solidworks动画制作六步骤
第7章 SolidWorks动画制作

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2.制作直角坐标式机械手动画关键步骤的详细过程 (1)00:00:04处,拖动立柱到4S后应达到的位置。 (2)选择大臂零件“三重轴移动”,再拖动大臂到指定 位置。 (3)00:00:08处,拖动伸缩臂、连接件、钳子和钳子 零件到应达到的位置。单击视图定向中上视按钮,再拖动零 件或者选择“三重轴移动”来保证只在一个方向上移动。
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高级配合时, 路径约束有三种选项可以选择: ① 自由,表示设计者可以沿路径自由拖动零部件。 ② 沿路径的距离,表示设计者可将顶点约束到路径末端的 指定距离。 ③ 沿路径的百分比,表示设计者可将顶点约束到路径百分 比长度处。 “俯仰/偏航控制”和“滚转控制”都有两种选项,用来 控制所选取的顶点随路径发生变化时,零部件的方向是不是也 随着发生变化。
MotionManager可以有多个动画配置,彼此间相互独立,用 鼠标右键单击【运动算例1】标签,可以选择“复制”、“重新 命名”、“删除”或者“生成新的运动算例” 。
制作动画的基本步骤: (1)切换到动画界面; (2)根据机构运动的时间长度,沿时间线拖动时间栏到某一位 置; (3)移动装配体零部件到该时刻应到达的新位置。
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7.2.5 装配体动态剖切动画制作
虽然利用更改透明度或者隐藏零部件能粗略观测装配体的内部结构,但利用 MotionManager能够记录模型即时更新的状态,配合装配体“切除”特征,能够动画显示装 配体动态剖切效果,更清晰地显示产品的具体结构。
有一套模具的装配体,为了 建立动态剖切的效果,需要一个 辅助零件来控制切除的深度,随 着该零件的位置移动,拉伸切除 逐渐作用于整个装配体,达到动 态切除的视觉效果。
solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程SolidWorks动画制作教程SolidWorks是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,提供了丰富的工具和功能,用于设计和制造各种产品。
除了静态模型设计之外,SolidWorks还能够创建逼真的动画效果,以展示产品的工作原理和运行过程。
本文将介绍SolidWorks动画制作的基本步骤和技巧。
第一步:准备模型在开始制作动画之前,您需要准备好要使用的SolidWorks模型。
这个模型可以是任何类型的产品或装配体,只要它们在SolidWorks中能够完全建模。
确保您的模型是正确的,没有错误或缺失零件。
第二步:定义动画序列在制作动画之前,您需要确定要展示的动画序列。
这可以是产品的装配过程、零件的运动或系统的工作原理。
根据您的需求,将动画分为不同的步骤,并定义每个步骤的持续时间。
第三步:设置摄像机视图在制作动画之前,您需要选择适当的视角来拍摄动画。
在SolidWorks中,有几种视图选项可供选择,包括正交视图、透视视图和截面视图。
根据动画的目的和需求,选择最合适的视角。
第四步:创建关键帧关键帧是动画制作的基本要素之一。
在SolidWorks中,您可以通过设置关键帧来定义每个动画步骤中对象的位置、旋转和尺寸。
您可以通过SolidWorks的动画时间线来操作关键帧,确保每个关键帧在正确的时间点上。
第五步:调整动画参数在设置关键帧之后,您可以调整动画的参数,使其更加流畅和逼真。
SolidWorks提供了许多参数选项,包括速度、缓冲和补间曲线等,以控制动画的行为和外观。
通过调整这些参数,您可以使动画达到您期望的效果。
第六步:预览和渲染动画在完成设置和调整之后,您可以通过预览功能来查看动画的效果。
SolidWorks提供了实时预览窗口,您可以在其中播放动画并实时调整参数。
如果满意动画的效果,可以将其渲染为视频文件,以备后续使用或分享。
第七步:导出和分享动画最后,您可以导出动画为常见的视频格式,如AVI、MP4或WMV。
