solidworks贴图和渲染技巧
Solid教材Works高级培训渲染()

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练习
材质和贴图的使用--笔记本电脑的渲染
在透视图显示状态下,选择视图—修改—透视图,打开 透视图对话框,如图所示,将物体消失点大小改为1, 修改后的显示效果如图所示。
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等高级的渲染技术
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SolidWorks与渲染
SolidWorks的渲染 线框视图 着色视图 照片级渲染
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SolidWorks与渲染
渲染技术所应用到的领域 产品设计 计算机与视频游戏 模拟、电影或者电视特效 可视化设计
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SolidWorks与渲染
线框显示的发展过程
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第6章 渲染
SolidWorks的渲染插件—PhotoView 360
需安装SolidWorks专业版 在插件中将其打开
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练习
材质和贴图的使用--笔记本电脑的渲染
笔记本电脑模型是由三个零件组成,而没有将所有的 零件模型都绘制出来。在某些应用场合下,采用此方法可 以大大简化处理过程。
Solidworks Photo View 360 渲染功能

使用Photo View360渲染功能可以使solidworks模型具有特殊品质的逼真效果和图像。
一、渲染步骤:1、放置模型:使用标准视图或使用放大,旋转和移动模型的位置,使需要渲染的零件或者装配体处于一个理想的视图位置。
2、应用材质:在零件、特征或模型表面上指定材质。
3、设置布景:从Photo View360预设的布景库中选择一个布景,或者根据要求设置背景与场景。
4、设置光源:从Photo View360预设的光库中选择预定义的光源,或者建立所需的光源。
5、渲染模型:在屏幕中渲染模型并观看渲染效果。
6、后处理:Photo View360输出的图像可能不是最终的要求,用户可以将输出的图像用于其他应用程序,以达到更加理想的效果。
二、编辑外观:1、基本选项设置:*应用到面*应用到特征*应用到实体*应用到零件2、高级选项设置:*照明度:用于在零件或者装配体中调整光源。
在外观类型列表中包含多种照明属性。
*表面粗糙度:可修改外观的表面粗糙度,包括多种表面粗糙度类型。
*映射:在零件或装配体文档中映射纹理外观。
可以控制材质的大小,方向和位置。
3、外观、布景、贴图:拖动外观、布景、贴图至模型,可应用到模型按“Alt”键再拖动可打开对应的属性管理器面板或对话框。
双击外观、布景、光源文件,布景或光源会附加到活动文档中。
双击贴图,贴图面板会打开,但是贴图不会插入到图形区域中。
编辑一个外观、布景、贴图或光源文件后,可通过属性管理器面板、布景编辑器保存。
三、编辑布景:编辑布景包含3个选项卡:基本、高级、PhotoView360四、光源与相机:使用光源可以极大提高渲染效果。
1、环境光源:从所有方向均匀照亮模型。
系统默认是白色光源,可根据情况调色,拖动滑块控制光源强度,数值0~1之间,数值越高,光源强度就越高。
低强度光源高强度光源2、线光源:从距离模型无限远的位置发射的光线,可以认为是从单一方向发射的,由平行光组成的准直光源,线光源中心照射到模型的中心。
solidworks2019 渲染操作方法

一、Solidworks渲染概述Solidworks是一款功能强大的三维计算机辅助设计软件,可以帮助用户进行产品设计、工程分析和产品制造。
其中,渲染是Solidworks中非常重要的一环,可以将设计好的模型呈现得更加生动、逼真,增强设计效果。
为了更好地使用Solidworks进行渲染工作,以下将介绍Solidworks2019中的渲染操作方法。
二、Solidworks2019渲染操作方法1. 打开Solidworks2019软件,并导入需要渲染的模型。
2. 在菜单栏中找到“渲染”选项,点击进入渲染界面。
3. 在渲染界面中,可以对模型进行材质和光照的设置。
点击“材质”选项,可以选择不同的材质类型,并对材质进行调整;点击“光源”选项,可以添加光源并调整光源的亮度、颜色等参数。
4. 在进行材质和光照设置后,点击“渲染”按钮,Solidworks会开始对模型进行渲染,生成渲染图像。
