SOLIDWORKS的超级渲染插件Maxwell Render教程

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SolidWorks渲染教程.doc

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SolidWorks渲染教程solidworks教程资料:SolidWorks中的插件PhotoView可以对三维模型进行光线投影处理,并可形成十分逼真的渲染效果图。

PhotoView 360可产生SolidWorks模型具有真实感的渲染。

渲染的图像组合包括在模型中的外观、光源、布景及贴图。

本章主要介绍编辑布景、设置光源、添加外观、添加贴图以及图像输出。

重点与难点.布景与光源.外观与贴图.图像输出solidworks布景布景是由环绕Solid Work“模型的虚拟框或者球形组成,可以调整布景壁的大小和位置。

此外,可以为每个布景壁切换显示状态和反射度,并将背景添加到布景。

选择【PhotoVew360】【编辑布景】菜单命令,弹出【编辑布景】属性管理器,如图18-1所示。

1.【基本】选项卡1)【背景】选项组。

随布景使用背景图像,这样在模型背后可见的内容与由环境所投射的反射不同。

背景类型包括如下内容。

【无】:将背景设定到白色。

【颜色】:将背景设定到单一颜色。

【梯度】:将背景设定到由顶部渐变颜色和底部渐变颜色所定义的颜色范围。

【图像】:将背景设定到选择的图像。

【使用环境】:移除背景,从而使环垅可见。

.【背景颜色】:将背景设定到单一颜色。

图I1:.【保留背景】:在背景类型是彩色、渐变或图像时可供使用。

2)【环境】选项组。

选取任何球状映射为布景环境的图像。

3)【楼板】选项组。

.【楼板反射度】:在楼板上显示模型反射。

.【楼板阴影】:在楼板上显示模型所投射的阴影。

.【将楼板与此对齐】:将楼板与墓准面对齐。

.【反转楼板方向】:绕楼板移动虚拟天花板180度。

.【楼板等距】:将模型高度设定到楼板之上或之下。

.【反转等距方向】:交换楼板和模型的位置。

2.【高级】选项卡【高级】选项卡如图18-2所示。

1)【楼板大小漩转】选项组。

.【固定高宽比例】:当更改宽度或高度时均匀缩放楼板。

.【自动调整楼板大小】:根据模型的边界框调整楼板大小。

像照相一样简单——SolidWorks的超级渲染插件Maxwell Render基本教程

像照相一样简单——SolidWorks的超级渲染插件Maxwell Render基本教程

本教程阐述了一个适用于SW2006的超级渲染插件Maxwell Render得最基本使用方法。

本教程阐述了一个适用于SW2006的超级渲染插件Maxwell Render得最基本使用方法。

关于Maxwell的介绍见以前发的帖子——『推荐』介绍一款适合广大骚友的超级渲染器Maxwell Rander/thread-289930-1-1.html关于他的渲染效果和试验见帖子——『原创』一周来学习MaxwellRender的结果——骚窝牌数码相机/thread-291679-1-1.html先说明几点注意事项:1、完成本教程需要的软件:建模Solidworks2006、渲染Maxwell Render 1.0Final、Maxwell 的SW插件swMaxwell2006.dll、降噪处理Neat image 5.2 Plus。

SW想必大家都有,Maxwell 插件在那个介绍贴发过,Neat image是常用小工具到处都有。

2、Maxwell Render不同于其他所有的渲染软件,它更需要的是摄影技巧,比如光圈、焦距、感光度等参数。

3、因为插件只有基本功能,所以本教程按照输出到Maxwell Studio的操作写4、在CAD软件中,目前Maxwell Render只有Solidworks2006的插件,其它软件用起来不太方便第一步:建模——过程略第二步:在SW中装入Maxwell插件官方推荐关闭所有零件,然后使用SW的打开——〉add-Ins (*.dll)直接打开你硬盘上的swMaxwell2006.dll第三步:建立摄像机打开零件,在特证树的光源与相机项目上单击右键选择“添加相机”出现相机的设置。

选择目标、焦距等等参数,注意右侧的预览效果。

且与众不同的操作!!第四步:Maxwell Render的初始参数打开插件后会多出一个swMaxwell2006菜单,选择其中的Maxwell PM调出初始参数设置。

