solidworks动画完全教程

合集下载

第7章 SolidWorks动画制作

第7章  SolidWorks动画制作
1.制作直角坐标式机械手动画的基本流程 开始动画制作——立柱平移——大臂上升——伸缩臂伸长— —连接件延伸——钳子取物——连接件退回-——伸缩臂回缩—— 大臂下落——立柱平移——钳子松开
18
2.制作直角坐标式机械手动画关键步骤的详细过程 (1)00:00:04处,拖动立柱到4S后应达到的位置。 (2)选择大臂零件“三重轴移动”,再拖动大臂到指定 位置。 (3)00:00:08处,拖动伸缩臂、连接件、钳子和钳子 零件到应达到的位置。单击视图定向中上视按钮,再拖动零 件或者选择“三重轴移动”来保证只在一个方向上移动。
31
高级配合时, 路径约束有三种选项可以选择: ① 自由,表示设计者可以沿路径自由拖动零部件。 ② 沿路径的距离,表示设计者可将顶点约束到路径末端的 指定距离。 ③ 沿路径的百分比,表示设计者可将顶点约束到路径百分 比长度处。 “俯仰/偏航控制”和“滚转控制”都有两种选项,用来 控制所选取的顶点随路径发生变化时,零部件的方向是不是也 随着发生变化。
MotionManager可以有多个动画配置,彼此间相互独立,用 鼠标右键单击【运动算例1】标签,可以选择“复制”、“重新 命名”、“删除”或者“生成新的运动算例” 。
制作动画的基本步骤: (1)切换到动画界面; (2)根据机构运动的时间长度,沿时间线拖动时间栏到某一位 置; (3)移动装配体零部件到该时刻应到达的新位置。
14
7.2.5 装配体动态剖切动画制作
虽然利用更改透明度或者隐藏零部件能粗略观测装配体的内部结构,但利用 MotionManager能够记录模型即时更新的状态,配合装配体“切除”特征,能够动画显示装 配体动态剖切效果,更清晰地显示产品的具体结构。
有一套模具的装配体,为了 建立动态剖切的效果,需要一个 辅助零件来控制切除的深度,随 着该零件的位置移动,拉伸切除 逐渐作用于整个装配体,达到动 态切除的视觉效果。

solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程SolidWorks动画制作教程SolidWorks是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,提供了丰富的工具和功能,用于设计和制造各种产品。

