PS建筑效果图制作教案(很实用附图)
S建筑效果图制作教案

S建筑效果图制作教案第一章:建筑效果图概述1.1 教学目标让学生了解建筑效果图的定义和作用让学生掌握建筑效果图的基本要素让学生了解建筑效果图的发展趋势1.2 教学内容建筑效果图的定义和作用建筑效果图的基本要素:建筑外观、材质、色彩、光影、比例等建筑效果图的发展趋势:数字化、虚拟现实、绿色建筑等1.3 教学方法讲解法:讲解建筑效果图的定义、作用和基本要素演示法:展示不同类型的建筑效果图,分析其特点和优势讨论法:让学生分组讨论建筑效果图的发展趋势,分享自己的看法1.4 教学评价课堂问答:检查学生对建筑效果图定义和作用的理解小组讨论:评估学生在讨论中的参与程度和观点表达第二章:建筑效果图设计原则2.1 教学目标让学生掌握建筑效果图的设计原则让学生了解建筑效果图的设计流程让学生能够运用设计原则创作出具有美感和实用性的建筑效果图2.2 教学内容建筑效果图的设计原则:平衡、对比、重复、对齐、比例、色彩搭配等建筑效果图的设计流程:需求分析、概念设计、方案设计、细节设计、呈现方式等2.3 教学方法讲解法:讲解建筑效果图的设计原则和设计流程演示法:展示优秀建筑效果图案例,分析其设计原则和流程实践法:让学生动手实践,运用设计原则创作建筑效果图2.4 教学评价作品展示:评估学生运用设计原则创作的建筑效果图的美感和实用性学生互评:让学生互相评价作品,提高学生的审美和设计能力第三章:建筑效果图制作软件介绍3.1 教学目标让学生了解建筑效果图制作软件的类型和功能让学生掌握建筑效果图制作软件的基本操作让学生能够选择合适的软件进行建筑效果图制作3.2 教学内容建筑效果图制作软件的类型:3ds Max、SketchUp、AutoCAD、Photoshop 等建筑效果图制作软件的功能:建模、材质、光影、渲染等建筑效果图制作软件的基本操作:界面熟悉、工具使用、快捷键记忆等3.3 教学方法讲解法:讲解建筑效果图制作软件的类型、功能和基本操作演示法:展示不同软件的操作界面和功能应用实践法:让学生动手实践,熟悉软件的基本操作3.4 教学评价软件操作测试:评估学生对建筑效果图制作软件的基本操作掌握程度作品展示:检查学生在软件中制作建筑效果图的能力第四章:建筑效果图建模技巧4.1 教学目标让学生掌握建筑效果图建模的基本技巧让学生了解建筑效果图建模的常用工具和命令让学生能够运用建模技巧创作出准确、美观的建筑模型4.2 教学内容建筑效果图建模的基本技巧:线条、圆柱、球体、平面、布尔运算等建筑效果图建模的常用工具和命令:选择工具、移动工具、缩放工具、旋转工具等建筑效果图建模的实践案例:制作简单建筑模型4.3 教学方法讲解法:讲解建筑效果图建模的基本技巧和常用工具命令演示法:展示建模技巧的应用和建模过程实践法:让学生动手实践,运用建模技巧创作建筑模型4.4 教学评价作品展示:评估学生建模技巧的掌握程度和建筑模型的准确性、美观性学生互评:让学生互相评价作品,提高学生的建模技巧和审美能力第五章:建筑效果图材质与贴图5.1 教学目标让学生掌握建筑效果图材质和贴图的基本概念让学生了解建筑效果图材质和贴图的应用技巧让学生能够运用材质和贴图技术提升建筑效果图的真实感5.2 教学内容建筑效果图材质的基本概念:材质属性、材质类型、材质贴图等建筑效果图贴图的应用技巧:贴图类型、贴图坐标、贴图映射等建筑效果图材质和贴图的实践案例:制作不同材质的建筑效果图5.3第六章:建筑效果图光影与渲染6.1 教学目标让学生理解光影在建筑效果图中的重要性让学生掌握光影处理的基本技巧让学生学会使用渲染引擎输出高质量的图像6.2 教学内容光影处理的基本原则:光线的方向、强度、颜色、阴影的casting 与receiving 光影处理的技巧:光源设置、反射、折射、全局照明、阴影贴图等渲染引擎的使用:默认渲染器、mental ray、V-Ray 等6.3 教学方法讲解法:讲解光影处理的基本原则和技巧演示法:展示光影处理前后的对比效果和渲染引擎的设置实践法:让学生动手实践,调整光影设置并渲染图像6.4 