与OOD
。主要工作包括:.
交互界面子系统的设计:与界面有关的类及类间结构的设计,以及有关算法的设计。.
交互界面子系统和应用之间接口的设计。.
应用控制部分的设计:这部分对象主要完成应用的驱动工作。这部分对象不同于从现实
世界中抽象出来的对象,在现实世界和问题域中没有原型,它们同界面子系统中的对象及问题
OOA和OOD方法,Shlaer&Mellor的OOA方法,Rumbaugh的OOAD方法等。不同的方法
体系都分别体现了人们对OOA、OOD,以及面向对象软件开发过程的不同认识。本文的主要
目的就是,试图通过对现有OOA与OOD方法的共性进行纵观分析,弄清二者之间的边界问
题,评析从OOA到OOD过渡的难易,并讨论实现这种过渡所涉及的主要工作。
了理解问题;而在OOD阶段,它们的引入则主要是针对软件的构造和实现。分类结构通过继
承机制来实现,因而代码得到了有效地复用;组装结构则将一些类组合在一起构成较大的软件
构件。
7)OOA并没有考虑对象的产生问题,当其对应的实体在现实世界中出现时,它也就在问
题域中产生了。OOA也不考虑对象属性的取值和服务算法的实现。而在OOD阶段这些问题
要求进行这方面的工作,有的则将它放到设计阶段去完成,这主要是由OOA、OOD阶段划分
的不同所造成的。动态模型一般由一组状态转换图构成,从这组状态转换图可以映射到对象模
型。系统的动态模型从对象行为的角度刻划了系统功能,方便了从OOA到OOD的过渡。有的
方法虽未提供动态模型,但也提供了表示对象行为的类似方法。早期的OOA方法对建立系
什么是OOA/OOD
Object Oriented Analyzing

浅谈OOA,OOD,OOP的理解

浅谈OOA,OOD,OOP的理解

浅谈OOA,OOD,OOP的理解OOA(⾯向对象分析)、OOD(⾯向对象设计)、OOP(⾯向对象编程),这3个概念,对于我们JAVA程序员来讲,或多或少应该都有所了解,或者说⾄少都听说过。

但是要谈到对其理解,可能对于多数⼊⾏不深的从业者来说,确实不是那么容易做到。

特别是对于绝⼤多数的3年以内的低中级软件⼯程师⽽⾔。

因为他们的⼯作更多是需要按照项⽬经理分配的任务来编写功能代码,很少有多余的时间去阅读或者思考⼀些概念性的东西。

说起这个问题,我也在⽹络上也搜索过很多的资料,⼤多摘录⾄书籍,⽐较官⽅化。

让初学者⽆从理解。

为了⼴⼤的新从业者或者应聘者,在这⾥,我们以⼀种实例的⽅式来对这3个概念进⾏重新的阐述:业务场景:建⾏卡持有者,张三与李四两⼈,现在需要张三给李四转账⼈民币5000元整。

按照业务分析后的流程图如下:对于分析业务流程,常见的2种:⾯向过程分析(POA),⾯向对象分析(OOA)⾯向过程分析(Procedure Oriented Analysis):是⼀种以过程为中⼼的编程思想,以数据流向为主要导向。

为了解决问题,将解决问题的业务过程,按照⼀定的顺序划分成为⼀个⼜⼀个的事件,然后再封装成⼀个⼜⼀个的函数,最后由⼀个函数统⼀的按照顺序⼀步⼀步的调⽤即可。

在⾯向过程分析中,顺序很重要,要实现功能只需要按照⼀定的顺序相互调⽤函数即可。

上述业务场景按照⾯向过程分析出来的结果就是:1. 程序检查张三卡中余额是否⾜够5000元⼈民币(事件1,满⾜则调⽤事件2)2. 程序从张三卡中扣除5000元⼈民币(事件2)3. 程序向李四卡中加⼊5000元⼈民币(事件3)4. 程序检测李四卡中是否正常⼊账(事件4,满⾜则结束整个业务)5. 程序向张三卡中加⼊5000元⼈民币(事件5)在上述过程中,我们将这个业务过程,分成了5个步骤,也叫做5个事件,那么如果需要在程序中完成该转账业务的话,那么我们只需要按照1-2-3-4-5这样的顺序依次调⽤函数⽅法即可。

什么是面向对象程序设计

什么是面向对象程序设计

什么是面向对象程序设计面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。

对象可以包含数据和代码,能够以一种直观和模块化的方式组织程序。

面向对象程序设计的核心概念包括类(Class)、对象(Object)、封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。