SolidWorks建立模型导入到maxwell中仿真分析PPT课件

SolidWorks建立模型导入到maxwell中仿真分析PPT课件

6、网格剖分和求解设置
求解时间,求解步长,场信息保存项
2020/5/10
19
.
三、Ansoft仿真分析的步骤
7、分析自检
2020/5/10
20
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三、Ansoft仿真分析的步骤
8、后处理操作
求解场图的查看:查看场图分布是否合理,验证模型的建立和求解是正确的。 求解结果的分析处理
2020/5/10
21
✓ 导入模型
在Ansoft Maxwell中新建3D模型,单击菜单中Modeler按钮,
选择Import 导入SolidWorks中建立的模型。
2020/5/10
图 3 将模型Hale Waihona Puke 入Ansoft4.
一、如何将SolidWorks中建立的电机模型 导入Ansoft?
✓ 可导入模型的 格式
2020/5/10
13
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三、Ansoft仿真分析的步骤
✓ 三维瞬态磁场的应用
1、求解器的设置
2020/5/10
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三、Ansoft仿真分析的步骤
2、添加材料
2020/5/10
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三、Ansoft仿真分析的步骤
3、运动区域和边界条件的设置
2020/5/10
Band应包围运动物体所在 行程范围内的所有区域 运动区域选择体进行设置
2020/5/10
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三、Ansoft仿真分析的步骤
3D模型绘制 求解器和材料库 激励源和边界条件
在SolidWorks中建立3D模型
参考资料:Ansoft 12在工程 电磁场中的应用
参考资料:Page 202-204
网格剖分和求解设置

MAXWELL2D,3D使用说明

MAXWELL2D,3D使用说明

MAXWELL2D,3D使⽤说明Ansoft Maxwell 2D/3D 使⽤说明⽬录第1章Ansoft 主界⾯控制⾯板简介第2章⼆维(2D)模型计算的操作步骤2、1 创建新⼯程 (2)2、2 选择求解问题的类型 (3)2、3 创建模型(Define Model) (4)2、4 设定模型材料属性(Setup Materials) (6)2、5 设定边界条件与激励源(Setup Boundaries/Sources) (8)2、6 设定求解参数(Setup Executive Parameters) (9)2、7 设定求解选项(Setup Solution Options) (10)2、8 求解(Solve) (10)2、9 后处理(Post Process) (11)2、10 ⼯程应⽤实例 (12)第3章三维(3D)模型计算的操作步骤3、1 建模 (14)3、2 定义材料属性 (17)3、3 加载激励与边界条件 (18)3、4 设置求解选项与求解 (18)3、5 后处理 (18)3、6 补充说明 (18)3、7 例 1 两电极电场计算 (18)3、8 例 2 电压互感器下半部分电场计算 (22)第4章有限元⽅法简介4、1 有限元法基本原理 (28)4、2 有限元⽹格⾃适应剖分⽅法 (29)第1章Ansoft 主界⾯控制⾯板简介在Windows下安装好Ansoft软件的电磁场计算模块Maxwell之后,点击Windows 的“开始”、“程序”项中的Ansoft、Maxwell Control Panel,可出现主界⾯控制⾯板(如下图所⽰),各选项的功能介绍如下。

1、1 ANSOFT介绍Ansoft公司的联系⽅式,产品列表与发⾏商。

1、2 PROJECTS创建⼀个新的⼯程或调出已存在的⼯程。

要计算⼀个新问题或调出过去计算过的问题应点击此项。

点击后出现⼯程控制⾯板,可以实现以下操作:●新建⼯程。

●运⾏已存在⼯程。

如何使用SOLIDWORKSVisualize进行产品渲染

如何使用SOLIDWORKSVisualize进行产品渲染

如何使用SOLIDWORKSVisualize进行产品渲染SOLIDWORKS Visualize 是一种先进的产品渲染软件,为设计师和工程师提供了一种直观且逼真的方式来将他们的设计想法转化为真实世界中的视觉呈现。

