数据结构试验报告一海龟作图

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第a章 海龟画图

第a章 海龟画图
画笔有两个状态:提起和放下。只有放下才能绘图 画笔通过 forward 和 backward 进行基本绘制 hideturtle 和 showturtle 隐藏/显示画笔
>>> import turtle
>>> t = turtle.Turtle() >>> t.hideturtle() # 隐藏画笔 >>> t.pencolor('blue') >>> t.pensize(20)
10.6 实例
…… >>> sides = 6 >>> colors = ['red', 'yellow', 'blue', 'orange', 'green', 'purple'] >>> for x in range(60):
t.pencolor(colors[x%sides]) t.forward(x*3/sides+x) t.left(360/sides+1) t.width(x*sides/200)
>>> t.up() >>> t.goto(100, 0) >>> t.right(36)
>>> t.down() >>> for _ in range(5):
t.forward(200) t.left(144)
10.4 基本形状
forward 和 backward 方法绘制直线 dot 方法绘制点,参数为直径 circle 方法绘制圆,参数为半径 其他图形自己画

python海龟画图知识点总结

python海龟画图知识点总结

python海龟画图知识点总结一、海龟绘图简介海龟绘图是Python语言中的一个标准库,它提供了一个简单的图形绘制功能。

这个模块的灵感来源于小孩子玩耍时的画画游戏,通过调用不同的函数来控制海龟的行为,我们可以在画布上绘制出各种各样的图案和图形。

海龟绘图是一个很好的初学者入门编程的工具,因为它的操作简单直观,而且很容易理解。

二、海龟模块的基本功能在Python中使用海龟绘图,首先我们需要导入turtle这个模块:```pythonimport turtle```接着我们创建一个海龟对象,我们可以给海龟对象取一个名字,比如叫做“t”:```pythont = turtle.Turtle()```接下来,我们就可以开始控制海龟来绘制图形了。

