solidworks相机教程
Solidworks Photo View 360 渲染功能

使用Photo View360渲染功能可以使solidworks模型具有特殊品质的逼真效果和图像。
一、渲染步骤:1、放置模型:使用标准视图或使用放大,旋转和移动模型的位置,使需要渲染的零件或者装配体处于一个理想的视图位置。
2、应用材质:在零件、特征或模型表面上指定材质。
3、设置布景:从Photo View360预设的布景库中选择一个布景,或者根据要求设置背景与场景。
4、设置光源:从Photo View360预设的光库中选择预定义的光源,或者建立所需的光源。
5、渲染模型:在屏幕中渲染模型并观看渲染效果。
6、后处理:Photo View360输出的图像可能不是最终的要求,用户可以将输出的图像用于其他应用程序,以达到更加理想的效果。
二、编辑外观:1、基本选项设置:*应用到面*应用到特征*应用到实体*应用到零件2、高级选项设置:*照明度:用于在零件或者装配体中调整光源。
在外观类型列表中包含多种照明属性。
*表面粗糙度:可修改外观的表面粗糙度,包括多种表面粗糙度类型。
*映射:在零件或装配体文档中映射纹理外观。
可以控制材质的大小,方向和位置。
3、外观、布景、贴图:拖动外观、布景、贴图至模型,可应用到模型按“Alt”键再拖动可打开对应的属性管理器面板或对话框。
双击外观、布景、光源文件,布景或光源会附加到活动文档中。
双击贴图,贴图面板会打开,但是贴图不会插入到图形区域中。
编辑一个外观、布景、贴图或光源文件后,可通过属性管理器面板、布景编辑器保存。
三、编辑布景:编辑布景包含3个选项卡:基本、高级、PhotoView360四、光源与相机:使用光源可以极大提高渲染效果。
1、环境光源:从所有方向均匀照亮模型。
系统默认是白色光源,可根据情况调色,拖动滑块控制光源强度,数值0~1之间,数值越高,光源强度就越高。
低强度光源高强度光源2、线光源:从距离模型无限远的位置发射的光线,可以认为是从单一方向发射的,由平行光组成的准直光源,线光源中心照射到模型的中心。
solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程SolidWorks动画制作教程SolidWorks是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,提供了丰富的工具和功能,用于设计和制造各种产品。
除了静态模型设计之外,SolidWorks还能够创建逼真的动画效果,以展示产品的工作原理和运行过程。
本文将介绍SolidWorks动画制作的基本步骤和技巧。
第一步:准备模型在开始制作动画之前,您需要准备好要使用的SolidWorks模型。
这个模型可以是任何类型的产品或装配体,只要它们在SolidWorks中能够完全建模。
确保您的模型是正确的,没有错误或缺失零件。
第二步:定义动画序列在制作动画之前,您需要确定要展示的动画序列。
这可以是产品的装配过程、零件的运动或系统的工作原理。
根据您的需求,将动画分为不同的步骤,并定义每个步骤的持续时间。
第三步:设置摄像机视图在制作动画之前,您需要选择适当的视角来拍摄动画。
在SolidWorks中,有几种视图选项可供选择,包括正交视图、透视视图和截面视图。
根据动画的目的和需求,选择最合适的视角。
第四步:创建关键帧关键帧是动画制作的基本要素之一。
在SolidWorks中,您可以通过设置关键帧来定义每个动画步骤中对象的位置、旋转和尺寸。
您可以通过SolidWorks的动画时间线来操作关键帧,确保每个关键帧在正确的时间点上。
第五步:调整动画参数在设置关键帧之后,您可以调整动画的参数,使其更加流畅和逼真。
SolidWorks提供了许多参数选项,包括速度、缓冲和补间曲线等,以控制动画的行为和外观。
通过调整这些参数,您可以使动画达到您期望的效果。
第六步:预览和渲染动画在完成设置和调整之后,您可以通过预览功能来查看动画的效果。
SolidWorks提供了实时预览窗口,您可以在其中播放动画并实时调整参数。
如果满意动画的效果,可以将其渲染为视频文件,以备后续使用或分享。
第七步:导出和分享动画最后,您可以导出动画为常见的视频格式,如AVI、MP4或WMV。
SW模型外观设置与渲染