本文将介绍如何使用SOLIDWORKS Visualize 进行产品渲染,以及它在产品开发过程中的重要性和实际应用。

第一章:介绍和安装SOLIDWORKS Visualize 是由 Dassault Systèmes 公司开发的一款强大的三维渲染软件。

它可以与 SOLIDWORKS CAD 软件无缝集成,使用户能够直接导入他们的 3D 模型,方便快捷地进行渲染和可视化。

在开始使用 SOLIDWORKS Visualize 之前,您首先需要将其安装到您的计算机上。

确保您的计算机符合软件的系统要求,并按照安装向导进行步骤的操作。

安装完成后,您可以打开该软件并开始渲染您的产品设计。

第二章:界面和基本操作SOLIDWORKS Visualize 的界面简洁直观。

在主界面上,您可以看到设计区域、资源库、渲染设置和相机视图等。

您可以使用鼠标和键盘进行导航,放大和旋转模型,以获取所需的视角。

要开始渲染,您可以从文件菜单中选择“导入”选项,将您的 3D 模型文件导入到 SOLIDWORKS Visualize 中。

一旦导入,您可以在设计区域中选择模型,然后通过拖放调整其位置和尺寸。

第三章:材料和纹理SOLIDWORKS Visualize 提供了丰富的材料和纹理库,以便用户能够更加真实地呈现他们的产品设计。

您可以通过单击材料选项并从库中选择所需的材料来为模型分配材料。

您还可以调整材质的颜色、反射率、光泽度等属性,以使其看起来更加真实。

此外,SOLIDWORKS Visualize 还支持导入自定义材料和纹理。

您可以通过加载自己的纹理图像和调整属性来创建独特的材料效果,以满足特定的设计要求。

第四章:照明和相机设置照明是产品渲染过程中非常重要的一部分。

Maxwell全文字教程

Maxwell全文字教程
b.把[Materials]的材质直接拖放到[Viewport]中的物体上
c.选择物体,右键[Assign Material]——>选择材质
六.关于灯光
********在[Environment Settings]栏
********打开全局光==Sky Dome,默认就好了
********用物理天空==Physical Sky,设置什么的自己可以搞定了,这点英文要懂了吧,日期时间类的
4.删除其他相机,保留"camera 0".
(你已经在你擅长的软件中定位好了)
b.输出了3ds文件的:
不做任何动作,直接跳到下一步[四.调整视图]
四.调整视图
*******Alt+拖鼠标左键=三维旋转视图
********Alt+拖鼠标中键=平移视图
********Alt+拖鼠标右键=缩放视图
2.慢慢移动旋转视图,找个好角度:窗口显示就即将是你所要渲染的视图,即将是,慢慢来调整
3.按[ctrl+c]新建相机,右键——>选Make Active
********这步就是直接把“窗口显示”转化为“你所要渲染的视图”
4.在[Viewport],设置为L或R或其他视图(就是不能为perspective视图)、toon模式,对窗口右键——>选[Center scene]
4.假装渲染结束
********第七步是菜鸟专用的,用来简化和省略专业设置用的,大家照做先拉
八.渲染设置(注意:在Maxwell render窗进行,Maxwell Studio程序可以关闭掉)
1.打开Render Options
MXS——渲染文件路径,等同于3D文件路径,不可更改

2024版Maxwell教程

2024版Maxwell教程

Maxwell教程•Maxwell软件概述•Maxwell基础操作•电磁场理论基础•静电场分析目录•静磁场分析•时域电磁场分析•Maxwell高级功能介绍01Maxwell软件概述软件背景与特点强大的电磁场仿真能力多物理场耦合分析A B C D丰富的材料库高效的求解器应用领域与案例电机设计传感器设计电磁兼容性分析科研与教育1 2 3掌握电磁场仿真技术提高工程设计能力增强科研创新能力学习目的与意义02Maxwell基础操作下载Maxwell运行安装程序,按照提示进行安装。

01 02 03如果已经安装了桌面快捷方式,可以直接双击快捷方式启动。

菜单栏工具栏项目浏览器显示当前打开的所有项目和场景。

属性编辑器用于编辑和查看所选对象的属性。

视图窗口用于显示和编辑3D场景。

时间线用于编辑动画和设置关键帧。

材质编辑器用于创建和编辑材质。

灯光设置用于设置场景中的灯光效果。

渲染设置用于配置渲染参数和输出设置。

选择对象移动对象旋转对象缩放对象选择对象后,按住鼠标中键拖动即可缩放对象。

单位设置快捷键设置视图导航在菜单栏中选择“编辑”>“首选项”>“单位”,可以设置场景中的长度、角度和时间单位。

03电磁场理论基础麦克斯韦方程组麦克斯韦方程组的四个方程方程组的物理意义方程组的应用边界条件的定义描述电磁场在两种不同媒质分界面上的行为,包括场的连续性和不连续性。