类与对象类是创建对象的蓝图或模板,它定义了对象的属性(数据)和方法(行为)。

对象是根据类创建的具体实例,每个对象都有其自己的状态和行为。

封装封装是将对象的实现细节隐藏起来,只暴露出一个可以被外界访问的接口。

这样做的好处是增加了代码的安全性和易于维护性,因为对象的内部状态不能被外部代码直接访问或修改。

继承继承允许新创建的类(子类)继承现有类(父类)的属性和方法。

这使得代码重用成为可能,并且可以创建层次结构,其中子类可以扩展或修改父类的行为。

多态多态是指允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。

这通常是通过方法重载(Overloading)和方法重写(Overriding)来实现的。

面向对象的优点1. 代码重用:通过继承和多态,可以减少代码的重复编写。

2. 模块化:每个对象都是自包含的,这有助于模块化设计。

3. 易于维护:封装使得修改一个对象的内部实现不会影响使用该对象的其他部分。

4. 易于扩展:继承允许在不修改现有代码的情况下扩展功能。

5. 提高可读性:面向对象的代码通常更接近自然语言,因此更容易理解。

面向对象的缺点1. 性能开销:面向对象的程序可能比过程式代码运行得慢,因为需要更多的内存和处理时间来管理对象。

2. 设计复杂性:对于简单的问题,面向对象的设计可能会过于复杂。

3. 过度设计:有时开发者可能会过度使用面向对象的特性,导致设计过于复杂,难以理解和维护。

面向对象的实现面向对象程序设计可以在多种编程语言中实现,包括但不限于Java、C++、Python、C#等。

第10章 面向对象分析

第10章 面向对象分析
软件工程
第10章 面向对象分析
第10章 面向对象分析
• 面向对象软件开发技术
– 面向对象分析(OOA) – 面向对象设计(OOD) – 面向对象实现(OOP)
面向对象技术是一个有全新概念 的开发模式,其特点是:
(1)方法是对软件开发过程所有阶段进 行综合考虑而得到的; (2)从生存期的一个阶段到下一个阶段 所使用的方法与技术具有高度的连 续性;
取消交易
顾客可在按下选择键前任何一个时刻,拉动退币杆取 消交易收回硬币。
自动售货系统系统
-端1 * -端2
自动售货系统::售货
*
顾客
-端2
-端1 *
自动售货系统::供货
*
供货人
-端1 * -端2
自动售货系统::取货款
*
收银员
自动售货系统系统
-端1 *
-端2
售货
*
<<extends>>
售散装饮料
顾客
• 业务中的执行者扮演什么角色?这些角色可以 看作类,如客户、操作员等。
(2)筛选对象类,确定最终对象类 我们可以用以下选择特征来确定最终的对象: 1) 保留的信息:仅当必须记住有关潜在对象的 信息,系统才能运作时,则该潜在对象在分 析阶段是有用的; 2) 需要的服务:潜在对象必须拥有一组可标识 的操作,它们可以按某种方式修改对象属性 的值; 3) 多个属性:在分析阶段,关注点应该是“较 大的”信息(仅具有单个属性的对象在设计 时可能有用,但在分析阶段,最好把它表示 为另一对象的属性);
定义服务
• 对象=属性+操作(服务) • 因为在动态模型和功能模型中更明确地描 述了每个类中应该提供哪些服务,所以在 建立了这两个模型后才能最终确定类中应 有的服务。 • 事实上,在确定类中应有的服务时,既要 考虑该类实体的常规行为,又要考虑在本 系统中特殊需要的服务。

最新C++语言程序答案第四版清华大学汇总

最新C++语言程序答案第四版清华大学汇总

最新C++语言程序答案第四版清华大学汇总C++语言程序答案第四版清华大学第一章概述1-1 简述计算机程序设计语言的发展历程。

解:迄今为止计算机程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,C++语言是一种面向对象的编程语言,也属于高级语言。

1-2 面向对象的编程语言有哪些特点?解:面向对象的编程语言与以往各种编程语言有根本的不同,它设计的出发点就是为了能更直接的描述客观世界中存在的事物以及它们之间的关系。