5. 渲染完成后,可以在渲染结果窗口中对渲染图像进行预览,并进行必要的调整和修改。
如果需要调整渲染效果,可以返回到材质和光照设置界面进行修改,然后重新渲染。
6. 渲染结果满意后,可以保存渲染图像到本地,也可以直接在Solidworks中进行使用和展示。
1. 合理设置材质和光照是获得理想渲染效果的关键。
在进行材质和光照设置时,需要根据模型的特点和设计要求进行调整,以确保渲染效果符合预期。
2. 在渲染过程中,可以通过调整渲染参数和观察渲染预览效果,及时发现并解决渲染中的问题,如模型表面的镜面反射、阴影等。
3. 渲染图像的分辨率和格式也是需要考虑的因素。
根据最终使用的要求,选择合适的分辨率和图像格式进行保存和导出。
四、Solidworks2019渲染应用实例以下以 Solidworks2019软件的渲染应用实例对渲染操作方法进行演示。
1.用户打开Solidworks2019软件,并导入需要渲染的模型。
2.在渲染界面中,用户设置模型的材质和光照参数,并进行渲染预览。
SolidWorks渲染教程.doc

SolidWorks渲染教程solidworks教程资料:SolidWorks中的插件PhotoView可以对三维模型进行光线投影处理,并可形成十分逼真的渲染效果图。
PhotoView 360可产生SolidWorks模型具有真实感的渲染。
渲染的图像组合包括在模型中的外观、光源、布景及贴图。
本章主要介绍编辑布景、设置光源、添加外观、添加贴图以及图像输出。
重点与难点.布景与光源.外观与贴图.图像输出solidworks布景布景是由环绕Solid Work“模型的虚拟框或者球形组成,可以调整布景壁的大小和位置。
此外,可以为每个布景壁切换显示状态和反射度,并将背景添加到布景。
选择【PhotoVew360】【编辑布景】菜单命令,弹出【编辑布景】属性管理器,如图18-1所示。
1.【基本】选项卡1)【背景】选项组。
随布景使用背景图像,这样在模型背后可见的内容与由环境所投射的反射不同。
背景类型包括如下内容。
【无】:将背景设定到白色。
【颜色】:将背景设定到单一颜色。
【梯度】:将背景设定到由顶部渐变颜色和底部渐变颜色所定义的颜色范围。
【图像】:将背景设定到选择的图像。
【使用环境】:移除背景,从而使环垅可见。
.【背景颜色】:将背景设定到单一颜色。
图I1:.【保留背景】:在背景类型是彩色、渐变或图像时可供使用。
2)【环境】选项组。
选取任何球状映射为布景环境的图像。
3)【楼板】选项组。
.【楼板反射度】:在楼板上显示模型反射。
.【楼板阴影】:在楼板上显示模型所投射的阴影。
.【将楼板与此对齐】:将楼板与墓准面对齐。
.【反转楼板方向】:绕楼板移动虚拟天花板180度。
.【楼板等距】:将模型高度设定到楼板之上或之下。
.【反转等距方向】:交换楼板和模型的位置。
2.【高级】选项卡【高级】选项卡如图18-2所示。
1)【楼板大小漩转】选项组。
.【固定高宽比例】:当更改宽度或高度时均匀缩放楼板。
.【自动调整楼板大小】:根据模型的边界框调整楼板大小。
像照相一样简单——SolidWorks的超级渲染插件Maxwell Render基本教程

本教程阐述了一个适用于SW2006的超级渲染插件Maxwell Render得最基本使用方法。
本教程阐述了一个适用于SW2006的超级渲染插件Maxwell Render得最基本使用方法。
关于Maxwell的介绍见以前发的帖子——『推荐』介绍一款适合广大骚友的超级渲染器Maxwell Rander/thread-289930-1-1.html关于他的渲染效果和试验见帖子——『原创』一周来学习MaxwellRender的结果——骚窝牌数码相机/thread-291679-1-1.html先说明几点注意事项:1、完成本教程需要的软件:建模Solidworks2006、渲染Maxwell Render 1.0Final、Maxwell 的SW插件swMaxwell2006.dll、降噪处理Neat image 5.2 Plus。
SW想必大家都有,Maxwell 插件在那个介绍贴发过,Neat image是常用小工具到处都有。
2、Maxwell Render不同于其他所有的渲染软件,它更需要的是摄影技巧,比如光圈、焦距、感光度等参数。
3、因为插件只有基本功能,所以本教程按照输出到Maxwell Studio的操作写4、在CAD软件中,目前Maxwell Render只有Solidworks2006的插件,其它软件用起来不太方便第一步:建模——过程略第二步:在SW中装入Maxwell插件官方推荐关闭所有零件,然后使用SW的打开——〉add-Ins (*.dll)直接打开你硬盘上的swMaxwell2006.dll第三步:建立摄像机打开零件,在特证树的光源与相机项目上单击右键选择“添加相机”出现相机的设置。
选择目标、焦距等等参数,注意右侧的预览效果。