初始条件的定义描述电磁场在某一时刻的状态,作为求解时间演化问题的出发点。

边界条件与初始条件的应用在求解电磁场问题时,需要同时满足边界条件和初始条件,才能得到正确的解。

边界条件与初始条件030201有限差分法有限元法时域有限差分法矩量法数值计算方法简介04静电场分析静电场问题描述123建立几何模型网格划分边界条件设置030201建模与网格划分材料属性设置选择材料设置材料属性求解与后处理求解设置求解过程后处理05静磁场分析静磁场问题描述010203网格划分是静磁场分析的关键步骤之一,直接影响计算精度和效率。

MaxwellRender2.6中文PDF教程

MaxwellRender2.6中文PDF教程

3。在 “材质编辑器 ”中, K 参数是什么意思?与 Nd 参数的差别是什么?
从物理角度看,折射率不只是一个简单的数值,折射率的定义源于对一个特定波长的复杂计算。这是计算:一个特定波长的折射= ND +K.i
ND 代表折射指数, 那是众所周知我们经常使用的折射率概念。 K 为消光系数: 电磁波通过物质传播时被吸收损耗。 这通常与阿贝混淆, 但它们实际无关。 K 是有关消失的波。
2。为什么安装不包含 Arroway 纹理?
从麦克斯韦的早期版本到现在这个新版本,Arroway 收集的材质和纹理始终可用. 客户要求我们确保安装包轻便,让他们可以更快下载完它.所以我们决定取 消 Arroway 收集的材质和一定数量的纹理。当然,在我们的网站上对于客户收集仍然可用。 然而,我们在安装文件中留下一个 A rroway 纹理,以便你能对其进行测试 -第一个木质材料,名为“ 板 - 01“。 您可以从客户入户(下载区)下载整个收集材质,在“ 附加内容”下面。
木材质的基本结构 。在这里您可以下载这种材料的例子。
木 6 由 abed-sabeh
碳化竹地板由 paxreid
找到更多木材的例子在 MXM 的画廊 。
玻璃和透明塑料
普通玻璃
创建一个普通玻璃材料,Refl 90° 颜色可以留在 255,因为这种玻璃是不染色的镜面反射。此外,在这个视角它会反射几乎所有光线。 设置透光颜色到您想要的玻璃颜色( 255,255 ,255 纯白色玻璃,或 227 ,230, 230 ,如果你想给它一个轻微的绿色/蓝色色调)。透光设置低一点, 模仿不完善的低档玻璃生成更多的颜色:不像高档光学玻璃类型一样完全透明。 设置衰减距离为 3 厘米,这是用于普通低档玻璃的一个好数值。记住从透射属性页衰减距离是光线传导通过一个材质前失去它一半能量的距离。这意味 着, 1.5 厘米厚的玻璃面板,光线穿过它到达对岸,将失去其强度的四分之一。对于高档玻璃的衰减距离可以更大 - 甚至超过 5 米以上 -因为它已经是少 了很多杂质的光线衰减。 设置一个更高的衰减距离意味着你会得到更清晰的玻璃, 光线更容易穿过它。 设置 Nd 为 1. 51,这是玻璃合理的 Nd。接着关联 Nd 和菲涅尔效果之间的关系,我们可以用菲涅尔公式来计算这种材质的反射率(用 1. 51Nd)入射角 附近(直接观察材质)约 4 %,其中转换成约 11 RGB 。这是你该使用 Refl 0° 的颜色值。当然,你一般都不精确的计算此值;只知道 1. 5Nd 适合的材 质, Refl 0° 值围绕 10-20。如果你想更亮泽玻璃,你可以提高它。如果你想创建一个很现实的玻璃,你应该看看(图像) 参考真正的玻璃物体。大多数玻璃 材质 Nd 约为 1.5。 记住,衰减距离和透射是一起工作的参数。例如,您可以设置一个低透射值(如 220,210, 200)和一个 3 厘米的衰减距离开始创建一个很重的带色玻 璃。提高衰减距离能使玻璃更清晰。相反,如果你提高透射值,但衰减距离留在 3 厘米,玻璃将变为带色量少,但仍然会比较暗。 一个完全光滑的玻璃, 粗糙度必须设置为 0 。如果你想获得光泽的“冰霜” 玻璃增加此值(例如到 20)。
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本教程阐述了一个适用于SW2006的超级渲染插件Maxwell Render得最基本使用方法。