面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),形成类。

通过类的继承与多态可以很方便地实现代码重用,大大缩短了软件开发周期,并使得软件风格统一。

因此,面向对象的编程语言使程序能够比较直接地反问题域的本来面目,软件开发人员能够利用人类认识事物所采用的一般思维方法来进行软件开发。

C++语言是目前应用最广的面向对象的编程语言。

1-3 什么是结构化程序设计方法?这种方法有哪些优点和缺点?解:结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精;其程序结构是按功能划分为若干个基本模块;各模块之间的关系尽可能简单,在功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基本结构组成;其模块化实现的具体方法是使用子程序。

结构化程序设计由于采用了模块分解与功能抽象,自顶向下、分而治之的方法,从而有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。

虽然结构化程序设计方法具有很多的优点,但它仍是一种面向过程的程序设计方法,它把数据和处理数据的过程分离为相互独立的实体。

当数据结构改变时,所有相关的处理过程都要进行相应的修改,每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销,程序的可重用性差。

由于图形用户界面的应用,程序运行由顺序运行演变为事件驱动,使得软件使用起来越来越方便,但开发起来却越来越困难,对这种软件的功能很难用过程来描述和实现,使用面向过程的方法来开发和维护都将非常困难。

软件工程填空题(18套试题与答案)

软件工程填空题(18套试题与答案)

《软件工程》填空题二、填空题(请把答案写在相应的横线上,每小题1.5分)1、软件是数据、计算机程序及其说明程序的各种文档。

2、概要设计主要是把各项功能需求转换成系统的体系结构。

3、面向对象开发方法包括OOA 、OOD 、OOP 三部分。

4、结构化设计中以数据流图为基础的两种具体分析设计方法是变换分析、事物分析设计。

5、在单元测试时,需要为被测模块设计驱动模块和桩模块。

6、CMM把软件过程从无序到有序的进化分成5个阶段,排序而形成5个逐层提高的等级,分别是初始级、可重复级、已定义级、已管理级和可优化级。

7.子类自动共享父类的属性和操作的机制称为继承。

8. 软件工程管理的具体内容包括对开发人员、组织机构、用户、文档资料等方面的管理。

9、可行性研究的三个方面是技术可行性、社会可行性和__经济可行性__。

10、在软件概要设计阶段,建立软件结构后,还应为每个模块写一份处理说明和_接口说明__。

11、在画分层的DFD时,父图与子图的输入输出数据流要__平衡__。

12、在详细设计阶段,除了对模块内的算法进行设计,还应对模块内的__数据结构_进行设计。

13. 对象的抽象是___类___。

14. 基线的作用是把各阶段的开发工作划分得更加明确,便于检查与确认阶段成果。

因此,基线可以作为项目的一个___检查点__。

15. 软件工程包括软件开发技术和__软件工程管理__两大部分内容。

16、开发过程管理包括项目计划、控制和___任务管理__等。

17、CASE是多年来在软件开发管理、软件开发方法、软件开发环境和__软件工具__等方面研究和发展的产物。

18、数据字典中有四类条目,分别是___数据流、数据项、数据存储、基本加工。

19、用于描述基本加工的小说明的三种描述工具是结构化语言、判定表、判定树_。

20、子类只继承一个父类的属性和操作,这称为__单重继承__。

21、McCabe复杂性度量又称__环路度量_。

22、喷泉模型是一种以用户需求为动力,以__对象__为驱动的模型。

面向对象的软件测试技术(转)

面向对象的软件测试技术(转)

面向对象的软件测试技术(转)面向对象的软件测试技术相关知识点-面象对象(=objectoriented)技术1.对象和类l面象对象的编程语言:以对象为中心,以消息为驱动,程序=对象+消息l类就是一种代莱数据类型,就是设计的核心,就是通过抽象数据类型的方法去同时实现的一种数据类型l类是对某一对象的抽象,对象是某一类的实例,两者密切相关2.PCB、承继和多态性(1)封装:把数据和操作结合一体,使程序结构更加紧凑,避免了数据紊乱带来的调试与维护的困难(2)承继:可以从一个类衍生至另一个类,派生类承继了父类和祖先类的数据成员和函数,减少了软件的可扩充性,并为代码器重提供更多了强有力的手段(3)多态性:多种表现形式,可以用‘一个对外接口,多个内在实现方法’表示。