教学评价渲染图像展示:评估学生光影处理技巧的掌握程度和渲染质量学生互评:让学生互相评价作品,提高光影处理和渲染能力第七章:建筑效果图后期处理7.1 教学目标让学生了解建筑效果图后期处理的重要性让学生掌握后期处理的基本技巧让学生能够通过后期处理提升建筑效果图的视觉效果7.2 教学内容后期处理的基本概念:色彩校正、对比度调整、锐化、去噪等后期处理的工具与软件:Photoshop、After Effects 等后期处理的实践案例:对渲染图像进行颜色调整、添加背景、修饰细节等7.3 教学方法讲解法:讲解后期处理的基本概念和工具演示法:展示后期处理前后的对比效果和处理过程实践法:让学生动手实践,运用后期处理技巧改善作品7.4 教学评价作品展示:评估学生后期处理技巧的掌握程度和视觉效果的提升学生互评:让学生互相评价作品,提高后期处理能力第八章:建筑效果图的展示与解读8.1 教学目标让学生了解建筑效果图展示的不同形式让学生掌握解读建筑效果图的方法让学生能够有效地展示和解读自己的建筑效果图作品8.2 教学内容建筑效果图展示的形式:静态图像、动画、虚拟现实等解读建筑效果图的方法:分析设计意图、空间布局、材料运用等展示与解读的实践案例:制作展示文档、演讲、作品集等8.3 教学方法讲解法:讲解建筑效果图展示的形式和解读的方法演示法:展示有效的展示实例和解读技巧实践法:让学生动手实践,制作自己的展示文档和进行演讲练习8.4 教学评价展示评价:评估学生的展示文档制作质量和演讲能力学生互评:让学生互相评价作品,提高展示和解读能力第九章:建筑效果图项目的实践9.1 教学目标让学生参与完整的建筑效果图项目流程让学生综合运用所学知识和技能让学生学会团队合作和项目管理9.2 教学内容项目流程:需求分析、概念设计、方案设计、细节设计、渲染与后期处理、展示与解读团队合作与项目管理:角色分配、时间管理、质量控制、沟通协作实践案例:分组进行建筑效果图项目,完成整个流程9.3 教学方法讲解法:讲解项目流程和团队合作的重要性演示法:展示团队合作和项目管理的实例实践法:让学生分组进行项目实践,培养团队合作和项目管理能力9.4 教学评价项目报告:评估学生参与项目流程的全面性和综合运用能力团队评价:评估学生在团队合作中的角色履行和沟通协作能力第十章:建筑效果图的未来趋势10.1 教学目标让学生了解建筑效果图行业的发展趋势让学生掌握新兴技术和工具的应用让学生能够适应未来建筑效果图行业的发展10.2 教学内容行业趋势:数字化设计、虚拟现实、增强现实、绿色建筑、可持续设计新兴技术和工具:BIM 技术、3D 打印、激光扫描、Unreal Engine 等适应未来发展的方法:终身学习、跨学科合作、创新思维10.3 教学方法讲解法:讲解建筑效果图行业的趋势和新兴技术演示法:展示新兴技术和工具的应用实例讨论法:让学生分组讨论未来发展趋势,分享自己的见解10.4 教学评价小组重点和难点解析1. 第五章:建筑效果图材质与贴图环节重点:学生需要掌握材质和贴图的基本概念,了解不同材质类型的应用场景,以及如何使用贴图技术提升建筑效果图的真实感。
建筑方案ps教学

建筑方案ps教学建筑方案PS教学是指通过使用Photoshop软件进行建筑方案的设计、编辑和渲染的过程。
下面将为你详细介绍建筑方案PS教学。
第一步:准备工作在开始使用Photoshop软件进行建筑方案设计之前,首先需要准备好相关的素材和工具。
其中,素材可以包括建筑平面图、立面图、立体模型图等建筑方案设计所需的图纸和图片。
而工具包括Photoshop软件本身和相关的插件,它们可以帮助我们更加方便、快捷地完成建筑方案的设计和编辑工作。
第二步:建筑平面图编辑建筑平面图是整个建筑方案的基础,因此在进行建筑方案PS 教学时,首先要学习如何对建筑平面图进行编辑。
我们可以通过使用Photoshop软件的“选择”、“复制”和“粘贴”工具来实现对建筑平面图的编辑。
具体操作步骤如下:1. 打开建筑平面图文件,然后使用“选择”工具框选需要编辑的部分。
2. 使用“复制”工具将选中的部分复制到新的图层中。
3. 在新的图层上进行相应的编辑,例如修改房间的布局、调整门窗的大小等。