除了静态模型设计之外,SolidWorks还能够创建逼真的动画效果,以展示产品的工作原理和运行过程。

本文将介绍SolidWorks动画制作的基本步骤和技巧。

第一步:准备模型在开始制作动画之前,您需要准备好要使用的SolidWorks模型。

这个模型可以是任何类型的产品或装配体,只要它们在SolidWorks中能够完全建模。

确保您的模型是正确的,没有错误或缺失零件。

第二步:定义动画序列在制作动画之前,您需要确定要展示的动画序列。

这可以是产品的装配过程、零件的运动或系统的工作原理。

根据您的需求,将动画分为不同的步骤,并定义每个步骤的持续时间。

第三步:设置摄像机视图在制作动画之前,您需要选择适当的视角来拍摄动画。

在SolidWorks中,有几种视图选项可供选择,包括正交视图、透视视图和截面视图。

根据动画的目的和需求,选择最合适的视角。

第四步:创建关键帧关键帧是动画制作的基本要素之一。

在SolidWorks中,您可以通过设置关键帧来定义每个动画步骤中对象的位置、旋转和尺寸。

您可以通过SolidWorks的动画时间线来操作关键帧,确保每个关键帧在正确的时间点上。

第五步:调整动画参数在设置关键帧之后,您可以调整动画的参数,使其更加流畅和逼真。

SolidWorks提供了许多参数选项,包括速度、缓冲和补间曲线等,以控制动画的行为和外观。

通过调整这些参数,您可以使动画达到您期望的效果。

第六步:预览和渲染动画在完成设置和调整之后,您可以通过预览功能来查看动画的效果。

SolidWorks提供了实时预览窗口,您可以在其中播放动画并实时调整参数。

如果满意动画的效果,可以将其渲染为视频文件,以备后续使用或分享。

第七步:导出和分享动画最后,您可以导出动画为常见的视频格式,如AVI、MP4或WMV。

solidworks动画示例教程

solidworks动画示例教程

solidworks动画示例教程第一步:准备模型要创建动画,首先需要准备一个要展示的三维模型。

模型可以是任何你想要的东西,例如机械组件、装配件或产品设计。

我们将以一个简单的水龙头设计为例。

如果你没有自己的模型,可以在SolidWorks的示例文件中找到一些模型。

第二步:设置场景在开始动画之前,我们需要设置一个适当的场景来展示模型。

在SolidWorks中,可以选择不同类型的环境和背景,或直接使用透明背景。

选择一个适合你的模型的场景,并调整尺寸和位置以适应模型。

第三步:创建关键帧关键帧是动画中的关键点,用于确定物体在不同时间点的位置和状态。

创建关键帧的方式有多种,例如直接移动物体、调整其属性或使用路径来定义物体的运动轨迹。

在这个教程中,我们将使用路径功能来创建一个水龙头的摆动动画。

首先,选择水龙头对象并切换到“运动研究”选项卡。

使用“路径”工具创建一条路径,然后将水龙头对象拖动到路径上。

通过调整路径的形状和位置,可以控制水龙头在动画中的移动轨迹。

接下来,我们需要在路径上设置关键帧。

选择路径上的一个位置,并在时间轴上创建一个关键帧。

然后,将时间轴移动到另一个时间点,再次选择路径上的一个位置并创建第二个关键帧。

重复这个过程,直到完成整个动画的路径和关键帧设置。

第四步:调整关键帧属性关键帧除了决定物体的位置外,还可以调整其他属性,例如外观、大小、颜色等。

在动画中,我们可以使用关键帧属性来改变水龙头的状态,例如打开或关闭。

第五步:渲染和导出动画完成动画设置后,我们可以进行最后的渲染和导出。

在渲染设置中,可以选择分辨率和渲染质量,以获得最佳的视觉效果。

一般来说,较高的分辨率和渲染质量会产生更好的结果,但也会消耗更多的时间和计算资源。

在导出动画之前,我们可以预览动画效果,以确保最终结果符合我们的预期。

在导出选项中,可以选择所需的文件格式和参数设置。

常用的文件格式包括AVI、MP4、GIF等。

选择所需的文件格式,并提供一个输出文件的名称和保存路径。

solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程SolidWorks动画制作教程在SolidWorks中,您可以使用动画功能来创建各种类型的动画,以展示和演示您的设计。

