浅谈lumion中法线贴图的制作及用法

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3D游戏常用技巧NormalMapping(法线贴图)原理解析——基础篇

3D游戏常用技巧NormalMapping(法线贴图)原理解析——基础篇

3D游戏常⽤技巧NormalMapping(法线贴图)原理解析——基础篇1、法线贴图基本概念 在制作3D游戏时,常常遇到这样⼀个问题:⼀个平⾯,这个平⾯在现实中并不是⼀个“平”⾯,例如砖墙的表⾯带有⽯质浮雕等等。

这种情况下如果只是简单的做⼀个平⾯,则让⼈感觉严重失真,如图1所⽰;⽽如果⽤很密集的三⾓形去表⽰这类略有凹凸的表⾯,则性能上⼤⼤下降。

研究⼈员发现,⼈眼对物体的凹凸感觉,很⼤程度上取决于表⾯的光照明暗变化,如果能通过⼀张贴图在⼀个平⾯上表现出由凹凸造成的明暗变化,则可以让⼈眼感觉这个平⾯是凹凸不平的(虽然这个平⾯还是平的)。

法线贴图正是为了这个⽬的⽽产⽣的。

图1 不同细节程度的蜡烛 准确的说,法线贴图是Bump Mapping(凹凸贴图)的其中⼀种。

第⼀个Bump Mapping由Blinn在1978年提出,⽬的是以低代价给予计算机⼏何体以更丰富的表⾯信息。

30年来,这项技术不断延展,尤其是计算机图形学成熟以后,相继出现了不少算法变体,法线贴图就是其中很重要的⼀种。

研究⼈员对法线贴图进⼀步改进,出现了Parallax Mapping(视差贴图), Relief Mapping等技术,实现了更逼真的效果。

本⽂仅针对法线贴图进⾏介绍。

⼀条法线是⼀个三维向量,⼀个三维向量由x, y, z等3个分量组成,在法线贴图中,把(x, y, z)当作RGB3个颜⾊的值存储(如图2),并将其每个分量映射到[-1, 1]。

例如,对于x, y, z各有8位的纹理,[0, 128, 255]表⽰法向量(-1, 0, 1)。

图2 利⽤彩⾊通道存储法线贴图2、切线空间 法线贴图中存储的法线最初是定义在世界空间中,但在实际中,这种⽅式很少见,因为只要物体移动,法线贴图则不再有效。

另⼀种⽅式就是将法线存储在物体的局部空间中,物体可以进⾏刚体变换(平移,旋转,缩放),法线贴图依旧有效,但是这种⽅法并不能应对任何⽅式的变换,并且法线贴图不能在不同物体进⾏复⽤,增加了美⼯的负担。

高级贴图技巧 探索Blender中的凹凸贴图与法线贴图

高级贴图技巧 探索Blender中的凹凸贴图与法线贴图

高级贴图技巧:探索Blender中的凹凸贴图与法线贴图Blender是一款强大的开源3D建模和动画软件,它提供了丰富的功能和工具,使得用户可以创建逼真的图形和动画。