一.面向对象测试模型1.面向对象测试的分类依据面向对象研发模型(面向对象分析、面向对象设计、面向对向编程),分成:(1)面向对象分析的测试(ooatest)、面向对象设计的测试(oodtest):是对分析结果和设计结果的测试,主要对分析设计产生的文本进行的,是软件开发前期的关键性测试(2)面向对象编程的测试(ooptest):对编程风格和程序代码同时实现展开测试,主要的测试内容在oounittest和oointegratetest中彰显(3)面向对象单元测试(oounittest):对程序内部具体单一的功能模块的测试,主要对类成员函数的测试,是oointegratetest的基础(4)面向对象内置测试(oointergratetest):对系统内部的相互服务展开测试,例如成员函数间的相互作用,类间的消息传递。

不仅必须基于oounittest,还要参照ood、oodtest的结果(5)面向对象确认测试(oosystemtest)、面向对象系统测试(oosystemtest):最后阶段的测试,以用户需求为测试标准,借鉴ooa、ooatest的结果二.面向对象软件的测试策略1.面向对象分析的测试(1)面向对象分析是把e-r图和语义网络模型,即信息造型中的概念,与面向对象程序设计语方中的重要概念结合在一起而形成的分析方法。

12 第十二讲 OOA OOD OOP

12 第十二讲 OOA OOD OOP

阶段主要输出物:代码和开发文档
本次课程小结及上机安排
重点 了解并基本掌握OOA/OOD/OOP的思想
上机练习
1
n
概念模型
Account Userid Accountid Balance Currency Password Type InterestRate LastModified
概念类
面向对象分析OOA
需求 分析
查询 ATM 图形界面
插入银行卡
帐户
数据访问接口
…… ……
输入密码 提示输入密码 验证用户密码 读取帐户信息
Account 1 -Accountid:string -password:string -count:int +validate(accountno,pass) +getBalance()
软件类
DAO +getAccountInfo(accountno)
面向对象分析OOD
Customer Userid Username Address Phone Mobile Email Idtype IDNum 1 n Account Userid Accountid Balance Currency Password Type InterestRate LastModified
查询
1.客户插入银行 卡 2.系统提示客户 输入密码 3.客户输入密码 4.系统验证 ……
点击查询按钮
提示选择功能 读取帐户余额
显示帐户余额
序列图
面向对象分析OOD
OOD:Object-Oriented Design,面向对象设计 设计阶段则主要是确定实现用户需求的方法,即怎样做才 能满足用户需求,并构造出系统的实现蓝图。 面向对象设计引入了面向对象的概念和原则来指导设计工 作。OOD首先从OOA的结果开始,并将其从问题域映射到实现域, 为满足实现的需要,还要增加一些类,并对原有类及属性进行调 整。此外,还要完成应用控制、人机交互界面的设计等。 OOD的主要工作有: 1)问题域部分的设计主要是对OOA结果进行改进和精化,有 以下几个方面:
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面向对象的概念和原则
Introduction to Object Technology Concepts of Object Orientation 标识对象模型元素
面向对象软件开发技术
面向对象分析(OOA) 面向对象设计(OOD) 面向对象实现(OOP)
OOA/D中最关键、最基本的能力是熟练地 为软件组织分配职责。 OOA OOA强调在问题领域内发现和描述对象或 概念,而不是解决方案 。(做正确的事) OOD强调的是定义软件对象和这些软件对 象如何协作来满足需求。(正确地做事)
ATM系统原始的类图 系统原始的类图
3、划分主题 4、确定属性(分析、选择) 确定属性(分析、选择) 5、识别继承关系 6、反复修改
修 改 后 的 A T M 对 象 模 型
四、建立动态模型