动画可以用于展示产品的功能、装配的过程、运动的部件等。

本教程将向您展示如何使用SolidWorks的动画功能来创建精美的动画效果。

1. 创建装配体:首先,打开SolidWorks并创建一个新的装配体。

通过将各个零件组装在一起来创建一个完整的装配体。

确保所有的零件都正确放置,并确保装配体可以正常运动。

2. 设置场景:现在,我们将设置动画的场景。

打开装配体,将视图切换到“飞行”视图。

在飞行视图中,您可以通过点击鼠标并拖动来调整场景的角度和位置。

调整场景,使其适合您的动画需求。

3. 添加关键帧:在动画制作过程中,关键帧是非常重要的。

关键帧标记了动画的不同阶段和位置。

首先,将时间轴移动到您希望添加第一个关键帧的时间点。

选择一个需要移动的部件,并将其移动到适当的位置。

在该位置,单击时间轴上的“添加关键帧”按钮。

这将在该时间点添加一个关键帧。

4. 调整关键帧:添加关键帧后,您可以移动时间轴上的滑块来预览动画效果。

如果需要调整关键帧的位置或添加其他关键帧,可以通过单击关键帧并将其移动到适当位置来进行调整。

5. 创建运动路径:有时,您可能希望在动画中添加一个物体沿特定的路径移动的效果。

要创建运动路径,首先选择要移动的部件,并点击时间轴上的“路径”按钮。

然后,通过单击并拖动鼠标来创建物体的运动路径。

完成后,单击时间轴上的“添加关键帧”按钮来添加关键帧。

6. 调整动画速度:为了控制动画的速度,您可以调整时间轴上的帧速率。

较低的帧速率会使动画看起来更慢,而较高的帧速率会使其看起来更快。

根据需要调整帧速率,直到达到您满意的效果。

7. 渲染动画:在动画制作完成后,您可以通过渲染功能来为动画添加逼真的图像效果。

在SolidWorks中,选择“渲染”选项,并调整设置,然后点击“渲染动画”按钮即可。

solidworks动画制作六步骤

solidworks动画制作六步骤

solidworks动画制作六步骤
solidworks动画(运动算例)制作六步骤:
1.将时间轴放到起始侦位置,然后把视图调整到希望的位置,再在“视向及相机视图”对应的起始侦位置右键,点选“替换键码”——目的是将调整后的视图设定为起始侦的视图,这样视图就可以保持视角固定。

2.将时间轴放到第n秒的侦位置,然后拖动零件,使其转动到相应位置,再在时间轴上该零件相应位置右键,点选“放置键码” ——目的是将调整后的视图设定为第n秒的侦的视图。

3.此步是关键,拖动时间轴由第n秒侦位置拖到起始侦位置,再拖回第n秒侦位置。

(目的是将第n秒侦的视图与起始侦的视图连贯成动画过程。


4. 重复2、3步骤,不断的加入新视图并将之连成动画。

5.点击计算算例。

6.再播放一下动画,保存动画。

在网上经常能
遇到别人问,S olidWorks怎
么来制作动画有人总结了六步骤。

事实上,有一个可以非常方便制作图文档及动画的工具还不为大家熟悉—3DVI A Composer 加快产品文档发布过程:
创建3D爆炸视图
生成矢量图
创建高分辨率图像
快速成更新设计变更
观看使用3DVIA Composer 创建视频。

SolidWorks2024动画设计图文教程详解

SolidWorks2024动画设计图文教程详解

SolidWorks2024动画设计图文教程详解SolidWorks是一款功能强大的3D设计软件,它可以用于创建各种机械和工业设计。

其中,动画设计是SolidWorks的一项重要功能,可以帮助设计师更好地展示产品的功能和流程。

本文将详细介绍SolidWorks 2024中动画设计的图文教程。

第一步是打开SolidWorks软件并创建一个新的文件。

点击菜单栏的“文件”,然后选择“新建”。

选择“Part”模板来创建一个新的零件文件。

第二步是设计产品的基本结构。

在图形界面的左侧工具栏中选择所需的工具,例如直线、圆形、矩形等,然后在绘图区域中绘制所需的几何形状。

根据产品的实际需求进行设计,并确保每个元素都与其他元素对齐和相交。

第三步是给产品添加所需的材质和外观。

在左侧工具栏中选择“材料”工具,然后在绘图区域中选择需要添加材质的部分,例如金属、塑料或玻璃。

选择合适的材质后,产品外观将发生相应的变化。

第四步是给产品添加动画。

点击菜单栏的“工具”,然后选择“运动研究”。

在弹出的对话框中选择“动作模拟器”,然后按照指示完成动画设置。

第五步是确定动画的的开始和结束位置。

在绘图区域中选择中央图标来定义动画的起始位置。

然后,在时间轴上选择动画结束时的位置。

通过调整时间轴中的滑块来控制动画的时间长度。

第六步是设置动画的路径。

在绘图区域中选择“路径”工具,在产品的路径上点选两个或多个点,并用线条将它们连接起来。

确保路径与产品的移动方向一致,并保持平滑的曲线。

第七步是为动画添加约束。

选择一些移动部件,然后在左侧工具栏中选择“配合驱动约束”工具。

选择需要与该部件配合运动的其他部件,然后通过添加关系和约束使它们按照所需方式运动。

例如,你可以设置一个连杆只能在一定范围内旋转,或者设置两个部件可以同时移动。

第八步是预览和调整动画。

点击菜单栏的“运行”按钮来预览动画效果。

在预览时,可以调整动画的速度和起始位置,并查看产品在不同时间点的状态。

Solidworks动画制造教程

Solidworks动画制造教程

1.新建一个“装配体”文件,分别将酒瓶、瓶塞、起子插入到装配体中,最好先插酒瓶,因为在整个动画中,酒瓶始终是不动的。

2.建立配合关系瓶塞顶部与酒瓶顶部“重合”瓶塞上的任意一个圆与酒瓶上的任意一个圆“同轴心”酒瓶上的任意一个圆与起子上的任意一个圆“同轴心”3.选择“移动零部件”调整好起子与瓶塞之间的距离。

