三维模型贴图材质制作的秘籍与技巧
3Dmax材质贴图制作教程:提升细节质感

3Dmax材质贴图制作教程:提升细节质感3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,通过使用合适的材质贴图可以使建模作品更加逼真。
本教程将介绍如何制作并应用材质贴图,以提升细节质感。
下面将分为几个步骤详细解释。
步骤一:准备材质贴图所需素材1.1 选择图片编辑软件,例如Photoshop,用于调整和编辑贴图所需素材。
1.2 根据建模作品的需求,选择合适的贴图素材。
常见的材质贴图包括木纹、金属、石头、布料等。
可以在网上搜索并下载免费或付费的贴图素材。
1.3 调整素材的尺寸和颜色,使其适应建模作品的要求。
可以使用图片编辑软件的缩放、变形、调色等功能进行调整。
步骤二:创建材质贴图2.1 打开3Dmax软件,选择一个物体进行贴图制作。
可以通过创建、导入或选择现有的模型进行进一步的操作。
2.2 进入材质编辑器(Material Editor)界面,点击“Standard”按钮创建一个标准材质。
2.3 在“Diffuse”通道中,选择一个合适的贴图类型,例如Bitmap贴图。
点击“Bitmap”按钮导入之前准备好的材质贴图素材。
2.4 在贴图参数设置中,可以通过调整参数来优化材质的效果。
例如,可以调整亮度、对比度、色温、色彩饱和度等。
2.5 在需要的贴图通道中重复以上步骤,例如“Bump”通道可以用来制作凹凸感材质,可以选择合适的凹凸贴图素材。
2.6 进行实时预览,调整材质的效果。
可以通过旋转、缩放、移动模型来查看贴图效果的变化。
2.7 完成材质贴图的制作后,保存并应用到需要的物体上。
步骤三:进一步优化材质贴图效果3.1 使用3Dmax软件自带的渲染器进行渲染,查看材质贴图效果的真实性和细节。
3.2 根据需要,可以使用光照、阴影、镜面反射等特效来增强材质贴图的效果。
3.3 使用3Dmax的渲染设置,优化渲染的光线、阴影、透明度等参数,以获得最佳的材质贴图渲染效果。
步骤四:调整和修改材质贴图4.1 根据实际需求和反馈,对已应用的材质贴图进行调整和修改。
3Dmax材质贴图教程:制作各种特殊材质效果

3Dmax材质贴图教程:制作各种特殊材质效果3Dmax是一款广泛使用的三维建模和动画渲染软件,通过使用不同的材质贴图,我们可以制作出各种特殊的材质效果。
本文将介绍一些常见的3Dmax材质贴图制作步骤和技巧。
一、金属材质效果1. 创建一个图形对象:在3Dmax中,首先创建一个需要添加金属材质效果的物体。
可以是一个球体、方体或者其他任何形状。
2. 设置渲染器:在菜单栏中选择"Rendering",然后选择"Render Setup"。
在"Common"选项卡中,选择"Default Scanline Renderer"作为渲染器。
3. 添加材质:在"Material Editor"中创建一个新的材质球。
选择一个金属材质的基础颜色,并调整其亮度和饱和度,以达到所需的效果。
4. 调整反射:在材质球的"Reflection"选项中,增加反射的亮度和锐度,以使金属材质更加真实。
5. 设置环境:在"Environment"选项中,添加一个环境贴图,可以选择一个合适的环境贴图或者使用默认设置。
调整亮度和对比度以获得更好的效果。
6. 应用材质:将创建的材质球应用到图形对象上。
二、玻璃材质效果1. 创建对象:同样,在3Dmax中创建一个需要添加玻璃材质效果的物体。
2. 设置渲染器:选择"Rendering"菜单,然后选择"Render Setup"。
在"Common"选项卡中,选择"Default Scanline Renderer"。
3. 添加材质:在"Material Editor"中创建一个新的材质球。
选择透明的基础颜色,并调整其透明度和颜色。
4. 调整反射和折射:在材质球的"Reflection"和"Refraction"选项中,增加反射和折射的亮度和锐度,以使玻璃材质更加真实。
3Dmax材质贴图技巧:让模型更有质感

3Dmax材质贴图技巧:让模型更有质感3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它可以帮助用户创作出栩栩如生的三维模型。