4. 完成编辑后,使用“粘贴”工具将修改后的图层粘贴到原始图层上。
第三步:立面图编辑建筑方案的立面图可以使设计更加直观和生动,因此在进行建筑方案PS教学时,我们还需要学习如何对立面图进行编辑。
具体操作步骤如下:1. 打开立面图文件,然后使用“选择”工具框选需要编辑的部分。
2. 使用“复制”工具将选中的部分复制到新的图层中。
3. 在新的图层上进行相应的编辑,例如调整窗户的位置、修改墙体的颜色等。
4. 完成编辑后,使用“粘贴”工具将修改后的图层粘贴到原始图层上。
第四步:立体模型渲染建筑方案的立体模型图可以展示建筑的三维效果,因此在进行建筑方案PS教学时,我们还需要学习如何对立体模型进行渲染。
具体操作步骤如下:1. 打开立体模型图文件,然后使用“选择”工具框选需要渲染的部分。
2. 使用“复制”工具将选中的部分复制到新的图层中。
3. 在新的图层上进行相应的渲染操作,例如调整光照效果、添加材质贴图等。
Photoshop建筑与室内效果图后期制作教学教案

《Photoshop建筑与室内效果图后期制作》配套教学教案第1讲课时内容初识Photoshop授课时间45分钟课时 1教学目标☑了解软件地应用领域。
☑熟练掌握软件地工作界面。
☑掌握图像地基础知识。
教学重点☑了解Photoshop在建筑与室内设计专业地应用。
☑掌握Photoshop工具箱,属性栏与控制面板地应用。
☑了解位图,矢量图与分辨率地概念。
教学难点☑分辨率三种模式地应用。
☑自定义工作区地方法。
教学设计1,教学思路:(1)通过软件相关功能地解析掌握软件地工作界面与图像基础知识;(2)通过应用与案例地结合巩固与加深软件地应用。
2,教学手段:(1)通过应用领域地讲解了解学习软件地重要性;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能与制作特点。
3,教学资料与要求:在网上找一些图片进行分析,来加深学员对图像基础知识地了解。
教学内容讨论问题:1,位图与矢量图有哪些区别?2,如何自定义工作界面?内容大纲:具体可结合本项目地PPT课件进行配合讲解。
1.1 Photoshop地应用1.1.1 Photoshop在建筑与室内设计专业地应用1.1.2 Photoshop在其它领域地应用1.2 Photoshop工作界面1.2.1 Photoshop工具箱1.2.2 属性栏1.2.3 控制面板1.2.4 自定义工作界面1.3 图像基础知识1.3.1 位图与矢量图1.3.2 分辨率小结1,了解Photoshop在建筑与室内设计专业与其它领域地应用。
2,了解软件地工作界面,掌握工具箱,属性栏,控制面板地应用与自定义工作界面地方法与技巧。
3,了解位图与矢量图地概念与图像分辨率,屏幕分辨率与输出分辨率地应用。
第2讲课时内容Photoshop地基本操作方法授课时间90分钟课时 2教学目标☑熟练掌握文件地操作方法。
☑掌握图像地基本操作技巧。
☑了解图像地不同色彩模式。
教学重点☑熟练掌握文件地基本操作方法。
☑掌握图像地基本操作技巧。
教学难点☑掌握正确使用文件格式地方法。
Ps建筑与室内效果图后期制作 课件

按shift+单击,确定多个选区。
第2章 文件操作 选区及操作
选区的概念:一个选取的区域。这个区域可以是规则的也可以: • (1)、先执行编辑下的拷贝,再到新的文件中执行粘贴的命令。 • (2)、用工具栏上的移动工具将选区内的图像直接拖入新文件中去。
基本一致
出
由国际照明委员会制定的,具有最宽的色域,是Photoshop内部色彩模式
Lab
L:色彩亮度 A:由深绿到灰到亮粉红色的转变
B:由亮蓝到灰到焦黄色的转变
HSB
位图 灰度
H:色相,组成可见光谱的单色范围:0~360度 S:饱和度,色彩鲜艳程度 B:亮度,颜色明暗程度 ; 范围:各为0%~100%
• 4. 选区菜单使用 :“选择”菜单 • (1)、全选(Ctrl+a):用于将整个图像全部选中。 • (2)、取消选择(Ctrl+d):用于取消当前图像中的所有选区。 • (3)、重新选择(Shift+Ctrl+d):恢复取消的选区。