因为瓶塞与酒瓶之间具备了“同轴心”关系,起子不会“跑偏”。

4.调整好视图。

点击动画(如果你的界面没有“动画”选项,点击“工具”/“插件...”勾选“Slidworks Animator”)。

5.动画界面6.右键单击“视图定向”,然后选择“锁定”,这可防止将视图或视向更改。

7.将时间线拖动到5秒8.点选“起子”起子将变成绿色,点选“旋转零部件”9.旋转并移动起子到预定位置10.时间轴变成如图所示,点击从头播放观看效果。

如果效果不满意,右键“键码”选择“剪切”,然后重复第8步。

11.将时间线拖动到6秒,鼠标回到第5秒处,右键“键码”选择“复制”,鼠标进到第6秒处,右键时间线选择“粘贴”(这样做的目的是保留1秒的停顿),将时间线拖动到9秒,选择起子,点选“移动零部件”,把起子向上移动到适当位置。

12.删除瓶塞与酒瓶的“重合”、“同心轴”配合关系(不然的话瓶塞不能移动),添加瓶塞上某个圆与起子上某个圆的“同心轴”配合关系。

将时间线拖动到6秒,在时间线上与瓶塞平行的交点处右键,选“放置键码”(不这样,瓶塞将从0秒开始移动),将时间线拖动到9秒,选择零件瓶塞,选择移动零部件,把瓶塞移动到相应位置(由于瓶塞与起子有“同心轴”的配合关系,所以瓶塞不会“跑偏”)。

明眼人看出来了,并不是起子拽着瓶塞移动,而是两个零件在同一时间分别移动,但视觉效果上却是“起子拽着瓶塞跑”。

这是做动画必须掌握的一个“诀窍”。

后面的,我不给图了,只讲步骤,请大家悟一悟。

13.拖动时间线到某一个秒数,“移动零部件”,把瓶塞向下移。

14.再拖动时间线到某一个秒数,删除瓶塞与起子的配合关系,“移动零部件”,把瓶塞仍到屏幕外。

Solidworks如何制作动画1

Solidworks如何制作动画1

Solidworks如何制作动画11点击窗⼝下⽅的"运动算例1"可以弹出动画的⾯板,右击该"运动算例1"还可以对这个动画窗⼝重命名等操作。

2 我们从最简单的动画开始,假设图⽰装配体,想要把它从完全收缩到完全张开,再收回做成⼀个动画3 我们知道只有在物资动⼒的情况下移动零部件才能实现带动4 单纯的标准拖动并不会考虑限制(这在制作动画的时候⼀般是不允许的,因为我们要的是模拟真实的运动,⽽真实的运动不可能拖出来)5 然⽽在运动算例中物资动⼒并不可选(也就是说我们不可能在物资动⼒的情况下拖动⼀下,然后到⼀个新的时间点)6 所以我们必须在正常编辑的情况下拉到⼀个合适的位置,然后保存这个状态,然后⽣成动画,⽽不是在动画窗⼝中随意的拖动,这样很容易造成实际并不存在的运动(⽐如⼲涉),具体的操作步骤如下:在物质动⼒的情况下移回起始点,注意此时是在"模型"状态⽽不是"运动算例1",然后点击移动零部件的对勾表⽰移动完成随后出现了运动算例2,并且第⼀帧的状态就是我们刚才调好的完全缩回的状态。

