Trainz材质修改方法及法线贴图的简单制作方法

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一键批量添加材质的法线贴图-unity插件

一键批量添加材质的法线贴图-unity插件

⼀键批量添加材质的法线贴图-unity插件有时候材质做完后需要更改贴图,或者增加贴图,数量少的时候可以⼀张张添加和修改,数量多的时候就只能代码⽣成了。

原理是通过名字的关联:主贴图和法线贴图⼤多数只是后缀的不同上,如果不是那是美术规范没做好啊,代码很简单,基本是编辑器类的代码。

这个是还没完善的特定版代码,如直接使⽤需要更改⽂件夹名字和贴图后缀。

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using System.IO;using System.Text;[ExecuteInEditMode]public class Transferandmapnormal : EditorWindow{[MenuItem("Window/AutoAddNormal")]//打开⼀个新的窗⼝static void AutoAddNormalinmaterials(){Rect wr = new Rect(0, 200, 500, 500);Transferandmapnormal window = (Transferandmapnormal)EditorWindow.GetWindowWithRect(typeof(Transferandmapnormal), wr, true, "AutoAddNormal");window.Show();}public List<Material> scensmaterial = new List<Material>();public List<string> sourceTexturespath = new List<string>();private string textureSuffix = "_NRM.jpg";private string docPath = "DWSJ.fbm";//public Material[] scensmaterial;//绘制窗⼝时调⽤void OnGUI(){belField("⾃动添加法线贴图或其他贴图", GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(200));GUILayout.BeginArea(new Rect(0, 80, 300, 80), "", "Box");// textureSuffix = EditorGUILayout.TextField("输⼊贴图后缀:", textureSuffix);if (GUILayout.Button("获取场景材质", GUILayout.Width(200))){if (scensmaterial != null){ scensmaterial.Clear(); }if (sourceTexturespath != null){ sourceTexturespath.Clear(); }GetScenesmaterial();}if (GUILayout.Button("应⽤法线贴图到材质", GUILayout.Width(200))){FindandapplyNormalmap();}if (GUILayout.Button("关闭窗⼝", GUILayout.Width(200))){this.Close();}if (GUILayout.Button("除去法线贴图", GUILayout.Width(200))){testpath();}GUILayout.EndArea();}private Material tempmaterial;//获取场景内的材质球//获取材质球的贴图名称和路径void GetScenesmaterial(){Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Material), SelectionMode.Editable | SelectionMode.TopLevel);if (selection.Length == 0) return;foreach (Material test in selection){if (test.mainTexture != null){scensmaterial.Add(test);sourceTexturespath.Add(docPath + "/" + + textureSuffix);}else{scensmaterial.Add(null);sourceTexturespath.Add("0");}}}//在相应的⽂件夹⾥获取法线贴图//把法线贴图贴到material对应的位置public List<Texture> tempTex;public void FindandapplyNormalmap(){for (int i = 0; i < scensmaterial.Count; i++){if (!sourceTexturespath[i].Equals("0")){//string path = AssetDatabase.GetAssetPath(targetObj);// Assets / Resources / DWSJ.fbm / DWSJ00B.jpgTextureImporter texture = (TextureImporter)AssetImporter.GetAtPath("Assets/Resources" + "/" + sourceTexturespath[i]);Debug.Log("Assets/Resources" + "/" + sourceTexturespath[i]);if (texture != null){texture.textureType = TextureImporterType.Bump;AssetDatabase.ImportAsset("Assets/Resources" + "/" + sourceTexturespath[i]);string correctString=sourceTexturespath[i].Replace(".jpg","");Debug.Log(correctString);Texture TempTexture =Resources.Load(correctString) as Texture;scensmaterial[i].SetTexture("_BumpMap", TempTexture);}}}AssetDatabase.Refresh();}public void testpath(){Object[] selection = (Object[])Selection.objects;//合法性处理if (selection.Length == 0) return;//批量导⼊贴图foreach (Object obj in selection){//取得每⼀张贴图Texture texture = (Texture)obj;//获得贴图路径string localpath = AssetDatabase.GetAssetPath(texture);Debug.Log(localpath);TextureImporter importer = (TextureImporter)AssetImporter.GetAtPath(localpath);//设置贴图类型importer.textureType = TextureImporterType.Bump;//导⼊项⽬资源AssetDatabase.ImportAsset(localpath);}AssetDatabase.Refresh();}}api解析:[ExecuteInEditMode]//在编辑器模式下可调⽤[MenuItem("Window/AutoAddNormal")]//在window⼯具栏下增AutoAddNormal选项window.Show();//展⽰新的窗⼝GUILayout.Button("应⽤法线贴图到材质", GUILayout.Width(200))//添加按钮Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Material), SelectionMode.Editable | SelectionMode.TopLevel);//把选取的物体过滤掉⾮Material类型的object到object选项。

