三维模型贴图材质制作的秘籍和技巧窍门
3Dmax模型材质调整技巧:利用贴图优化细节

3Dmax模型材质调整技巧:利用贴图优化细节3Dmax是一款广泛应用于建筑、影视特效等领域的三维建模与渲染软件。
在使用3Dmax进行模型建模时,一个重要的环节是调整模型的材质,以使其更真实、细腻。
本文将介绍一些基本的3Dmax模型材质调整技巧,特别是如何利用贴图优化细节。
一、使用标准材质库1. 打开3Dmax软件,点击“材质编辑器”按钮,进入材质面板。
2. 在材质面板上方的工具栏中,点击“获取材质库”按钮。
这将打开一个材质库窗口,并列出了各种标准材质。
3. 在材质库中选择一个适合的基础材质,如“光泽”,“反光”等,并将其拖拽至模型上。
4. 调整材质的属性,如颜色、透明度、反射等,以满足模型的需求。
二、使用贴图进行材质细节调整1. 在材质编辑器中,选中模型的材质球,点击右侧的“增加贴图”按钮。
这将打开一个贴图库窗口,列出了各种贴图类型。
2. 在贴图库中选择一个适合的贴图类型,如“漫反射贴图”,“法线贴图”等,并将其拖拽至模型上。
3. 对于漫反射贴图,可以选择一个合适的图片作为贴图,并调整其属性,如颜色、明暗度等。
通过贴图,可以在模型上添加细节纹理,使其更加真实。
4. 对于法线贴图,可以选择一张表现模型细节的图片,并将其应用于法线贴图通道,以增强模型的细节效果。
法线贴图可以模拟模型表面的凹凸效果,使其看起来更加真实。
5. 还可以使用其他贴图类型,如镜面反射贴图、置换贴图等,根据模型的需要进行调整。
三、使用UVW贴图进行纹理映射1. 在材质编辑器中,选中模型的材质球,点击右侧的“增加贴图”按钮。
2. 在贴图库中选择“UVW贴图”,并将其拖拽至模型上。
这将打开一个UVW编辑器窗口。
3. 在UVW编辑器中,可以调整贴图在模型表面的映射方式。
比如,可以旋转、缩放、平移贴图,以适应模型的大小和形状。
4. 在UVW编辑器中,还可以进行贴图的叠加、重复、翻转等操作,以实现更复杂的纹理效果。
四、使用材质库中的高级材质1. 除了标准材质库外,3Dmax还提供了一些高级的材质库,如Arch & Design材质库、V-Ray材质库等。
3Dmax中常见材质制作技巧与实践

3Dmax中常见材质制作技巧与实践引言:在3D建模与渲染中,材质是非常关键的一部分。
通过合适的材质制作技巧,可以使场景更加逼真和生动。
本文将介绍一些在3Dmax软件中常见的材质制作技巧,并结合实际案例进行实践。
一、纹理贴图的应用1.选择适合的纹理贴图:- 考虑场景的需求,选择合适的纹理贴图,如砖墙、木材、金属等。
- 准备好高质量的纹理图片,可以通过拍摄或在纹理库中获取。
2.调整纹理的尺寸和缩放:- 根据物体的大小和比例,调整纹理的尺寸和缩放。
- 尽量避免纹理的重复,使其更具真实感。
3.旋转和翻转纹理:- 通过旋转和翻转纹理,可以调整其方向和布局,使其更加符合场景的需求。
二、材质的改变和调整1.调整基本表面材质参数:- 在3Dmax中,可以通过调整基本表面材质参数,如颜色、透明度、反射率等,来改变材质的外观。
- 根据实际需求,调整这些参数,使材质更加逼真。
2.添加和调整光照效果:- 光照效果对于材质来说非常重要,通过调整光照参数,如光照强度、光照颜色、光源位置等,可以改变材质的明暗效果。
- 可以添加不同类型的灯光,如点光源、平行光源等,来实现特定的光照效果。
三、材质的贴图和放置1.贴图的应用:- 将准备好的纹理贴图应用到物体表面,使其具有纹理感。
- 可以使用材质编辑器,在3Dmax中调整贴图的位置、旋转和缩放。
2.多层贴图的使用:- 通过叠加多个纹理贴图,可以实现更加复杂和逼真的效果。
- 根据物体的特点和需求,使用不同的贴图层次,如底色、纹理、反射等。
四、材质的渲染和调试1.渲染材质的效果:- 在3Dmax中,通过渲染功能可以直观地看到材质的效果。
- 使用不同的渲染器,如自带的默认扫描线渲染器、V-Ray等,可以选择合适的渲染效果。
2.调试材质的问题:- 在渲染过程中,可能会出现一些问题,如明暗不均匀、纹理失真等。
- 通过调整材质参数、调整光照效果等,可以解决这些问题,并使渲染效果更加理想。