在开发交互式系统时,动态模型却起着很重要的 作用。 第一步,是编写典型交互行为的脚本。虽然脚本 中不可能包括每个偶然事件,但是,至少必须保 证不遗漏常见的交互行为。 第二步,从脚本中提取出事件,确定触发每个事 件的动作对象以及接受事件的目标对象。 第三步,排列事件发生的次序,确定每个对象可 能有的状态及状态间的转换关系,并用状态图描 绘它们。 最后,比较各个对象的状态图,检查它们之间的 一致性,确保事件之间的匹配。
子系统设计
OOD设计金字塔 设计析和设计的定义有明显区别,但是在实 际的软件开发过程中二者的界限是模糊的。许 多分析结果可以直接映射成设计结果,而在设 计过程中又往往会加深和补充对系统需求的理 解,从而进一步完善分析结果。因此,分析和 设计活动是一个多次反复迭代的过程。 面向对象方法学在概念和表示方法上的一致性, 保证了在各项开发活动之间的平滑(无缝)过渡, 领域专家和开发人员能够比较容易地跟踪整个 系统开发过程,这是面向对象方法与传统方法 比较起来所具有的一大优势。
OOA 过程
概念上:OOA大体上按照下列顺序进行: 概念上:OOA大体上按照下列顺序进行:寻找类 大体上按照下列顺序进行 与对象,识别结构,识别主题,定义属性, 与对象,识别结构,识别主题,定义属性,建立 动态模型,建立功能模型,定义服务。 动态模型,建立功能模型,定义服务。 但,正如前面已经多次强调指出过的,分析不可 正如前面已经多次强调指出过的, 能严格地按照预定顺序进行,大型、 能严格地按照预定顺序进行,大型、复杂系统的 模型需要反复构造多遍才能建成。通常, 反复构造多遍才能建成 模型需要反复构造多遍才能建成。通常,先构造 出模型的子集,然后再逐渐扩充,直到完全、充 出模型的子集,然后再逐渐扩充,直到完全、 分地理解了整个问题,才能最终把模型建立起来。 分地理解了整个问题,才能最终把模型建立起来。
2、设想用户界面
界面对用户是否喜欢、是否接受一个系统起着很 重要的作用。 界面中的信息交换方式是非常重要的。 设想用户界面的目的就是确保能够完成全部必要 的信息交换,而不会丢失重要的信息。
3、画事件跟踪图/状态图 画事件跟踪图/ 确定事件与状态 UML顺序图、活动图表示事件活动的过程 UML状态图表示事件与对象状态的关系
以可实现的方式描述每个子系统 对象设计 消息设计 复审设计模型并在需要时迭代
对象设计 分析
系统设计
OOD设计准则 OOD设计准则
模块化 抽象 信息隐藏 弱耦合(减少交互耦合、增加继承耦合) 强内聚(服务内聚、类内聚、一般-特殊内聚) 可重用
OOD — 系统设计过程
划分分析模型 并发性和子系统分配 任务管理构件 数据管理构件 资源管理构件 人机界面构件 子系统间通信
OOA --- 面向对象分析
不论采用哪种方法开发软件, 不论采用哪种方法开发软件,分析的过程都是提 取系统需求的过程。 取系统需求的过程。 分析工作主要包括3项内容,这就是理解、表达和 分析工作主要包括 项内容,这就是理解、 项内容 理解 验证。 验证。 分析过程得出的最重要的文档资料是软件需求规 格说明(在面向对象分析中,主要由对象模型、 格说明 在面向对象分析中,主要由对象模型、动 在面向对象分析中 态模型和功能模型组成)。 态模型和功能模型组成 。
三、建立对象模型 获取客户对OO系统的需求 获取客户对OO系统的需求 OO 使用基本的需求作为指引来选择类和对象 为每个系统对象标识属性和操作 定义组织类的结构和层次 建造对象—关系模型 建造对象 关系模型
1、确定类和对象 找出候选的类与对象
筛选出正确的类与对象
ATM系统
ATM系统候选类和对象:
二、需求陈述
需求陈述的内容包括:问题范围,功能需求, 需求陈述的内容包括:问题范围,功能需求,性 能需求,应用环境及假设条件等。总之, 能需求,应用环境及假设条件等。总之,需求陈 述应该阐明“做什么”而不是“怎样做” 述应该阐明“做什么”而不是“怎样做”。 书写需求陈述时,要尽力做到语法正确, 书写需求陈述时,要尽力做到语法正确,而且应 该慎重选用名词、动词、形容词和同义词。 该慎重选用名词、动词、形容词和同义词。 需求陈述可简可繁。 需求陈述可简可繁。 反复迭代,逐步完整、准确、有效。 反复迭代,逐步完整、准确、有效。
ATM正常情况的事件顺序图 正常情况的事件顺序图
ATM取款类的状态图 取款类的状态图
五、建立功能模型/定义服务 建立功能模型/
功能模型表明了系统中数据之间的依赖关系, 以及有关的数据处理功能。 建立功能模型:数据流图、UML的用例图 定义服务
OOD— OO系统的设计 系统的设计
责任设计
消息设计 类及对象设计
一、 面向对象分析的基本过程
面向对象分析, 面向对象分析,就是抽取和整理用户