Trainz材质修改方法及法线贴图的简单制作方法

Trainz材质修改方法及法线贴图的简单制作方法

Trainz材质修改方法修改材质需要的软件:Im Editor一、Im Editor的调试打开Im Editor得到如下界面:我们在修改材质以前需要调整一个地方。

点击File-sittings:将General选项卡下的“Professional”mode勾上,使得软件支持修改材质。

二、材质类型的介绍及其修改Trs里一共有种7材质:,onetex,gloss,reflect,notex,tbumptex,tbumpgloss,tbumpenv,TRS中运用最广泛的是前3种材质,后4种因为在trs中表现不明显,完全可以不使用。

所以接下来会重点介绍前3种,当然了,后4种也会略提一下。

1.notexnotex是一种不带贴图的材质,仅适用于阴影(shadow)的纯黑模型,一般模型并不需要,所以此处略过。

2.onetexonetex材质是TRS里应用非常广泛的一种材质,简而言之就是以颜色贴图(diffuse map)作为纹理的一种材质。

这种材质的优点是可以通过添加或者调整贴图的alpha通道来确定模型各个部分的透明度,当然当alpha通道为纯黑的时候,那么模型的透明度最大而不显示,可以用作为拆模型的一种简单的方法。

以SS9的贴图材质为例,点击右部object:0使其展开,点击Material得到以下对话框。

红框:材质名称及材质种类绿框:打勾为双面贴图,不打勾为单面贴图橙框:控制贴图显示的基准色,通常为255,255,255紫框:贴图关联面板,从上到下依次为颜色贴图,法线贴图,反射贴图黄框:贴图的自然光反射颜色接下来我们将会把材质改为onetex。