实践案例:以室内场景为例,通过以上的材质制作技巧,在3Dmax中制作一个逼真的室内渲染图。
3Dmax中贴图调整和材质优化的方法

3Dmax中贴图调整和材质优化的方法引言:在3D建模和渲染过程中,贴图调整和材质优化是非常重要的部分。
通过正确地调整贴图和优化材质,可以使模型更加逼真、生动。
本文将详细介绍在3Dmax 中贴图调整和材质优化的方法,包括颜色调整、纹理修改等。
一、贴图调整方法1. 色调/饱和度调整- 在3Dmax中选择要调整的贴图素材,在编辑贴图素材的属性中找到“色调/饱和度”选项。
- 调整“色调”滑块来改变贴图的整体色调。
- 通过调整“饱和度”滑块来增强或减弱贴图的颜色饱和度。
2. 对比度调整- 在贴图的属性中找到“对比度”选项。
- 通过调整“对比度”滑块,可以增加贴图的对比度,使其更加清晰和明亮。
3. 亮度/曝光调整- 在贴图的属性中找到“亮度/曝光”选项。
- 通过调整“亮度”滑块,可以增加或减少贴图的明暗度。
- 如果需要调整整个场景的亮度和曝光,可以在环境设置中进行调整。
二、材质优化方法1. 纹理修改- 在3Dmax中选中要修改的物体,进入材质编辑器。
- 找到“贴图”的选项,并点击“浏览”按钮选择新的纹理贴图。
- 通过调整纹理贴图的参数,如旋转、平铺、偏移等,来优化材质的效果。
2. 撤销和还原- 在材质编辑器中,通过点击“撤销”按钮可以撤销最近的材质编辑操作。
- 点击“还原”按钮可以还原上一次已经撤销的材质编辑操作。
3. 渐变和过渡效果- 在材质编辑器中选择一个物体,进入材质编辑器。
- 在材质编辑器面板中,找到“渐变”或“过渡”选项。
- 通过选择合适的颜色和设置渐变或过渡的参数,可以为物体添加多样化的效果。
4. 材质层叠和混合- 在材质编辑器中,选中一个物体,在材质编辑器面板中找到“图层”选项。
- 点击“添加图层”按钮,可以添加一个新的材质图层。
- 通过调整不同图层的参数和透明度,可以实现多层材质的混合和层叠效果。
总结:在3Dmax中,通过贴图调整和材质优化可以使模型更加逼真、生动。
通过调整贴图的色调、饱和度、对比度、亮度/曝光等参数,可以改变贴图的外观效果。
3Dmax材质贴图教程:制作各种特殊材质效果

3Dmax材质贴图教程:制作各种特殊材质效果3Dmax是一款广泛使用的三维建模和动画渲染软件,通过使用不同的材质贴图,我们可以制作出各种特殊的材质效果。
本文将介绍一些常见的3Dmax材质贴图制作步骤和技巧。
一、金属材质效果1. 创建一个图形对象:在3Dmax中,首先创建一个需要添加金属材质效果的物体。
可以是一个球体、方体或者其他任何形状。
2. 设置渲染器:在菜单栏中选择"Rendering",然后选择"Render Setup"。
在"Common"选项卡中,选择"Default Scanline Renderer"作为渲染器。
3. 添加材质:在"Material Editor"中创建一个新的材质球。
选择一个金属材质的基础颜色,并调整其亮度和饱和度,以达到所需的效果。
4. 调整反射:在材质球的"Reflection"选项中,增加反射的亮度和锐度,以使金属材质更加真实。
5. 设置环境:在"Environment"选项中,添加一个环境贴图,可以选择一个合适的环境贴图或者使用默认设置。
调整亮度和对比度以获得更好的效果。
6. 应用材质:将创建的材质球应用到图形对象上。
二、玻璃材质效果1. 创建对象:同样,在3Dmax中创建一个需要添加玻璃材质效果的物体。
2. 设置渲染器:选择"Rendering"菜单,然后选择"Render Setup"。
在"Common"选项卡中,选择"Default Scanline Renderer"。
3. 添加材质:在"Material Editor"中创建一个新的材质球。
选择透明的基础颜色,并调整其透明度和颜色。
4. 调整反射和折射:在材质球的"Reflection"和"Refraction"选项中,增加反射和折射的亮度和锐度,以使玻璃材质更加真实。
实用的3Dmax材质与贴图教程

实用的3Dmax材质与贴图教程随着科技的不断发展和计算机图像的广泛应用,3D建模和渲染已成为现代设计师不可或缺的技能之一。