第2章 文件操作 选区及操作
选区的概念:一个选取的区域。这个区域可以是规则的也可以是不规则的。
按住Shift+拖动选区:正方形或正圆。 (2)、如何绘制从中心等比的一个选区: 按住Alt+Shift拖动选区为绘制中心等比选区。 (3)、取消选区:“选择”菜单下的取消选择也可以按Ctrl+D键。 (4)、在当前的选区上添加新选区:在已有选区的情况下,按住Shift键, 添加
多个选区。 (5)、如何从当前的选区上减去选区:按住Alt键为从当前选区中减去。
• 参考线 根据标尺,确定某点位置. 从水平/垂直标尺拖动参考线 利用移动工具, 改变位置 通过 “视图”, 删除参考线, 锁顶定参考线.
Photoshop建筑效果图实用教程4 高级篇(综合实训)

高级篇(综合实训)
滤色:滤色模式与正片叠底模式正好相反,它将图像的基色颜 色与混合色颜色结合起来产生比两种颜色都浅的第3种颜色。 颜色减淡:通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与白色 混合时图像中的色彩信息降至最低,与黑色混合则不发生变化。 线性减淡:通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色 混合则不发生变化。 叠加:把图像的基色颜色与混合色颜色相混合产生一种中间色。
高级篇(综合实训)
柔光:如果混合色比基色更亮一些,那么结果色将更亮;如果混合色 比基色更暗一些,那么结果色将更暗,使图像的亮度反差增大。 强光:如果混合色比基色更亮一些,那么结果色将更亮,如果混合色 比基色更暗一些,那么结果色将更暗。 亮光:通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 线性光:通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。
高级篇(综合实训)
调整建筑:调整建筑材质的过程,是建立在作图者对建筑物的理解之上 的,要结合渲染效果,协调和区分材质与材质之间的关系以及光影变化, 并适当美化,使用户感受到建筑的魅力。 制作配景:配景主要起到烘托主题的作用,亦能丰富画面,均衡构图。
高级篇(综合实训)
整体调整:调整整体效果的目的是进一步强调整体气氛,首先要保证效 果图整体色彩的和谐,然后再来查看细节。这些细节的调整将用到图层 混合模式、滤镜、色调调整等命令。
高级篇(综合实训)
4.1.2 关于“图层混合模式”
正常:混合色的显示与不透明度的设置有关。 溶解:结果色随机取代具有基色和混合色的像素,取代的程度取决于该像素的不透明度。 变暗:查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。 正片叠底:查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色。
Photoshop建筑效果图制作从入门到精通(超值版)

第14章建筑鸟 瞰图后期处理
第15章特殊效 果图后期处理
第10章室内效果图后期处理
10.1卧室夜景效果图后期处理 10.2客厅日景效果图后期处理 10.3餐厅效果图后期处理 10.4房地产公司大厅效果图后期处理
第11章建筑效果图后期处理
11.1别墅日景效果图后期处理 11.2住宅小区黄昏效果图后期处理 11.3商业步行街效果图后期处理
第9章彩色总平面图制作
9.1彩色总平面图的制作流程 9.2在AutoCAD中输出EPS文件 9.3栅格化EPS文件 9.4制作马路和人行道 9.5制作园路和铺装 9.6添加草地和山坡 9.7制作建筑和小品 9.8制作水面 9.9添加树木
第10章室内效果图后 期处理
第11章建筑效果图后 期处理
第12章园林景观效果 图后期处理
精彩摘录
精彩摘录
这是《Photoshop建筑效果图制作从入门到精通(超值版)》的读书笔记模板,可以替换为自己的精彩内容 摘录。
谢谢观看
第2章 Photoshop快速入门
