电脑游戏术语大观

电脑游戏术语大观电脑游戏发展至今日,已有数十年之历史。

业已形成自己的一套术语系统。

应众新老玩家的要求,我创作室特将一些常用游戏术语做一系统整理,并附英汉对照。

以方便玩家查阅:#3D Accelerator : 3D 加速器。

一种专门提升 PC 的 3D 运算功能硬件,但其不能提升计算机整体的显示效果。

AACT ( Action Game ):动作类游戏。

这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。

此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。

AI ( Artificial Intelligence ):人工智能。

就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。

那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。

Alpha : Alpha 测试。

就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说 a 测试是在公司内部进行的。

AVG ( Adventure Game ):冒险类游戏。

这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。

游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。

通常这类游戏常被用来设计成侦探类型的解谜游戏。

BBeta : Beta 测试。

就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说 Beta 测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。

Boss :大头目,也称 " 老板 " 。

在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。

一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。

Bug :程序漏洞,俗称 " 臭虫 " 。

指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。

CCheat :游戏秘技。

游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。

最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。

Clock Speed :游戏执行速度。

即游戏在计算机中被运行的速度,常以 Megahertz ( MHz )计量。

Code :密码。

1 )同 Cheat 条; 2 )同 Source Code 条。

DDoom-like :三维射击类游戏。

即第一人称射击类游戏。

游戏画面即为玩者的视野范围。

现在此类游戏多称作 Quake-like 。

EE3 ( Electronic Entertainment Expo ):美国 E3 大展。

当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。

Easter Egg :复活节彩蛋。

程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。

ECTS ( European Computer Trade Show ):欧洲计算机商贸展示会。

被称为欧洲的 E3 大展,每年三月和九月于伦敦举行。

Electronic Game :电子游戏。

即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。

Engine :游戏引擎。

即一套游戏的主程序。

Experience Point :经验点数。

常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。

FFTG ( Fighting Game ):格斗类游戏。

从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。

现在此类游戏又分化出 2D 格斗类游戏与 3D 格斗类游戏。

First Person :第一人称视角。

就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。

Flight Sim :飞行模拟类游戏。

是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到操纵飞机以及飞翔于蓝天上的乐趣。

FMV ( Full-motion Video ):全动态影像。

即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。

Forward Scrolling :向前卷轴。

即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。

Frame :帧,镜头。

即显示画面的动态计量单位。

FPS ( Frames Per Second ):每秒显示帧数。

美国的标准 NTSC 的电视节目的每秒显示帧数为 30 。

不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。

Free Guy :额外的命。

在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。

GGame Over :游戏结束。

这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不是爆机。

Gameplay :游戏可玩性。

即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。

Genre :游戏类型。

即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。

GPU ( Graphics Processing Unit ):图形处理器。

辅助 CPU 处理图形运算。

Graphics Accelerator :图形加速器。

专门的提升显示速度和效果的硬件。

Graphic Adventure :图形冒险类游戏。

是冒险类游戏下的一个门类,相对与文字冒险类游戏。

GUI ( Graphical User Interface ):图形用户界面。

即计算机与用户的交互界面。

HHidden Level :隐藏关卡。

指游戏中隐藏的部分,自行发现。

即不玩到这部分也能够,但玩到后可能会使清洁起变化。

High-Res :高解析度。

即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。

Hint :攻略提示。

简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。

HP ( Hit Point ):生命力。

即人物或作战单位的生命数值。

一般 HP 为 0 即表示死亡,甚至 Game Over 。

HUD ( Heads Up Display ):飞行仪表盘。

飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。

IInteractive Movie :交互式电影。

即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作品,常常包含大量的 FMV (全动态影像)。

Interface :游戏界面。

即玩者操作游戏的方式。

它决定游戏的上手难度与可玩性。

JJoypad :游戏手柄。

模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。

Joystick :游戏操纵杆。

常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接操纵杆。

KLLevel :关卡。

即游戏一个连续的完整的舞台、场景。

有时也称作 Stage 。

Low-Res :低解析度。

即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。