在进行3D建模时,一个关键的方面就是材质和贴图的应用。
本文将介绍一些实用的3Dmax材质与贴图教程,帮助读者更好地掌握这一技能。
一、材质的基本概念1. 材质的定义:材质是用来模拟物体外观、质感和光照反射特性的一种属性。
在3D建模中,材质可以使模型更加逼真,增强观众的视觉效果。
2. 材质属性的分类:- 颜色属性(Diffuse):物体在光照下的基本颜色。
- 反射属性(Specular):物体表面在高光照射下的反射量。
- 高光属性(Shininess):物体的光泽程度。
- 透明属性(Opacity):物体的透明度。
- 自发光属性(Glow):物体表面自发光的属性。
二、常用的材质类型1. Diffuse材质:用于模拟物体的基本颜色,可以选择纯色、纹理或渐变等形式。
通过选择合适的颜色,可以使模型更真实、具有层次感。
2. Glossy材质:用于模拟高光反射,使物体表面看起来更光滑、有光泽。
可以调整高光的强度和大小,使光照效果更加自然。
3. Transparency材质:用于模拟透明物体,如玻璃、水等。
调整透明度和折射率可以使材质在渲染时更加真实。
4. Emissive材质:用于模拟自发光效果,如灯光、发光字等。
可以调整自发光的颜色和强度,使模型呈现出特殊的视觉效果。
三、如何添加材质和贴图1. 打开3Dmax软件并导入模型:打开3Dmax软件并在菜单栏选择“文件-导入”来导入模型文件。
2. 创建材质球:在3Dmax界面中,选择“材质编辑器”,然后点击“标准”或“Arch & Design”创建一个新的材质球。
3. 选择材质类型:在创建材质球后,选择适合的材质类型,如Diffuse、Glossy、Transparency或Emissive等。
4. 设置属性参数:根据需求,调整材质的属性参数,比如颜色、高光、透明度和自发光等。
3DMAX中的材质与贴图制作

3DMAX中的材质与贴图制作3DMAX中的材质与贴图制作在3DMAX软件中,材质与贴图制作是非常重要的一环,它们可以为模型赋予不同的外观和质感,使场景更加真实和生动。
本文将介绍一些在3DMAX中进行材质与贴图制作的基本知识和技巧,帮助读者更好地理解和运用这些功能。
一、材质与贴图的概念在3DMAX中,材质(Material)是指模型表面的外观特征,包括颜色、光滑度、反射等属性。
而贴图(Texture)则是一张或多张图片,用于给模型表面添加各种纹理和图案。
二、选择合适的材质类型3DMAX提供了各种各样的材质类型供用户选择,如标准材质、光泽材质、金属材质等。
在进行材质制作时,我们应根据模型的特性和表现需求选择合适的材质类型。
三、调整材质属性在3DMAX中,我们可以通过调整材质的属性来改变模型的外观。
常见的材质属性包括颜色、光滑度、反射、折射等。
通过逐一调整这些属性,我们可以非常细致地控制模型的外观特征。
四、使用贴图贴图是给模型表面添加纹理和图案的重要手段。
在3DMAX中,我们可以将贴图直接应用到材质上,以实现更加真实细致的效果。
常见的贴图类型包括漫反射贴图、法线贴图、位移贴图等。
五、创建自定义贴图在3DMAX中,除了使用自带的贴图库外,我们还可以创建自定义的贴图。
通过一些插件或者外部图形编辑软件,我们可以制作出符合需求的贴图,并将其应用到模型表面。
六、渲染与调试在完成材质与贴图的制作后,我们需要进行渲染与调试,以检查模型的视觉效果。
通过不断地渲染和调试,我们可以找出可能存在的问题,并进行相应的优化和修复。
七、材质与贴图的应用场景材质与贴图制作在建筑、游戏、电影等领域有着广泛的应用。
在建筑领域,通过制作逼真的材质和贴图,可以为虚拟建筑模型增加真实感;在游戏领域,材质与贴图可以创造出各种奇幻的世界和角色;在电影领域,材质与贴图可以为场景和角色赋予各种特定的视觉效果。
八、总结通过本文的介绍,相信读者对3DMAX中的材质与贴图制作有了更深入的了解。
3Dmax材质贴图技巧:让模型更有质感

3Dmax材质贴图技巧:让模型更有质感3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它可以帮助用户创作出栩栩如生的三维模型。
