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游戏内术语

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游戏类型网页游戏:Web game,又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线相互作用游戏,用户无需下载客户端,只要打开网页就可以玩网页游戏。

目前国内的网页游戏以策略类的为主,例如《纵横天下》、《部落》等。

MMORPG:支持多人同时在线的大型游戏,该类游戏一般具备故事配景,且可持续成长。

玩家在游戏中扮演一个特征光鲜的角色,在一个模拟现实的虚拟世界游戏配景中与其他虚拟角色进行相互作用。

例如《梦幻西游》、《wow》等。

ACG:Advance casual game:支持多人同时在线的休闲网络游戏,画面一般为卡通风格,内容较为轻松,游戏的持续性不强,且每局持续的时间较短,游戏弄法注重玩家之间的竞技。

例如:《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等;MMOG:大型多人在线游戏,包孕MMORPG和ACG。

休闲小游戏:包孕棋牌类网游及其他休闲小游戏。

休闲小游戏可以随时暂停、停止、重新开始,可以或许给用户带来小的游戏结果呈现的轻松愉快的乐趣。

例如:QQ联网小游戏等。

ARPG : 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。

中文含义为\"动作角色扮演类游戏\"所谓的\"动作\",就是说角色的动作(出格是进犯动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有戏剧的情节的RPG游戏,而纯粹的RPG游戏更注重戏剧的情节的成长,对玩家操作体验考虑较少。

例如:《暗黑破坏神》SRPG Simulation Role Personate Game,模拟RPG),由于这种类型的游戏在战斗时是采用SLG式的,即玩家控制一组角色,通过在大地图上移动来和敌人作战,以便完成特定的使命(如救人,占城等),是以又被称为战略RPG或战棋RPG.ACT:(Action Game):动作类游戏。

动作类游戏首要是指2D传统动作游戏。

网络游戏专业术语中英文对照版

网络游戏专业术语中英文对照版

网络游戏专业术语中英文对照版中英对照的网络游戏术语AC – Armor Class,盔甲等级、级别Account –账号,与密码Password相对Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls.AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用AE – Area Effect,区域作用伤害AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为AggroAggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等Beta –游戏的测试Bind(Bound) –重生复活点Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等Buff –主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等Bug –游戏中的漏洞Carebear –喜欢帮助别人攻击怪物的玩家Caster –不能抗怪的角色,如法师CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间Character –游戏中的角色Cheat –游戏中的作弊,也只游戏秘笈Cheese –利用游戏的不平衡之处牟利Combat Pets –被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置Creep –怪物Creep Jacking –当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家Critters –面对玩家攻击不会反击的怪物DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等Defense –防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准DMG – Damage的缩写,指伤害DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害Dungeon –指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地FH – Full Health的简写,指生命值全满FM – Full Mana的简写,指法力全满Forge –要塞,可以是游戏中的场景、地图FS – Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别Gank – PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,与Creep Jacking 类似Gate(gateway) –游戏中的传送,与Portal相似GM – Game Master的简写,指游戏管理员,服务玩家,维护游戏内正常运行的人Griefer –试图骚扰或激怒其他玩家的人Grinding –长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具Guild –公会、团体Heart –心脉、血脉,多指游戏角色的属性HOT – Health Over Time的缩写,指持续性治疗效果HP –作为Health point的简写时,指生命值;做为Hit points的简写时指伤害值,其中前者较常用ID – Identification的简写,网络中表示各种账号,表示账号时,与account意义相同;通常指身份证、证件INC – Incoming的简写,指引怪的人对其他玩家的警示Instancing –游戏中的副本,现在很多网游都引入了这一玩法INT – Intelligence的简写,指智力,多指代游戏中角色的属性Item –泛指游戏内的道具Kiting –玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害KO – Knock Out的简写,与人挑战时击败对方KOS – Killed on Sight的简写,多指游戏中的设置,游戏NPC对敌对阵营玩家的攻击行为KS – Kill Steal的简写,直译是偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验(主要目的)、道具(这种情况不多) Lag –延时,就是我们平常说的卡,当你卡了,你可以说LaaaaaaaaaagLFG – Looking for a group的简写,寻找队伍以求加入LFM – Looking for more的简写,找寻更多的人组队LOL – Lots of Laugh/Laughing Out Loud的简写,指大笑,很常用的聊天词汇,相当于汉语中的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滚)此不常用LOM – Low on Mana的简写,法力不足Login –与Logon, Log-in意义相同,表示登入账号的意思LOS – Line of Sight的简写,视线LOOT –从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等Lure –指引怪,3D游戏中常用,组队杀怪时,有玩家负责将怪引向团队,然后用群攻技能集体杀怪LVL – Level的简写,游戏角色等级Maintenance –维护,一般指游戏停机维护Mana –魔法,通俗的称呼是蓝Map –地图,游戏内的场景,也可用Zone 表示地图Mental –意念,多指代游戏角色的属性,与下面的Spirit有些类似Mez – Mesmerize的缩写,指催眠等状态是玩家暂时失去对角色的控制MMO – Massively Multiplayer Online,大型多人在线MMOG – Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏MMORPG – Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏MOB –指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不常见MP – Magic Point魔法值,是对魔法的通俗称呼,正式的叫法应该是ManaMT – Main Tank的缩写,WOW中的主力抗怪角色,其它游戏中可以没有这样的描述Muscle –肌肉,多指游戏角色的属性Nerf –消弱Nerve –神经,多指游戏角色的属性Newbie –菜鸟,形容新玩家,有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家Newb –新人的简称,同上Ninja –没有经过相关玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品N00b –一种用来称呼新人的不礼貌的说法NPC – Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色,纯粹的电脑角色,由游戏控制OBT – Open Beta Test 游戏公开测试OOM – Out of Mana的简写,法力耗尽,多在组队中提醒队员注意ORZ –一个人跪地的无语姿势,象形,表示钦佩的感叹OT – Over Taunt的缩写,别人的翻译是仇恨失控,怪物对玩家角色的仇恨,多用于WOW中Party –组队,与Team相近Password –泛指密码Patch –补丁PC – Player controlled character,玩家控制的角色,与上面的NPC是相对的;网络中PC也很常见,指个人电脑Pet –被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等PK – Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他Player –玩家,操作游戏中角色的人PM – Personal Message的缩写,指一个玩家对另一玩家的私人会话POP – Repopulation的缩写,指怪物刷新Portal –泛指游戏内的传送Proc –激活,多指一些武器、装备附加效果、属性PST – Please Send Tell的简写,指说话的人想通过/t(ell) 或/w(hisper) 命令交流Puller –负责吸引怪物的玩家,常说引怪,与上面的Lure相近Pulling –队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下,与上面的Lure不完全一样PvE – Player vs. Environment的简写,玩家与电脑控制的角色战斗PVP – Player vs. Player的简写,玩家对玩家的战斗Raid –可译为突袭,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战,有时也指团队副本、大副本Quest –游戏中的任务Re-buff –重新加有益状态Res – Resurrect / Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色Re-Spawn –一只被杀死的怪物重新刷出Rest (state) –角色疲劳状态,一般杀怪经验、物品掉率效率都受影响,是为了玩家健康而强制执行的一项措施Resistance –对属性攻击的抵御(如,冰ice, 火fire, 点lighting, 毒poison等)Respawn –重生点复活Roll –指掷随机数字来决定物品的归属Root –给敌人施加的类似定身的状态Schedule –泛指游戏内活动的日程表Sever –服务器,与游戏客户端相对Small Pets –跟随玩家的小动物,可以称为宠物,是否直接影响玩家或怪物,要看具体的游戏设置了SOLO –单独杀怪、做任务等,不与别人组队的游戏玩法Spawns –在游戏世界中,怪物被刷出时所位于的地点或出现的过程SPI – Spirit的简写,直译是灵魂,多指代游戏角色的属性STA – Stamina的缩写,耐力Stack –堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量,通俗讲就是叠加数量STR – Strength的缩写,力量,多指代游戏角色的属性Stun –击晕(状态)Tank –能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,是抗怪的角色Tap –对怪物造成伤害,标为你的猎物,一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品Taunt –直译是嘲弄的意思,指从其它玩家那里吸引怪物Team –游戏内指组队,与Party相近;当用于游戏公司时指(游戏研发、运营)团队Threat –直译是威吓的意思,有可能是指将怪物暂时镇住、吓走等TPP – Third Party Programme,直译为第三方程序,就是平常的外挂Train –把一群怪物引向另一名玩家,通俗讲就是陷害Twink –高等级带练低等级玩家Über – super的德语说法,原意指over power, 极其强力UC – Undercity 地下城Update –与Upgrade意义相近,泛指游戏内的更新,如服务器更新、地图更新、道具更新等等Vendor Trash –只有商人NPC才愿意购买的物品VS – Ver Sus的简写,对决、挑战、单挑WTB – Wanting to buy的缩写,想要购买WTS – Wanting to sell的缩写,想要出售XP or Exp – Experience的简写,经验值3D Accelerator:3D加速器。