海龟绘图主要通过控制海龟对象的移动和转向来完成,下面是一些常用的海龟操作方法:- 前进:t.forward(distance),表示海龟向当前方向前进一定距离。

- 后退:t.backward(distance),表示海龟向当前方向后退一定距离。

- 左转:t.left(angle),表示海龟向左转动一定角度。

- 右转:t.right(angle),表示海龟向右转动一定角度。

- 提起笔:t.penup(),表示海龟抬起笔,不在绘制图形。

- 落下笔:t.pendown(),表示海龟落下笔,开始绘制图形。

- 设置颜色:t.color(color),表示设置海龟的颜色。

通过组合这些操作方法,我们就可以控制海龟画出各种各样的图案。

下面我们来看几个简单的例子,来演示一下海龟绘图的具体操作。

```pythonimport turtlet = turtle.Turtle()t.forward(100)t.left(90)t.forward(100)t.left(90)t.forward(100)t.left(90)t.forward(100)t.left(90)```这段代码就是使用海龟绘制了一个正方形。

第二讲 海龟作图

第二讲 海龟作图

【知识点】: 基本的作图命令
命 令 初始化 隐龟 显龟 前进 格 式 DRAW HIDETURTLE SHOWTURTLE FORWORD x HT ST FD x 简写 让海龟隐身 让海龟重现 使海龟向前移动指定的 X步 功 能 出现海龟,初始化,设置图文本状态
后退
右转 左转 抬笔
BACK x
RIGHT n LEFT n PENUP
画虚线:?CS FD 30 PU FD 30 PD FD 30 PU FD 30 PD FD 30↙ (这条命令中出现清屏命令[CS]、抬笔命令[PU]和落笔命令[PD]) 4、怎样画直角三角形? ?CS FD 50 RT 90 FD 80 HOME↙ (这条命令中出现回家命令[HOME],指海龟不管在何处,立即就 回到屏幕的中心。)
2、怎样画圆? 方法1:(图8-1) ? REPEAT 360[FD 50*PI/180 RT 1] 方法2:(图8-2) ? STAMPOVAL 50 50 3、怎样画矩形? 方法1:(图9) ? REPEAT 2[FD 40 RT 90 FD 100 RT 90] 方法2:(图9) ? STAMPRECT 100 40
动脑筋,画一画
二、从画正方形说起
1、怎样用学过的FD、BK、RT、LT等命令画正方形?假如 要画一个边长为80的正方形。 ?DRAW RT 90 ?FD 80 LT 90 RT 90 ?FD 80 LT 90 RT 90 ?FD 80 LT 90 RT 90 ?FD 80 LT 90 【注意】:仔细观察,是否发现用上的四行命令 FD 80 RT 90 或 FD 80 LT 90 是完全一样!有没有什么好办法把它简化?
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海龟画图

海龟画图

一、建立海龟画图项目
项目向导会自动为项目生成一个可以运行的demo程序。直接在该程序基础上 进行修改即可。
一、建立海龟画图项目
注意:
打开已有项目时,要打开项目文件(.dev
文件)
二、基本命令

海龟作图(Turtle Graphics)的基本思想是这样的:

屏幕上有一只小海龟,我们可以给它下命令在屏幕上 爬行 海龟爬行的时候,会在屏幕上留下痕迹,从而产生图 形。
3.4 多重循环绘图
利用多重循环,我们可以在圆和多边形的基础
上绘制出更复杂的图案
for (j=1;j<=6;j++) { for(i=1;i<=360;i++) { forward(2); rightTurn(1); } rightTurn(60); }
3.4 多重循环绘图
for (j=1;j<=6;j++) { for(i=1;i<=6;i++) { forward(100); rightTurn(60); } rightTurn(60); }

home();


bk(x); backward(x);


void cs(); void clear();
向后爬行x个像素

lt(degree); leftTurn(degree);


void clearScreen();

海龟向左转degree度 (degree可以为小数)
海龟返回起始点,同时清 除屏幕上的所有痕迹
3.3 圆与多边形

用两个60度的圆弧组成一片叶子:

数据结构试验报告一海龟作图(样例5)

数据结构试验报告一海龟作图(样例5)

数据结构试验报告一海龟作图(样例5)第一篇:数据结构试验报告一海龟作图实验报告:海龟作图题目:设计一个能够实现海龟抽象数据类型Turtle。

海龟作图的抽象数据类型的定义为:ADT Turtle{ 数据对象:D={ai |ai∈CharSet,i=1,2,3,…,n n>=0} 数据关系:R1={|ai-1,ai∈D,ai-1void StartTurtleGraphics(char name ,int num1,int num2)操作结果:显示作图窗口并在窗口内写出本人的姓名name、上机号num1,实习题号num2 void StartTurtle(new Turtle &raphael,aPoint startPos)操作结果:初始化了一个新海龟,定位在startPos,并置画笔状态为落笔、龟头朝向为0,步进的尺寸因子为1。