而其中一个重要的方面就是材质贴图技巧,它可以为模型增添更多的质感。
在本文中,我将详细介绍一些3Dmax材质贴图的技巧和步骤,帮助读者提升自己的设计水平。
1. 寻找高质量的纹理图片:- 在进行材质贴图之前,我们需要寻找一些高质量的纹理图片。
可以通过搜索引擎或者特定的素材网站来获取。
- 纹理图片的选择应该与模型的主题和风格相匹配,确保最终效果自然而真实。
2. 准备模型:- 在进行材质贴图之前,我们需要准备好模型。
可以使用自己绘制的模型,或者从网络上下载已有的模型。
- 确保模型的拓扑结构良好,没有过多的面数和边数,以提高渲染速度和效果。
3. 导入模型:- 打开3Dmax软件,点击菜单栏中的"文件",选择"导入",然后选择要导入的模型文件。
- 在导入过程中,需要设置好模型的比例和位置,以确保它在场景中的合适位置。
4. 创建材质:- 点击菜单栏中的"材质编辑器",然后在"材质浏览器"中选择一个合适的材质类型。
- 在"材质浏览器"中可以调整和修改材质的各项参数,如颜色、反射率、光泽度等。
5. 贴图操作:- 在"材质浏览器"的参数设置中,找到"贴图"选项,并点击"添加贴图"按钮。
- 选择之前准备好的纹理图片,并进行相应的调整和编辑,使其适应模型表面。
6. 调整材质参数:- 通过调整材质的各项参数,如反射率、光泽度、粗糙度等,可以使贴图的效果更加逼真。
- 还可以添加其他特效,如镜面反射、折射等,以增加模型的质感。
7. 渲染设置:- 在进行材质贴图之前,我们需要对渲染设置进行一些调整,以获得更好的渲染效果。
- 调整光照、阴影、反射等参数,确保场景的整体效果协调而逼真。
3Dmax贴图教程:制作逼真细致的材质贴图

3Dmax贴图教程:制作逼真细致的材质贴图制作逼真细致的材质贴图是3Dmax中很重要的一项技能。
本文将详细介绍制作材质贴图的步骤,并列出相关的技巧和注意事项。
1. 确定需求:在开始制作材质贴图之前,首先要明确自己的需求。
是要制作木材、石头、金属等材质的贴图?还是要制作生物皮肤、纹理等的贴图?根据不同的需求来确定材质的基本属性和贴图的效果。
2. 收集参考资料:在制作贴图之前,收集一些相关的参考资料非常重要。
可以去实地拍摄或者在网上搜索相关照片,以便更好地还原材质的外观。
注意,在收集参考资料的过程中,不要直接复制他人的作品,要有自己的创意和风格。
3. 创建材质球:在3Dmax中,创建材质球是制作贴图的第一步。
打开软件,点击“材质编辑器”,然后选择“标准材质”。
在编辑器中可以调整材质的颜色、反射、高光、透明度等基本属性。
4. 添加纹理:在制作贴图时,添加纹理是非常关键的一步。
在3Dmax中,可以通过导入图片来添加纹理,也可以选择自带的纹理资源。
在导入图片时,要确保图片的尺寸和比例与模型相匹配,避免出现拉伸或失真的情况。
5. 调整UV贴图:在添加纹理后,要对UV贴图进行调整,以确保纹理在模型上的布局和分布是符合实际的。
可以使用3Dmax中的UV编辑器来调整UV贴图,或者使用其他专业的贴图编辑软件。
6. 添加细节贴图:为了使贴图更加细致和真实,可以添加一些细节贴图。
可以通过制作法线贴图、置换贴图、遮罩贴图等来实现模型的细节效果。
使用这些贴图时,要注意调整其透明度和混合模式,以达到最佳的效果。
7. 调整光照和阴影:在制作贴图的过程中,光照和阴影的调整是非常重要的。
可以通过调整灯光的位置、强度和颜色来改变场景的光照效果。
同时,可以在材质编辑器中调整反射和折射的参数,使材质看起来更加真实。
8. 添加额外效果:根据需要,可以在贴图中添加一些额外的效果,如磨损、污渍、水滴等。
可以使用3Dmax中的粒子系统或特效器件来实现这些效果。
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三维模型贴图材质制作的秘籍和技巧
本教程主要目的是为读者提供一些秘籍和技巧,帮助读者制作更好看的材质。
作者总共总结出十项制作贴图材质的顶级方案与大家分享。
这些技巧都是别人教给我和我自己发现的。
这些技巧虽不是解决材质问题的唯一方法,但是在这几年里我觉得是最好的方法。
图1
1.什么是材料?