在这篇文章中,我们将探索Blender中的高级贴图技巧,具体地说,是凹凸贴图和法线贴图。

凹凸贴图是一种用于增强物体表面细节的贴图技术。

它通过改变物体表面的高度信息来产生凹凸效果。

在Blender中,我们可以利用节点编辑器来创建和应用凹凸贴图。

首先,在材质面板中创建一个新的材质,然后设置其表面属性为凹凸映射。

在节点编辑器中,将凹凸贴图图像节点连接到凹凸输入节点上,并调整凹凸强度参数以达到所需的效果。

使用UV贴图编辑器来调整贴图的位置和缩放,以保证贴图准确地应用到模型的表面。

法线贴图是一种用于在低多边形物体上模拟高细节物体的表面细节的技术。

它通过修改每个像素的法线方向来达到模拟的效果。

在Blender中,我们可以在物体的材质面板中添加一个新的凹凸贴图纹理槽,并将其类型设置为法线贴图。

然后,我们可以选择合适的法线贴图图像,并使用UV贴图编辑器来调整其位置和缩放。

为了增强效果,我们可以在节点编辑器中添加一个法线节点,并将其连接到法线贴图输入节点上。

通过调整法线强度参数,我们可以获得逼真的细节效果。

除了凹凸贴图和法线贴图,Blender还提供了许多其他贴图技巧和工具。

例如,置换贴图可以在低多边形物体上创建高度图细节。

反射贴图可以用于模拟物体表面的镜面反射。

透明贴图可用于创建透明度效果。

在Blender中,我们可以按照相似的步骤来应用这些贴图,并利用节点编辑器进行进一步控制和调整。

一个好的贴图技巧是在制作贴图之前先进行细心的规划和准备。

例如,使用高分辨率的模型和贴图可以提供更好的细节效果。

选择合适的贴图图像也很重要,它们应该与物体的形状和表面特性相匹配。

在应用贴图之前,确保UV映射正确定位,以避免贴图失真或不准确的情况。

Blender还提供了一些优化技巧和功能,可用于改善贴图效果和优化渲染速度。

法线贴图

法线贴图

我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。

在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了。

我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的贴图,与大家分享,希望对大家有帮助。

01首先不得不说的是漫反射贴图:漫反射贴图diffuse map漫反射贴图在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。

换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度。

我们通过颜色和明暗来绘制一幅漫反射贴图,在这张贴图中,墙的砖缝中因为吸收了比较多的光线,所以比较暗,而墙砖的表面因为反射比较强,所以吸收的光线比较少。

上面的这张图可以看出砖块本身是灰色的,而砖块之间的裂缝几乎是黑色的。

刨去那些杂糅的东西,我们只谈明显的,漫反射贴图表现了什么?列举一下,物体的固有色以及纹理,贴图上的光影。

前面的固有色和纹理我们很容易理解,至于后面的光影,我们再绘制漫反射贴图的时候需要区别对待,比如我们做一堵墙,每一块砖都是用模型做出来的,那么我们就没有必要绘制砖缝,因为这个可以通过打灯光来实现。

可是我们如果用模型只做了一面墙,上面的砖块是用贴图来实现,那么就得绘制出砖缝了。

从美术的角度,砖缝出了事一条单独的材质带外,还有就是砖缝也是承接投影的,所以在漫反射图上,绘制出投影也是很有必要的,如下图:没有什么物体能够反射出跟照到它身上相同强度的光。