游戏行业术语

游戏行业术语

游戏行业术语游戏行业术语是指在游戏开发、运营和玩家交流中经常使用的专业术语。

这些术语对于游戏从业人员和游戏玩家来说都是非常重要的,它们有助于准确、快速地沟通和理解游戏相关的信息。

本文将介绍游戏行业中一些常见的术语。

1. MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game):大型多人在线角色扮演游戏。

这类游戏通常具有庞大的虚拟世界,玩家可以在其中扮演不同的角色,与其他玩家进行交互和合作。

2. NPC(Non-Player Character):非玩家角色。

在游戏中,NPC是由电脑程序控制的虚拟人物,它们可以扮演敌人、商人、任务发布者等不同的角色。

3. PvP(Player versus Player):玩家对战。

这种游戏模式允许玩家之间进行对战,通常在竞技场、战场或公共领域进行。

4. DLC(Downloadable Content):可下载内容。

这是指游戏开发商推出的额外内容,玩家可以通过下载方式获取。

这些内容可能是新关卡、新角色、新服装等。

5. Beta版:游戏的测试版本。

在正式发布之前,开发商通常会邀请部分玩家参与游戏的测试,以收集反馈和改进游戏。

6. Farming:指在游戏中重复完成特定任务或收集特定物品以获取游戏资源或经验值的行为。

7. Grinding:指在游戏中连续地进行重复性任务或击败重复性敌人,以提升角色等级、获得装备或游戏货币的行为。

8. Raid:团队副本。

这是一种需要多人合作完成的游戏挑战,通常需要玩家组成队伍,共同击败强大的敌人或解决复杂的任务。

9. Loot:战利品。

指在游戏中击败敌人或完成任务后所获得的奖励,包括装备、金币、道具等。

10. Guild:公会。

玩家可以加入公会与其他玩家进行交流和合作,共同完成游戏目标。

11. Microtransaction:微交易。

这是一种在游戏中购买虚拟物品或服务的行为,通常使用真实货币进行支付。

游戏常用专业术语汇总

游戏常用专业术语汇总

游戏止业术语之阳早格格创做【ACU】仄衡共时正在线用户= 24小时每小时共时正在线总战/ 24小时r【AU】活跃用户【APA】active paying account活跃付费账号【ARPU】Average Revenue Paying User付费用户仄衡孝敬支进【AccRu】乏积备案用户【AccAu】乏积活跃用户【AccPu】乏积付费用户【Alpha】公司里里尝试,主要尝试技能层【Bata】里里尝试版,主要尝试应用层【CB】游戏启测、内测【Close Bata】启关试对于中尝试,主要尝试实质层【CCU】共时正在线人数【CPA】按备案乐成支付广告费用【CPC】(Cost-per-click)屡屡面打费用根据广告被面打次数支费、关键词汇广告采与那种定价模式【CPM】每千次影像费用广告条每隐现1000次影像费用、时常使用正在搜集广告定价【CPS】营销效验指出卖额【CTR】广告被面打的次数与广告支视次数的比率,即Clicks/Impressions;如果那个页里被考察了一万次,而页里上的广告被面打500次,那么CTR为5%;暂时,仄衡CTR 为0.3%;CTR是评估广告效验的指标之一.【DAU】Daily Activited Users 日活跃用户【MAU】Monthly Activited Users 月活跃用户【Open Bata】公启尝试,商业化模拟试经营【OB】游戏公测、启搁性尝试【PCU】最下共时正在线人数= 24小时内共时正在线最下达到人数【PU】付费用户【RU】备案用户【PCU】最下共时上线人数【PPC】(Pay-per-Click):是根据面打广告大概者电子邮件疑息的用户数量去付费的一种搜集广告定价模式.【PPS】(Pay-per-Sale):根据搜集广告所爆收的曲交出卖数量而付费的一种定价模式.【TS】用户仄衡正在线时少【UV】当日登录账号=active user(活跃用户)=unique user(单个用户)=daily login use【用户流逝率】游戏目前活跃用户规模/ 履历备案总量【活跃率】登陆人次/ 仄衡正在线人数【ARPU】Average Revenue Paying User付费用户仄衡孝敬支进1、月ARPU = 每月总支进/ 月付费用户数2、日ARPU = 每日总支进/ 日付费用户数【付费率】1、备案用户付费率= APA/总备案2、仄衡正在线付费率= APA/ACU3、活跃用户付费率= APA/UV。