(注意"运动算例1"仍然是我们没有缩回之前的状态,我们不管他)然后回到模型窗⼝,拖动到图中所⽰的位置(第⼀层刚被拉开,第⼆层还没有开始被拉动),有⼈可能会问,我怎么知道拖动到什么地步刚好拉完第⼀层?这个问题很简单,因为我们是往回拖,先全部拖出来,然后⿏标按住第⼆层往回拖,即可把第⼆层全部拖回去了,⽽第⼀层⼀定是全部拖出来了。

我们要的只是这个结果,完成之后还是点击对勾,移动完成。

还是右击"运动算例1"⽣成新的运动算例,然后就有了"运动算例3"我们在第⼀帧上⾯(只有第⼀帧)任意⼀个菱形上⿏标左键单击,该菱形会变⾊,然后右击选择"选择所有",然后所有菱形都变⾊了。

然后右击选择"复制"回到"运动算例2",在希望的位置(⽐如第四秒)的地⽅右击粘贴,会发现此时第0秒到第4秒的时间段已经被填满了。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Solidworks动画完全教程动画是用连续的图片来表述物体的运动,给人的感觉更直观和清晰。

SolidWorks利用自带插件Motion可以制作产品的动画演示,并可做运动分析。

本章主要介绍运动算例简介、装配体爆炸动画、旋转动画、视像属性动画、距离和角度配合动画以及物理模拟动画。

重点与难点1运动算例简介2装配体爆炸动画3旋转与视像动画4距离与角度配合动画5物理模拟动画solidworks2013动画设计概述运动算例简介运动算例是装配体模型运动的图形模拟,可将诸如光源和相机透视图之类的视觉属性融合到运动算例中。

可从运动算例使用MotionManager运动管理器,此为基于时间线的界面,包括以下运动算例工具。

1)动画(可在核心SolidWorks内使用):可使用动画来演示装配体的运动,例如添加马达来驱动装配体一个或多个零件的运动;使用设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。

2)基本运动(可在核心SolidWorks内使用):可使用基本运动在装配体上摸仿马达、弹黄、碰撞以及引力,基本运动在计算运动时考虑到质量。

3)运动分析(可在SolidWorks premium的SolidWorks Motion插件中使用):可使用运动分析在装配体上精确模拟和分析运动单元的效果(包括力、弹簧、阻尼以及摩擦).运动分析使用计算能力强大的动力求解器,在计算中考虑到材料属性、质量及惯性。

solidworks时间线时间线是动画的时间界面,它显示在动画【特征管理器设计树】的右侧。

当定位时间栏、在图形区域中移动零部件或者更改视像属性时,时间栏会使用键码点和更改栏显示这些更改。

时间线被竖直网格线均分,这些网络线对应于表示时间的数字标记。

数字标记从00:00:00开始,其间距取决于窗口的大小。

例如,沿时间线可能每隔1秒、2秒或者5秒就会有1个标记,如图10-1所示。

如果需要显示零部件,可以沿时间线单击任意位置,以更新该点的零部件位置。

定位时间栏和图形区域中的零部件后,可以通过控制键码点来编辑动画。

在时间线区域中用鼠标右键单击,然后在弹出的快捷菜单中进行选择,如图10-2所示。

【放里键码】:添加新的键码点,并在指针位里添加1组相关联的键码点。

【动画向导】:可以调出【动画向导】对话框。

沿时间线用鼠标右键单击任一键码点,在弹出的快捷菜单中可以选择需要执行的操作,如图10-3所示。

【剪切】【删除】:对于00:00:00标记处的键码点不可用。

【替换键码】:更新所选键码点以反映模型的当前状态。

【压缩】:将所选键码点及相关键码点从其指定的函数中排除。

【插值模式】:在播放过程中控制零部件的加速、减速或者视像属性。

solidworks键码点和键码属性每个键码画面在时间线上都包括代表开始运动时间或者结束运动时间的键码点。

无论何时定位1个新的键码点,它都会对应于运动或者视像属性的更改。

键码点:对应于所定义的装配体零部件位里、视觉属性或模拟单元状态的实体。

关键帧:键码点之间可以为任何时间长度的区域,此定义为零部件运动或视觉属性发生更改时的关键点。

当将鼠标指针移动至任一键码点上时,零件序号将会显示此键码点的键码属性。

如果零部件在动画【特征管理器设计树】中没有展开,则所有的键码属性都会包含在零件序号中,见表10-1.solidworks教程资料:旋转动画是将零件或装配体沿某一个轴线的旋转状态制作成动画形式,方便用户全方位地观看物体的外观。