且与众不同的操作!!第四步:Maxwell Render的初始参数打开插件后会多出一个swMaxwell2006菜单,选择其中的Maxwell PM调出初始参数设置。
SW模型外观设置与渲染

9.1 渲染概述
9.1.3 启动PhotoView360插件 启动PhotoView360插件步骤如下: 01在菜单栏中依次执行“工具”|“插件”命令,在弹出“插件”面板中 勾选“PhotoView 360”复选框 ,如果需要经常使用渲染功能,可将右侧的 复选框一并勾上,使其在启动软件时启动渲染插件,如图9-4-所示。
9.2 光源与相机
9.2.2 添加相机 在模型文件中添加相机之,可以通过相机的透视度来查看模型。这与直 接在视图区查看模型的区别在于在改变相机位置或参数时,可以精确地调查 模型在相机透视图中的显示方位。添加相机的操作步骤如下。 01打开模型文件。 02依次执行“视图”|“光源与相机”|“添加相机”命令,系统弹出“相 机1”面板和相机透视图窗口,如图9-16所示。
04设置完成后,单击“确定”按钮 ,完成相机的添加。
9.2 光源与相机
4.点光源 点光源是位于指定坐标点,向所有方向发射光线的非常小的光源,在默 认状态下士没有点光源的。 01打开模型文件。 02依次执行“视图”|“光源与相机”|“属性”|“添加点光源”命令,在 弹出“点光源1”面板中单击 按钮,设置线光源的颜色,如图9-14所示。 03在“点光源1”面板中可以编辑点光源的颜色、明暗度和光泽度等参数 性质。设置参数。 04设置完成后,单击“确定”按钮 ,完成点光源的创建,如图9-15所 示。
渲染,英文为Render。通过渲染可以对三围模型进行光线投影,并显示 出非常逼真的渲染效果图。在计算机处理上,渲染是基于一套完整的程序计 算出来的,硬件对它的影响主要体现在计算速度上,渲染的结果是一致的。
9.1.1 认识渲染 首先从渲染与着色渲染基本过程认识渲染。 1.渲染与着色 渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着 色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截 然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显 示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到 辅助观察模型的作用。 着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显 示而已,数字图像中把它称为明暗着色法,如图9-1所示。
Solidworks28个操作技巧

Solidworks28个操作技巧[object Object]Solidworks是一款广泛应用于机械设计领域的三维建模软件,它提供了丰富的工具和功能,可以帮助工程师们快速高效地进行设计和分析。
在本文中,将介绍Solidworks中的28个操作技巧,以帮助用户更好地使用该软件。
1. 快速建立基准平面:在创建零件或装配体时,可以使用快捷键Ctrl+8来快速建立基准平面。
2.使用自动约束:在进行装配体设计时,可以使用自动约束功能来自动将零件定位和约束在正确的位置。
3.使用草图引用:在进行零件设计时,可以使用草图引用功能来引用已有的草图,以加快设计速度。
5. 使用快速键:Solidworks提供了丰富的快速键,可以通过设置快速键来快速调用常用的功能。
6. 使用快速视图:Solidworks提供了多种快速视图,可以通过点击按钮或设置快速键来快速切换视图。
7.使用实体关系:在进行装配体设计时,可以使用实体关系功能来定义零件之间的关系,以便更好地控制装配体的行为。
8.使用模式副本:在进行装配体设计时,可以使用模式副本功能来快速复制和排列零件,以加快设计速度。
9. 使用模拟功能:Solidworks提供了强大的模拟功能,可以进行结构分析、流体流动分析等,以帮助工程师们更好地评估设计。
10. 使用材料库:Solidworks提供了丰富的材料库,可以根据需要选择合适的材料进行设计和分析。
11.使用尺寸标注:在进行零件设计时,可以使用尺寸标注功能来添加尺寸标注,以便更好地控制设计尺寸。
12. 使用草图工具:Solidworks提供了多种草图工具,可以快速创建各种形状的草图,以满足不同的设计需求。
13.使用装配体工具:在进行装配体设计时,可以使用装配体工具来快速组装和排列零件,以便更好地模拟实际装配过程。
16. 使用装配体分析工具:Solidworks提供了多种装配体分析工具,可以对装配体进行分析和评估,以帮助工程师们更好地优化设计。
10个solidworks最佳技巧

10个solidworks最佳技巧1. 使用快捷键:SolidWorks中有大量的快捷键可以帮助你更快速地完成各种操作。