9.1 渲染概述
9.1.3 启动PhotoView360插件 启动PhotoView360插件步骤如下: 01在菜单栏中依次执行“工具”|“插件”命令,在弹出“插件”面板中 勾选“PhotoView 360”复选框 ,如果需要经常使用渲染功能,可将右侧的 复选框一并勾上,使其在启动软件时启动渲染插件,如图9-4-所示。
9.2 光源与相机
9.2.2 添加相机 在模型文件中添加相机之,可以通过相机的透视度来查看模型。这与直 接在视图区查看模型的区别在于在改变相机位置或参数时,可以精确地调查 模型在相机透视图中的显示方位。添加相机的操作步骤如下。 01打开模型文件。 02依次执行“视图”|“光源与相机”|“添加相机”命令,系统弹出“相 机1”面板和相机透视图窗口,如图9-16所示。
04设置完成后,单击“确定”按钮 ,完成相机的添加。
9.2 光源与相机
4.点光源 点光源是位于指定坐标点,向所有方向发射光线的非常小的光源,在默 认状态下士没有点光源的。 01打开模型文件。 02依次执行“视图”|“光源与相机”|“属性”|“添加点光源”命令,在 弹出“点光源1”面板中单击 按钮,设置线光源的颜色,如图9-14所示。 03在“点光源1”面板中可以编辑点光源的颜色、明暗度和光泽度等参数 性质。设置参数。 04设置完成后,单击“确定”按钮 ,完成点光源的创建,如图9-15所 示。
渲染,英文为Render。通过渲染可以对三围模型进行光线投影,并显示 出非常逼真的渲染效果图。在计算机处理上,渲染是基于一套完整的程序计 算出来的,硬件对它的影响主要体现在计算速度上,渲染的结果是一致的。
9.1.1 认识渲染 首先从渲染与着色渲染基本过程认识渲染。 1.渲染与着色 渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着 色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截 然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显 示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到 辅助观察模型的作用。 着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显 示而已,数字图像中把它称为明暗着色法,如图9-1所示。
Solidworks的基本使用方法和技巧详解

Solidworks的基本使用方法和技巧详解Solidworks是一款应用广泛的三维计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于机械设计、产品设计及工程制图等领域。
本文将详细介绍Solidworks的基本使用方法和技巧,以帮助读者快速上手并提高工作效率。
1. Solidworks界面及基本操作Solidworks的界面分为菜单栏、工具栏、特征栏、绘图区和设计树等主要部分。
在界面上方的菜单栏中,我们可以找到各种工具和功能的选项,通过点击实现相应的操作。
工具栏上的按钮提供了常用的快捷操作,可加快工作速度。
在Solidworks的使用过程中,基本的操作包括绘制几何图形、选择和编辑实体、添加约束和尺寸、修剪和拉伸等。
通过点击工具栏上的相应按钮或者使用快捷键,可以方便地完成这些操作。
2. 绘图和编辑绘图是Solidworks设计的基础,可以使用线条、弧线、圆等工具创建几何形状。
在绘图过程中,可以通过设置尺寸、约束和限制等来确保几何形状的精确性和一致性。
在实体绘制完成后,可以使用编辑工具对其进行修改和调整。
Solidworks还提供了各种辅助工具,如对称、镜像、阵列和偏移等,可用于快速复制和编辑几何形状。
此外,还可以使用草图运动和角度约束等功能来实现更复杂的设计要求。
3. 特征操作特征操作是Solidworks的核心功能之一。
通过添加不同的特征,如挖孔、凸台、倒角等,可以实现具体的设计要求。
这些特征操作可以在设计树中进行管理和编辑,方便进行修改和调整。
在使用特征操作时,应特别注意特征的顺序和依赖关系。
正确的特征顺序可以避免冲突和错误,并确保设计的稳定和可靠性。
4. 装配和装配约束在Solidworks中,装配是将多个零部件组装在一起形成完整产品的过程。
通过添加装配约束,如约束、配合和对齐等,可以确保各个零部件之间的位置和运动关系。
装配过程中的关键技巧包括使用装配特征、快速约束和灵活约束等。
装配特征可以方便地重复使用和编辑,提高设计效率。
solidworks2019 渲染操作方法 -回复