关于Maxwell的介绍见以前发的帖子——『推荐』介绍一款适合广大骚友的超级渲染器Maxwell Rander
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关于他的渲染效果和试验见帖子——『原创』一周来学习MaxwellRender的结果——骚窝牌数码相机
/thread-291679-1-1.html
先说明几点注意事项:
1、完成本教程需要的软件:建模Solidworks2006、渲染Maxwell Render 1.0Final、Maxwell的SW插件swMaxwell2006.dll、降噪处理Neat image 5.2 Plus。

SW想必大家都有,Maxwell插件在那个介绍贴发过,Neat image 是常用小工具到处都有。

2、Maxwell Render不同于其他所有的渲染软件,它更需要的是摄影技巧,比如光圈、焦距、感光度等参数。

3、因为插件只有基本功能,所以本教程按照输出到Maxwell Studio的操作写
4、在CAD软件中,目前Maxwell Render只有Solidworks2006的插件,其它软件用起来不太方便
5、Maxwell Render不支持任何的中文。

中文实体名称会变成乱码,而任何文件的路径、文件名中有中文会无法生成图片附件: cup10_50m_过滤后.jpg (2006-6-10 13:25, 20.9 K)
第一步:建模——过程略
第二步:在SW中装入Maxwell插件
官方推荐关闭所有零件,然后使用SW的打开——〉add-Ins (*.dll)直接打开你硬盘上的swMaxwell2006.dll
第三步:建立摄像机
打开零件,在特证树的光源与相机项目上单击右键选择“添加相机”出现相机的设置。

选择目标、焦距等等参数,注意右侧的预览效果。

完成相机设置后,再相机上面右键选择相机视图,这步很重要,使Maxwell Render必要的且与众不同的操作!!
第四步:Maxwell Render的初始参数
打开插件后会多出一个swMaxwell2006菜单,选择其中的Maxwell PM调出初始参数设置。

第四步:Maxwell Render的初始参数
打开插件后会多出一个swMaxwell2006菜单,选择其中的Maxwell PM调出初始参数设置。

由于插件的功能过于简单,甚至一些渲染常用的功能都没有。

所以这里只简单的把常用参数说明一下。

推荐做的操作就是把天光选项、光圈、焦距、分辨率、渲染时间、渲染精度和模型输出位置这几个好好添上,当然模型输入Maxwell Studio后这些也能更改的。

关于渲染时间和精度说明一下,就是渲染过程是一个不断完善精度的过程。

这两个数值只是用来限定渲染停止的条件的。

所以大可以设的大一些,满意了随时停掉就行了。

时间是以分钟为单位的,精度按级别1—50,一般15级就足够用了
第五步:输出模型
点击渲染Render Scene,当渲染刚刚开始,预览有图像后停止。

然后打开Maxwell Studio,打开刚刚生成的MXS文件。

第七步:编辑Maxwell材质
在Materiall list中右键点击,选择Import Mxm
材质文件都在安装目录下的materials database\mxm files目录下,使用所略图方式就可以看到预览。

注:Maxwell 有自己的材质浏览器,不过笨笨觉得这样来的方便。

当然,你也可以直接从Windows浏览器里面一次托拽一批材质到这个材质列表。

然后双击材质来修改
点击Reflectance后面的贴图图标,然后再贴图窗口点击Load来添加贴图。

完成后,从材质的object params中找到贴图名称,双击projectors相应的贴图,更改它的贴图方式。

有平面,圆形和立方体等等
完成材质的修改后最好保存一下,因为模型的传输是单向的,如果你发现模型有问题再修改后导回来所有的材质列表都变空。

而保存了以后可以一下子托拽回去
可以重新使用地球仪的方法编辑一下天光
也可以重新用鼠标右键定义一下焦距,也就是照片中最清晰的距离
当然,你也可以直接从Windows浏览器里面一次托拽一批材质到这个材质列表。

然后双击材质来修改。

最后一步就是渲染了,一分钟就可以看到效果。

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