而其中一个重要的方面就是材质贴图技巧,它可以为模型增添更多的质感。
在本文中,我将详细介绍一些3Dmax材质贴图的技巧和步骤,帮助读者提升自己的设计水平。
1. 寻找高质量的纹理图片:- 在进行材质贴图之前,我们需要寻找一些高质量的纹理图片。
可以通过搜索引擎或者特定的素材网站来获取。
- 纹理图片的选择应该与模型的主题和风格相匹配,确保最终效果自然而真实。
2. 准备模型:- 在进行材质贴图之前,我们需要准备好模型。
可以使用自己绘制的模型,或者从网络上下载已有的模型。
- 确保模型的拓扑结构良好,没有过多的面数和边数,以提高渲染速度和效果。
3. 导入模型:- 打开3Dmax软件,点击菜单栏中的"文件",选择"导入",然后选择要导入的模型文件。
- 在导入过程中,需要设置好模型的比例和位置,以确保它在场景中的合适位置。
4. 创建材质:- 点击菜单栏中的"材质编辑器",然后在"材质浏览器"中选择一个合适的材质类型。
- 在"材质浏览器"中可以调整和修改材质的各项参数,如颜色、反射率、光泽度等。
5. 贴图操作:- 在"材质浏览器"的参数设置中,找到"贴图"选项,并点击"添加贴图"按钮。
- 选择之前准备好的纹理图片,并进行相应的调整和编辑,使其适应模型表面。
6. 调整材质参数:- 通过调整材质的各项参数,如反射率、光泽度、粗糙度等,可以使贴图的效果更加逼真。
- 还可以添加其他特效,如镜面反射、折射等,以增加模型的质感。
7. 渲染设置:- 在进行材质贴图之前,我们需要对渲染设置进行一些调整,以获得更好的渲染效果。
- 调整光照、阴影、反射等参数,确保场景的整体效果协调而逼真。
3Dmax贴图教程:制作逼真细致的材质贴图

3Dmax贴图教程:制作逼真细致的材质贴图制作逼真细致的材质贴图是3Dmax中很重要的一项技能。
本文将详细介绍制作材质贴图的步骤,并列出相关的技巧和注意事项。
1. 确定需求:在开始制作材质贴图之前,首先要明确自己的需求。
是要制作木材、石头、金属等材质的贴图?还是要制作生物皮肤、纹理等的贴图?根据不同的需求来确定材质的基本属性和贴图的效果。
2. 收集参考资料:在制作贴图之前,收集一些相关的参考资料非常重要。
可以去实地拍摄或者在网上搜索相关照片,以便更好地还原材质的外观。
注意,在收集参考资料的过程中,不要直接复制他人的作品,要有自己的创意和风格。
3. 创建材质球:在3Dmax中,创建材质球是制作贴图的第一步。
打开软件,点击“材质编辑器”,然后选择“标准材质”。
在编辑器中可以调整材质的颜色、反射、高光、透明度等基本属性。
4. 添加纹理:在制作贴图时,添加纹理是非常关键的一步。
在3Dmax中,可以通过导入图片来添加纹理,也可以选择自带的纹理资源。
在导入图片时,要确保图片的尺寸和比例与模型相匹配,避免出现拉伸或失真的情况。
5. 调整UV贴图:在添加纹理后,要对UV贴图进行调整,以确保纹理在模型上的布局和分布是符合实际的。
可以使用3Dmax中的UV编辑器来调整UV贴图,或者使用其他专业的贴图编辑软件。
6. 添加细节贴图:为了使贴图更加细致和真实,可以添加一些细节贴图。
可以通过制作法线贴图、置换贴图、遮罩贴图等来实现模型的细节效果。
使用这些贴图时,要注意调整其透明度和混合模式,以达到最佳的效果。
7. 调整光照和阴影:在制作贴图的过程中,光照和阴影的调整是非常重要的。
可以通过调整灯光的位置、强度和颜色来改变场景的光照效果。
同时,可以在材质编辑器中调整反射和折射的参数,使材质看起来更加真实。
8. 添加额外效果:根据需要,可以在贴图中添加一些额外的效果,如磨损、污渍、水滴等。
可以使用3Dmax中的粒子系统或特效器件来实现这些效果。
3Dmax材质贴图教程:了解如何使用材质贴图提升模型的真实感和细节表现

3Dmax材质贴图教程:了解如何使用材质贴图提升模型的真实感和细节表现引言:材质贴图是3Dmax中提升模型真实感和细节表现的重要工具。
本文将详细介绍使用材质贴图的步骤和技巧,帮助读者掌握这一关键技能。
以下是本文的主要内容:一、了解材质贴图的基本概念和作用- 材质贴图是将图片或纹理映射到3D模型表面的一种技术。