2.1 PhotoshopCC的新增功能介绍 2.2 Photoshop界面简介 2.3图像操作的基本概念 2.4调整效果图的大小 2.5提高Photoshop的工作效率
第3章 Photoshop的基本操作
3.1文件的基本Biblioteka 作 3.2图像裁剪工具 3.3视图的基本管理 3.4图层的基本操作 3.5蒙版的使用
第4章配景素材的抠 图技法
第5章建筑效果图的 调色技法
第6章建筑效果图编 辑与修复技法
第7章建筑效果图后 期处理技法
第4章配景素材的抠图技法
4.1分析图像,选择最佳的抠图技法 4.2草地素材的抠取技巧 4.3树木素材的抠取技巧 4.4人物素材的抠取技巧 4.5雕塑素材的抠取技巧 4.6选区的调整和编辑 4.7处理杂边
《学习Photoshop建筑效果图制作课件》

与建筑效果图相关的实际案例分析
办公楼效果图
介绍如何制作以办公楼为主要内容 的建筑效果图,包括如何突出其形 态和尺寸感。
住宅楼效果图
介绍如何制作以住宅楼为主要内容 的建筑效果图,包括如何表现生活 氛围和晴朗天气的效果。
摩天楼效果图
如何输出建筑效果图和制作动态效果图
1
JPEG和PNG输出比较
介绍JPEG和PNG输出的区别以及在建筑效果
GIF动态效果图制作技巧
2
图中的应用场景,以及输出时的常用设置。
介绍如何用Photoshop制作精美的GIF动态效 果图,包括图片的选择和编辑以及调整图片
顺序和格式等。
Photoshop建筑效果图制作的 常见错误以及避免方法
颜色理论
介绍建筑效果图中的颜色搭配技巧 和色彩搭配的心理学原理。
构图原理
掌握关于建筑效果图中元素尺寸和 位置的基础规则。
如何利用Photoshop进行建筑线稿的绘制
1
制作建筑内部分隔线
2
介绍如何绘制建筑内部的分隔线,包括门框、
窗框、楼梯和墙壁的线条绘制。
3
建筑元素组合
介绍如何根据楼房的整体结构绘制建筑线稿 的分层元素,以及建筑特征的把控。
玻璃效果
介绍如何制作玻璃效果,包括反射和折射效果的表 现。
地面效果
介绍如何制作逼真的地面效果,包括石材地面和木 质地面的细节表现和颜色搭配技巧等。
如何利用渐变工具制作自然的天空
日出日落效果
介绍如何用Photoshop制作惊艳的 日出日落效果,包括细节表现和颜 色搭配技巧等。
云天效果
介绍如何用Photoshop制作绚丽的 云天效果,包括云层的细节表现、 选色原则和风格搭配技巧等。
PS做规划总平图及效果图的方法及步骤

Ps在规划总平图(建筑总平图)、透视图中的运用在电脑制作的建筑以及规划表现效果图的后期,ps在图片的合成和局部的处理上是个必不可少的工具。
学习前大家要先找本基本ps的书籍,熟悉各个键的使用方法,再进行如下学习。
1.首先讲解的是规划总平图(建筑总平图)的ps制作技法:1.如图1所示,该小区的总平图在cad中完成了后就应该导入ps进行上色方面的处理了。
要说明的是,在cad中导出exp格式文件是比较好在ps进行上色的。
图12.种树。
现在开始栽树。
需要说明的是,通常最后种树比较好,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。
这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。
先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。
先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉。
这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。
3.接着做道路和铺装。
选取区域(蚂蚁线)的时候可以用各种选择工具(魔法棒、钢笔、滤镜),不要拘泥于一种工具。
填色后调颜色,要和树木色彩协调。
注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,这里做成偏黄绿色色调。
4接着做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。