网络游戏专业术语中英文对照版

网络游戏专业术语中英文对照版

网络游戏专业术语中英文对照版中英对照的网络游戏术语AC – Armor Class,盔甲等级、级别Account –账号,与密码Password相对Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls.AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用AE – Area Effect,区域作用伤害AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为AggroAggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等Beta –游戏的测试Bind(Bound) –重生复活点Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等Buff –主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等Bug –游戏中的漏洞Carebear –喜欢帮助别人攻击怪物的玩家Caster –不能抗怪的角色,如法师CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间Character –游戏中的角色Cheat –游戏中的作弊,也只游戏秘笈Cheese –利用游戏的不平衡之处牟利Combat Pets –被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置Creep –怪物Creep Jacking –当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家Critters –面对玩家攻击不会反击的怪物DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等Defense –防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准DMG – Damage的缩写,指伤害DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害Dungeon –指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地FH – Full Health的简写,指生命值全满FM – Full Mana的简写,指法力全满Forge –要塞,可以是游戏中的场景、地图FS – Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别Gank – PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,与Creep Jacking 类似Gate(gateway) –游戏中的传送,与Portal相似GM – Game Master的简写,指游戏管理员,服务玩家,维护游戏内正常运行的人Griefer –试图骚扰或激怒其他玩家的人Grinding –长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具Guild –公会、团体Heart –心脉、血脉,多指游戏角色的属性HOT – Health Over Time的缩写,指持续性治疗效果HP –作为Health point的简写时,指生命值;做为Hit points的简写时指伤害值,其中前者较常用ID – Identification的简写,网络中表示各种账号,表示账号时,与account意义相同;通常指身份证、证件INC – Incoming的简写,指引怪的人对其他玩家的警示Instancing –游戏中的副本,现在很多网游都引入了这一玩法INT – Intelligence的简写,指智力,多指代游戏中角色的属性Item –泛指游戏内的道具Kiting –玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害KO – Knock Out的简写,与人挑战时击败对方KOS – Killed on Sight的简写,多指游戏中的设置,游戏NPC对敌对阵营玩家的攻击行为KS – Kill Steal的简写,直译是偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验(主要目的)、道具(这种情况不多) Lag –延时,就是我们平常说的卡,当你卡了,你可以说LaaaaaaaaaagLFG – Looking for a group的简写,寻找队伍以求加入LFM – Looking for more的简写,找寻更多的人组队LOL – Lots of Laugh/Laughing Out Loud的简写,指大笑,很常用的聊天词汇,相当于汉语中的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滚)此不常用LOM – Low on Mana的简写,法力不足Login –与Logon, Log-in意义相同,表示登入账号的意思LOS – Line of Sight的简写,视线LOOT –从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等Lure –指引怪,3D游戏中常用,组队杀怪时,有玩家负责将怪引向团队,然后用群攻技能集体杀怪LVL – Level的简写,游戏角色等级Maintenance –维护,一般指游戏停机维护Mana –魔法,通俗的称呼是蓝Map –地图,游戏内的场景,也可用Zone 表示地图Mental –意念,多指代游戏角色的属性,与下面的Spirit有些类似Mez – Mesmerize的缩写,指催眠等状态是玩家暂时失去对角色的控制MMO – Massively Multiplayer Online,大型多人在线MMOG – Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏MMORPG – Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏MOB –指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不常见MP – Magic Point魔法值,是对魔法的通俗称呼,正式的叫法应该是ManaMT – Main Tank的缩写,WOW中的主力抗怪角色,其它游戏中可以没有这样的描述Muscle –肌肉,多指游戏角色的属性Nerf –消弱Nerve –神经,多指游戏角色的属性Newbie –菜鸟,形容新玩家,有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家Newb –新人的简称,同上Ninja –没有经过相关玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品N00b –一种用来称呼新人的不礼貌的说法NPC – Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色,纯粹的电脑角色,由游戏控制OBT – Open Beta Test 游戏公开测试OOM – Out of Mana的简写,法力耗尽,多在组队中提醒队员注意ORZ –一个人跪地的无语姿势,象形,表示钦佩的感叹OT – Over Taunt的缩写,别人的翻译是仇恨失控,怪物对玩家角色的仇恨,多用于WOW中Party –组队,与Team相近Password –泛指密码Patch –补丁PC – Player controlled character,玩家控制的角色,与上面的NPC是相对的;网络中PC也很常见,指个人电脑Pet –被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等PK – Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他Player –玩家,操作游戏中角色的人PM – Personal Message的缩写,指一个玩家对另一玩家的私人会话POP – Repopulation的缩写,指怪物刷新Portal –泛指游戏内的传送Proc –激活,多指一些武器、装备附加效果、属性PST – Please Send Tell的简写,指说话的人想通过/t(ell) 或/w(hisper) 命令交流Puller –负责吸引怪物的玩家,常说引怪,与上面的Lure相近Pulling –队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下,与上面的Lure不完全一样PvE – Player vs. Environment的简写,玩家与电脑控制的角色战斗PVP – Player vs. Player的简写,玩家对玩家的战斗Raid –可译为突袭,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战,有时也指团队副本、大副本Quest –游戏中的任务Re-buff –重新加有益状态Res – Resurrect / Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色Re-Spawn –一只被杀死的怪物重新刷出Rest (state) –角色疲劳状态,一般杀怪经验、物品掉率效率都受影响,是为了玩家健康而强制执行的一项措施Resistance –对属性攻击的抵御(如,冰ice, 火fire, 点lighting, 毒poison等)Respawn –重生点复活Roll –指掷随机数字来决定物品的归属Root –给敌人施加的类似定身的状态Schedule –泛指游戏内活动的日程表Sever –服务器,与游戏客户端相对Small Pets –跟随玩家的小动物,可以称为宠物,是否直接影响玩家或怪物,要看具体的游戏设置了SOLO –单独杀怪、做任务等,不与别人组队的游戏玩法Spawns –在游戏世界中,怪物被刷出时所位于的地点或出现的过程SPI – Spirit的简写,直译是灵魂,多指代游戏角色的属性STA – Stamina的缩写,耐力Stack –堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量,通俗讲就是叠加数量STR – Strength的缩写,力量,多指代游戏角色的属性Stun –击晕(状态)Tank –能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,是抗怪的角色Tap –对怪物造成伤害,标为你的猎物,一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品Taunt –直译是嘲弄的意思,指从其它玩家那里吸引怪物Team –游戏内指组队,与Party相近;当用于游戏公司时指(游戏研发、运营)团队Threat –直译是威吓的意思,有可能是指将怪物暂时镇住、吓走等TPP – Third Party Programme,直译为第三方程序,就是平常的外挂Train –把一群怪物引向另一名玩家,通俗讲就是陷害Twink –高等级带练低等级玩家Über – super的德语说法,原意指over power, 极其强力UC – Undercity 地下城Update –与Upgrade意义相近,泛指游戏内的更新,如服务器更新、地图更新、道具更新等等Vendor Trash –只有商人NPC才愿意购买的物品VS – Ver Sus的简写,对决、挑战、单挑WTB – Wanting to buy的缩写,想要购买WTS – Wanting to sell的缩写,想要出售XP or Exp – Experience的简写,经验值3D Accelerator:3D加速器。