void PenUp(newturtle &raphael)初始条件:海龟已存在。

操作结果:设置画笔状态为抬笔。

从此时起,海龟在屏幕上移动时将不在屏幕上作图。

void PenDown(newturtle &raphael)初始条件:海龟已存在。

操作结果:设置画笔状态为落笔。

从此时起,海龟在屏幕上移动时将在屏幕上作图。

int TurtleHeading(newturtle &raphael,int single)初始条件:海龟已存在。

操作结果:返回海龟头当前朝向放角度single。

aPoint * TurtlePos(newturtle &raphael)初始条件:海龟已存在。

操作结果:返回海龟头当前位置。

void Move(newturtle &raphael,float steps)初始条件:海龟已存在。

操作结果:依照海龟头的当前朝向,向前移动steps步。

void Turn(newturtle &raphael,float size)初始条件:海龟已存在。

turtle --- 海龟绘图

turtle --- 海龟绘图

turtle --- 海龟绘图概述海龟绘图很适合用来引导孩子学习编程。

最初来自于 Wally Feurzeig, Seymour Papert 和 Cynthia Solomon 于 1967 年所创造的 Logo 编程语言。

请想象绘图区有一只机器海龟,起始位置在 x-y 平面的 (0, 0) 点。

先执行 import turtle,再执行 turtle.forward(15),它将(在屏幕上)朝所面对的 x 轴正方向前进 15 像素,随着它的移动画出一条线段。

再执行 turtle.right(25),它将原地右转 25 度。

相关指令turtle.forward(distance)turtle.fd(distance)参数distance -- 一个数值 (整型或浮点型)海龟前进 distance 指定的距离,方向为海龟的朝向。

turtle.back(distance)turtle.bk(distance)turtle.backward(distance)参数distance -- 一个数值海龟后退 distance 指定的距离,方向与海龟的朝向相反。

不改变海龟的朝向。

turtle.right(angle)turtle.rt(angle)参数angle -- 一个数值 (整型或浮点型)海龟右转 angle 个单位。

(单位默认为角度,但可通过 degrees() 和 radians() 函数改变设置。

) 角度的正负由海龟模式确定。

turtle.left(angle)turtle.lt(angle)参数angle -- 一个数值 (整型或浮点型)海龟左转 angle 个单位。

(单位默认为角度,但可通过 degrees() 和 radians() 函数改变设置。

) 角度的正负由海龟模式确定。

turtle.goto(x, y=None)turtle.setpos(x, y=None)turtle.setposition(x, y=None)参数x -- 一个数值或数值对/向量y -- 一个数值或 None如果 y 为 None,x 应为一个表示坐标的数值对或 Vec2D 类对象 (例如 pos() 返回的对象). 海龟移动到一个绝对坐标。

第二节课海龟画图

第二节课海龟画图

作业
隐龟命令
格式:hideturtle 缩写:ht 功能:把海龟隐藏起来。隐 龟时不影响海龟抬笔、落笔 绘图的结果。
显龟命令
格式:showturtle 缩写:st 功能:把隐藏起来的海龟再 显示出来。
在学了这么多命令后,若一行只 能输入一条命令,似乎会太慢了。 其实,logo语言的一系列命令也 可以连接起来写,但是一个命令和另 一个命令之间,必须有一个空格。记 住,每行命令的末尾同样要输入一个 回车,计算机才会执行这行命令。 例:fd 30 rt 90 fd 20 pu fd 20 pd
右转命令
格式:right 缩写:rt 角度 角度
功能:海龟向右转一个你所 设定的角度。
左转命令
格式:left 缩写:lt 角度 角度
功能:海龟向左转一Hale Waihona Puke 你所 设定的角度。抬笔命令
格式:penup 缩写:pu 功能:把海龟的画笔抬起来。 画笔抬起来以后,海龟移动 时不再画出线来。
落笔命令
格式:pendown 缩写:pd 功能:让海龟落下笔,恢复 海龟的画线功能。

神秘的图腾——Python海龟绘图

神秘的图腾——Python海龟绘图

技术与应用tougao1@53APR 2018 NO.08趣学Python神秘的图腾——Python 海龟绘图王丽丽 上海市世界外国语中学相信很多信息技术教师对Logo语言中的小海龟画图都有所了解。