5.接着做主体建筑和山包。
主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。
通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫地形.目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。
而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。
6.将绿地植物等用模糊(加深)工具进行一下明暗的处理。
大功告成!这样基本上就算成功了。
大家可以再根据自己的喜好进行细节的调整,小区规划的总平图就这样完成了。
建筑总平图的做法类似。
2.接着讲解的是效果图后期如何运用ps进行处理:(以本人小区入口处透视为列子介绍)1.首先是在stechup建好要表达的部分的模型,选好人视点角度后将模型在文件/导出中导成3ds格式文件,一边之后在3d max中贴材质、布光以及渲染的使用。
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第一章PHOTOSHOP快速入门第一节初识Photosop一、Photosop是ADOBE公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。
利用Photosop 可以对图像进行各种平面处理。
绘制简单的几何图形、给黑白图像上色、进行图像格式和颜色模式的转换。
二、Photosop7.0的启动与退出1、启动Photoshop的方法:单击开始/程序/Photoshop7.0即可启动.或者打开一个Photoshop文件也能够启动Photoshop。
2、退出Photoshop的方法:单击关闭按钮或按下CTRL+Q组合键或ALT+F4组合键,都可以退出Photoshop。
三、Photoshop的窗口组成(标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、图像图口、控制面板、状态栏、Photoshop桌面)1、标题栏:位于窗口最顶端。
2、菜单栏:其中包括9个菜单。
位于标题栏下方。
3、工具栏:位于菜单栏下方。
可以随着工具的改变而改变。
4、工具箱:位于工具栏的左下方。
5、图像窗口:位于工具栏的正下方。
用来显示图像的区域,用于编辑和修改图像。
6、控制面版:窗口右侧的小窗口称为控制面版。
用于改变图象的属性。
7、状态栏:位于窗口底部,提供一些当前操作的帮助信息。
8、Photoshop桌面:Photoshop窗口的灰色区域为桌面。
其中包括显示工具箱、控制面板和图像窗口。
四、图像窗口:图像窗口由(标题栏、图像显示区、控制窗口图标)1、标题栏:显示图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称以及颜色模式。
2、图像显示区:用于编辑图像和显示图像。
3、控制窗口图标:双击此图标可以关闭图像窗口。
单击此图标,可以打开一个菜单,选择其中的命令即可。
五、工具箱和工具栏Photosop工具包含了40余种工具,单击图标即可选择工具或者按下工具的组合键。
工具箱中并没有显示出全部的工具,只要细心观察,会发现有些工具图标中有一个小三角的符号,这就表示在该工具中还有与之相关的工具。
打开这些工具的方法有两种:1、把鼠标指针移到含有三角的工具上,右击即可打开隐藏的工具或者按鼠标左键不放在工具上开隐藏稍等片刻也可打工具。
然后选择工具即可。
2、可以按下ALT键不放,再单击工具图标,多次单击可以在多个工具之间切换。
六、控制面板控制面板可以完成各种图像处理操作和工具参数设置,Photosop7.0中共提供了14个控制面板。
其中包括:导般器、信息、颜色、色板、图层、通道、路径、历史记录、动作、工具预设、样式、字符、段落控制面板和状态栏。
1、导般器(Nanigator):用来显示图像上的缩略图,可用缩放显示比例,迅速移动图像的显示内容。