熟练使用快捷键可以省去鼠标操作的时间,提高工作效率。
例如,按下“S”键可以将鼠标切换为选择模式,按下“C”键可以切换为绘制线段模式。
2. 自定义工具栏:你可以根据自己的工作习惯和需求自定义SolidWorks的工具栏。
在“工具”菜单中选择“自定义”选项,可以将常用的功能按钮添加到你喜欢的位置上,以便更快速地访问。
3. 使用构件关系:SolidWorks中的构件关系可以帮助你在进行建模时自动保持构件的几何关系。
例如,可以设置两个构件之间为相切、平行、垂直等关系,这样当一个构件移动时,与之相关的构件会自动调整位置,使得构件之间的几何关系保持一致。
4. 使用草图库:SolidWorks中有很多预定义的草图库,可以帮助你快速绘制常见的图形。
在绘制草图时,通过选择合适的草图库,可以省去手动绘制的时间,提高绘图的效率。
5. 使用模式化特征:SolidWorks中的模式化特征功能可以帮助你在短时间内创建大量相似的构件。
例如,如果需要创建一排螺丝孔,可以使用模式化特征来创建一个孔的实例,然后通过选择模式化特征选项,设置孔的数量和位置,就可以自动在构件中创建一排螺丝孔。
6. 使用全局替换和全局倾斜:全局替换和全局倾斜是SolidWorks中的两个非常实用的功能。
全局替换可以帮助你在整个模型中快速替换特定的尺寸、几何形状或颜色,而全局倾斜可以帮助你以一定的倾斜角度对整个模型进行倾斜,以便更好地观察和展示。
7. 使用宏:宏是一种自动化工具,可以帮助你在SolidWorks中执行一系列的操作。
你可以录制你常用的操作序列,然后通过执行宏来自动完成这些操作,从而提高工作效率。
例如,你可以录制一个宏,用于自动创建其中一种特定的构件,然后每次需要创建这种构件时,只需执行宏即可。
8. 高级曲面建模:SolidWorks中的曲面建模功能可以帮助你创建更复杂的几何形状和曲面。
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sw贴图和渲染技巧总结1.我们贴图时可以选择掩码颜色,从而过滤掉图片背景色主要用于帖商标和特殊标志。
2.贴图要在零件上帖,到装配体里面后就不好定位了。
二.渲染技巧1.我们出图片是要用渲染工具渲染后另存为图片,这样效果很好看。
2.金属材质可以在渲染状态下看出来,并且效果很好,而外观纹理都是在正常的状态下显示的。
3.我们还可以加入环境灯光(点、线、多点、聚光灯)来控制贴图的效果。
4.我们还可以在不同场景里面仿真,但要注意大小、角度、远近等,最终要使二者和谐统一。
5.Solidworks2008版以上,使用右边外观库来定义外观时,要想逐个面染色,要先选中面,然后再从库中拖出。
sw2008台灯渲染技巧展示作者:danilso 发布时间:2009-09-01 浏览:5097一般画灯具灯罩如果有贴图时如何作出半透明透光效果试过用半透明材质但贴图的色彩会降低不好看,后来用如下方法解决分享,与广大爱好者分享灯泡玻璃材质无光台灯处于关灯状态灯泡加上区域光源材质灯泡发亮台灯点亮但灯罩不透光灯罩加入霓虹灯白色发光灯罩加上透光,就有了逼真的感觉。
solidworks水滴渲染案例作者:叮当发布时间:2012-09-27 浏览:19421.绘制下图所示的波浪线,波浪线的两个点关于中心线对称:2.使用旋转草图,旋转绘制好的波浪线,如下图所示;3.建立环境(水池)模型,注意,实体部分应该与水有所重叠,否则渲染后会出现斑点。
这是由于solidworks 软件中曲面是多个平面组成的,即使两个相同的曲面由于建模步骤不同也会在显示的时候有无规律间隙和重叠。
如下图所示;4.给水池添加一材质,在“工具/插件”中启动Photoworks ,然后在实体中选择水池的实体,点击材质选项。
点“+”打开金属菜单双击应用材质。
如下图所示:5.选中水的实体,同样打开材质选项,在材质列表中找到透明玻璃,然后右键选择编辑。
如图所示,更改水的颜色,加一点蓝色。
如下图所示:6.水的表面不会是平整的,所以在粗糙度选项中选择粗糙,然后调整下图所示的四个选项直到满意即可:7.由于原来的玻璃材质功能受限制,所以在照明度选项中选择绝缘体,更改透明度等选项。
注意左侧有提示可以作参考。
如下图所示;8.进行初步的渲染尝试,我这里选择了渐变的环境。
系统包括几套已经做好的光源和背景,可以大大简化渲染步骤。
我们看渲染效果,水池太亮,水也不透明。
如下图所示:9.我们回到建模的特征,打开光源,发现添加了几个光源,右键编辑光源,调节一下光源的亮度等选项,在材质里面对水的材质再进行调整,比如增加透明度等等,这个过程中可以通过预览窗口来看改编的效果。
如下图所示:10.最后的渲染效果,把光源设置更改都恢复默认设置!如下图所示:在进行一下光源和材质调整的结果,后面都是细心的工夫了,只要不断的调整光源和材质,最终都会得到理想的效果,以及使用经验。