在Python语言中,也有一个内置图形化模块——turtle库,它是由Logo语言发展而来。

海龟绘图,直观而有趣,非常适合初期接触Python学习内容的学生。

本篇内容就从笔者学校的校本课程《阿派历险记》的第2课“神秘的图腾”中海龟绘图的故事开始:话说阿派在一次寻找古代文明的探险旅程中,失足掉落进时光隧道,穿越到已经失落的一处古代文明。

当他(她)缓过神来,矗立在眼前的是一座古村落,那就是让每一个探险家都魂牵梦绕的古代文明世界。

欣喜之余,他(她)赶忙奔去。

进口处有一扇大门,这扇传说了几百年的大门上有一个隐形的图腾,如能正确画出该图案,就能打开大门,通向另一个世界,一个神话的世界,那里有开天辟地的圣物,有操纵天地的伟力……由此,引出本课的学习内容——利用海龟模块绘制图腾。

这节课的教学设计遵循三个原则:①任务分解,由易到难,先绘制简单图腾,再绘制复杂图腾;②自主学习,摸索尝试,通过对比图腾的运行效果和代码,理解海龟模块中基础语句的作用;③模仿学习,不断创新,先模仿再创作,综合运用海龟模块设计复杂图腾。

● 绘制简单图腾,掌握海龟模块的基础语句教师先以范例“长方形图腾”为例,说明如何利用Python的海龟模块绘制简单图形,再给出课堂基本任务:绘制三角形、五角星和圆形等图腾样式。

1.范例学习教师让学生观察范例“长方形图腾.py”的代码和运行效果,猜一猜每一行代码的作用。

这样,将代码和运行效果进行对比,学生才能直观感受和理解每一行代码的作用,加深印象,激发兴趣。

:如表1,利用turtle库的运动方法,控制海龟(黑色箭头)移动。

“#”号是单行注释符号,一般单独一行或在同一行代码之后进行注释,方便读程序和修改。

这在项目合作时,显得尤为重要。

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实验报告:海龟作图
题目:设计一个能够实现海龟抽象数据类型Turtle。

海龟作图的抽象数据类型的定义为:
ADT Turtle{
数据对象:D={a i |a i∈CharSet,i=1,2,3,…,n n>=0}
数据关系:R1={<ai-1,ai>|ai-1,ai∈D,ai-1<ai,i=2...n}
基本操作:
void StartTurtleGraphics(char name ,int num1,int num2 )
操作结果:显示作图窗口并在窗口内写出本人的姓名name、上机号num1,实习题号num2
void StartTurtle(new Turtle &raphael,aPoint startPos)
操作结果:初始化了一个新海龟,定位在startPos,并置画笔状态为落笔、龟头朝向为0,步进的尺寸因子为1。

void PenUp(newturtle &raphael)
初始条件:海龟已存在。

操作结果:设置画笔状态为抬笔。

从此时起,海龟在屏幕上移动时将不在屏幕上作图。

void PenDown(newturtle &raphael)
初始条件:海龟已存在。

操作结果:设置画笔状态为落笔。

从此时起,海龟在屏幕上移动时将在屏幕上作图。

int TurtleHeading(newturtle &raphael,int single)
初始条件:海龟已存在。

操作结果:返回海龟头当前朝向放角度single。

aPoint * TurtlePos(newturtle &raphael)
初始条件:海龟已存在。

操作结果:返回海龟头当前位置。

void Move(newturtle &raphael ,float steps)
初始条件:海龟已存在。

操作结果:依照海龟头的当前朝向,向前移动steps步。

void Turn(newturtle &raphael,float size)
初始条件:海龟已存在。

操作结果:改变海龟头的当前朝向,逆时针旋转size度。

void ScaleTurtle(newturtle &raphael,float scaleFactor)
初始条件:海龟已存在。

操作结果:改变海龟移动的步进尺寸SizeFactor,扩大scaleFactor倍viod MoveTTo(newturtle &raphael,aPoint newPos)
初始条件:海龟已存在。

操作结果:将海龟移动到新位置newPos,newPos是屏幕窗口的一个“点”。

void TurnTTo(newturtle &raphael,float angle)
初始条件:海龟已存在。

操作结果:改变海龟头的当前朝向从正东方向起的angle度。

viod SetTurtleColor(newturtle &raphael,int color)
初始条件:海龟已存在。

操作结果:设置海龟笔的当前颜色为color。

void SetTurtleBackColor(newturtle &raphael,int backcolor)初始条件:海龟已存在。

操作结果:设置海龟作图的背景的颜色为backcolor。

}。

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