Solidworks 教程:动画制作——加水的瓶子

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第7章 SolidWorks动画制作

第7章  SolidWorks动画制作
1.制作直角坐标式机械手动画的基本流程 开始动画制作——立柱平移——大臂上升——伸缩臂伸长— —连接件延伸——钳子取物——连接件退回-——伸缩臂回缩—— 大臂下落——立柱平移——钳子松开
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2.制作直角坐标式机械手动画关键步骤的详细过程 (1)00:00:04处,拖动立柱到4S后应达到的位置。 (2)选择大臂零件“三重轴移动”,再拖动大臂到指定 位置。 (3)00:00:08处,拖动伸缩臂、连接件、钳子和钳子 零件到应达到的位置。单击视图定向中上视按钮,再拖动零 件或者选择“三重轴移动”来保证只在一个方向上移动。
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高级配合时, 路径约束有三种选项可以选择: ① 自由,表示设计者可以沿路径自由拖动零部件。 ② 沿路径的距离,表示设计者可将顶点约束到路径末端的 指定距离。 ③ 沿路径的百分比,表示设计者可将顶点约束到路径百分 比长度处。 “俯仰/偏航控制”和“滚转控制”都有两种选项,用来 控制所选取的顶点随路径发生变化时,零部件的方向是不是也 随着发生变化。
MotionManager可以有多个动画配置,彼此间相互独立,用 鼠标右键单击【运动算例1】标签,可以选择“复制”、“重新 命名”、“删除”或者“生成新的运动算例” 。
制作动画的基本步骤: (1)切换到动画界面; (2)根据机构运动的时间长度,沿时间线拖动时间栏到某一位 置; (3)移动装配体零部件到该时刻应到达的新位置。
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7.2.5 装配体动态剖切动画制作
虽然利用更改透明度或者隐藏零部件能粗略观测装配体的内部结构,但利用 MotionManager能够记录模型即时更新的状态,配合装配体“切除”特征,能够动画显示装 配体动态剖切效果,更清晰地显示产品的具体结构。
有一套模具的装配体,为了 建立动态剖切的效果,需要一个 辅助零件来控制切除的深度,随 着该零件的位置移动,拉伸切除 逐渐作用于整个装配体,达到动 态切除的视觉效果。

SolidWorks2010动画制作图文详解教程

SolidWorks2010动画制作图文详解教程

SolidWorks2010动画入门制作教程SolidWorks2010动画制作有两种实现方式,装配体运动(动画)及物理模拟(基本运动)。

下面就先从第一种方式开始吧。

一、装配体运动(动画):顾名思义,就是装配体零部件之间的相互运动,只跟零部件当前的状态及位置有关,说白了就是打开SolidWorks的装配体才可以做动画的。

具体操作步骤如下:1、首先点击SolidWorks2010界面左最下面的Animator窗口(有时候会显示“运动算例”或“动画”),Animator中文意思是“运动算例”或“动画”。

如想关闭运动算例窗口点击模型;如欲放下,点击界面右下方的双ν箭头;如欲撤消,右击“运动算例”或“动画”弹出的界面的生成新的运动算例项;如果出现“运动算例1”或“动画1”或“运动算例2”或“动画2”,可以把不要的给它删除。

运动算例或动画或Animator,在下图红色箭头所指的地方,点击它就可以了。

先认识和熟悉一下动画操作界面:点击运动算例有或动画或Animator,随即出现制作动画的操作界面,包括时间轴(时间滑杆)及模型树(最左下区域)等。

1、首先设定动画运动的总时间,并将运动的时间加以分配。

例如在0秒到10秒之间想要哪个零部件从一个位置移动到另一个位置,以及零部件在此过程中的显示状态等。

首先要按下“自动键码”(这个很重要,因为它会在时间轴上自动放置一个键码),然后将时间轴指针移动到第六秒,再拖动想要移动的零部件(下图是拖动滑板和把手)到你所要到的位置即可,这时它会自动放置一个键码到时间轴上。