我经常使用“材料”这个词。
通常会看到有人给一个模型上了很难看的材质,可是当你看到材质图的时候会觉得更糟糕。
实际上材质图看上去好看还是不好看并不重要,只要放到模型上好看就行了。
然而,检查材质比较好的方法是看材质图,看看能不能认出是什么材质(例如金属,石头,橡胶等);或者认出是模型的哪一部份被展开了。
图2
当在处理最新的和次世代材料的时候(比如奇异的贴图和效果),这种方法就显得有些吃力了。
不管怎么说,只要你能认出那些材质,那么几乎可以说放到模型上也会好看。
要是认不出,那么你认为的所谓金属效果实际上只是一堆混乱的颜色和像素。
(使用纯照片素材很容易引起这些问题,后面会进一步解释。
)
除了一张好的漫反射贴图以外,一张高光图也起很大的作用。
有些工具能帮你制作高光贴图,不过可以控制的选项很少,特别是用多种材料制作一种材质贴图或发光文字的时候。
要是你想制作高光贴图,Photoshop是最好的选折。
你可以用蒙板来隔离保留区域。
如果材质包含白色的文字,你可以很方便地使用蒙板来调整效果。
上面的图用混凝土和金属这两种简单的材料来制作出高光效果。
分别进行了色阶(level)调整。
你也可以用亮度(brightness)和对比度(contrast)来调整,不过色阶(level)具有更多的选项。
图3
2.基本材料
在处理材质的时候,最好从简单的材料开始。
做金属的时候,就建立单色金属材料,然后可以在上面添加破损效果。
最好把基本材质保存起来。
这样,当你需要建立相似材质的时候只要在基本材质上进行修改。
这在效果图和建筑物的时候特别见效。
由基本材料开始制作材质里面的不同材料可以帮助你做出合适的材质。
当每一部份都有了正确的材料,接着你就可以开始添加细节了。
图4
3.美丽源于细节
很多人都会忘记材质的微小细节。
这些细节在开始的时候都不会引起注意,不过却给材质或物体带来趣味。
根据不同的风格和主题你既可以添加基本细节也可以添加非常丰富的细节。
你的职责就是带给观看者一些有趣的东西。
微小细节在这个时候就显得很适合,它可以是任何东西。
胶带,几幅旧画,铆钉,螺帽,黑色马克笔写的字,泥土,油渍等等。
不过关键是要不显眼,要是太突出的话就失去本来的用意了。
4. 锐化材质
注意啦,有些人喜欢锐化和明晰的材质,有些喜欢带些模糊的。
而我喜欢清晰的材质,所以我总是把全部材质锐化处理。
基本上我会先把材质复制放到图层的上层,接着使用非锐化蒙板(Unsharp mask,名字有些怪,不过起到锐化材质的作用)
这样的话你不会破坏原来的材质。
我较喜欢使用非锐化蒙板(Unsharp mask)多于普通锐化滤镜(Sharpen filter)。
非锐化蒙板有控制面板使得可以调节想要的效果。
图5
上面的图片是由Jonas Salvador所制作。
此副图片就是一个运用细节很好的例子。
正如你所看到的,漫反射贴图上有很多起初你并不留意的细节。
很多胶带,有字的贴纸,污渍,刮痕,铆钉,铭牌等等。
共有22处有趣的细节。
图6
第一张图是原图,就是没有经过Photoshop加工的。
第二张图使用了70%的Unsharp mask。
可以看到涂料和刮痕细节表现的恰如其分。
现在水平边缘上的高亮显得非常突出,不过你可以适当地调低些。
(从原图开始重做Unsharp mask,这样可以保证得到最终完整的锐化材质,并且保持你的.psd文件整洁)。
最后一张有不想得到的加工痕迹,白色太耀眼,涂料边缘有亮橙色的像素。
一定要避免出现这样的情况。
5.留意质量差的素材照片
避免在材质里使用那些没有经过恰当处理过的照片。
极少的直接使用未经过细节处理的照片。
还有要调整过细节后才能符合UV cluster。
我并不是说这是不可能的。
如果你看到Stefan Morrell的一些做品,那么你会知道他在这方面做得很好。
然而,从我在上看到的,虽然初学者应该看看其它制作基本材质的技术,可是他们却比较喜欢用照片作材质。