因此,让你的漫反射贴图暗一些是一个不错的想法。

通常,光滑的面只有很少的光会散射,所以你的漫反射贴图可以亮一些。

漫反射贴图应用到材质中去是直接通过DiffuseMap的。

再命名规范上它通常是再文件的末尾加上“_d”来标记它是漫反射贴图。

凹凸贴图Bump maps凸凹贴图可以给贴图增加立体感。

它其实并不能改变模型的形状,而是通过影响模型表面的影子来达到凸凹效果的。

再游戏中有两种不同类型的凸凹贴图,法线贴图(normalmap)和高度贴图(highmap)。

Blender中的法线贴图制作教程

Blender中的法线贴图制作教程

Blender中的法线贴图制作教程Blender是一款强大的三维建模和渲染软件,它提供了丰富的工具和功能,使得用户可以轻松地创建复杂的三维模型和场景。

在Blender 中,法线贴图是一个被广泛应用的技术,它可以给模型增加细节和真实感。

首先,让我们了解一下什么是法线贴图。

在三维计算机图形中,法线通常指的是垂直于表面的方向。

法线贴图是一种可以模拟出表面细节的技术,它通过改变像素的法线方向来模拟出凹凸不平的效果。

这种贴图可以为模型增加细微的细节,使其看起来更加真实和生动。

现在,让我们开始学习如何在Blender中创建法线贴图。

第一步,选择你想要添加法线贴图的模型。

在Blender中打开你的模型文件,或者创建一个新的模型。

第二步,确保你的模型已经完成了UV展开。

法线贴图是基于UV 坐标来工作的,所以确保你的模型已经正确地进行了UV展开。

第三步,选择你想要添加法线贴图的模型的所有面。

你可以通过按住Shift键并用右键点击每个面来选择它们。

第四步,进入编辑模式。

你可以通过点击3D视图中的“编辑模式”选项来切换到编辑模式。

第五步,创建一个新的图像纹理。

在属性窗口中的“材质属性”选项卡中,点击“新建”按钮来创建一个新的材质。

第六步,将法线贴图应用到纹理上。

在纹理选项卡中,点击“新建”按钮来创建一个新的纹理。

然后在“影像”下拉菜单中选择“法线贴图”。

第七步,加载法线贴图图像。

在纹理选项卡的“影像”部分,点击“打开”按钮来加载你的法线贴图图像。

确保你选择了正确的图像文件。

第八步,调整法线贴图的设置。

在纹理选项卡的“影像采样”部分,你可以调整法线贴图的一些参数,例如强度和颜色空间。

第九步,将法线贴图应用到模型上。

在属性窗口中的“纹理块”选项卡中,点击“法线贴图”纹理,并将其拖动到属性窗口中的“法线”块中。

然后在“影响”部分启用“法线”复选框。

第十步,渲染你的模型。

你可以在3D视图中或渲染视图中预览法线贴图的效果。

如果需要,可以调整材质和光照等参数来获得更好的效果。

lumion 教程

lumion 教程

lumion 教程Lumion是一款专业的渲染软件,可以为设计师和建筑师提供高质量的可视化效果。

下面是一些Lumion教程,帮助您掌握该软件的使用技巧。

1. 导入模型:打开Lumion软件,点击“文件”菜单,选择“导入”选项,在弹出的窗口中选择要导入的模型文件。

可以导入多种格式的模型文件,如3D Max、Sketchup等。

2. 场景编辑:在Lumion中,您可以编辑场景,调整相机视角、光照和材质。

通过点击工具栏上的不同按钮,您可以快速切换到不同的场景编辑模式。

3. 添加材质:在场景编辑模式下,您可以为模型添加材质。

点击“材质编辑器”工具栏按钮,在弹出的编辑器中选择合适的材质,并将其拖拽到模型上。

4. 调整光照:光照是创造真实效果的关键之一。

在Lumion中,您可以通过点击“光照编辑器”按钮来调整光照效果。

您可以调整光源位置、强度和颜色。

5. 添加效果:Lumion还提供了一些特效,如雾气、镜面反射等。

点击“效果编辑器”按钮,您可以选择并添加适合的效果到您的场景中。

6. 视频渲染:完成场景编辑后,您可以渲染为视频文件。

点击工具栏上的“视频渲染”按钮,选择渲染参数,并点击渲染按钮开始渲染过程。

7. 图片渲染:如果您只需要渲染为静态图片,可以点击工具栏上的“图片渲染”按钮,选择渲染参数,并点击渲染按钮开始渲染过程。

8. 高级技巧:除了基本功能,Lumion还提供了许多高级技巧,如添加动画效果、创建全景图等。

您可以通过查阅Lumion的官方文档或参考其他资源来学习这些技巧。

希望以上简要的Lumion教程对您有所帮助。

通过熟练掌握这些基本操作和技巧,您可以在Lumion中创建出令人惊叹的可视化效果。

问题99:Lumion制作效果图的大致流程!

问题99:Lumion制作效果图的大致流程!

问题99:Lumion制作效果图的大致流程!
Lumion制作效果图的大致流程:
1.导入模型
打开Lumion软件,选择“物体”功能,点击“导入”导入新模型;
2.调整视角
先调一个比较合理的视角,因为对于部分较大的模型不在视角范围以内的图元可以不用考虑,没必要盲目的加大模型内存;
3.替换材质
比较重要的材质是:玻璃、水、草地;草地最好使用自定义的景观
材质,不要用自然里面的草地材质,因为自然里面的草地三维效果很差;
4.种植模型
先布置较大的模型,比如树木,再种植花草、根据实际情况可以添加一些特效模型,最后再放置人物模型;
人物模型之间需要有一定的互动关联,不要呆板的随意放置,要有情景化;
5.添加特效
需要注意五点:太阳、阴影、反射、云、光晕;
6.最后保存效果图,如果还需要一些微调,再到PS软件中进行调整至满意的效果;
(最后一张图片纯属恶搞,不属于效果图,切勿模范)。