MMotion Capture :动态捕捉。

将物体在 3D 环境中运动的过程数字化的过程。

Motion Tracker :动作跟踪器。

动态捕捉时使用到的设备。

Moves :出招。

即格斗游戏中人物的出招技巧。

MP ( Magic Point ):魔法力。

即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。

MUD ( Multi-user Dungeon ):多用户地牢,俗称 " 泥巴 " 。

在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似 RPG 的玩法,但目前多为文字模式。

Multimedia :多媒体。

主要指融合多种表现手法的电脑作品。

比如 FMV (全动态影像),电脑游戏、交互作品等。

NNetwork Games :网络游戏。

指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的游戏种类。

NPC ( Non Player Character ):非玩者人物。

在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。

这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。

OPPassword :过关密码。

在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。

Pirate :盗版游戏。

即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏。

Pixel :像素。

屏幕显示的最小基本单位。

Platformer :游戏平台。

游戏运行的平台,包括 Win95 、 DOS 或者 UNIX 等。

Player Killing :玩者杀手。

指在 MUD 中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。

Polygon :多角形。

运用在 2D 屏幕中表现 3D 环境的多角形单位。

Prototype :原型制作。

游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。

从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。

Puzzle :谜题。

在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。

PZL ( Puzzle Game ):解谜类游戏。

一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类。

QQuake-like :三维射击类游戏。

即第一人称射击类游戏。

见 Doom-like 条。

RRound :回合。

格斗类游戏中的一个较量的回合。

RPG ( Role Playing Game ):角色扮演类游戏。

这类游戏提供玩者一个可供冒险的世界( Fantasy World )或者一个反映真实的世界( Real World ),这世界包含了各种角色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。

玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的彼岸。

玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。

RTS ( Realtime Strategy Game ):即时战略类游戏。

对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。

SScaling :缩放比例。

有些游戏提供画面的缩放比例的调整。

Second Person :第二人称视角。

即追尾视角,紧随游戏主角的背影。

Shareware Software :共享软件作品。

Side-Scrolling :横向卷轴。

即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于 2D 射击游戏中。

SLG ( Simulation Game ):模拟类游戏。

这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事或物的权力,并通过这种权力及谋略的运用达成游戏所要求的目标。

玩者在条件真实、气氛宏大的游戏环境中充分施展智慧,克敌制胜,达到高层次的成功享受。

Source Code :原代码。

用计算机语言直接编成的程序原码,比如 C 语言、 Pascal 。

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玩网游不得不知的一些专业术语

玩网游不得不知的一些专业术语

时间: 2011-04-06 10:39:53 文章来源:17173 作者:天下@帅Add:一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

表示拉多了预计的怪数。

AOE :区域作用魔法。

指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法。

AFK :A way from Keyboard,离开键盘。

这意味着玩家暂时离开了他的电脑。

Buff:施放于怪物或玩家身上的有益魔法。

牧师的部分技能就是典型的Buff。

DMG:Damage,伤害。

DOT:Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

DPS :Damage per second,每秒伤害。

也指火力强大的主攻玩家。

De-Buff :对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。

一个典型的“De-buff”就是减速。

GM :Game Master,游戏管理员。

一些被雇佣以帮助、协助玩家的人。

LVL:Level,等级。

MT(MainTank):主力坦克,抗怪者Newbie:菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。

Newb :新人的简称,见上。

NPC:Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。

这种角色通常被服务器控制。

也就是一名“电脑”角色OOM :Out of Mana,法力耗尽。

人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。

OT:Over Taunt 仇恨失控,指团队其他成员造成的仇恨超越了MT造成的仇恨PK :Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

PvE :Player vs. Environment,玩家与电脑控制的对手之间的战斗。

PVP:Player vs. Player,玩家对玩家。

也就是一名玩家攻击另一名玩家。

Raid :由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。

游戏术语及简称大全

游戏术语及简称大全

游戏类型名词解释:RPG:Role Playing Game角色扮演游戏RPG 角色扮演游戏:最早是《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,《金庸群侠传》,《新绝代双骄》系列,SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。

KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》,还有《暗黑破坏神》系列。

MMORPG:Massive Muti-Player Online RPG在线角色扮演游戏现在的网络游戏分了N多种,更多人喜欢玩休闲类游戏和MMORPG类游戏。

其中MMORPG大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role Playing Games)最为出名了。