选择材质名称后面的图标点击Material Type右边的下拉选框选择onetex然后点ok第一步完成。

转到贴图关联面板。

删除反射贴图下的贴图关联得到上面这样。

点击保存即可。

注:onetex材质仅需要Diffuse texture一项贴图关联即可,多了或者少了都将导致im文件读取错误。

Blender中的法线贴图制作教程

Blender中的法线贴图制作教程

Blender中的法线贴图制作教程Blender是一款强大的三维建模和渲染软件,它提供了丰富的工具和功能,使得用户可以轻松地创建复杂的三维模型和场景。

在Blender 中,法线贴图是一个被广泛应用的技术,它可以给模型增加细节和真实感。

首先,让我们了解一下什么是法线贴图。

在三维计算机图形中,法线通常指的是垂直于表面的方向。

法线贴图是一种可以模拟出表面细节的技术,它通过改变像素的法线方向来模拟出凹凸不平的效果。

这种贴图可以为模型增加细微的细节,使其看起来更加真实和生动。

现在,让我们开始学习如何在Blender中创建法线贴图。

第一步,选择你想要添加法线贴图的模型。

在Blender中打开你的模型文件,或者创建一个新的模型。

第二步,确保你的模型已经完成了UV展开。

法线贴图是基于UV 坐标来工作的,所以确保你的模型已经正确地进行了UV展开。

第三步,选择你想要添加法线贴图的模型的所有面。

你可以通过按住Shift键并用右键点击每个面来选择它们。

第四步,进入编辑模式。

你可以通过点击3D视图中的“编辑模式”选项来切换到编辑模式。

第五步,创建一个新的图像纹理。

在属性窗口中的“材质属性”选项卡中,点击“新建”按钮来创建一个新的材质。

第六步,将法线贴图应用到纹理上。

在纹理选项卡中,点击“新建”按钮来创建一个新的纹理。

然后在“影像”下拉菜单中选择“法线贴图”。

第七步,加载法线贴图图像。

在纹理选项卡的“影像”部分,点击“打开”按钮来加载你的法线贴图图像。

确保你选择了正确的图像文件。

第八步,调整法线贴图的设置。

在纹理选项卡的“影像采样”部分,你可以调整法线贴图的一些参数,例如强度和颜色空间。

第九步,将法线贴图应用到模型上。

在属性窗口中的“纹理块”选项卡中,点击“法线贴图”纹理,并将其拖动到属性窗口中的“法线”块中。

然后在“影响”部分启用“法线”复选框。

第十步,渲染你的模型。

你可以在3D视图中或渲染视图中预览法线贴图的效果。

如果需要,可以调整材质和光照等参数来获得更好的效果。

Blender材质贴图的制作和应用技巧

Blender材质贴图的制作和应用技巧

Blender材质贴图的制作和应用技巧Blender是一款功能强大的开源3D建模和渲染软件,提供了丰富的材质贴图制作和应用技巧,让用户能够更好地表现出模型的真实感。

在本教程中,我们将介绍一些Blender材质贴图的制作和应用技巧,帮助您提升模型的质感和真实度。

首先,让我们来看一下Blender中材质贴图的基本概念。

材质贴图是用于给模型表面添加颜色、纹理和细节的图像。

在Blender中,材质贴图通常由漫反射贴图、法线贴图、粗糙度贴图和光泽度贴图等组成。

这些贴图可以通过UV贴图制作,也可以使用纹理绘制工具或者在外部图像编辑软件中制作。

制作材质贴图之前,我们需要先在Blender中创建一个材质。

在“属性”窗格的“材质”选项卡中,单击“新建材质”按钮来创建一个新的材质。

接下来,我们可以开始制作材质贴图。

首先,让我们来制作漫反射贴图。

漫反射贴图用于模拟表面的颜色和光照反射。

我们可以使用几种方法来制作漫反射贴图,比如使用外部图片编辑软件,将绘制的纹理导入Blender中。

或者在Blender中使用节点编辑器来制作。

在节点编辑器中,我们可以使用“Image Texture”节点来添加并设置漫反射贴图。

在节点编辑器中,我们连接一个“Diffuse BSDF”节点和一个“Image Texture”节点。

然后,在“Image Texture”节点中导入我们准备好的漫反射贴图图片。

接下来,将“Image Texture”节点的“Color”输出连接到“Diffuse BSDF”节点的“Color”输入。

通过调整“Diffuse BSDF”节点的颜色和强度,我们可以修改漫反射贴图的效果。

接下来,让我们来制作法线贴图。

法线贴图可以让模型表面看起来更加真实,并模拟出凹凸不平的效果。

制作法线贴图的方法有很多种,比如使用外部纹理工具或者在Blender中使用节点编辑器。

在节点编辑器中,我们可以使用“Normal Map”节点来制作法线贴图。

Unity3D教程:法线贴图

Unity3D教程:法线贴图

Unity3D教程:法线贴图Posted on 2013年01月11日 by U3d / Unity3D脚本/插件/被围观 351 次一:法线贴图的原理光照效果很大程度上是由垂直于物体表面的法线决定的,因为法线影响反射光的方向。

均匀垂直的法线是镜面贴图。

但是有时候我们会给一个平面使用砖墙贴图,砖墙应该是凹凸不平的,而如果让砖墙使用该平面的法线的话,画面就会很假,神马?一面墙像镜子一样反光=。

=而如果按真实砖墙去做模型的话,即做高精度模型,一方面制作麻烦,另一方面运行时对性能损耗大。

法线贴图就是来解决这个问题的。

法线贴图就是把法线信息储存在一张图里。

使用法线贴图时,通常顶点数和三角形面数只有高精度模型的十分之一不到。

二:法线贴图的实现将材质贴图对应的法线绘制在一张贴图上。

将贴图对应点的单位法线向量信息float3(x,y,z) 储存在图对应的颜色里color(r,g,b)里,其中x,y,z分别对应r,g,b。

单位法线向量float3(x,y,z),x,y,z的取值范围是[-1,1]。

在法线贴图中被压缩在颜色的范围[0,1]中,所以需要转换:颜色 = 0.5 * 法线 + 0.5;线 = 2 * (颜色 - 0.5);三:法线贴图的使用主要步骤(1)对法线贴图进行采样,取得压缩在颜色空间[0,1]里的法线float4 packedNormal = tex2D(_NormalMap, IN.uv_MainTex);(2)将压缩在[0,1]里的法线转换至3D空间[-1,1] (因为是单位向量)float3 expand(float3 v) { return (v - 0.5) * 2; }之后使用该法线即可,方法与16讲里一样。