solidworks2019 渲染操作方法-回复SolidWorks是一款功能强大的三维建模软件,它不仅可以创建复杂的零件和装配体,还可以进行真实感渲染。
本文将详细介绍SolidWorks 2019中的渲染操作方法,帮助读者了解如何使用渲染功能来增加模型的视觉效果。
第一步:准备工作在开始渲染之前,我们首先需要进行准备工作。
在SolidWorks 2019中,我们需要确保我们的模型已经完成建模和装配,并设置好了材料和光照。
1. 建模:使用SolidWorks中的建模工具创建所需的零件和装配。
确保模型的几何形状和尺寸是准确的。
2. 材料:根据需要为零件和装配设置适当的材料属性。
SolidWorks提供了一个广泛的材料库,供用户选择。
可以根据不同的物理特性来选择材料,例如金属、塑料、玻璃等。
3. 光照:在进行渲染之前,需要设置好光照条件。
SolidWorks允许用户添加不同类型的光源,如点光源、面光源和环境光源。
调整它们的位置、强度和颜色可以获得理想的照明效果。
第二步:选择渲染工具SolidWorks 2019提供了多种渲染工具,包括PhotoView 360、Visualize 和RealView。
在本文中,我们将重点介绍PhotoView 360。
PhotoView 360是SolidWorks内置的渲染引擎,可以生成高质量的照片级渲染效果。
在使用之前,需要确认已经安装了该插件,并正确配置了相关设置。
1. 安装插件:SolidWorks提供了一个安装文件,可以从官方网站或其他渠道下载。
通过运行安装程序,可以将PhotoView 360插件添加到SolidWorks中。
2. 配置设置:在SolidWorks的选项对话框中,可以找到PhotoView 360相关的设置。
在这里,可以调整渲染的质量、渲染模式和输出格式等。
第三步:渲染设置在开始渲染之前,我们需要设置一些渲染参数,以确保获得想要的效果。
1. 渲染设置对话框:通过选择“渲染设置”命令或点击工具栏上的相应按钮,可以打开渲染设置对话框。
骑士SW系列全景照相机操作注意事项(附:操作流程)

骑士SW系列全景照相机操作注意事项(附:操作流程) 骑士SW系列宽画幅全景120照相机属于专业照相机,在使用及操作上与35mm相机及其他中画幅照相机截然不同,因此,在使用全景照相机拍摄前,请首先仔细阅读说明书及本文。
其次,在购买相机时请销售人员详细讲解注意事项,并在实际使用时严格执行,避免高昂的付出难以得到相等的回报。
骑士SW系列全景照相机画幅规格包括120底片的6x7cm/6x9cm/6x12cm以及6x17cm四种规格,机身功能分为移轴与不移轴两种。
现把该系列相机在操作过程中需要格外注意的使用问题、技巧及解决方法归纳如下: 1、安装胶卷后压片不紧,导致照片漏光。
120宽画幅全景底片的规格不同于普通中画幅底片,尤其是6x12cm及6x17cm两种,底片长宽比例分别为1:2和1:3,如此之大的长宽比例使得相机的压片板很难将胶卷压平。
但是压片板的力量又不能设计得太大,因为如果力量太大将导致卷片过紧,卷片片盒内部齿轮更容易磨损。
因此在初期安装胶卷时就应该注意:片芯左侧为新卷,右侧为空轴。
左侧新卷背纸纸头在向右侧牵引时,用手在左侧引导轮上压住胶卷背纸,以增加摩擦力,使胶卷尽量拉平。
前期卷片越平,后期由于卷片不紧所导致的漏光情况就越少。
但要注意在气温低至零下时,胶卷会变硬,即便压平也会偶尔出现卷片不紧的现象,此时请尽量将胶卷保温,在使用时才安装到片盒里,并且尽量减少胶卷在片盒中的时间。
2、安装后背片盒不到位,导致照片漏光。
SW系列照相机全部可以更换不同规格的后背片盒,安装方法略有不同,但主要方式都是机身两侧各有一个压紧锁,压紧后背两侧上下共四个定位钉,以达到固定后背片盒的目的。
但是在安装过程中会由于注意力不集中导致压紧锁定装置仅锁住一侧定位钉,另一侧感觉上虽然已经按下锁定装置,但实际并未咬合住定位钉。
出现这种情况时,后背片盒已处于正常安装位置,并且不会从相机上脱落,但不仔细观察很难发现未锁定一侧的缝隙,由此而导致照片漏光。
solidworks工业相机支架设计流程