比如天龙八部,魔兽,大话等等。

ARTG:Action RPG 动作角色扮演游戏SRPG:Simulation RPG战略角色扮演游戏SLG:Simulation Game模拟/战略游戏SLG模拟/战棋式战略游戏以前非常吸引人的一款游戏模式。

《模拟飞行》系列,经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》战棋类的经典《超时空英雄传说》系列,还有《火焰之纹章》系列,超变态的一个游戏。

ACT:Action 动作游戏ACT 动作游:ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,(横向,纵向)《快打旋风FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列。

AVG:Adventure Game冒险游戏AVG 冒险游戏:《生化危机》还有CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《恐龙危机》等等,还有《鬼武者》金城武代言装扮的。

FPS:First Person Shooting第一人称射击游戏FPS 第一人称视点射击游戏《半条命HALF LIFE》系列,《雷神之锤QUAKE》无人不知无人不晓。

游戏行业术语

游戏行业术语

游戏行业术语游戏行业术语是指在游戏开发、运营和玩家交流中经常使用的专业术语。

这些术语对于游戏从业人员和游戏玩家来说都是非常重要的,它们有助于准确、快速地沟通和理解游戏相关的信息。

本文将介绍游戏行业中一些常见的术语。

1. MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game):大型多人在线角色扮演游戏。

这类游戏通常具有庞大的虚拟世界,玩家可以在其中扮演不同的角色,与其他玩家进行交互和合作。

2. NPC(Non-Player Character):非玩家角色。

在游戏中,NPC是由电脑程序控制的虚拟人物,它们可以扮演敌人、商人、任务发布者等不同的角色。

3. PvP(Player versus Player):玩家对战。

这种游戏模式允许玩家之间进行对战,通常在竞技场、战场或公共领域进行。

4. DLC(Downloadable Content):可下载内容。

这是指游戏开发商推出的额外内容,玩家可以通过下载方式获取。

这些内容可能是新关卡、新角色、新服装等。

5. Beta版:游戏的测试版本。

在正式发布之前,开发商通常会邀请部分玩家参与游戏的测试,以收集反馈和改进游戏。

6. Farming:指在游戏中重复完成特定任务或收集特定物品以获取游戏资源或经验值的行为。

7. Grinding:指在游戏中连续地进行重复性任务或击败重复性敌人,以提升角色等级、获得装备或游戏货币的行为。

8. Raid:团队副本。

这是一种需要多人合作完成的游戏挑战,通常需要玩家组成队伍,共同击败强大的敌人或解决复杂的任务。

9. Loot:战利品。

指在游戏中击败敌人或完成任务后所获得的奖励,包括装备、金币、道具等。

10. Guild:公会。

玩家可以加入公会与其他玩家进行交流和合作,共同完成游戏目标。

11. Microtransaction:微交易。

这是一种在游戏中购买虚拟物品或服务的行为,通常使用真实货币进行支付。

常用游戏术语

常用游戏术语

常用游戏术语ID:你的游戏角色名字楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。

farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野打野:杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。

当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。

一般是由辅助英雄来做。

PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

电脑游戏术语大观

电脑游戏术语大观

3D Accelerator:3D加速器。

一种专门提升PC的3D运算功能硬件,但其不能提升计算机整体的显示效果。

AACT (Action Game):动作类游戏。

这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。

此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。

AI (Artificial Intelligence):人工智能。

就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。

那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。

Alpha:Alpha测试。

就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说a测试是在公司内部进行的。

A VG (Adventure Game):冒险类游戏。

这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。

游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。

通常这类游戏常被用来设计成侦探类型的解谜游戏。

BBeta:Beta测试。

就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说Beta 测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。