图7
图8
3D贴图材质制作的提示和秘籍
6.运用叠加照片
根据第五点使用照片并不总是坏事。
如果你想添加小的细节,照片再好不过啦。
小小破坏表面的不规则变化使得材质有用过的感觉。
演示的最好方法就是展示有叠加和沒有叠加照片的同一材质。
得到满意效果的最好方法是把Photoshop的混合模式(blending mode)都试一遍看看哪一个合适你所选的照片。
Overlay和Vivid Light通常都能得到较好的效果。
其它的根据照片不同而选择,不过经常会得到意想不到的效果。
紧记的是不要喧宾夺主。
这些小的细节读者不会全部都留意到。
另一点不能忘的是细节的范围。
如果你想得到如第二张图那样的油漆破损效果,确保细节的范围和物体的范围一致。
不然,会显得脱离物体,读者会以为有什么掉了下来。
为了得到较好的叠加效果,你可以在每个图层上使用“blend if”选项。
这对于明和暗区域混合在一起非常有用。
通过这个选项你可以使他们颜色平滑。
当你拖动滑块时,如果按着Alt键可以把滑块分成两个部分。
接着就可以做出一个具有平滑过渡的混合效果,而另一个是没有平滑过渡的效果。
图9
图10
7.锈迹和尘土
制作泥土效果的方法在上面已经提过了,就是照片叠加。
对于制作材质的破旧效果十分有用。
如果你想要些特别的细节,这样就需要用到其它技术了。
下面就是我常用的两个方法,一个用于尘土,一个用于锈迹。
通过使用褐色图层和图层蒙板我们很快就能做出尘土效果。
只需把图层放到最上面,填上较低的不透明度和强度的颜色。
通过改变混合模式或者为图层加上滤镜可以得到不同效果。
(比如添加噪点)。
要是泥土太显眼的话会破坏物体表面。
不要忘记,成功的关键是点到为止。
绣斑就有些繁琐了。
锈斑是很随机和不定的,在哪里出现和怎样出现没有逻辑可循。
我曾自己画过锈渍,但是总是带点儿卡通的味道。
我从没能够做出逼真的绣斑,直到DennisPls 把他的方法告诉了我。
直到现在我都在用这个方法。
技术上基本和做照片叠加相似,唯一的区别是你只用其中的一小部份。
图11
通过蒙板来清理边缘这样就和你的基本材质混合得很好。
在这里匹配比例很重要。
8.破损的处理
想要得到好的破损效果只需要一件事:逻辑思维。
如果某一个位置被另一个物体碰撞过(绿色箭头),或者是被转动部件碰过,那么逻辑上在那些位置会出现磨损。
比如油漆脱落,划痕,绣斑等等。
如果某区域没被碰过(黄色箭头),那里只会有一点儿磨损。
基本上那里会有尘土,并且经常被摩擦的地方会出现油漆褪色,刮痕,并且金属还会变得更光亮。
图12
这些并不只是在处理小的边界时有用,以此类推,同样的原理可以运用到其它地方。
叉车(1)的前面部分受到的磨损会比其他部分多。
侧面的下面部分(2)磨损最大。
轮胎(3)就不用多说了…
图13
图14
9.环境封闭图(AO)的使用
在使用普通贴图的时候,AO贴图并不一定需要。
当设备能够实时渲染AO的时候,烘焙AO图的好处往往会被忽视或者被忘记。
想给材质带来额外的深度使用AO图是一个很好的途径。
并且使得模型看上。
(通常缺少好的GI导致某些东西看上去不真实去少些CG的味道,更加逼真)。
图15
10.三思而后行
制作材质并不容易,要是你没经过思考就展开你的模型那会遇到更多难题。
没有人会把一张UV cluster平均分成两半并且把这两半放到材质的不同位置上。
这样在效果图上就会看到很奇怪的UV cluster。
你在展开模型前想清楚怎样上材质的话你就能避免糟糕的UV cluster和其他困难,并且节省时间。
图16
总结:
希望在本文中会有几点对你有用,在制作材质的时候会有帮助,不要忘记这些只是些简单的指引,而不是“准则”或工作流程。
我只能鼓励你们尽可能的去做各种不同的尝试。
因为只有通过尝试你才能得到更好的理解,这样才能更快地做出更好的材质。