solidworks动画示例教程

solidworks动画示例教程第一步:准备模型要创建动画,首先需要准备一个要展示的三维模型。
模型可以是任何你想要的东西,例如机械组件、装配件或产品设计。
我们将以一个简单的水龙头设计为例。
如果你没有自己的模型,可以在SolidWorks的示例文件中找到一些模型。
第二步:设置场景在开始动画之前,我们需要设置一个适当的场景来展示模型。
在SolidWorks中,可以选择不同类型的环境和背景,或直接使用透明背景。
选择一个适合你的模型的场景,并调整尺寸和位置以适应模型。
第三步:创建关键帧关键帧是动画中的关键点,用于确定物体在不同时间点的位置和状态。
创建关键帧的方式有多种,例如直接移动物体、调整其属性或使用路径来定义物体的运动轨迹。
在这个教程中,我们将使用路径功能来创建一个水龙头的摆动动画。
首先,选择水龙头对象并切换到“运动研究”选项卡。
使用“路径”工具创建一条路径,然后将水龙头对象拖动到路径上。
通过调整路径的形状和位置,可以控制水龙头在动画中的移动轨迹。
接下来,我们需要在路径上设置关键帧。
选择路径上的一个位置,并在时间轴上创建一个关键帧。
然后,将时间轴移动到另一个时间点,再次选择路径上的一个位置并创建第二个关键帧。
重复这个过程,直到完成整个动画的路径和关键帧设置。
第四步:调整关键帧属性关键帧除了决定物体的位置外,还可以调整其他属性,例如外观、大小、颜色等。
在动画中,我们可以使用关键帧属性来改变水龙头的状态,例如打开或关闭。
第五步:渲染和导出动画完成动画设置后,我们可以进行最后的渲染和导出。
在渲染设置中,可以选择分辨率和渲染质量,以获得最佳的视觉效果。
一般来说,较高的分辨率和渲染质量会产生更好的结果,但也会消耗更多的时间和计算资源。
在导出动画之前,我们可以预览动画效果,以确保最终结果符合我们的预期。
在导出选项中,可以选择所需的文件格式和参数设置。
常用的文件格式包括AVI、MP4、GIF等。
选择所需的文件格式,并提供一个输出文件的名称和保存路径。
solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程SolidWorks动画制作教程在SolidWorks中,您可以使用动画功能来创建各种类型的动画,以展示和演示您的设计。
动画可以用于展示产品的功能、装配的过程、运动的部件等。
本教程将向您展示如何使用SolidWorks的动画功能来创建精美的动画效果。
1. 创建装配体:首先,打开SolidWorks并创建一个新的装配体。
通过将各个零件组装在一起来创建一个完整的装配体。
确保所有的零件都正确放置,并确保装配体可以正常运动。
2. 设置场景:现在,我们将设置动画的场景。
打开装配体,将视图切换到“飞行”视图。
在飞行视图中,您可以通过点击鼠标并拖动来调整场景的角度和位置。
调整场景,使其适合您的动画需求。
3. 添加关键帧:在动画制作过程中,关键帧是非常重要的。
关键帧标记了动画的不同阶段和位置。
首先,将时间轴移动到您希望添加第一个关键帧的时间点。
选择一个需要移动的部件,并将其移动到适当的位置。
在该位置,单击时间轴上的“添加关键帧”按钮。
这将在该时间点添加一个关键帧。
4. 调整关键帧:添加关键帧后,您可以移动时间轴上的滑块来预览动画效果。
如果需要调整关键帧的位置或添加其他关键帧,可以通过单击关键帧并将其移动到适当位置来进行调整。
5. 创建运动路径:有时,您可能希望在动画中添加一个物体沿特定的路径移动的效果。
要创建运动路径,首先选择要移动的部件,并点击时间轴上的“路径”按钮。
然后,通过单击并拖动鼠标来创建物体的运动路径。
完成后,单击时间轴上的“添加关键帧”按钮来添加关键帧。
6. 调整动画速度:为了控制动画的速度,您可以调整时间轴上的帧速率。
较低的帧速率会使动画看起来更慢,而较高的帧速率会使其看起来更快。
根据需要调整帧速率,直到达到您满意的效果。
7. 渲染动画:在动画制作完成后,您可以通过渲染功能来为动画添加逼真的图像效果。
在SolidWorks中,选择“渲染”选项,并调整设置,然后点击“渲染动画”按钮即可。
SW2010装配体动画制作教程(基本步骤)解析