Boss:大头目,也称“老板”。

在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。

一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。

Bug:程序漏洞,俗称“臭虫”。

指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。

CCheat:游戏秘技。

游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。

最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。

Clock Speed:游戏执行速度。

即游戏在计算机中被运行的速度,常以Megahertz(MHz)计量。

常用游戏术语

常用游戏术语

MP - 魔法值EXP - 经验值DPS - 每秒伤害AOE - 范围伤害Buff - 增益效果Debuff - 减益效果Cooldown - 冷却时间DOT - 持续伤害PVP - 玩家对战PVE - 玩家对环境Aggro - 仇恨值Tank - 坦克Heal - 治疗Crowd Control - 群体控制Magic Resist - 魔法抗性Armor - 护甲Crit - 暴击Respawn - 复活Skill Shot - 技能射击Ultimate - 终极技能Zone - 区域控制Farm - 刷怪Gank - 突袭Lane - 线路Jungle - 野区Objective - 目标Passive - 被动技能Active - 主动技能Arena - 竞技场Combo - 连招Item - 道具Build - 装备搭配Win Rate - 胜率K/D/A - 击杀/死亡/助攻Tower - 塔Inhibitor - 抑制塔Nexus - 核心建筑Rift - 裂隙Lag - 延迟Nerf - 削弱Range - 范围Sight - 视野Stealth - 潜行Synchronize - 同步Spawn - 刷新Aura - 光环Engage - 交战Disengage - 撤退Objective Control - 目标控制Loadout - 装备选择Power-up - 增强Teleport - 传送Stack - 堆叠Trigger - 激活Agility - 敏捷Balance - 平衡Barrier - 障碍Burst - 爆发Evasion - 闪避Feedback - 反馈Fragment - 碎片Healing Over Time (HOT) - 持续治疗Hitbox - 碰撞体Impact - 影响Invisibility - 隐形Leash - 探测Meta - 游戏环境Offense - 攻击Overpower - 强度过高Penetration - 穿透Rampage - 连杀Resilience - 韧性Shard - 片段Artifact - 神器Boon - 恩惠Charge - 充能Clarity - 清晰Cluster - 群体Counterplay - 对抗策略Damage Reduction - 伤害减免Elusive - 难以捉摸Enchantment - 附魔Escape - 逃脱Execute - 处决Focus - 集中Gravity - 重力Ignite - 点燃Intrinsic - 内在Knockback - 击退Lifesteal - 吸血Mana Burn - 魔法消耗Momentum - 动量Nullify - 使无效Overclock - 超频Precision - 精确Resurrect - 复活Sabotage - 破坏Scatter - 分散Shroud - 伪装Siphon - 吸取Suppression - 压制Telekinesis - 心灵传动Tether - 连接Transcend - 超越Unleash - 释放Vortex - 漩涡Warding - 布置视野Weaken - 削弱Wildcard - 变数Yields - 收获Zoning - 区域限制Aggression - 侵略Ambush - 埋伏Absorb - 吸收Conduit - 通道Conquer - 征服Corruption - 腐化Detonate - 引爆Dominate - 主宰Emerge - 出现Entangle - 纠缠Exile - 放逐Fusion - 融合Herald - 预兆Infusion - 注入Invulnerable - 无敌Maneuver - 操控Mirage - 幻影Obliterate - 消灭Adversary/Rival/Opponent - 对手Alignment - 对齐Amplify - 放大Apex - 顶点Cascade - 瀑布Clutch - 关键时刻Gather/Assemble - 汇聚Frenzy - 狂暴Haste - 急速Immobilize - 使不能移动Inflict - 施加Invoker - 召唤者Leverage - 利用Omnipotent - 全能Override - 取代Phase - 阶段Abyss - 深渊Baron - 男爵Bounty - 悬赏Champion - 英雄Evolve - 进化Lethality - 破甲Minion - 小兵Rune - 符文Smite - 打击Summoner - 召唤师Tower Dive - 塔下击杀Vision Ward - 视野守卫GG - 玩的不错Feed - 喂人头Tilt - 情绪失控Carry - 扛大旗Noob - 新手Kiting - 风筝Poke - 远程消耗Proxy - 代理Roaming - 游走Scrim - 内部训练赛Alt - 小号Split Push - 分推Throw - 输掉比赛Trolling - 恶搞。

网络游戏常用术语(网游小说必备)

网络游戏常用术语(网游小说必备)网络游戏常用术语(网游小说必备)1.OT - Over taunted,意为队伍成员因伤害输出或治疗输出锁造成得仇恨超过了主坦克(tank)对其目标所积累的仇恨值而使目标放弃tank转而攻击该成员。