lumion使用技巧

lumion使用技巧

lumion使用技巧Lumion是一款功能强大的实时3D可视化软件,它能够将静态的建筑模型转化为生动的、逼真的场景。

以下是一些Lumion的使用技巧:1. 使用快捷键:熟悉Lumion的快捷键可以帮助提高工作效率。

例如,通过使用“Q”键可以切换视图,使用“S”键可以保存场景等。

2. 添加材质和纹理:Lumion内置了丰富的材质和纹理库,用户可以根据需要为建筑模型添加不同的材质和纹理。

同时,也可以导入自定义的材质和纹理。

3. 使用灯光:在Lumion中添加合适的灯光可以增强模型的真实感。

用户可以根据需要选择不同类型的灯光,并调整其光照强度、颜色等参数。

4. 添加植被和景观:Lumion提供了丰富的植被和景观元素,可以为场景增添绿色和生机。

用户可以根据需求将树木、花草等添加到场景中,并进行细致的调整。

5. 创建动画:Lumion不仅可以创建静态的场景,还可以制作动画效果。

用户可以通过设置摄像机路径和参数来实现漫游、飞行等动画效果。

6. 使用视觉效果:Lumion内置了多种视觉效果,如景深、运动模糊、镜面反射等。

通过使用这些效果,可以使场景更加逼真和精致。

7. 添加特效:Lumion还提供了一些特效,如雾、雨、雪等。

通过添加这些特效,可以为场景增添气氛和情感。

8. 使用相机特性:Lumion中的相机特性可以帮助用户更好地控制视角和视野。

例如,用户可以调整透视和焦距来实现不同的效果。

9. 调整渲染设置:在Lumion中,用户可以根据需要调整渲染设置,如光照模式、阴影类型等。

适当调整这些参数可以提高渲染质量和效果。

10. 使用后期处理:Lumion提供了一些简单的后期处理功能,如调整亮度、对比度、饱和度等。

通过适当调整这些参数,可以进一步增强图像的表现力。

总之,以上是一些Lumion的使用技巧,希望对你的使用有所帮助。

同时,随着不断熟悉和探索,你还可以发现更多Lumion的功能和技巧。

ue4采样法线

ue4采样法线

UE4(Unreal Engine 4)中的法线贴图采样,通常涉及到材质编辑和贴图处理。

法线贴图是一种用于描述表面细节的图像,它记录了表面各个点的法线方向,可以用来实现凹凸、置换等效果。

在UE4中,法线贴图的采样通常涉及到以下几个步骤:
1. 导入法线贴图:首先需要将法线贴图导入到UE4的项目中,可以通过UE4的资源管理器进行导入。

2. 创建材质:在UE4的材质编辑器中,创建一个新的材质,将导入的法线贴图作为纹理样本(Texture Sample)添加到材质中。

3. 指定采样模式:在材质的属性中,可以指定法线贴图的采样模式。

常见的采样模式包括Normalized和Unpack。

Normalized模式会将法线贴图的值归一化到0-1之间,而Unpack模式则会将法线贴图的值直接使用。

4. 应用材质:将创建的材质应用到场景中的物体上,可以通过将材质拖拽到物体上或者在物体的材质属性中指定材质来实现。

在采样法线贴图时,需要注意以下几点:
- 法线贴图的分辨率:法线贴图的分辨率会影响到最终效果的
细腻程度,分辨率越高,效果越好。

但同时,高分辨率的法线贴图也会占用更多的内存和显存资源。

- 采样模式的选择:不同的采样模式会对最终效果的精度和性能产生影响,需要根据实际情况选择合适的采样模式。

- 考虑兼容性:不同的图形API和渲染器对法线贴图的兼容性不同,需要考虑目标平台的兼容性要求。

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浅谈lumion中法线贴图的制作及用法
一、法线贴图定义及作用
法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。

作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。

你可以把法线贴图想像成与原表面垂直的点,所有点组成另一个不同的表面。

对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,可以生成精确的光照方向和反射。

(源于360百科)
二、法线贴图的制作方法
1、工具:photoshop、dds插件及滤镜。

2、步骤:
2.1、安装插件滤镜,把我提供的文件“dds法线贴图插件”(链接:/s/1eQy7PFc密码: 46kj )下面的插件复制到ps 安装路径下面相同的文件里面(呵呵!是不是有点晕,没关系看图示就懂了)。

解压过后就可以看到dds法线贴图插件文件夹,打开就可以看到:
过后打开ps就可以了
2.2、打开ps你会发现你的滤镜下面会多了一个滤镜——NVIDIA Tools 2.3、打开滤镜
上面有很多参数你可以根据你自己的需要慢慢调整,在这里我就不详细介绍了。

2.4、调整好了就可以点确定退出滤镜了。

再次确定没问题就可以保存成*.jpg(最好把它和原图放在一个文件夹下面)。

到这一步一张完整的法线贴图就搞定了!!
三、法线贴图在lumion中的用法。

步骤一:
步骤二和步骤三:
上面的四张图也就是使用法线贴图的三个步骤,可以对比第三张和第四张。

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