网络游戏英语

网络游戏英语

网络游戏英语???角色基本术语:AR——Attack Rating 攻击准确率Blocking——Chance Of Blocking 搁挡机率bloodrun——就是杀怪物,吸取经验值了。

一般特指在act5 出门之后第一个砍人的地方,叫Bloody Foothills。

HC玩家经常在那里升级,比牛关更安全。

CB—— Crushing Blow 压碎性打击CE——cold enhanched 冰冷强化Char——Character 角色CR——cold resist 冰冷抵抗力dam——Damage 伤害值Def/DR——Defence rating 防御度DEX——dexterity 敏捷度Dr——damage reduce 物理伤害减少(物免)DS——Deadly Strike 致命攻击Dual leech——(life,mana)双吸ED——Enhanched Damage/ Enhance Defense 增强伤害/增强防御(多指前者)Eng/Erg/Nrg——energy 能量/精力Eth——Ethereal/eth rune 无形的(物品)/第五号符文,有将目标Defense 防御力降至负值的Bug效果,常镶在武器上。

Exp/XP——Experience point 经验值FBR——fast blocking rate 快速格挡机率FCR——Fast cast rate 快速施法率Fr/w——Fast run/walk 快速奔跑/行走FHR——Fast hit recover 快速打击恢复FR——fire resist 火焰抵抗力FE——fire enhanched 火焰强化HP——Hit Points 生命值(life)IAS——Increased Attack Speed 提升攻击速度。

繁体中文版误译成提升xx%的准确率,繁体中文版的改良补丁有修正。

ITD——Ignores Target's Defense 忽视目标防御KB——Knockback 击退LE——lightning enhanched 闪电强化Leecher 吸血鬼,就是汲取他人的XP来达到足够的clvl,相信大家都做过Leecher吧life 生命值又称:Hit Points(HP)lightning enhanched multi shot 闪电强化兼多重射击(祈祷你别碰上吧@-@)LR——lightning resist 闪电抵抗力mana 法力值mod——item modifier(prefixes and suffixes)物品属性(前缀及后缀)MF——Magic Find 魔法物品找寻Newbie——就是你了(新手)NPC——Non player character 非玩家角色PD——poison damage 毒素伤害(骗点?@_@)PI——Physical immune 物理免疫PR——poison resist 毒素抵抗力Req——Required/Requirement 需求res——Resistance 元素抵抗(四防)slvl——Skill level 技能等级stamina 耐力值STR——strength 强壮度/力量TP——Town Portal/Teleport 城镇传送之门/傳送(女巫技能)UnID——Unidentify 未鉴定VIT——vitality 活力/体力值WP——Waypoint 传送小站XP/Exp——Experience point 经验值增补术语:BOT——英文Robot的简写,通指各种自动机器人的游戏外挂,譬如KPBOT (自动KP机器人),SHOPBOT(自动购物机器人)Dupe——英文duplicate的简写,指复制的装备Legit——合法物品,指从游戏中真真生成的非Dupe物品(包括BOT打出的物品),交易用语Ith——某种利用hack工具制造的Bug 物品,多为武器,具有极为变态的伤害值及属性cg——Chipped Gem 碎裂的宝石pg——Perfect Gem 完美的宝石PT——Perfect Topaz 完美的黄宝石Jewels——珠宝Rune——符文SC——small charm 小护身符,一般特指7% MF 的small charm LC——Large Charms 大型护身符GC——Grand Charms 超大型护身符cube——The Horadric cube 赫拉迪克方块,常做动词用,指用Cube 转化或合成物品的行为Craft——指物品的手工合成,即其英文原意MBow——Matriarchal Bow女族長之弓,用做DIY合成Curel蓝色Bow 的材料,要求其Ilvl物品等级>87。

游戏常用专业术语汇总

游戏常用专业术语汇总

游戏行业术语【ACU】平均同时在线用户= 24小时每小时同时在线总和/ 24小时r【AU】活跃用户【APA】active paying account活跃付费账号【ARPU】Average Revenue Paying User付费用户平均贡献收入【AccRu】累积注册用户【AccAu】累积活跃用户【AccPu】累积付费用户【Alpha】公司内部测试,主要测试技术层【Bata】内部测试版,主要测试应用层【CB】游戏封测、内测【Close Bata】封闭试对外测试,主要测试内容层【CCU】同时在线人数【CPA】按注册成功支付广告费用【CPC】(Cost-per-click)每次点击费用根据广告被点击次数收费、关键词广告采用这种定价模式【CPM】每千次印象费用广告条每显示1000次印象费用、常用在网络广告定价【CPS】营销效果指销售额【CTR】广告被点击的次数与广告收视次数的比例,即Clicks/Impressions;如果这个页面被访问了一万次,而页面上的广告被点击500次,那么CTR为5%;目前,平均CTR为0.3%;CTR是评估广告效果的指标之一。

【DAU】Daily Activited Users 日活跃用户【MAU】Monthly Activited Users 月活跃用户【Open Bata】公开测试,商业化模拟试运营【OB】游戏公测、开放性测试【PCU】最高同时在线人数= 24小时内同时在线最高达到人数【PU】付费用户【RU】注册用户【PCU】最高同时上线人数【PPC】(Pay-per-Click):是根据点击广告或者电子邮件信息的用户数量来付费的一种网络广告定价模式。

【PPS】(Pay-per-Sale):根据网络广告所产生的直接销售数量而付费的一种定价模式。

【TS】用户平均在线时长【UV】当日登录账号=active user(活跃用户)=unique user(单个用户)=daily login use【用户流失率】游戏当前活跃用户规模/ 历史注册总量【活跃率】登陆人次/ 平均在线人数【ARPU】Average Revenue Paying User付费用户平均贡献收入1、月ARPU = 每月总收入/ 月付费用户数2、日ARPU = 每日总收入/ 日付费用户数【付费率】1、注册用户付费率= APA/总注册2、平均在线付费率= APA/ ACU3、活跃用户付费率= APA/ UV。