通过单击【动画向导】按钮,可以生成旋转动画,即模型绕着指定的轴线进行旋转的动画。

生成旋转动画的具体操作方法如下。

1)打开一个装配体文件,如图10一所示。

2)单击图形区域下方的【运动算例】按钮,在下拉列表框中选择【动画】选项,在图形区域下方出现【运动管理器】工具栏和时间线,如图10-9所示。

单击【运动管理器】工具栏中的通【动画向导】按钮,弹出【选择动画类型】对话框,如图10-10所示。

3)单击【旋转模型】单选按钮,如果删除现有的动画序列,则选择【删除所有现有路径】选项,单击下一步按钮,弹出【选择-旋转轴】对话框,如图10-11所示。

4)单击【Y-轴】单选按钮选择旋转轴,设置【旋转次数】为1,单击【顺时针】单选按钮,单击下一步按钮,弹出【动画控制选项】对话框,如图10-12所示。

5)设置动画播放的【时间长度(秒)】为10秒,运动延迟的【开始时间(秒)】为0秒,时间线含有相应的更改栏和键码点,具体取决于【时间长度(秒)】和【开始时间(秒)】属性管理器,单击完成按钮,完成旋转动画的设且。

单击【运动管理器】工具栏中的【播放】按钮,观看旋转动画效果。

solidworks教程资料:装配体爆炸动画是将装配体爆炸的过程制作成动画形式,方便用户观看零件的装配和拆卸过程。

通过单击【动画向导】按钮,可以生成爆炸动画,即将装配体的爆炸视图步骤按照时间先后顺序转化为动画形式。

生成爆炸动画的具体操作方法如下。

1)打开一个装配体文件,如图10-4所示。

2)单击图形区域下方的【运动算例】按钮,在下拉列表框中选择【动画】选项,在图形区域下方出现【运动管理器】工具栏和时间线。

单击【运动管理器】工具栏中的【动画向导】按钮,弹出I【选择动画类型】对话框,如图10-5所示。

3)单击【爆炸】单选按钮,单击下一步按钮,弹出【动画控制选项】对话框,如图10-6所示。

4)在【动画控制选项】对话框中,设置【时间长度(秒)】为4,单击完成按钮,完成爆炸动画的设置。

单击【运动管理器】工具栏中的【播放】按钮,观看爆炸动画效果,如图10-7所示。

solidworks2013视像属性动画可以动态改变单个或者多个零部件的显示,并可在相同或者不同的装配体零部件中组合不同的显示选项。

如果需要更改任意一个零部件的视像属性,沿时间线选择1个与想要影响的零部件相对应的键码点,然后改变零部件的视像属性即可。

单击【SolidWorks Motion】工具栏中的【播放】按钮,该零部件的视像属性将会随着动画的进程而变化。

1.视像属性动画的属性设置在动画【特征管理器设计树】中,用鼠标右键单击想要影响的零部件,在弹出的菜单中进行选择。

.【隐藏】:隐藏或者显示零部件。

.【更改透明度】:向零部件添加透明度。

如果已经添加了透明度,则选择【更改透明度】命令以删除透明度。

.【零部件显示】:更改零部件的显示方式,如图10-13所示。

.【以三重轴移动】:将参考轴添加到图形区域中的任意位里,使基于X, Y, Z轴的装配体移动和定向更加方便。

.【外观】:改变零部件的外观属性。

2.生成视像属性动画的操作方法1)打开一个装配体文件,单击图形区域下方的【运动算例】按钮,在下拉列表框中选择【动画】选项,在图形区域下方出现【运动管理器】工具栏和时间线。