字串2玩具手电筒渲染步骤详解作者:小董发布时间:2013-07-25 浏览:303 这是只做了颜色没做渲染的样子下面是渲染后的样子是不是变化很大呢其实很简单为了让客户一见倾心花半个小时学一下喽下载完模型后打开模型可能会遇到这种情况提示解出轻化零件以观阅各零部件的各个特征的外观属性(这是在选项-设置-装配体中的默认以轻化模式打开模型的结果)下图为解决轻化还原的方法各个零部件的材质外观详见模型(单击图片可以查看大图)在出图之前可以用预览功能先看一眼调整调整设置布景布景影响的效果主要是反射光线和影太复杂的布景影响出图效率个人偏爱:反射方格地板如下图设置布景和模型的位置关系这里布景平面大概是两种一种在下面一种在背面在背面的时候用来做漂浮的或者飞行的模型有种呼之欲出的感觉另外模型与布景间的距离也很重要太近有点乱光源的设置其实很随意为了效果多多调整几次不会很麻烦的右键单击光源、相机与布景文件夹选择编辑光源光源就出现了并且有个表示位置的点鼠标左键按住这个点即可拖动做完了渲染一下布景经常会有问题还可以继续编辑大功告成!存个图片给老板看看吧!预祝您学习愉快有问题可以评论。
希望能与您共同进步!黑白光影桌面物体渲染作者:小董发布时间:2013-09-18 浏览:321 模型含有建模及渲染步骤在前视基准面拉伸薄壁做出书的壳子拉伸书页将其镜像到另外一侧切除出页面因为厚度产生的长度差做各处的细节诸如书页的胶线拉伸薄壁等距加盖做出杯子再拉伸一个实体渲染成水旋转实体做一个灯罩做两个基准面放样出两页在翻动的书页关于灯罩下方的点光源的渲染sw中渲染材料总汇作者:changzaiwang 发布时间:2009-04-24 浏览:1069 金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔180.180.180 有32 90 中65 8铝箔(钝)180.180.180 有50 45 低35 15铝220.223.227 有35 25 低40 15磨亮的铝220.223.227 有35 65 中50 12黄铜191.173.111 有40 40 中40 20磨亮的黄铜191.173.111 有40 65 中50 10镀铬合金150.150.150 无40 40 低25 35镀铬合金2 220.230.240 有25 30 低50 20镀铬铝220.230.240 有15 60 中65 10镀铬塑胶220.230.240 有15 60 低50 10镀铬钢220.230.240 有15 60 中70 5纯铬220.230.240 有15 60 低85 5铜186.110.64 有45 40 中40 1018K金234.199.135 有45 40 中65 1024K金218.178.115 有45 40 中65 10未精练的金255.180.66 有35 40 中45 25黄金242.192.86 有45 40 中65 10石墨87.33.77 无42 90 中15 10铁118.119.120 有35 50 低25 20铅锡锑合金250.250.250 有30 40 低15 10银233.233.216 有15 90 中45 15钠250.250.250 有50 90 低25 10废白铁罐229.223.206 有30 40 低45 30不锈钢128.128.126 有40 50 中35 20磨亮的不锈钢220.220.220 有35 50 低25 35锡220.223.227 有50 90 低35 20净化瓶27.108.131 无90 60 低5 20泡沫塑胶54.53.53 无95 30 低3 90合成材料20.20.20 无80 30 低5 20合成材料(粗糙)25.25.25 无60 40 低5 20合成材料(光滑)38.38.38 无60 30 低0 10合成材料(钝)25.25.25 有92 40 低15 30塑胶20.20.20 无80 30 低5 10塑胶(高光泽)20.20.20 无70 90 高15 5塑胶(硬儿亮)20.20.20 无80 80 中10 10塑胶(糖果衣)200.10.10 无80 30 低5 15塑胶(巧克力色)67.40.18 无90 30 低5 5橡胶30.30.30 有30 20 低0 50橡胶纽扣150.150.150 无60 20 低0 30乙烯树脂45.45.45 无60 40 低15 30玻璃的反光率15% 折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光物质的物理特征金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸% 铝箔180,180,180 有0 32 90 中65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝) 180,180,180 有0 50 45 低35 .0002,.00002,.0002 