- 材质贴图能够提供模型的表面细节、颜色和反射等信息,增加真实感和细节表现。
二、准备工作- 确定模型的贴图需求,包括颜色、纹理、反射和光照等方面。
- 收集合适的贴图素材,可以使用自己的照片或从图片库中下载。
三、创建材质贴图1. 打开3Dmax软件并加载要贴图的模型。
2. 在“材质编辑器”面板中选择一个默认材质,然后点击“创建”按钮。
3. 在弹出的“材质浏览器”中选择适合的贴图类型,比如漫反射贴图、法线贴图或镜面贴图等。
4. 点击“浏览”按钮选择相应的贴图素材文件。
5. 调整贴图的缩放、旋转和偏移等参数,以便更好地适应模型表面。
6. 通过拖动贴图节点和调整材质属性,改变贴图的效果。
四、调整材质贴图的参数和属性1. 在“材质编辑器”中,可以调整贴图的色调、饱和度和对比度等参数,以及增加或减少材质的反射和光照效果。
2. 根据模型的需要,添加其他效果,比如噪点、纹理混合和高度图等。
五、细节处理和优化1. 使用不同的贴图素材和混合模式,创造更多的表面细节和效果。
2. 通过调整贴图的UV映射和布局,使贴图在模型的表面更好地展现。
3. 根据需要,使用辅助工具添加特殊效果,如模糊、平滑和纹理渐变等,以提升真实感和细节表现。
六、渲染和展示1. 对模型进行渲染,查看贴图在不同光线和角度下的效果。
2. 调整光照和相机设置,使贴图的效果更好地展示出来。
3. 导出模型和贴图文件,准备用于展示或制作动画。
结论:掌握使用材质贴图的技巧,能够有效提升3D模型的真实感和细节表现。
通过本教程中所介绍的步骤和技巧,相信读者能够运用材质贴图的各种功能,为自己的模型创作添加更加精彩的细节。
3Dmax模型优化技巧与贴图制作

3Dmax模型优化技巧与贴图制作3Dmax是一种广泛应用于三维建模和动画制作的软件,它能够创建出逼真的三维模型,在游戏开发、电影特效制作等领域有着广泛的应用。
然而,为了在渲染过程中提高效率和质量,我们需要掌握一些优化技巧和贴图制作的方法。
本文将详细介绍3Dmax模型优化技巧与贴图制作的步骤和要点。
一、3Dmax模型优化技巧1. 优化模型结构为了提高渲染速度和降低系统负载,我们需要优化3D模型的结构。
首先,可以通过合并相同的顶点和边来减少模型的面数。
其次,尽量避免创建过多的多边形,使用低面数的模型能够提高渲染速度并减少内存占用。
最后,删除不必要的几何信息和节点,简化模型的层次结构。
2. 使用LOD技术LOD即“细节层次渐进”技术,它能够根据观察者与模型的距离自动切换模型的细节级别。
在远处观察时,可以使用低面数的简化模型,节省系统资源。
而在近距离观察时,使用高面数的细节模型,提高模型的逼真度。
使用LOD技术可以在不影响渲染效果的情况下提高渲染速度。
3. 使用合理的材质合理的材质选择能够提高模型的真实感和逼真度。
在选择材质时,应根据模型的特点和需求选择适合的材质类型,并根据光照的表现和模型所处的环境来调节材质的属性。
此外,还可以使用纹理贴图来增加模型的细节,并使用渐变贴图来使模型的过渡更加自然。
4. 合理设置渲染参数在进行渲染之前,需要合理设置渲染参数。
首先,选择合适的分辨率和渲染质量,以平衡渲染速度和渲染效果。
其次,设置合适的抗锯齿和阴影类型,以增加模型的锐利度和真实感。
最后,调整光照和阴影参数,使模型与场景更加融合。
二、贴图制作的步骤和要点1. 收集素材在贴图制作之前,需要收集所需的素材。
可以通过拍摄照片、下载图片等方式来获取所需的纹理图像。
同时,还可以使用专业的纹理库来获取高质量的纹理素材。
在选择素材时,需要注意素材的分辨率和适应性,以及模型与纹理之间的匹配度。
2. 创建UVW贴图UVW贴图是将2D纹理映射到3D模型的过程。
3Dmax贴图处理技巧:修饰和调整纹理贴图

3Dmax贴图处理技巧:修饰和调整纹理贴图3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,在制作三维场景和模型时,贴图处理技巧是至关重要的一个环节。
本文将详细介绍修饰和调整纹理贴图的步骤和技巧。
一、选择合适的纹理贴图1. 根据场景需要选择相应的纹理贴图,如木材、石头、金属等。