一、概述在工业生产过程中,相机支架是用于安装和固定相机设备的重要配件。
设计一个稳固、灵活的相机支架对于提高工业生产效率和质量具有重要意义。
SolidWorks作为一款领先的工程设计软件,可以提供强大的功能和工具,帮助工程师设计出符合需求的相机支架。
本文将介绍SolidWorks工业相机支架的设计流程,希望能为工程设计人员提供一些参考。
二、需求分析1. 相机支架的稳定性稳定性是相机支架设计中的第一要素。
相机支架需要能够承受相机设备的重量,同时在使用过程中保持稳定,不产生晃动或摇摆情况。
2. 相机支架的灵活性除了稳定性,相机支架还需要具备一定的灵活性。
工业生产中的拍摄角度和位置可能经常变化,因此相机支架需要能够调节角度和位置,以满足不同的拍摄需求。
3. 相机支架的耐用性工业环境通常会受到较大的振动和冲击,因此相机支架需要具备一定的耐用性,能够经受住工业生产环境的考验。
三、设计建模1. 创建零件通过SolidWorks软件创建相机支架所需的各个零件,包括支架主体、连接零件、调节部件等。
在创建零件时需要考虑到材料的选择和零件之间的连接方式,以确保整个相机支架的牢固和稳定。
2. 装配零件将各个零件进行装配,确定它们之间的连接方式和相互作用关系。
在装配过程中需要注意各零件之间的间隙和配合度,确保装配后的相机支架能够正常运转。
3. 运动仿真利用SolidWorks的仿真功能,对相机支架进行运动仿真分析。
仿真分析可以模拟相机支架在不同角度和位置下的运动情况,从而评估其在使用过程中的稳定性和灵活性。
四、设计优化根据仿真结果和实际需求,对相机支架进行优化设计。
可能需要调整零件的尺寸和形状,或者改变连接方式和材料选择,以提高相机支架的性能和耐用性。
五、工程图纸绘制在设计完成后,需要根据SolidWorks中的模型生成工程图纸。
工程图纸包括零件图、装配图、剖视图等,可以为相机支架的生产和加工提供必要的参考。
六、样机制作根据工程图纸制作相机支架的样机。
solidworks基本功能教程介绍

目录
法律通告...........................................................................................................................vi
简介..................................................................................................................................ix
设计方法...........................................................................................................................................36 通过拉伸生成基体特征......................................................................................................................37 将拉伸添加至基体.............................................................................................................................38
SolidWorks 软件......................................................................................................................................ix 适用读者.............................................................................................................................................ix 系统要求.............................................................................................................................................ix 文档的组织结构..................................................................................................................................ix 本文档使用的约定...............................................................................................................................x
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Solidworks摄像机使用介绍
对于三维软件来说动画是一个比较重要的输出方式,动画的视角对于动画来说尤为重要,在动画中的一些小心得,与大家分享,以装配体动画为例
1、首先创建一个摄像机(视图菜单下)
2、调整相机的初始视角(左侧为调整窗口,右侧为相机视图的实时显示)
3、先完成模型的爆炸视图,之后根据爆炸视图给相机打上关键帧
这里已经转回模型状
态了
4、做好爆炸视图,然后进入运动算例开始制作爆炸动画
(注意:在模型中先解除爆炸再进入运动算例,这样默认位置就会是爆炸之前的形态)
5、首先利用动画向导完成爆炸动画的关键帧
选择时长和开始时间
各零部件关键帧以及生成
7、开始编辑相机关键帧
(1)点击视图定向按钮出现如下窗口(或者接点击快捷键“空格键”)选择相机
双击。
(2)选中需要加相机关键帧的时间点(在时间轨道上单击鼠标就好),在相机视图下点击右键选择相机属性,进入相机视图编辑窗口
(3)如图所示确定后相机轨道产生新的关键帧并自动连接前一个关键帧,如此完成后边若干
点
时间轨
单击选中时间点
注意:可能在预览动画的时候会出现一个问题,在摄像机视角下点击的预览动画,点击后却切换到普通工作窗口了,这种情况请如下操作,如下图表右键--选择-禁用观阅键码播放,这
样在任何窗口都不会自动切换了,特别是保存渲染视频的时候经常被这样的情况狗血。
8、预览视频后,保存视频
这里说明一下,solidworks支持两种视频保存方式(1)solidworks屏幕录制视频
(2)photoview渲染视频。