15 铝220,223,227 有0 35 25 低40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝220,223,227 有0 35 65 中50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜191,173,111 有0 40 40 中40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜191,173,111 有0 40 65 中50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金150,150,150 无0 40 40 低25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金 2 220,230,240 有0 25 30 低50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝220,230,240 有0 15 60 中65 .0002,.00002,.0002 15 镀铬塑料220,230,240 有0 15 60 低50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢220,230,240 有0 15 60 中70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬220,230,240 有0 15 60 低85 .0002,.00002,.0002 5 铜186,110,64 有0 45 50 中40 .0002,.00002,.0002 1018K金234,199,135 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 1024K金218,178,115 有0 35 50 中65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金255,180,66 有0 35 50 中45 .0002,.00002,.0002 25 黄金242,192,86 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10 石墨87,33,77 无0 42 90 中15 .0001,.0001,.0001 10 铁118,119,120 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 20 铅锡锑合金250,250,250 有0 30 40 低15 .0002,.00002,.0002 10 银233,233,216 有0 15 90 中45 .0002,.00002,.0002 15 钠250,250,250 有0 50 90 低25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐229,223,206 有0 30 40 低45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢128,128,126 有0 40 50 中35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢220,220,220 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 35 锡220,223,227 有0 50 90 低35 .0001,.0001,.0001 20透明材质的折射率材质折射率真空10000 空气10003 液态二氧化碳12000 冰13090 水13333 丙酮13600 乙醇13600 糖溶液(30%)13800 酒精13900 萤石14340 融化的石英14600Calspar2 14860 糖溶液(80%)14900 玻璃15000 玻璃,锌冠15170 玻璃,冠15200 氯化钠15300 氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯15500 石英2 15530 绿宝石15700 轻火石玻璃15750 青金石,杂青金石16100 黄玉16100 二硫化碳16300 石英1 16440 氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃16500 Calspar2 16600 二碘甲烷17400PhotoWorks完全集成高级渲染作者:沐风稻米发布时间:2008-11-25 浏览:572有效地展示概念设计,减少样机的制作费用,快速地将产品投放入市场。