注释:通俗的说就是本来打肉盾的怪不打肉盾,转而打其他人员,这个过程叫OT。

2.CD,cool down,游戏中魔法释放冷却时间。

注释:CD表示技能冷却,CD好了代表技能可以再次释放。

- Crowd Control.群体控制一般通俗的指控制技能。

注释:控制技能就是让你定身,眩晕等。

124.AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。

指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法。

注释:群体伤害法术叫做AOE或者A。

5.AFK - Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。

这意味着玩家离开了他的电脑。

注释:退出的意思。

6.Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。

注释:能增加属性和对自己有益的技能。

7.De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。

一个典型的“De-buff”就是减速。

注释:能减少你属性和你自己有害的技能。

8.Boss - 大怪。

即怪物的首领。

9.DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

注释:能持续造成伤害的技能。

10.FH - Full Health,生命值全满。

11.FM - Full Mana,法力全满。

12.GM - Game Master,游戏管理员。

13.OOM - Out of Mana,法力耗尽。

14.PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

注释:很多人认为PK就是互相竞争,其实PK是未经另一玩家同意的情况下攻击并试图杀死他才叫PK。

15.PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。

10个游戏界的专用术语有一半不懂你就OUT了

10个游戏界的专用术语有一半不懂你就OUT了在现代科技的推动下,电子游戏产业迅速发展壮大,成为了娱乐文化领域的重要组成部分。

游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种全新的社交形式和文化现象。

然而,对于初次接触游戏的人来说,游戏中的专业术语可能会让他们感到困扰,因此了解并熟悉游戏界的专用术语是活跃在游戏圈子中的必要条件之一。

下面将介绍十个游戏界的专用术语,如果你对其中一半不熟悉,那就OUT了。

1. NPC(Non-Player Character)NPC是指“非玩家角色”,在游戏中由游戏系统控制的虚拟人物。

与玩家角色(PC)不同,NPC的行为由游戏的编程决定,用来提供任务、交流或充当对战的对象。

2. PVP(Player versus Player)PVP是指“玩家对战”,这是一种游戏模式,在这种模式下,玩家可以与其他玩家进行直接对战,比拼技术和策略,以决出胜负。

3. MMO(Massively Multiplayer Online)MMO是指“大规模多人在线游戏”,这是一种可以在网络上与成千上万其他玩家一起游玩的游戏。

这些游戏通常具有庞大的虚拟世界,让玩家可以自由地探索、交流和合作。

4. DLC(Downloadable Content)DLC是指“可下载内容”,指的是玩家可以通过下载的方式为游戏添加额外的内容,如新地图、新任务、新角色等。

DLC的推出通常需要额外的付费。

5. FPS(First-person Shooter)FPS是指“第一人称射击游戏”,这类游戏以玩家的视角为第一人称,通过射击来进行游戏。

玩家可以扮演不同的角色,进行战斗、探索等活动。

6. RNG(Random Number Generator)RNG是指“随机数生成器”,在游戏中经常使用这种算法来产生随机事件或数值。

例如,游戏中的掉落物品、攻击伤害的计算等都可能使用RNG。

7. MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-playing Game)MMORPG是指“大规模多人在线角色扮演游戏”,它是将大规模多人在线游戏与角色扮演游戏相结合的一种游戏类型。

网游术语全方位


RPG
Role-playing Game
RTS SIM SLG SPT SRPG
Real-Time Strategy Game Simulate Game Strategy Game Sports Game Simulation Role Person
缩略语
ACG ACT
英文全称
Advance Casual Game Action Game
ARPG
Action Role-playing Game
AVG CAG ETC FPS FTG H-Game LVG MMOG MMORPG MSC MUD PUZ RCG
Adventure Game Card Game ect. Game First Personal Shooting Game Fighting Game Hentai(日诧“变态”) Games Love Game Massively Multiplayer Online Game Massively Multiplayer Online Role Playing Game Music Game Mud Game Puzzle Game Racing Game
射击游戏。这里所说的射击类,并非模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是 飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非 现实的,想象空间为内容;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以 真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇 的,模拟坦克的等。STG也可以按照视觊版面分为:纵版、横版、主观视觊。 桌面游戏。顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游 戏);棋牉类游戏也属于TAB。 养成类游戏。顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏。以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education) 来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。 手机上的游戏。手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类, 益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。 网页游戏。又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户无需下载客户端,只要打开网页就可 以玩网页游戏。

游戏内常用术语

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。

通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

Aoe:area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。

又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。

)ULT:大招,R键技能。

天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

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