网络游戏相关术语

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ACU—— Average concurrent users(平均同时在线用户)∙月ACU:统计月平均每日同时在线用户数;∙周ACU:统计周平均每日同时在线用户数;∙日ACU:统计日平均同时在线用户数;PCU —— Peak concurrent users(最高同时在线人数)∙月PCU:统计月最高的日最高同时在线人数;∙周PCU:统计周最高的日最高同时在线人数;∙日PCU:统计日24小时内同时在线最高达到人数;ARPU—— Average Revenue Per User(每用户平均收入)∙月ARPU:月总收入/ 月总付费用户数;∙周ARPU:周总收入/ 周总付费用户数;∙日ARPU:日总收入/ 日总付费用户数;帐号类名词活跃帐号数∙月活跃帐号数:本月登录帐号数;∙周活跃帐号数:本周登录帐号数;∙日活跃帐号数:本日登录帐号数;新增帐号数∙月新增帐号数:本月首登帐号数;∙周新增帐号数:本周首登帐号数;∙日新增帐号数:本日首登帐号数;留存帐号数∙月留存帐号数:上月有登录且本月有登录帐号数;∙周留存帐号数:上周有登录且本周有登录帐号数;∙日留存帐号数:前7天内有登录且统计日也有登录的帐号数;回流帐号数∙月回流帐号数:上月无登录但本月有登录的非首登帐号数;∙周回流帐号数:上周无登录但本周有登录的非首登账号数:∙日回流帐号数:前7天无登录但统计日有登录的非首登账号数;流失帐号数∙月流失帐号数:上月有登录但本月未登录帐号数;∙周流失帐号数:上周有登录但本周统计无登录的账号数:∙日流失帐号数:统计日内有登录但统计日后7天都未登录的账号数;帐号流失率∙月帐号流失率= 上月有登录但本月未登录帐号数/ 上月活跃帐号数;∙周帐号流失率= 上周有登录但本周统计无登录的账号数/ 上周活跃帐号数:∙日帐号流失率= 统计日内有登录但统计日后7天都未登录的账号数/ 统计日的活跃帐号数;平均在线时间∙平均在线时间:日活跃帐号平均登录时长;角色类名词留存角色数∙月留存角色数:上月有登录且本月有登录的角色数;∙周留存角色数:上周有登录且本周有登录的角色数;∙日留存角色数:前7天内有登录且统计日有登录的角色数;回流角色数∙月回流角色数:上月无登录但本月有登录的非新建角色数;∙周回流角色数:上周无登录但本周有登录的非新建角色数;∙日回流角色数:前7天无登录但统计日有登录的非新建角色数;流失角色数∙月流失角色数:上月有登录但本月未登录的角色数;∙周流失角色数:上周有登录但本周未登录的角色数;∙日流失角色数:统计日内有登录但统计日后7天都未登录的角色数;角色流失率∙月角色流失率= 上月有登录但本月未登录的角色数/ 上月活跃角色数;∙周角色流失率= 上周有登录但本周未登录的角色数/ 上周活跃角色数;∙日角色流失率= 统计日内有登录但统计日后7天都未登录的角色数/ 统计日的活跃角色数;用户类名词活跃用户数∙月活跃用户数:本月登录用户数(身份证去重及系列帐号去重);∙周活跃用户数:本周登录用户数(身份证去重及系列帐号去重);∙日活跃用户数:本日登录用户数(身份证去重及系列帐号去重);新增用户数∙月新增用户数:本月首登用户数(身份证去重及系列帐号去重);∙周新增用户数:本周首登用户数(身份证去重及系列帐号去重);∙日新增用户数:本日首登用户数(身份证去重及系列帐号去重);留存用户数∙月留存用户数:上月有登录且本月有登录用户数(身份证去重及系列账号去重);∙周留存用户数:上周有登录且本周有登录用户数(身份证去重及系列账号去重);∙日留存用户数:前7天内有登录且统计日有登录的用户数(身份证去重及系列账号去重);回流用户数∙月回流用户数:上月无登录且本月有登录用户数(身份证去重及系列账号去重);∙周回流用户数:上周无登录但本周有登录的非首登用户数(身份证去重及系列账号去重);∙日回流用户数:前7天无登录但统计日有登录的非首登用户数(身份证去重及系列账号去重);流失用户数∙月流失用户数:上月有登录但本月未登录用户数(身份证去重及系列账号去重);∙周流失用户数:上周有登录但本周统计无登录的用户数(身份证去重及系列账号去重);∙日流失用户数:统计日内有登录但统计日后7天都未登录的用户数(身份证去重及系列账号去重);用户流失率∙月用户流失率:上月有登录但本月未登录用户数/ 上月活跃用户数;∙周用户流失率:上周有登录但本周统计无登录的用户数/ 上周活跃用户数;∙日用户流失率:统计日内有登录但统计日后7天都未登录的用户数/ 统计日活跃用户数;平均在线时间∙平均在线时间:日活跃用户平均登录时长;充值类名词回流充值∙月回流充值:上月无充值行为,但历史有充值,且本月有充值;∙周回流充值:统计日前30天无充值行为,但历史有充值,且本周有充值;∙日回流充值:统计日前30天无充值行为,但历史有充值且统计日有充值;回流充值帐号数∙月回流充值帐号数:上月无充值行为,但历史有充值,且本月有充值的帐号数;∙周回流充值帐号数:统计日前30天无充值行为,但历史有充值,且本周有充值的帐号数;∙日回流充值帐号数:统计日前30天无充值行为,但历史有充值且统计日有充值的账号数;回流充值用户数∙月回流充值用户数:上月无充值行为,但历史有充值,且本月有充值的用户数;∙周回流充值用户数:统计日前30天无充值行为,但历史有充值,且本周有充值的用户数;∙日回流充值用户数:统计日前30天无充值行为,但历史有充值且统计日有充值的用户数;帐号回流充值收入∙月帐号回流充值收入:上月无充值行为,但历史有充值,且本月有充值的帐号的充值总和;∙周帐号回流充值收入:统计日前30天无充值行为,但历史有充值,且本周有充值的帐号的充值总和;∙日帐号回流充值收入:统计日前30天无充值行为,但历史有充值且统计日有充值的账号的充值总和;用户回流充值收入∙月用户回流充值收入:上月无充值行为,但历史有充值,且本月有充值的用户的充值总和;∙周用户回流充值收入:统计日前30天无充值行为,但历史有充值,且本周有充值的用户的充值总和;∙日用户回流充值收入:统计日前30天无充值行为,但历史有充值且统计日有充值的用户的充值总和;回流充值帐号ARPU值∙月回流充值帐号ARPU值= 