需求并建立问题域精确模型的过程。 需求并建立问题域精确模型的过程。
三个模型、 三个模型、五个层次
静态结构) 动态模型( 3个模型:对象模型 (静态结构)、动态模型(交互次 个模型: 序)和功能模型(数据变换)。 功能模型(数据变换) 复杂问题(大型系统)的对象模型由5个层次组成 复杂问题(大型系统)的对象模型由5
生命周期方法学把设计进一步划分成总体设计和 详细设计两个阶段。 面向对象设计细分为系统设计和对象设计。 系统设计确定实现系统的策略和目标系统的高层 结构。 对象设计确定解空间中的类、关联、接口形式及 实现服务的算法。 系统设计与对象设计之间的界限,比分析与设计 之间的界限更模糊。
OOD设计一般过程
三种模型之间的关系
三种模型分别从3个不同侧面描述了所要开发的系 统。它们相互补充、相互配合,使得我们对系统 的认识更加全面:功能模型指明了系统应该“做 什么”;动态模型明确规定了什么时候(即在何种 状态下接受了什么事件的触发)做;对象模型则定 义了做事情的实体。 在面向对象方法学中,对象模型是最基本最重要 的,它为其他两种模型奠定了基础。
小 结
近年来,面向对象方法学日益受到人们的重视, 近年来,面向对象方法学日益受到人们的重视,特 别是在用这种方法开发大型软件产品时, 别是在用这种方法开发大型软件产品时,可以把该 产品看作是由一系列本质上相互独立的小产品组成, 产品看作是由一系列本质上相互独立的小产品组成, 这就不仅降低了开发工作的技术难度, 这就不仅降低了开发工作的技术难度,而且也使得 对开发工作的管理变得比较容易了。 对开发工作的管理变得比较容易了。 使用面向对象范型能够开发出稳定性好、 使用面向对象范型能够开发出稳定性好、可重用性 好和可维护性好的软件。 好和可维护性好的软件。 UML是基于面向对象技术的标准建模语言 通常, 是基于面向对象技术的标准建模语言。 UML是基于面向对象技术的标准建模语言。通常, 使用UML的类图来建立对象模型,使用UML UML的类图来建立对象模型 UML的状态 使用UML的类图来建立对象模型,使用UML的状态 图来建立动态模型,使用数据流图或UML UML的用例图 图来建立动态模型,使用数据流图或UML的用例图 来建立功能模型。 来建立功能模型。
银行,ATM,系统,中央计算机,分行计算机,柜员终端,网络,总 行,分行,软件,成本,市,街道,营业厅,储蓄所,柜员,储户, 现金,支票,账户,事务,现金兑换卡,余额,磁卡,分行代码,卡 号,用户,副本,信息,密码,类型,取款额,账单,访问。
冗余:用户、磁卡、副本----储户、现金兑换卡 无关:成本、市、街道、营业厅、储蓄所 笼统:银行、网络、系统、软件、信息、访问 属性:有些名词实际上描述的是其他对象的属性,应该
1、编写脚本
脚本:系统在某一执行期间内出现的一系列事件。 脚本描述用户(或其他外部设备)与目标系统之间 的一个或多个典型的交互过程,以便对目标系统 的行为有更具体的认识。 编写脚本的目的:是保证不遗漏重要的交互步骤, 它有助于确保整个交互过程的正确性的和清晰性。 编写脚本:首先编写正常情况的脚本。然后,考 虑特殊情况,最后,考虑出错情况。
把这些名词从候选类与对象中去掉。当然,如果某个性质 具有很强的独立性,则应把它作为类而不是作为属性。
在ATM系统的例子中,“现金”、“支票”、“取款额”、“账单”、 “余额”、“分行代码”、“卡号”、“密码”、“类型”等,实际 上都应该作为属性对待。
操作、实现……
2、确定关联
初步确定关联 筛选 进一步完善 实例 p238-246
OOD — 对象设计过程 对象描述 涉及算法和数据结构 程序构件和接口
OOP ---- 面向对象实现
面向对象实现(OOP) 面向对象实现(OOP)
实现语言 基本实现手段 实现环境(类库、开发工具) 编码调试 测试
基本实现手段
类定义 对象创建 结构定义 实例关联定义 操作调用和消息发送 内存管理 封装 多态
面向对象分析(OOA)的关键: 识别出问题域内 面向对象分析(OOA)的关键: (OOA)的关键 的类与对象,并分析它们相互间的关系, 的类与对象,并分析它们相互间的关系,最终 建立起问题域的简洁、精确、 建立起问题域的简洁、精确、可理解的正确模 型。 在用面向对象观点建立起的3种模型中, 在用面向对象观点建立起的3种模型中,对象 模型是最基本、最重要、最核心的。 模型是最基本、最重要、最核心的。
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