具体实现详见本文末的脚本。

四:法线贴图的格式法线贴图主要分为2个类别:(1)RGB法线贴图,即上面使用的。

通常呈蓝色。

(后缀可以是常见的.png .jpg等)(2)压缩格式的法线贴图。

3Dmax贴图教程:制作逼真细致的材质贴图

3Dmax贴图教程:制作逼真细致的材质贴图

3Dmax贴图教程:制作逼真细致的材质贴图制作逼真细致的材质贴图是3Dmax中很重要的一项技能。

本文将详细介绍制作材质贴图的步骤,并列出相关的技巧和注意事项。

1. 确定需求:在开始制作材质贴图之前,首先要明确自己的需求。

是要制作木材、石头、金属等材质的贴图?还是要制作生物皮肤、纹理等的贴图?根据不同的需求来确定材质的基本属性和贴图的效果。

2. 收集参考资料:在制作贴图之前,收集一些相关的参考资料非常重要。

可以去实地拍摄或者在网上搜索相关照片,以便更好地还原材质的外观。

注意,在收集参考资料的过程中,不要直接复制他人的作品,要有自己的创意和风格。

3. 创建材质球:在3Dmax中,创建材质球是制作贴图的第一步。

打开软件,点击“材质编辑器”,然后选择“标准材质”。

在编辑器中可以调整材质的颜色、反射、高光、透明度等基本属性。

4. 添加纹理:在制作贴图时,添加纹理是非常关键的一步。

在3Dmax中,可以通过导入图片来添加纹理,也可以选择自带的纹理资源。

在导入图片时,要确保图片的尺寸和比例与模型相匹配,避免出现拉伸或失真的情况。

5. 调整UV贴图:在添加纹理后,要对UV贴图进行调整,以确保纹理在模型上的布局和分布是符合实际的。

可以使用3Dmax中的UV编辑器来调整UV贴图,或者使用其他专业的贴图编辑软件。

6. 添加细节贴图:为了使贴图更加细致和真实,可以添加一些细节贴图。

可以通过制作法线贴图、置换贴图、遮罩贴图等来实现模型的细节效果。

使用这些贴图时,要注意调整其透明度和混合模式,以达到最佳的效果。

7. 调整光照和阴影:在制作贴图的过程中,光照和阴影的调整是非常重要的。

可以通过调整灯光的位置、强度和颜色来改变场景的光照效果。

同时,可以在材质编辑器中调整反射和折射的参数,使材质看起来更加真实。

8. 添加额外效果:根据需要,可以在贴图中添加一些额外的效果,如磨损、污渍、水滴等。

可以使用3Dmax中的粒子系统或特效器件来实现这些效果。

Blender中材质贴图和纹理处理的技巧

Blender中材质贴图和纹理处理的技巧

Blender中材质贴图和纹理处理的技巧1. 打开Blender软件后,我们首先要掌握的是如何在材质中添加贴图。

在“材质”选项卡下,点击“新建”按钮创建一个新的材质。

然后,在“颜色”属性中,选择“图像纹理”。

点击“打开图像”按钮,选择想要应用的贴图文件。

接下来,可以通过调整横向和纵向的重复次数来平铺贴图,并通过缩放选项来控制贴图的大小。

2. 在纹理处理方面,Blender提供了一些强大的工具和功能。

其中一个是纹理蒙版。

在“纹理”选项卡下,找到“影响”面板。

通过勾选“颜色”选项,可以将贴图的颜色应用到模型上。

通过勾选“镜面反射”选项,可以将贴图的镜面反射效果应用到模型上。

还可以通过调整“强度”参数来控制纹理的效果。

3. 如果你想要创建一个具有更多层次感的纹理,可以使用节点编辑器。

在“节点编辑器”中,你可以使用节点连接不同的纹理和效果。

例如,使用“混合”节点将两个不同的贴图混合在一起,创建更复杂的纹理效果。

使用“位移”节点可以使纹理产生位移效果,给模型增加更多的细节。

使用“光照”节点可以让贴图在光照条件下产生不同的效果。

4. 另一个常用的纹理处理技巧是使用“法线贴图”。

法线贴图可以为模型表面增加细微的凹凸效果,使表面看起来更加逼真。

通过在“纹理”选项卡的“颜色”属性下选择“法线贴图”,然后点击“打开图像”按钮选择法线贴图文件。

接下来,在“影响”面板中勾选“凹凸”选项,并调整“强度”参数控制凹凸程度。