月帐号回流充值收入/ 月回流充值帐号数;∙周回流充值帐号ARPU值= 周帐号回流充值收入/ 周回流充值帐号数;∙日回流充值帐号ARPU值= 日帐号回流充值收入/ 日回流充值帐号数;回流充值用户ARPU值∙月回流充值用户ARPU值= 月用户回流充值收入/ 月回流充值用户数;∙周回流充值用户ARPU值= 周用户回流充值收入/ 周回流充值用户数;∙日回流充值用户ARPU值= 日用户回流充值收入/ 日回流充值用户数;持续充值∙月持续充值:上月有充值行为,且本月也有充值行为;∙周持续充值:统计日前30天有充值行为,且本周也有充值行为;∙日持续充值:统计日前30天有充值行为,且统计日也有充值行为;持续充值帐号数∙月持续充值帐号数:上月有充值行为,且本月也有充值行为的帐号数;∙周持续充值帐号数:统计日前30天有充值行为,且本周也有充值行为的帐号数;∙日持续充值帐号数:统计日前30天有充值行为,且统计日也有充值的帐号数;持续充值用户数∙月持续充值用户数:上月有充值行为,且本月也有充值行为的用户数;∙周持续充值用户数:统计日前30天有充值行为,且本周也有充值行为的用户数;∙日持续充值用户数:统计日前30天有充值行为,且统计日也有充值的用户数;帐号持续充值收入∙月帐号持续充值收入:上月有充值行为,且本月也有充值的帐号的充值总和;∙周帐号持续充值收入:统计日前30天有充值行为,且本周也有充值的帐号的充值总和;∙日帐号持续充值收入:统计日前30天有充值行为,且统计日也有充值的账号的充值总和;用户持续充值收入∙月用户持续充值收入:上月有充值行为,且本月也有充值的用户的充值总和;∙周用户持续充值收入:统计日前30天有充值行为,且本周也有充值的用户的充值总和;∙日用户持续充值收入:统计日前30天有充值行为,且统计日也有充值的用户的充值总和;持续充值帐号ARPU值∙月持续充值帐号ARPU值= 月帐号持续充值收入/ 月持续充值帐号数;∙周持续充值帐号ARPU值= 周帐号持续充值收入/ 周持续充值帐号数;∙日持续充值帐号ARPU值= 日帐号持续充值收入/ 日持续充值帐号数;持续充值用户ARPU值∙月持续充值用户ARPU值= 月用户持续充值收入/ 月持续充值用户数;∙周持续充值用户ARPU值= 周用户持续充值收入/ 周持续充值用户数;∙日持续充值用户ARPU值= 日用户持续充值收入/ 日持续充值用户数;沉默充值∙月沉默充值:上月有充值行为,本月有登录,却无充值行为;∙周沉默充值:统计日前30天有充值行为,本周有登录,却无充值行为;∙日沉默充值:统计日前30天有充值行为,统计日内登录,却无充值行为;沉默充值帐号数∙月沉默充值帐号数:上月有充值行为,本月有登录,却无充值行为的帐号数;∙周沉默充值帐号数:统计日前30天有充值行为,本月有登录,却无充值行为的帐号数;∙日沉默充值帐号数:统计日前30天有充值行为,统计日内登录,却无充值行为的帐号数;沉默充值用户数∙月沉默充值用户数:上月有充值行为,本月有登录,却无充值行为的用户数;∙周沉默充值用户数:统计日前30天有充值行为,本周有登录,却无充值行为的用户数;∙日沉默充值用户数:统计日前30天有充值行为,统计日内登录,却无充值行为的用户数;帐号沉默充值收入∙上月帐号沉默充值收入:上月有充值行为,本月有登录却无充值行为的帐号的上月充值总和;∙上周帐号沉默充值收入:统计日前30天有充值行为,本周有登录却无充值行为的帐号的上周充值总和;用户沉默充值收入∙上月用户沉默充值收入:上月有充值行为,本月有登录却无充值行为的用户的上月充值总和;∙上周用户沉默充值收入:统计日前30天有充值行为,本周有登录却无充值行为的用户的上周充值总和;沉默充值帐号ARPU值∙上月沉默充值帐号ARPU值= 上月帐号沉默充值收入/ 当月沉默充值帐号数;∙上周沉默充值帐号ARPU值= 上周帐号沉默充值收入/ 当周沉默充值帐号数;沉默充值用户ARPU值∙上月沉默充值用户ARPU值= 上月用户沉默充值收入/ 当月沉默充值用户数;∙上周沉默充值用户ARPU值= 上周用户沉默充值收入/ 当周沉默充值用户数;流失充值∙月流失充值:上月有充值行为,本月无登录,且无充值行为;∙周流失充值:统计日前30天有充值行为,本周无登录,且无充值行为;∙日流失充值:统计日前30天有充值行为,但统计日内无登录,且无充值行为;流失充值帐号数∙月流失充值帐号数:上月有充值行为,本月无登录,且无充值行为的帐号数;∙周流失充值帐号数:统计日前30天有充值行为,本周无登录,且无充值行为的帐号数;∙日流失充值帐号数:统计日前30天有充值行为,但统计日内无登录,且无充值行为的帐号数;流失充值用户数∙月流失充值用户数:上月有充值行为,本月无登录,且无充值行为的用户数;∙周流失充值用户数:统计日前30天有充值行为,本周无登录,且无充值行为的用户数;∙日流失充值用户数:统计日前30天有充值行为,但统计日内无登录,且无充值行为的用户数帐号流失充值收入∙上月帐号流失充值收入:上月有充值行为,本月无登录且无充值行为的帐号的上月充值总和;∙上周帐号流失充值收入:统计日前30天有充值行为,本周无登录且无充值行为的帐号的上周充值总和;用户流失充值收入∙上月用户流失充值收入:上月有充值行为,本月无登录且无充值行为的用户的上月充值总和;∙上周用户流失充值收入:统计日前30天有充值行为,本周无登录且无充值行为的用户的上周充值总和;流失充值帐号ARPU值∙上月流失充值帐号ARPU值= 上月帐号流失充值收入/ 当月流失充值帐号数;∙上周流失充值帐号ARPU值= 上周帐号流失充值收入/ 当周流失充值帐号数;流失充值用户ARPU值∙上月流失充值用户ARPU值= 上月用户流失充值收入/ 当月流失充值用户数;∙上周流失充值用户ARPU值= 上周用户流失充值收入/ 