2、信息(Info):(F8)用于显示鼠标位置的坐标值、鼠标当前位置颜色的数值。
当在图像中选择一块图像或者移动图像时,会显示出所先范围的大小、旋转角度的信息。
3、颜色(Color):(F6)用来便于图形的填充。
4、色板(Swatches):功能类似于颜色控制面板。
5、图层(Layers):(F7)用来控制图层操作。
6、通道(Channels):用来记录图像的颜色数据和保存蒙板内容。
7、路径(Paths):用来建立矢量式的图像路径。
8、历史记录(History):用来恢复图像或指定恢复霜一步操作。
9、动作(Actions):(F9)用来录制一边串的编辑操作,以实现操作自动化。
10、工具预设(Tool Presets):(F5)用来设置画笔、文本等各种工具的预设参数。
11、样式(Styles):用来给图形加一个样式。
12、字符(Character):用来控制文字的字符格式。
13、段落(Paragraph):用来控制文本的段落格式。
第二节Photoshop 基础操作一、建立新图像单击File/New命令或者按下CTRL+N组合键。
也可以按住鼠标左键双击Photoshop桌面也可以新键图像。
注:Preset Size(预设尺寸):1、Width(宽度)、Height(高度)注意单位(cm厘米、mm毫米、pixels像素、inches英寸、point点、picas派卡和columns列);2、Resolution(分辨率):注意分辨率的设置,分辨率越大,图像文件越大,图像越清楚,存储时占的硬盘空间越大,在网上传播的越慢。
(pixels/cm像素/厘米,pixels/inch(像素/英寸)3、Mode(模式):RGB Color(RGB颜色模式)、Bitmap(位图模式)、Grayscale(灰度模式)、CMYK Color(CMYK颜色模式)、Lab Color(Lab颜色模式)4、Contents(文档背景)设定新文件的这些各项参数后,单击OK按钮或按下回车键,就可以建立一个新文件。
二、保存图像1、选择文件菜单下的保存或者按CTRL+S组合键即可保存Photoshop的默认格式PSD。
也就是Photoshop的默认格式。
2、选择文件菜单下的保存为或者按SHIFT+CTRL+S可以保存为其它的格式文件。
有:TIF、BMP、JPEG/JPG/JPE、GIF等格式。
三、关闭图像1、双击图像窗口标题栏左侧的图标按钮。
2、单击图像窗口标题栏右侧的关闭按钮。
3、单击File/Close命令。
4、按下Ctrl+W或Ctrl+F4组合键。
5、如果用户打开了多个图像窗口,并想把它们都关闭。
可以单击Windows/Documents/Close All命令。
四、打开图像1、单击File/Open命令或按Ctrl+O组合键,或者双击屏幕也可以打开图像。
如果想打开多个文件,可以按下Shift键,可以选择连续的文件。
如果按Ctrl键,可以选择不连续的多个文件。
2、打开最近打开过的图像:在File/Open Recent命令。
就是说打开最近用过的图像。
3、使用File/Browse窗口或按下Ctrl+Shift+O组合键打开图像。
五、置入图像Photoshop是一个位图软件,用户可以将矢量图形软件制作的图像插入到Photoshop中使用。
(EPS、AI、PDF)等。
选择需要置入的图像即可。
置入进来的图像中出现了一个浮动的对象控制符,双击即可取消该符。
第三节基本概念包括颜色色彩、颜色模式、图像格式、分辨率。
一、颜色色彩1、亮度(Brightness):就是各种图像模式下的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种的)明暗度。
亮度就是明暗度的调整。
例如:灰度模式,就是将白色到黑色间连续划分为256种色调,即由白到灰,再由灰到黑。
在RGB 模式中则代表各种原色的明暗度,即红、绿、蓝三原色的明暗度,例如:将红色加深就成为了深红色。
2、色相(Hue):色相就是从物体反射或透过物体传播的颜色。