2. 注意纹理贴图的分辨率,较高的分辨率可以获得更细腻的效果。
二、调整纹理贴图的色调和亮度1. 打开3Dmax软件,加载模型并选择要修改的面。
2. 进入材质编辑器界面,找到需要修改的纹理贴图进行调整。
3. 使用色彩校正工具,调整纹理的色调、饱和度和亮度,以匹配场景要求。
三、修饰纹理贴图的细节1. 使用图像编辑软件,对纹理贴图进行修饰,如去除不必要的纹路、增加细节等。
2. 使用刷子工具,手动绘制或修改纹理上的细节,如裂缝、月牙等,以增强真实感。
四、调整纹理贴图的尺寸和重复模式1. 根据模型的大小和比例,调整纹理贴图的尺寸,以确保纹理在模型上不失真。
2. 调整纹理贴图的重复模式,使其在模型表面重复出现时不显得呆板。
五、修改纹理贴图的透明度和反射度1. 对于需要添加透明效果的贴图,可以使用透明度通道来设置材质的透明程度。
2. 对于金属或光泽表面的贴图,可以通过修改反射度和反射贴图来调整材质的反射效果。
六、使用贴图渲染器增强效果1. 导入第三方渲染器,如V-Ray、Arnold等,以获得更高质量的渲染效果。
2. 利用渲染器的材质节点和纹理贴图参数,进行更精确的纹理调整和渲染设置。
七、查看渲染效果并进行修改1. 预览渲染效果,检查纹理贴图是否符合要求。
2. 根据预览效果,如有需要可反复调整纹理的参数,直至达到理想的结果。
总结:通过上述步骤和技巧,你可以对3Dmax中的纹理贴图进行修饰和调整,使得模型更加真实自然。
在每一步的操作中,要根据场景需求灵活运用各种工具和参数,注重细节的处理,并配合渲染器的使用,以达到最佳的渲染效果。
不断地实践和尝试,才能提高对纹理贴图处理的技巧和经验,使得你的建模作品更加出众。
3Dmax材质贴图教程:打造真实细腻的纹理效果

3Dmax材质贴图教程:打造真实细腻的纹理效果介绍:3Dmax是一款常用的三维建模软件,它为用户提供了广泛的功能和工具来创建真实的三维场景。
其中,材质贴图是制作真实纹理效果不可或缺的组成部分。
本文将为您详细介绍3Dmax中的材质贴图教程,帮助您打造真实细腻的纹理效果。
步骤一:选择合适的纹理素材1. 确定您需要创建的物体或场景的纹理类型,比如木材、石材、金属等。
2. 在互联网上搜索相关的纹理素材并下载到本地,确保素材贴图的分辨率适合您的需求。
步骤二:创建材质球1. 打开3Dmax软件,进入“创建”选项卡,选择“材质编辑器”。
2. 在材质编辑器界面中,点击“创建多子材质”按钮并选择“标准”。
3. 在标准材质球的基础上,右键点击并选择“复制”,以备后续使用。
步骤三:导入纹理贴图1. 在材质编辑器界面中,选择第一个子材质球,点击“漫反射颜色(Diffuse Color)”属性栏下的贴图按钮。
2. 在弹出的贴图浏览器中,定位到您之前下载的纹理贴图素材。
3. 双击选择并导入贴图,3Dmax会自动将其应用到材质球上。
步骤四:调整材质属性1. 在材质编辑器界面中,调整“漫反射(Diffuse)”属性的颜色和强度,以使纹理效果更加逼真。
2. 根据纹理贴图的特点,您还可以调整其他属性,比如“光泽(Glossiness)”,“高光(Highlight)”等,来进一步改善材质效果。
步骤五:使用UVW映射1. 在3Dmax中,每个物体都会有一个UVW映射坐标系统,它用于确定纹理在物体表面的分布方式。
2. 使用“放样映射(Unwrap UVW)”工具,对物体进行UVW映射。
3. 在材质编辑器中,选择第一个子材质球,点击“UVW映射(UVW Mapping)”属性栏下的贴图按钮。
4. 在“UVW映射”弹窗中,选择合适的映射方式,如“柱面映射(Cylindrical Mapping)”,“定向映射(Box Mapping)”等。
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三维模型贴图材质制作的秘籍和技巧
本教程主要目的是为读者提供一些秘籍和技巧,帮助读者制作更好看的材质。
作者总共总结出十项制作贴图材质的顶级方案与大家分享。
这些技巧都是别人教给我和我自己发现的。
这些技巧虽不是解决材质问题的唯一方法,但是在这几年里我觉得是最好的方法。
图1
1.什么是材料?