当周流失充值用户数;新增充值∙月新增充值:当月首次发生充值行为;∙周新增充值:当周首次发生充值行为;∙日新增充值:当日首次发生充值行为;新增充值帐号数∙月新增充值帐号数:当月首次发生充值行为的帐号数;∙周新增充值帐号数:当周首次发生充值行为的帐号数;∙日新增充值帐号数:当日首次发生充值行为的帐号数;新增充值用户数∙月新增充值用户数:当月首次发生充值行为的用户数;∙周新增充值用户数:当周首次发生充值行为的用户数;∙日新增充值用户数:当日首次发生充值行为的用户数;帐号新增充值收入∙月帐号新增充值收入:当月首次发生充值行为的帐号的当月充值总和;∙周帐号新增充值收入:当周首次发生充值行为的帐号的当周充值总和;∙日帐号新增充值收入:当日首次发生充值行为的帐号的当日充值总和;用户新增充值收入∙月用户新增充值收入:当月首次发生充值行为的用户的当月充值总和;∙周用户新增充值收入:当周首次发生充值行为的用户的当周充值总和;∙日用户新增充值收入:当日首次发生充值行为的用户的当日充值总和;新增充值帐号ARPU值∙月新增充值帐号ARPU值= 月帐号新增充值收入/ 月新增充值帐号数;∙周新增充值帐号ARPU值= 周帐号新增充值收入/ 周新增充值帐号数;∙日新增充值帐号ARPU值= 日帐号新增充值收入/ 日新增充值帐号数;新增充值用户ARPU值∙月新增充值用户ARPU值= 月用户新增充值收入/ 月新增充值用户数;∙周新增充值用户ARPU值= 周用户新增充值收入/ 周新增充值用户数;∙日新增充值用户ARPU值= 日用户新增充值收入/ 日新增充值用户数;新增充值(全新)——首登帐号且第一次充值∙月新增充值(全新):当月首登且当月第一次充值;∙周新增充值(全新):当周首登且当周第一次充值;新增充值帐号数(全新)∙月新增充值帐号数(全新):当月首登且当月第一次充值的账号数;∙周新增充值帐号数(全新):当周首登且当周第一次充值的账号数;新增充值用户数(全新)∙月新增充值用户数(全新):当月首登且当月第一次充值的用户数;∙周新增充值用户数(全新):当周首登且当月第一次充值的用户数;帐号新增充值收入(全新)∙月帐号新增充值收入(全新):当月首登且当月第一次充值的账号的充值总和;∙周帐号新增充值收入(全新):当周首登且当周第一次充值的账号的充值总和;用户新增充值收入(全新)∙月用户新增充值收入(全新):当月首登且当月第一次充值的用户的充值总和;∙周用户新增充值收入(全新):当周首登且当周第一次充值的用户的充值总和;新增充值帐号ARPU值(全新)充值帐号数(全新);∙周新增充值帐号ARPU值(全新) = 周帐号新增充值收入(全新)/ 周新增充值帐号数(全新);新增充值用户ARPU值(全新)∙月新增充值用户ARPU值(全新) = 月用户新增充值收入(全新) / 月新增充值用户数(全新);∙周新增充值用户ARPU值(全新) = 周用户新增充值收入(全新)/ 周新增充值用户数(全新);新增充值(老转新)——非首登帐号第一次充值∙月新增充值(老转新):非当月首登但当月第一次充值;∙周新增充值(老转新):非当周首登但当周第一次充值;新增充值帐号数(老转新)∙月新增充值帐号数(老转新):非当月首登但当月第一次充值的账号数;∙周新增充值帐号数(老转新):非当周首登但当周第一次充值的账号数;新增充值用户数(老转新)∙月新增充值用户数(老转新):非当月首登但当月第一次充值的用户数;∙周新增充值用户数(老转新):非当周首登但当周第一次充值的用户数;帐号新增充值收入(老转新)∙月帐号新增充值收入(老转新):非当月首登但当月第一次充值的账号的充值总和;∙周帐号新增充值收入(老转新):非当周首登但当周第一次充值的账号的充值总和;用户新增充值收入(老转新)∙月用户新增充值收入(老转新):非当月首登但当月第一次充值的用户的充值总和;∙周用户新增充值收入(老转新):非当周首登但当周第一次充值的用户的充值总和;新增充值帐号ARPU值(老转新)新增充值帐号数(老转新);∙周新增充值帐号ARPU值(老转新) = 周帐号新增充值收入(老转新) / 周新增充值帐号数(老转新);新增充值用户ARPU值(老转新)∙月新增充值用户ARPU值(老转新) = 月用户新增充值收入(老转新) / 月新增充值用户数(老转新);∙周新增充值用户ARPU值(老转新) = 周用户新增充值收入(老转新) / 周新增充值用户数(老转新);新增充值(老用户)——新增充值帐号中,其注册身份证在此之前有过其他的充值帐号∙月新增充值(老用户):历史充值用户的新开帐号在当月有第一次充值;∙周新增充值(老用户):历史充值用户的新开帐号在当周有第一次充值;新增充值帐号(老用户)∙月新增充值帐号(老用户):历史充值用户在当月新开有充值行为的帐号数;∙周新增充值帐号(老用户):历史充值用户在当周新开有充值行为的帐号数;新增充值用户(老用户)∙月新增充值用户(老用户):历史充值用户在当月新开有充值帐号的用户数;∙周新增充值用户(老用户):历史充值用户在当周新开有充值帐号的用户数;帐号新增充值收入(老用户)∙月帐号新增充值收入(老用户):历史充值用户在当月新开有充值行为的帐号的充值总和;∙周帐号新增充值收入(老用户):历史充值用户在当周新开有充值行为的帐号的充值总和;用户新增充值收入(老用户)∙月用户新增充值收入(老用户):历史充值用户在当月新开有充值帐号的用户的充值总和;∙周用户新增充值收入(老用户):历史充值用户在当周新开有充值帐号的用户的充值总和;新增充值帐号ARPU值(老用户)∙月新增充值帐号ARPU值(老用户) = 月帐号新增充值收入(老用户) / 月新增充值帐号数(老用户);∙周新增充值帐号ARPU值(老用户) = 周帐号新增充值收入(老用户)/ 周新增充值帐号数(老用户);新增充值用户ARPU值(老用户)∙月新增充值用户ARPU值(老用户) = 月用户新增充值收入(老用户) / 月新增充值用户数(老用户);∙周新增充值用户ARPU值(老用户) = 周用户新增充值收入(老用户)/ 周新增充值用户数(老用户);实时类和其他名词帐号实时在线∙当日在线:统计日当天,每10分钟取一次实时在线帐号数据;∙前日在线:统计日前一天,每10分钟取一次实时在线帐号数据;∙上周同期在线:统计日- 7天,每10分钟取一次实时在线帐号数据;角色实时购买∙当日购买:统计日当天,每小时取一次角色购买金额;∙前日购买:统计日前一天,每小时取一次角色购买金额;∙上周同期购买:统计日- 7天,每小时取一次角色购买金额;。