也就是说,色相就是色彩颜色,对色相的调整也就是在多种颜色之间的变化。
在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的。
例如:光由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫7色组成,每一种颜色代表一种色相。
3、饱和度(Saturation):也可以称为彩度,是指颜色的强度或纯度。
调整饱和度也就是调整图像彩度。
将一个彩色图像降低饱和度为0时,就会变为一个灰色的图像;增加饱和度时就会增加其彩度。
4、对比度(Contrast):就是指不同颜色之间的差异。
对比度越大,两种颜色之间的反差就越大,反之对比度越小,两种颜色之间的反差就越小,颜色越相近。
例如:将一幅灰度的图像增加对比度后,会变得黑白鲜明,当对比度增加到极限时,则变成了一幅黑白两色的图像。
反之,将图像对比度减到极限时,就成了灰度图像,看不出图像效果,只是一幅灰色的底图。
二、颜色模式:RGB模式、CMYK模式、Bitmap(位图)模式、Grayscale(灰度)模式、Lab模式、HSB模式、Multichannel(多通道模式)、Duotone(双色调)模式、lndexde Clolr(索引色)模式等(1)、RGB模式RGB模式是Photoshop中最常用的一种颜色模式。
不管是扫描输入的图像,还是绘制的图像,几乎都是以RGB的模式存储的。
这是因为在RGB模式下处理图像作较为方便,而且RGB的图像比CMYK图像文件要小得多,可以节省内存和存储空间。
在RGB模式下,用户还能够使用Photoshop中所有的命令和滤镜。
RGB模式:由红、绿、蓝3种原色组合而成,由这3种原色混合产生出成千上万种颜色。
在RGB模式下的图像是三通道图像,每一个像素由24位的数据表示,其中RGB三种原色各使用了8位,每一种原色都可以表现出256种不同浓度的色调,所以三种原色混合起来就可以生成1670万种颜色,也就是我们常说的真彩色。
(2)、CMYK模式CMYK 模式是一种印刷的模式。
它由分色印刷的4种颜色组成,在本质上与RGB模式没什么区别。
但它们产生色彩的方式不同,RGB模式产生色彩的方式称为加色法,而CMYK模式产生色彩的方式称为减色法。
例如显示器采用了RGB模式,这是因为显示器可以用电子光束轰击荧光屏上的磷质材料发出光亮从而产生颜色,当没有光时为黑色,光线加到极限时为白色。
假如我们采用了RGB颜色模式去打印一份作品,将不会产生颜色效果,因为打印油墨不会自己发光。
因而只有采用一些能够吸收特定的光波而靠反射其他光波产生颜色的油墨,也就是说当所有的油墨加在一起时是纯黑色,油墨减少时才开始出现色彩,当没有油墨时就成为了白色,这样就产生了颜色,所以这种生成色彩的方式就称为减色法。
那么,CMYK模式是怎样发展出来的呢?理论上,我们只要将生成CMYK模式中的三原色,即100%的洋红色(magenta)和100%的黄色(yellow)组合在一起就可以生成黑色(black),但实际上等量的C、M、Y三原色混合并不能产生完美的黑色或灰色。
因此,只有再加上一种黑色后,才会产生图像中的黑色和灰色。
为了与RGB模式中的蓝色区别,黑色就以K字母表示,这样就产生了CMYK模式。
在CMYK模式下的图像是四通道图像,每一个像素由32位的数据表示。
在处理图像时,我们一般不采用CMYK模式,因为这种模式文件大,会占用更多的磁盘空间和内存。
此外,在这种模式下,有很多滤镜都不能使用,所以编辑图像时有很多不便,因而通常都是在印刷时才转换成这种模式。
(3)、Bitmap(位图)模式Bitmap模式也称为位图模式,该模式只有黑色和白色两种颜色。
它的每一个像素只包含1位数据,占用的磁盘空间最少。
因此,在该模式下不能制作出色调丰富的图像,只能制作一些黑白两色的图像。
当要将一幅彩图转换成黑白图像时,必须转换成灰度模式的图像,然后再转换成只有黑白两色的图像,即位图模式图像。
(4)、Grayscale(灰度)模式此模式的图像可以表现出丰富的色调,表现出自然界物体的生动形态和景观。