5. 此外,Blender还提供了一些高级的纹理处理功能,如使用节点编辑器创建自定义着色器或使用UV映射进行精确的纹理定位。

这些功能需要一定的经验和技巧,但通过学习和实践,你将能够掌握它们,并为你的模型添加更多细节和真实感。

在Blender软件中,材质贴图和纹理处理是创建逼真模型的重要环节之一。

通过熟练掌握Blender提供的各种贴图和纹理处理技巧,你将能够为你的模型添加更多细节和真实感,并创造出令人惊叹的视觉效果。

掌握Blender中的法线贴图和凹凸贴图制作方法

掌握Blender中的法线贴图和凹凸贴图制作方法

掌握Blender中的法线贴图和凹凸贴图制作方法在Blender中,法线贴图和凹凸贴图是非常常用的技术,它们可以增加模型的细节和真实感。

下面我们将重点讨论如何在Blender中制作法线贴图和凹凸贴图。

首先,让我们先来了解一下什么是法线贴图和凹凸贴图。

法线贴图是一种用于模拟高分辨率细节的贴图。

它通过改变顶点法线的方向来模拟凹凸效果,从而在低多边形的模型上产生高分辨率细节的错觉。

凹凸贴图则是一种通过改变模型的顶点位置来模拟凹凸效果的贴图。

首先,让我们从法线贴图制作开始。

在Blender中,法线贴图通常通过两种方式制作:投影和绘制。

使用投影方式制作法线贴图非常简单。

首先,选择高分辨率的模型,为其设置一个合适的材质,并将它渲染成一张法线贴图。

然后,将这张贴图应用到低多边形的模型上,通过调整模型的顶点法线方向,使其和高分辨率模型的表面细节一致。

使用绘制方式制作法线贴图稍微复杂一些。

首先,选择低多边形的模型,进入“Sculpt Mode”(雕刻模式),选择一个合适的画笔,并在模型表面绘制细节。

之后,可以使用“Bake”(烘焙)功能将绘制的细节转化为法线贴图。

除了法线贴图,凹凸贴图也是增加模型细节的一种常用方法。

在Blender中,制作凹凸贴图通常通过几何均噪和纹理转化来完成。

几何均噪是一种通过改变模型的几何形状来模拟凹凸效果的技术。

在Blender中,可以通过选择模型的一部分,并使用“Displace”(位移)功能来实现几何均噪。

通过调整位移的参数,可以控制凹凸效果的强度和方向。

纹理转化是一种通过将纹理图像转化为凹凸贴图的技术。

在Blender中,可以使用“Bump”(凸起)或“Displacement”(位移)材质节点来实现纹理转化。

通过调整节点的参数,可以控制凹凸效果的强度和方向。

除了以上两种方式,还有一种常见的制作凹凸贴图的方法是使用法线贴图进行转化。

首先,制作一个法线贴图,然后使用“Normal Map”(法线贴图)节点将其转化为凹凸贴图。

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Trainz材质修改方法
修改材质需要的软件:Im Editor
一、Im Editor的调试
打开Im Editor得到如下界面:
我们在修改材质以前需要调整一个地方。

点击File-sittings:
将General选项卡下的“Professional”mode勾上,使得软件支持修改材质。

二、材质类型的介绍及其修改
Trs里一共有种7材质:,onetex,gloss,reflect,notex,tbumptex,
tbumpgloss,tbumpenv,TRS中运用最广泛的是前3种材质,后4种因为在trs中表现不明显,完全可以不使用。

所以接下来会重点介绍前3种,当然了,后4种也会略提一下。

1.notex
notex是一种不带贴图的材质,仅适用于阴影(shadow)的纯黑模型,一般模
型并不需要,所以此处略过。

2.onetex
onetex材质是TRS里应用非常广泛的一种材质,简而言之就是以颜色贴图
(diffuse map)作为纹理的一种材质。

这种材质的优点是可以通过添加或者调整贴图的alpha通道来确定模型各个部分的透明度,当然当alpha通道为纯黑
的时候,那么模型的透明度最大而不显示,可以用作为拆模型的一种简单的
方法。