• 2.零部件的移动和旋转。利用零部件的移动和旋转工具, 将零部件放到你想要的位置,此时,自动键码功能会在时 间轴的位置自动放置好当前零部件的状态所对应的键码。 然后,单击“计算”命令(在算例类型工具的紧右边), 观察动画。此时,零部件的第一个动作动画制作完成。可 以单击保存命令进行保存。 • 3.继续将时间轴后(右)移,重复上一步骤来新建该零件 的下一个动作,直到该零件与另一个零件形成配合关系 (即该零件与另一个零件装配好) • 4.以此类推,直到所有零件装配好,单击“计算”命令, 进行计算,或单击“播放”命令,进行动画观察。
2.插入零部件
• 建立好新装配体文件 后,就该进行动画装 配了。 • 首先要插入零部件。 具体步骤如下图所示: (在整个工作环境的 左上角)
单击浏览,弹出零部件所在文件夹;单击打开,选取要用的零部件,即 ห้องสมุดไป่ตู้(零部件的位置可以自己调整)。
插入的零部件如下图(具体零件根据自己的情况而定)
3.进行装配,制作动画
• 插入零部件完成后, 单击工作环境左下角 的运动算例
下面对主要工具做一简单介绍:
• 算例类型:包括动画和基本运动 动画是:选取运动算例 的逼真度。基本运动:实用装配体配合、弹簧、引力和马 达的更逼真模拟。 • 键码:用来锁定零部件再空间的状态。其中,自动键码最 为关键(当按下时,会自动为拖动的部件在当前时间栏生 成键码)。 • 时间轴:用来确定零部件状态所对应的时间,以及零部件 由状态1到状态2的运动时间。 • 其他工具,会在进一步深入学习中进行讲解。
每一步效果图如下:
• 时间轴上的键码如下 所示:
• 至此,装配体的基本 动作动画演示完毕! • 这里只是介绍了最基 本的装配动画制作过 程,
solidworks柔性钢丝绳动画制作

solidworks柔性钢丝绳动画制作
柔性钢丝绳与滑轮动画制作
步骤1:钢丝绳的绘制
(1)绘制如图所示的扫描路径,这是制作动画的关键之一,在在右直线反向位置画一条构造线,让构造线与左直线做相等约束,这样子,拖动右直线末端,右直线伸长(缩短)的同时,左直线能够做相等长度的缩短(伸长)。
(2)绘制如图所示的扫描轮廓。
(3)使用扫描命令,得到如图所示的钢丝绳。
步骤2:滑轮的绘制
滑轮的绘制比较简单,这里就不细说了,绘制得到的滑轮如图所示。
步骤3:小垫板的绘制
小垫板的绘制比较随意,绘制得到的小垫板如图所示。
步骤4:装配
(1)先插入滑轮,设置为浮动,滑轮的前视、上视、右视与装配环境下的前视、上视、右视重合配合。
(2)再插入钢丝绳,钢丝绳半圆与滑轮孔同轴心配合。
(3)最后插入小垫板,小垫板上端面与滑轮上视设置为距离约束,初始距离设置为100mm。
(4)实现动画的关键步骤之一,选中钢丝绳草图路径的右直线的端点,与小垫板的前边线,添加重合约束。
步骤5:动画制作
(1)点开页面左下角的Motion Study 1,进入动画模块。
(2)设置动画时长为4s,将鼠标放置在时间轴4s处放置键码。
(3)在4s下右键点击配合下的距离配合命令进行编辑,将距离数值设置为140mm。
(4)隐藏小垫板,点击如图所示的运算按钮,这样子就实现的钢丝绳的上下滑动。
(5)如要实现钢丝绳与滑轮的同步运动,在滑轮上添加上马达,设置合适的转速,就能得到逼真的钢丝绳与滑轮同步运动动画。
Solidworks各种动画制作说明

Solidworks各种动画制作说明1.基本动画制作:SolidWorks 中可以通过设置不同的约束和运动学,轻松地创建简单的动画效果。
用户可以为零部件添加关节、自由度和运动等属性,然后定义运动轨迹和动画时间等参数。
通过调整这些参数,可以模拟各种机械装置的运动,并生成相应的动画效果。
2.装配体动画制作:利用SolidWorks 中的装配体功能,用户可以将多个零部件组装成一个完整的装配体,并创建相应的动画效果。
用户可以对装配体中的每个零件进行动画设置,如旋转、移动、缩放等,然后定义各个零件之间的关系和约束。
最后,用户可以定义整个装配体的运动轨迹和动画时间,并生成相应的装配体动画。
3.运动模拟动画制作:SolidWorks 还提供了运动模拟功能,可以帮助用户模拟物体的运动过程,并生成相应的动画效果。
用户可以为零部件添加物理特性和运动学约束,然后定义外力和初始条件等参数。