首先利用【运动管理器】工具栏中的【动画向导】按钮制作装配体的爆炸动画,如图10-14所示。

2)单击时间线上的最后时刻,如图10-15所示。

3)用鼠标右键单击1个零件,在弹出的快捷菜单中选择【更改透明度】命令,如图10-16所示。

4)按照上面的步骤可以为其他零部件更改透明度属性,单击【运动管理器】工具栏中的【播放】按钮,观看动画效果。

被更改了透明度的零件在装配后变成了半透明效果,如图10-17所示。

solidworks2013距离或者角度配合动画可使用配合为运动算例约束零部件之间的运动。

可为距离和角度配合设定值,并为动画中不同点更改这些值。

在SolidWorks中可以添加限制运动的配合,这些配合将影响到SolidWorks Motion中的零件的运动。

生成距离配合动画的具体操作方法如下。

1)打开一个装配体文件,如图10-18所示。

2)单击图形区域下方的【运动算例I按钮,在下拉列表框中选择【动画,选项,在图形区域下方出现I运动管理器】工具栏和时间线。

单击小滑块零件,沿时间线拖动时间栏,设置动画顺序的时间长度,单击动画的最后时刻,如图10-19所示。

3)在动画[特征管理器设计树】中,双击【距离1】图标,在弹出的【修改】对话框中,更改数值为60.00mm,如图10-20所示。

4)单击【运动管理器】工具栏中的【播放】按钮,当动画开始时,端点和参考直线上端点之间距离是10mm,如图10-21所示;当动画结束时,球心和参考直线上端点之间距离是60mm,如图10-22所示。

solidworks2013模拟动画物理模拟可以允许模拟马达、弹簧及引力等在装配体上的效果。

物理模拟将模拗成分与SolidWorks工具相结合以围绕装配体移动零部件。

物理模拟包括引力、线性或者旋转马达、线性弹簧等。

SolidWorks引力引力是模拟沿某一方向的万有引力,在零部件自由度之内逼真地移动零部件。

1.命令启动单击【模拟】工具栏中的【引力】按钮或者选择【插入】1【模拟】1【引力】菜单命令,弹出【引力】属性管理器,如图10-23所示。

2.属性栏选项说明.【引力参数】:选择线性边线、平面、基准面或者基准轴作为引力的方向参考。

.【反向】:改变引力的方向。

.【数字引力值】选框:选择此选框,可以设置“数字引力值”。

3.生成引力的操作方法1)打开一个装配体文件,其中地板属性设置为固定的,如图10-24所示。

2)单击图形区域下方的【运动算例】按钮,在下拉列表框中选择【基本运动】选项.在图形区域下方出现【运动管理器】工具栏和时间线。

在【运动管理器】工具栏中单击【引力】按钮,弹出【引力】属性管理器,如图10-25所示。

3)在【引力参数】选项组中,设置引力方向为【Z】轴,【数字引力值】使用默认值,单击【确定】按钮,完成引力的添加。

4)在【运动管理器】工具栏中单击【接触】按钮,弹出【接触】属性管理器,选择绘图区中的球形零件和矩形零件的上表面,如图10-26所示。

5)单击【运动管理器】工具栏中的【播放】按钮,当动画开始时,球和地板之间有一段距离,如图10-27所示;当动画结束时,球和地板接触了,如图10-28所示。

solidworks线性马达和旋转马达线性马达和旋转马达为使用物理动力围绕1个装配体移动零部件的模拟成分。

1.线性马达单击【模拟】工具栏中的【马达】按钮,弹出【马达】属性管理器,如图10-29所示。

1)属性栏选项说明。

.【参考零件】选框:选择零部件的一个点。

.【反向】:改变线性马达的方向。

.【类型】下拉选框:为线性马达选择类型,包括【等速】【距离】【振荡】【插值】【表达式】和【伺服马达】。

.【速度】选框:选择此选框,可以设置速度数值。

2)生成线性马达的操作方法。

①打开一个装配体文件,如图10-30所示。

②单击图形区域下方的【运动算例】按钮,在下拉列表框中选择【基本运动】选项,在【运动管理器】工具栏中单击【马达】按钮,弹出【马达】属性管理器。

③在【马达类型】选项组下,选择【线性马达】按钮。

相关文档
最新文档