如下图所示:2、再点击计算命令进行计算,如下图所示:再按下图之1、2、3、4、5顺序进行操作。

此时你点击播放按钮后,你制作的动画便立即呈现在你的面前。

2、上图的5、点击保存命令后,会弹出下图之窗口,再按下图之1、2、3、顺序进行操作。

上图的3、点保存命令后,又会弹出下图之窗口,选择确定就大功告成了啦。

下面就是其在暴风影音的画面观看效果如下:看到自己做出的动画,真的很开心哦。

Solidworks沐浴露瓶体造型教程

Solidworks沐浴露瓶体造型教程

沐浴露瓶体三维造型作品制作过程:作品的制作过程主要分成:主体造型、肩部造型、生成凸缘和螺纹柱、装饰凹槽、瓶底倒圆、抽壳和生成螺纹等7个部分。

1. 主体造型首先为瓶子做外形造型,分别在草图中的前视基准面、右视基准面和上视基准面画出路径线、引导线和轮廓线。

然后运用SolidWorks 的“扫描”命令扫描实体,扫描后得到曲面实体。

如图所示:扫描轮廓 扫描后的实体2. 肩部造型在塑造瓶子的肩部部分时,我先以“曲面放样”的命令建立一个曲面,再根据这个生成的曲面用“曲面切除”命令对曲面实体进行曲面切除,得到瓶子的肩部。

建立肩部曲面需要两条引导线及4个轮廓才能完成。

如图所示:以放样的方式建立一个曲面 根据这个曲面对主体进行切除3. 生成凸缘和螺纹柱选择瓶体顶面,用“拉伸”命令建立高度为3mm 的凸缘。

完成凸缘建立后,在凸缘上拉伸建立直径为30mm 高15mm 的螺纹柱,为后面在上面做螺纹做准备。

如图所示: 凸缘的建立 螺纹柱的建立4.装饰凹槽在瓶体的表面上放置装饰凹槽,完成装饰凹槽需要两条引导线及一个扫描截面,然后运用“插入”菜单栏下的“切除”→“扫描”的命令完成切除曲面实体,形成瓶体表面的凹槽。

1)上下引导线的建立建立参考面,在参考面上画出上下引导线,然后运用“投影曲线”命令将参考面上的上下引导线都投影到瓶体表面上。

如图所示:将上下引导线投影到瓶体表面上2)扫描截面用草图绘制命令,在右视基准面上画一个圆,用“分割实体”命令在圆上做出两个分割点,将两个分割点分别与上下引导线穿透,然后再确定扫描截面的几何尺寸。

如图所示:两个分割点分别与上下引导线穿透扫描截面的几何尺寸3)扫描切除运用“插入”菜单栏下的“切除”→“扫描”命令,选定两条引导线、扫描截面和扫描路径。

通过扫描切除,在主体曲面上产生凹槽。

如图所示:5.瓶底倒圆先在瓶底的外缘与瓶体外表面间做10mm的圆角,然后在草图绘制中,选取瓶体底面,用“拉伸切除”命令在瓶底做出向内凹3mm的凹面,并在瓶底内凹面部分做出3mm的圆角。

solidworks的制作过程(保温瓶)

solidworks的制作过程(保温瓶)

保温瓶的制作过程(机自076班丁辉070803110309)顶盖的制作:1、新建零件图,以上视基准面为基准。

在基准面上画一圆;2、退出草图,作拉伸特征。

使之成为一圆柱体且有一定高度;3、在圆柱体顶选择边线,做圆角特征;4、运用抽壳特征,在圆柱体内抽出一圆柱壳;5、在瓶口上选择边线,插入螺旋线3圈,以螺旋线点末为圆心作一小圆,并让小圆与螺旋线建立穿透关系。

运用扫描特征,完成螺纹制作。

瓶塞的制作:1、新建零件图,以前视基准面为基准,在基准面上作一直角梯形;2、在直角边上作一中心线,运用旋转特征,直角梯形绕中心线作旋转,完成瓶塞的制作。

瓶胆的制作:1、新建零件图,以前视基准面为基准,在基准面上建立草图,运用直线,圆弧,样条曲线作一瓶胆半截面图;2、作中心线后运用旋转特征,作出瓶胆外观;3、选择底边线,作圆角特征,完成瓶底制作;4、以上视基准面为基准,在其上制作出一小圆;5、让小圆作拉伸特征;6、选择拉伸底面做圆顶特征;7、选择小圆与瓶胆主体面作圆角特征,完成保瓶锥的制作。

瓶壳的制作:1、新建零件图,以前视基准面为基准,在基准面上建立草图,运用直线,圆弧,样条曲线作一主瓶壳半截面外形;2、作中心线后运用旋转特征,作出瓶壳主外观;3、在上视基准面上画一圆,作拉伸切除特征,将上一步中多制作多余的部分切除;4、以与上视基准面平行,与瓶身顶端一定距离作一基准面,运用圆弧,样条曲线命令作一与图中瓶口鸭嘴形相同的草图;5、选择瓶口顶端边线与4中所作草图作曲面放样特征,将生成一鸭嘴形瓶口;6、以与右视基准面平行,与瓶身相切作一基准面,在草图上作一工字形字样(即图中手把与瓶身相交处);7、在前视基准面上作一手把外形曲线(如图中即为三段折线);8、将6与7中草图建立穿透几可关系并作扫描特征,作出手把外形制作;9、运用圆角特征将8中所得手把图作光滑过渡处理;10、在瓶底端选择边线,插入螺旋线3圈,以螺旋线点末为圆心作一小圆,并让小圆与螺旋线建立穿透关系。