我经常使用“材料”这个词。
通常会看到有人给一个模型上了很难看的材质,可是当你看到材质图的时候会觉得更糟糕。
实际上材质图看上去好看还是不好看并不重要,只要放到模型上好看就行了。
然而,检查材质比较好的方法是看材质图,看看能不能认出是什么材质(例如金属,石头,橡胶等);或者认出是模型的哪一部份被展开了。
图2
当在处理最新的和次世代材料的时候(比如奇异的贴图和效果),这种方法就显得有些吃力了。
不管怎么说,只要你能认出那些材质,那么几乎可以说放到模型上也会好看。
要是认不出,那么你认为的所谓金属效果实际上只是一堆混乱的颜色和像素。
(使用纯照片素材很容易引起这些问题,后面会进一步解释。
)
除了一张好的漫反射贴图以外,一张高光图也起很大的作用。
有些工具能帮你制作高光贴图,不过可以控制的选项很少,特别是用多种材料制作一种材质贴图或发光文字的时候。
要是你想制作高光贴图,Photoshop是最好的选折。
你可以用蒙板来隔离保留区域。
如果材质包含白色的文字,你可以很方便地使用蒙板来调整效果。
上面的图用混凝土和金属这两种简单的材料来制作出高光效果。
分别进行了色阶(level)调整。
你也可以用亮度(brightness)和对比度(contrast)来调整,不过色阶(level)具有更多的选项。
图3
2.基本材料
在处理材质的时候,最好从简单的材料开始。
做金属的时候,就建立单色金属材料,然后可以在上面添加破损效果。
最好把基本材质保存起来。
这样,当你需要建立相似材质的时候只要在基本材质上进行修改。
这在效果图和建筑物的时候特别见效。
由基本材料开始制作材质里面的不同材料可以帮助你做出合适的材质。
当每一部份都有了正确的材料,接着你就可以开始添加细节了。
图4
3.美丽源于细节
很多人都会忘记材质的微小细节。
这些细节在开始的时候都不会引起注意,不过却给材质或物体带来趣味。
根据不同的风格和主题你既可以添加基本细节也可以添加非常丰富的细节。
你的职责就是带给观看者一些有趣的东西。
微小细节在这个时候就显得很适合,它可以是任何东西。
胶带,几幅旧画,铆钉,螺帽,黑色马克笔写的字,泥土,油渍等等。
不过关键是要不显眼,要是太突出的话就失去本来的用意了。
4. 锐化材质
注意啦,有些人喜欢锐化和明晰的材质,有些喜欢带些模糊的。
而我喜欢清晰的材质,所以我总是把全部材质锐化处理。
基本上我会先把材质复制放到图层的上层,接着使用非锐化蒙板(Unsharp mask,名字有些怪,不过起到锐化材质的作用)
这样的话你不会破坏原来的材质。
我较喜欢使用非锐化蒙板(Unsharp mask)多于普通锐化滤镜(Sharpen filter)。
非锐化蒙板有控制面板使得可以调节想要的效果。
图5
上面的图片是由Jonas Salvador所制作。
此副图片就是一个运用细节很好的例子。
正如你所看到的,漫反射贴图上有很多起初你并不留意的细节。
很多胶带,有字的贴纸,污渍,刮痕,铆钉,铭牌等等。
共有22处有趣的细节。
图6
第一张图是原图,就是没有经过Photoshop加工的。
第二张图使用了70%的Unsharp mask。
可以看到涂料和刮痕细节表现的恰如其分。
现在水平边缘上的高亮显得非常突出,不过你可以适当地调低些。
(从原图开始重做Unsharp mask,这样可以保证得到最终完整的锐化材质,并且保持你的.psd文件整洁)。
最后一张有不想得到的加工痕迹,白色太耀眼,涂料边缘有亮橙色的像素。
一定要避免出现这样的情况。
5.留意质量差的素材照片
避免在材质里使用那些没有经过恰当处理过的照片。
极少的直接使用未经过细节处理的照片。
还有要调整过细节后才能符合UV cluster。
我并不是说这是不可能的。
如果你看到Stefan Morrell的一些做品,那么你会知道他在这方面做得很好。
然而,从我在上看到的,虽然初学者应该看看其它制作基本材质的技术,可是他们却比较喜欢用照片作材质。