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网络游戏专业术语中英文对照版中英对照的网络游戏术语AC – Armor Class,盔甲等级、级别Account –账号,与密码Password相对Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls.AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用AE – Area Effect,区域作用伤害AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为AggroAggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等Beta –游戏的测试Bind(Bound) –重生复活点Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等Buff –主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等Bug –游戏中的漏洞Carebear –喜欢帮助别人攻击怪物的玩家Caster –不能抗怪的角色,如法师CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间Character –游戏中的角色Cheat –游戏中的作弊,也只游戏秘笈Cheese –利用游戏的不平衡之处牟利Combat Pets –被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置Creep –怪物Creep Jacking –当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家Critters –面对玩家攻击不会反击的怪物DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等Defense –防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准DMG – Damage的缩写,指伤害DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害Dungeon –指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地FH – Full Health的简写,指生命值全满FM – Full Mana的简写,指法力全满Forge –要塞,可以是游戏中的场景、地图FS – Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别Gank – PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,与Creep Jacking 类似Gate(gateway) –游戏中的传送,与Portal相似GM – Game Master的简写,指游戏管理员,服务玩家,维护游戏内正常运行的人Griefer –试图骚扰或激怒其他玩家的人Grinding –长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具Guild –公会、团体Heart –心脉、血脉,多指游戏角色的属性HOT – Health Over Time的缩写,指持续性治疗效果HP –作为Health point的简写时,指生命值;做为Hit points的简写时指伤害值,其中前者较常用ID – Identification的简写,网络中表示各种账号,表示账号时,与account意义相同;通常指身份证、证件INC – Incoming的简写,指引怪的人对其他玩家的警示Instancing –游戏中的副本,现在很多网游都引入了这一玩法INT – Intelligence的简写,指智力,多指代游戏中角色的属性Item –泛指游戏内的道具Kiting –玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害KO – Knock Out的简写,与人挑战时击败对方KOS – Killed on Sight的简写,多指游戏中的设置,游戏NPC对敌对阵营玩家的攻击行为KS – Kill Steal的简写,直译是偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验(主要目的)、道具(这种情况不多) Lag –延时,就是我们平常说的卡,当你卡了,你可以说LaaaaaaaaaagLFG – Looking for a group的简写,寻找队伍以求加入LFM – Looking for more的简写,找寻更多的人组队LOL – Lots of Laugh/Laughing Out Loud的简写,指大笑,很常用的聊天词汇,相当于汉语中的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滚)此不常用LOM – Low on Mana的简写,法力不足Login –与Logon, Log-in意义相同,表示登入账号的意思LOS – Line of Sight的简写,视线LOOT –从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等Lure –指引怪,3D游戏中常用,组队杀怪时,有玩家负责将怪引向团队,然后用群攻技能集体杀怪LVL – Level的简写,游戏角色等级Maintenance –维护,一般指游戏停机维护Mana –魔法,通俗的称呼是蓝Map –地图,游戏内的场景,也可用Zone 表示地图Mental –意念,多指代游戏角色的属性,与下面的Spirit有些类似Mez – Mesmerize的缩写,指催眠等状态是玩家暂时失去对角色的控制MMO – Massively Multiplayer Online,大型多人在线MMOG – Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏MMORPG – Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏MOB –指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不常见MP – Magic Point魔法值,是对魔法的通俗称呼,正式的叫法应该是ManaMT – Main Tank的缩写,WOW中的主力抗怪角色,其它游戏中可以没有这样的描述Muscle –肌肉,多指游戏角色的属性Nerf –消弱Nerve –神经,多指游戏角色的属性Newbie –菜鸟,形容新玩家,有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家Newb –新人的简称,同上Ninja –没有经过相关玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品N00b –一种用来称呼新人的不礼貌的说法NPC – Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色,纯粹的电脑角色,由游戏控制OBT – Open Beta Test 游戏公开测试OOM – Out of Mana的简写,法力耗尽,多在组队中提醒队员注意ORZ –一个人跪地的无语姿势,象形,表示钦佩的感叹OT – Over Taunt的缩写,别人的翻译是仇恨失控,怪物对玩家角色的仇恨,多用于WOW中Party –组队,与Team相近Password –泛指密码Patch –补丁PC – Player controlled character,玩家控制的角色,与上面的NPC是相对的;网络中PC也很常见,指个人电脑Pet –被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等PK – Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他Player –玩家,操作游戏中角色的人PM – Personal Message的缩写,指一个玩家对另一玩家的私人会话POP – Repopulation的缩写,指怪物刷新Portal –泛指游戏内的传送Proc –激活,多指一些武器、装备附加效果、属性PST – Please Send Tell的简写,指说话的人想通过/t(ell) 或/w(hisper) 命令交流Puller –负责吸引怪物的玩家,常说引怪,与上面的Lure相近Pulling –队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下,与上面的Lure不完全一样PvE – Player vs. Environment的简写,玩家与电脑控制的角色战斗PVP – Player vs. Player的简写,玩家对玩家的战斗Raid –可译为突袭,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战,有时也指团队副本、大副本Quest –游戏中的任务Re-buff –重新加有益状态Res – Resurrect / Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色Re-Spawn –一只被杀死的怪物重新刷出Rest (state) –角色疲劳状态,一般杀怪经验、物品掉率效率都受影响,是为了玩家健康而强制执行的一项措施Resistance –对属性攻击的抵御(如,冰ice, 火fire, 点lighting, 毒poison等)Respawn –重生点复活Roll –指掷随机数字来决定物品的归属Root –给敌人施加的类似定身的状态Schedule –泛指游戏内活动的日程表Sever –服务器,与游戏客户端相对Small Pets –跟随玩家的小动物,可以称为宠物,是否直接影响玩家或怪物,要看具体的游戏设置了SOLO –单独杀怪、做任务等,不与别人组队的游戏玩法Spawns –在游戏世界中,怪物被刷出时所位于的地点或出现的过程SPI – Spirit的简写,直译是灵魂,多指代游戏角色的属性STA – Stamina的缩写,耐力Stack –堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量,通俗讲就是叠加数量STR – Strength的缩写,力量,多指代游戏角色的属性Stun –击晕(状态)Tank –能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,是抗怪的角色Tap –对怪物造成伤害,标为你的猎物,一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品Taunt –直译是嘲弄的意思,指从其它玩家那里吸引怪物Team –游戏内指组队,与Party相近;当用于游戏公司时指(游戏研发、运营)团队Threat –直译是威吓的意思,有可能是指将怪物暂时镇住、吓走等TPP – Third Party Programme,直译为第三方程序,就是平常的外挂Train –把一群怪物引向另一名玩家,通俗讲就是陷害Twink –高等级带练低等级玩家Über – super的德语说法,原意指over power, 极其强力UC – Undercity 地下城Update –与Upgrade意义相近,泛指游戏内的更新,如服务器更新、地图更新、道具更新等等Vendor Trash –只有商人NPC才愿意购买的物品VS – Ver Sus的简写,对决、挑战、单挑WTB – Wanting to buy的缩写,想要购买WTS – Wanting to sell的缩写,想要出售XP or Exp – Experience的简写,经验值3D Accelerator:3D加速器。

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