SolidWorks曲面建模步骤:洗衣液瓶子(2)

SolidWorks曲面建模步骤:洗衣液瓶子(2)
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平面。
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平面。
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缝合曲面,全都打钩。
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圆角。半径5 ,也可以自己设置大小。
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圆角,半径15 。
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前视基准面,草绘。
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旋转。
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圆角,半径3.
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圆角,半径3 。
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抽壳,厚度2.5 。
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着色。
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贴图(用描图的图片),这一部要仔细调整。
请注意甄别内容中的联系方式诱导购买等信息谨防诈骗
SolidWorks曲面建模步骤:洗衣液瓶子(2)
建模步骤
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删除实体,删除所有的拉伸曲面。
2
曲面缝合。
3
显示草图2和草图3 ,转换实体引用。
等距实体,中间的圆弧变为构造线
不够长的地方拉长,多余的剪掉
4
剪裁曲面。
5曲Leabharlann 填充,依次点边线,共10段。6
镜像,缝合曲面打钩。

Solidworks-杯子小制作

Solidworks-杯子小制作

Solidworks——杯子的小练习
今天给初学solidworks的童鞋做一个杯子的小制作希望大家能够互相学习共同进步
1.做一个高92,直径为82的圆柱
2.在前视基准面上绘制手柄(在淘宝上找到一张图片)
3.对手柄部分进行描绘,2侧对称拉伸距离为6
4.对手柄部分进行倒圆角R3
5.对手把连接部分进行倒圆角R2
6.做一个直径为76的圆拉伸切除深度为89
7.对杯部分倒圆角R1.5
8.在前视基准面做一个直径为66的草绘圆
9.做分割线投影到杯面上
10.工具栏上选择编辑贴图在杯面的圆上贴上自己喜欢的图片最后给大家献上做完的粗糙效果图请大家指正
(在模型的材质方面各位可以选择自己喜欢的)。

solidworks杯子设计教学

solidworks杯子设计教学

SolidWorks杯子设计教学SolidWorks是一种流行的计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于工程和制造领域。