图7
图8
3D贴图材质制作的提示和秘籍
6.运用叠加照片
根据第五点使用照片并不总是坏事。
如果你想添加小的细节,照片再好不过啦。
小小破坏表面的不规则变化使得材质有用过的感觉。
演示的最好方法就是展示有叠加和沒有叠加照片的同一材质。
得到满意效果的最好方法是把Photoshop的混合模式(blending mode)都试一遍看看哪一个合适你所选的照片。
Overlay和Vivid Light通常都能得到较好的效果。
其它的根据照片不同而选择,不过经常会得到意想不到的效果。
紧记的是不要喧宾夺主。
这些小的细节读者不会全部都留意到。
另一点不能忘的是细节的范围。
如果你想得到如第二张图那样的油漆破损效果,确保细节的范围和物体的范围一致。
不然,会显得脱离物体,读者会以为有什么掉了下来。
为了得到较好的叠加效果,你可以在每个图层上使用“blend if”选项。
这对于明和暗区域混合在一起非常有用。
通过这个选项你可以使他们颜色平滑。
当你拖动滑块时,如果按着Alt键可以把滑块分成两个部分。
接着就可以做出一个具有平滑过渡的混合效果,而另一个是没有平滑过渡的效果。
图9
图10
7.锈迹和尘土
制作泥土效果的方法在上面已经提过了,就是照片叠加。
对于制作材质的破旧效果十分有用。
如果你想要些特别的细节,这样就需要用到其它技术了。
下面就是我常用的两个方法,一个用于尘土,一个用于锈迹。
通过使用褐色图层和图层蒙板我们很快就能做出尘土效果。
只需把图层放到最上面,填上较低的不透明度和强度的颜色。
通过改变混合模式或者为图层加上滤镜可以得到不同效果。
(比如添加噪点)。
要是泥土太显眼的话会破坏物体表面。
不要忘记,成功的关键是点到为止。
绣斑就有些繁琐了。
锈斑是很随机和不定的,在哪里出现和怎样出现没有逻辑可循。
我曾自己画过锈渍,但是总是带点儿卡通的味道。
我从没能够做出逼真的绣斑,直到DennisPls 把他的方法告诉了我。
直到现在我都在用这个方法。
技术上基本和做照片叠加相似,唯一的区别是你只用其中的一小部份。
图11
通过蒙板来清理边缘这样就和你的基本材质混合得很好。
在这里匹配比例很重要。
8.破损的处理
想要得到好的破损效果只需要一件事:逻辑思维。
如果某一个位置被另一个物体碰撞过(绿色箭头),或者是被转动部件碰过,那么逻辑上在那些位置会出现磨损。
比如油漆脱落,划痕,绣斑等等。
如果某区域没被碰过(黄色箭头),那里只会有一点儿磨损。
基本上那里会有尘土,并且经常被摩擦的地方会出现油漆褪色,刮痕,并且金属还会变得更光亮。
图12
这些并不只是在处理小的边界时有用,以此类推,同样的原理可以运用到其它地方。
叉车(1)的前面部分受到的磨损会比其他部分多。
侧面的下面部分(2)磨损最大。
轮胎(3)就不用多说了…
图13
图14
9.环境封闭图(AO)的使用
在使用普通贴图的时候,AO贴图并不一定需要。
当设备能够实时渲染AO的时候,烘焙AO图的好处往往会被忽视或者被忘记。
想给材质带来额外的深度使用AO图是一个很好的途径。
并且使得模型看上。
(通常缺少好的GI导致某些东西看上去不真实去少些CG的味道,更加逼真)。
图15
10.三思而后行
制作材质并不容易,要是你没经过思考就展开你的模型那会遇到更多难题。
没有人会把一张UV cluster平均分成两半并且把这两半放到材质的不同位置上。
这样在效果图上就会看到很奇怪的UV cluster。
你在展开模型前想清楚怎样上材质的话你就能避免糟糕的UV cluster和其他困难,并且节省时间。
图16
总结:
希望在本文中会有几点对你有用,在制作材质的时候会有帮助,不要忘记这些只是些简单的指引,而不是“准则”或工作流程。
我只能鼓励你们尽可能的去做各种不同的尝试。
因为只有通过尝试你才能得到更好的理解,这样才能更快地做出更好的材质。