通过运动模拟,用户可以模拟物体在外力作用下的运动轨迹和状态变化,并生成相应的动画效果。
4.流体模拟动画制作:SolidWorks 中的流体模拟功能可以帮助用户模拟流体在容器中的流动过程,并生成相应的动画效果。
用户可以定义容器的几何形状、流体属性和流动条件等参数,然后进行流体模拟。
通过流体模拟,用户可以观察流体的速度、压力分布以及涡旋等特征,并生成相应的动画效果。
5.渲染动画制作:SolidWorks 提供了强大的渲染功能,可以为创建的三维模型添加材质、光照和阴影等效果,并生成逼真的图像和动画。
用户可以选择不同的渲染模式和设置参数,然后进行渲染操作。
通过渲染,用户可以在动画中展示具有细节和真实感的模型效果。
总而言之,SolidWorks 提供了丰富的动画制作功能,可以帮助用户创建各种类型的动画效果,如基本动画、装配体动画、运动模拟动画、流体模拟动画和渲染动画等。
这些动画可以直观地展示物体的运动、装配和流动过程,帮助用户更好地理解和展示设计概念。
SolidWorks2024动画设计图文教程详解

SolidWorks2024动画设计图文教程详解SolidWorks是一款功能强大的3D设计软件,它可以用于创建各种机械和工业设计。
其中,动画设计是SolidWorks的一项重要功能,可以帮助设计师更好地展示产品的功能和流程。
本文将详细介绍SolidWorks 2024中动画设计的图文教程。
第一步是打开SolidWorks软件并创建一个新的文件。
点击菜单栏的“文件”,然后选择“新建”。
选择“Part”模板来创建一个新的零件文件。
第二步是设计产品的基本结构。
在图形界面的左侧工具栏中选择所需的工具,例如直线、圆形、矩形等,然后在绘图区域中绘制所需的几何形状。
根据产品的实际需求进行设计,并确保每个元素都与其他元素对齐和相交。
第三步是给产品添加所需的材质和外观。
在左侧工具栏中选择“材料”工具,然后在绘图区域中选择需要添加材质的部分,例如金属、塑料或玻璃。
选择合适的材质后,产品外观将发生相应的变化。
第四步是给产品添加动画。
点击菜单栏的“工具”,然后选择“运动研究”。
在弹出的对话框中选择“动作模拟器”,然后按照指示完成动画设置。
第五步是确定动画的的开始和结束位置。
在绘图区域中选择中央图标来定义动画的起始位置。
然后,在时间轴上选择动画结束时的位置。
通过调整时间轴中的滑块来控制动画的时间长度。
第六步是设置动画的路径。
在绘图区域中选择“路径”工具,在产品的路径上点选两个或多个点,并用线条将它们连接起来。
确保路径与产品的移动方向一致,并保持平滑的曲线。
第七步是为动画添加约束。
选择一些移动部件,然后在左侧工具栏中选择“配合驱动约束”工具。
选择需要与该部件配合运动的其他部件,然后通过添加关系和约束使它们按照所需方式运动。
例如,你可以设置一个连杆只能在一定范围内旋转,或者设置两个部件可以同时移动。
第八步是预览和调整动画。
点击菜单栏的“运行”按钮来预览动画效果。
在预览时,可以调整动画的速度和起始位置,并查看产品在不同时间点的状态。
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solidworks动画(运动算例)制作六步骤:
1.将时间轴放到起始侦位置,然后把视图调整到希望的位置,再在“视向及相机视图”对应的起始侦位置右键,点选“替换键码”——目的是将调整后的视图设定为起始侦的视图,这样视图就可以保持视角固定。
2.将时间轴放到第n秒的侦位置,然后拖动零件,使其转动到相应位置,再在时间轴上该零件相应位置右键,点选“放置键码” ——目的是将调整后的视图设定为第n秒的侦的视图。
3.此步是关键,拖动时间轴由第n秒侦位置拖到起始侦位置,再拖回第n秒侦位置。(目的是将第n秒侦的视图与起始侦的视图连贯成动画过程。)
4.重复2、3步骤,不断的加入新视图并将之连成动画。
5.点击计算算例。
6.再播放一下动画,保存动画。
在网上经常能遇到别人问,SolidWorks怎么来制作动画?有人总结了六步骤。事实上,有一个可以非常方便制作图文档及动画的工具还不为大家熟悉—3DVIA Composer
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