本文将向读者介绍如何使用SolidWorks进行杯子设计。

我们将涵盖从创建基本几何形状到添加细节和完成设计的各个方面。

第一步是打开SolidWorks软件并创建一个新的零件文件。

选择“文件”选项卡,然后点击“新建”按钮。

在弹出的对话框中选择“零件”,然后点击“确定”。

接下来,我们将绘制杯子的外形。

选择“绘制”工具栏中的“线”工具,然后在工作区上点击来绘制杯子的轮廓。

可以使用直线、圆弧和曲线工具来创建所需的形状。

确保绘制时保持对称和平滑的轮廓。

完成外形绘制后,我们需要使用“拉伸”命令将轮廓拉伸成为杯子的体积。

选择“特征”工具栏中的“拉伸”工具,在弹出的对话框中选择先前绘制的轮廓,然后输入所需的高度来拉伸形状。

可以选择拉伸的方式,如盲拉伸、到面拉伸等。

根据设计要求进行选择,并点击“确定”。

现在,我们已经创建了杯子的基本体积,但还需要一些细节来使其更真实。

选择“特征”工具栏中的“倒角”或“圆”工具,然后在杯子的上沿、底部和手柄等区域添加圆角。

通过增加适当的半径值来获得所需的效果,并在不同的区域应用不同的圆角。

接下来,我们可以添加杯子的手柄。

选择“特征”工具栏中的“草图”工具,然后在杯子的侧面创建一个新的草图。

在该草图中,绘制手柄的轮廓,然后使用“拉伸”命令将其拉伸成为实体。

使用“倒角”或“圆”工具来添加适当的边缘。

此外,我们还可以在杯子上添加纹理或图案。

选择“外观”工具栏中的“纹理”工具,然后选择杯子的表面并选择所需的纹理。

可以根据需要调整纹理的颜色、大小和方向等属性,以获得所需的外观效果。

最后,确保我们的设计符合要求并进行适当的检查。

选择“评估”工具栏中的“质量”工具来检查设计中的任何问题,如过细或过厚的壁,不良的几何形状等。

根据检查结果进行必要的修改和调整。

通过以上步骤,我们成功地在SolidWorks中设计了一个杯子。

Solidworks扫描实例教程

Solidworks扫描实例教程

Solidworks扫描实例教程之酒具作者:无维网w_hs据说是古代的一种酒具,我是用Solidworks做的。

要求一个特征完成,像即可。

本题在 SolidWorks 中是用一个带引导线的扫描特征完成的。

在轮廓草图中有3个控制点在以圆形路径扫描时随着几根引导线变化,当一周扫描完成时就能达到题目要求。

其中杯脚控制点的移动将改变图中一段红色部分椭圆线在扁椭圆和长椭圆间随引导线逐渐变化,生成酒杯的3个脚。

杯口外延控制点在引导线控制下实现高度和径向的移动,生成杯口的外部形状。

杯口内延控制点在引导线控制下实现高度的变化,生成杯口内圈形状引导线可以用3d草图曲线,也可以用平面草图曲线。

用3d草图曲线只要用3根引导线,图形比较清晰,由于是空间曲线自然不容易出现由于引导线之间或引导线与路径之间因相交而导致扫描失败的情况发生,但是目前在3d草图中不支持椭圆等曲线,也不支持对称、等长等约束关系,而导致建立草图比较麻烦。

所以下面我还是用平面草图来建立引导线。

由于采用平面草图,杯口外沿控制点的高度和径向必须分别由一条引导线控制,所以需要4条引导线。

引导线和路径布置在两个草图中。

引导线1控制穿透点1移动,使等长度1产生变化,通过此等长关系带动控制点1移动。

引导线2控制穿透点2移动,图3左边竖直关系和一段定长线段带动控制点2的径向移动,引导线4控制穿透点4移动,使等长度4产生变化,通过此等长关系、图3上部的固定点和水平关系带动控制点2的高度变化,所以引导线2、4的联合作用完全控制了穿透点2的移动,保证了杯口外部形状的正确。

其中定长线段的引入仅仅是为了避免引导线2与其它引导线相交,避免扫描失败。

引导线3控制穿透点3移动,使等长度3产生变化,通过此等长关系及固定点和水平关系带动控制点3的高度变化带动控制点3移动。

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Solidworks 教程:动画制作——加水的瓶子
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应一些网有的要求,将加水的瓶子的动画制作教程写出来,满足大家。

Solidworks 动动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用Solidw orks 制作的。

SW 的动画虽然不能MAYA ,3DMAX 等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。

其精准、现成的三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。

== 加水的瓶子的作法==
1. 先创建一个“瓶”的“零件”
2 再创建一个“水面”的“零件” ,它只是一个简单的长方体。

3.. 创建新“装配体”文件。

先把“瓶”插入(固定);
再把“水面”插入(浮动)。

(“水面”在动画中不显示,因此也可以作为“封套”插入。


4. “水面”的上平面添加“平行”“配合”。

(平行于“瓶”的底面)
此面就是水面,为方便以后的动画设置,你可以再添加一些“配合”,使“水面”只有上下平行移动的自由度;没有前后、左右移动/ 转动的自由度。

5. 鼠标右键点击“瓶” / 选择“更改透明度”
6. 下面,我们根据“瓶”的形状制作“水”
•操作:插入/ 零部件/ 新零件,保存为“水”
•此时SW 进入“水”零件的编辑状态。

选择“水面”的上平面进行“草图编辑”
•选择“矩形”工具,作一包络“瓶”的矩形
•把刚才画好的矩形“拉伸”。

(注意拉伸方向应为:向下)拉伸方式为:“成形到实体”;
实体选择为:瓶的内表面
•确认后,再按“编辑零部件”工具。

完成对“水”的建模编辑。

7. 选择菜单:工具/ 插件;调入SW 动画插件。

点击“动画1 ”进入动画编辑状态。

8. 把“水面”拖到起始位置,并“重建模型”。

此时“水”的形状发生改变。

为方便显示,我把“水”的颜色编辑成兰色。

9. 把动画的时间轴拖动到结束的时间;再把“水面”也拖动到结束的位置(移动时注意以前的“配合”,不要让“水”的拉伸到“瓶”的外面);再次“重建模型”。

10 .此时可以按“播放”先观赏动以下画。

11. 把“水面”零件“隐藏”起来;给“瓶”和“水”加上“材质”,观赏并输出你的动画吧。

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