以SS9的贴图材质为例,点击右部object:0使其展开,点击Material得到以
下对话框。

红框:材质名称及材质种类
绿框:打勾为双面贴图,不打勾为单面贴图
橙框:控制贴图显示的基准色,通常为255,255,255
紫框:贴图关联面板,从上到下依次为颜色贴图,法线贴图,反射贴图
黄框:贴图的自然光反射颜色
接下来我们将会把材质改为onetex。

选择材质名称后面的图标
点击Material Type右边的下拉选框
选择onetex
然后点ok
第一步完成。

转到贴图关联面板。

删除反射贴图下的贴图关联
得到上面这样。

点击保存即可。

注:onetex材质仅需要Diffuse texture一项贴图关联即可,多了或者少了都将导致im文件读取错误。

3.reflect材质
reflect材质是一种带有反射贴图的材质,可以反射反射贴图里的图像,可以
作为机车玻璃的材质。

还是以SS9为例。

下面为onetex材质,我们将把他改
成reflect材质。

点击材质名称尾部的小按钮
将后缀改为reflect,然后点ok
转到贴图关联区,选择reflect texture后部的按钮
找到事先选定的反射贴图
点击打开
接下来调整反射强度
一般以15-20为宜。

默认值为100
如果是玻璃的话,还需要调整不透明度,默认值为100%
窗户以50%-70%为宜
然后点击保存。

注:reflect材质贴图关联需要颜色贴图(diffuse texture)和反射贴图
(reflection texture)同时都有,缺或者多都将导致im文件的损坏。

4.gloss
gloss材质是一种带反射贴图的平滑材质,一搬用于平滑物体的表面材质,比如DJ系列机车的侧墙。

修改方式与reflect材质相似,只是有一点不同:
材质名称框里的后缀应该是gloss。

因为gloss材质和reflect材质差别不大,可以同等对待。

注:gloss材质贴图关联需要颜色贴图(diffuse texture)和反射贴图
(reflection texture)同时都有,缺或者多都将导致im文件的损坏。

5.tbumptex材质
这个材质为TRS12 SP1才能支持的新材质,主要是加入了法线贴图(bump texture)的功能。

可以理解为加了法线贴图的onetex材质。

以SS9模型为例
和前几个材质修改一样通过修改材质名称后缀达到修改材质的目的。

转到关联区,找到bump texture后面的按钮并点击
这样打开了如下界面
找到法线贴图的所在位置点击打开即可载入。

强度只维持默认值即可。

点击保存。

注:tbumptex材质贴图关联需要颜色贴图(diffuse texture)和法线贴图
(bump texture)同时都有,缺或者多都将导致im文件的损坏。

6.tbumpgloss、tbumpenv材质
这三个材质为TRS12 SP1才能支持的新材质,主要是加入了法线贴图(bump texture)的功能。

二者均可理解为带法线贴图的反射材质。

修改方法与reflect 材质类似。

点击ok后转到关联区修改贴图关联。

修改方法参照前面。

改完以后保存即可。

注:tbumpgloss、tbumpenv材质贴图关联需要颜色贴图(diffuse texture)和法线贴图(bump texture)同时都有,缺或者多都将导致im文件的损坏。

附录I
法线贴图的制作
需要的软件:photoshop,Nvidia Normal Map Filter(PS的附加组件)
Nvidia Normal Map Filter安装文件已经附带在压缩包中。

请自行查看并安装,安装路径在ps根目录下的Plug-Ins\Filters中。

安装成功后打开ps,打开一张机车贴图。

选择滤镜-Nvidia Tools- Normal Map Filter
出现如下选框
点击ok即可得到一张法线贴图。

注意,可以用Invert X Y Z来调整贴图凹凸的方向使其凹凸方向正确。

点击确定后得到下面这样的贴图
即为法线贴图。

保存为xxxx_normalmap.tga即可。

以上就是Trainz材质修改方法和简便的法线贴图制作教程。

欢迎各位读者提
出意见和建议。

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怀念丶那前进
2016.4.23。

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