第10讲 材质与贴图技术分析
材质与贴图深入幻灯片PPT

文字的左半部分是金色的,而右 文字是金色、银色直接混合后的
半部分却是一种银色的金属。
金属。
复合材质制作实例
● 闪光划字效果制作
技术要点:用多维子材质材质制 作出多种材质组成的镏金文字, 用投影材质制作出文字慢慢划出 的动画效果。
主要步骤: 指定一种红色金属材质给文字对象物体。 制作多维材质 ——改变材质为Multi/Sub-Object类型的多维材质。
高级贴图材质制作实例
● 墙壁上涂鸦效果制作
技术要点:材质编辑器的使用, Composite(合成)贴图调节方法, 制作出文字刷在木瓦墙表面的效 果。
主要步骤: 制作合成贴图材质——在过渡色贴图中选择Composite。 预设两种贴图——指定两个不同的贴图图案,一个是木瓦墙背景, 一个是文字字母图案。 调整文字效果——调整文字的贴图比例和位置,降低文字的输出值, 产生出文字的褪色效果。 增加泥土效果——增加一个合成贴图层,利用Noise噪波模块,降 低输出值和RGB值,产生出泥土覆盖效果。
S M 、 D : 1 、 1 、 1 ; I O R : 1 .8 ; 其 他 不 变
D : 0 .8 、 1 、 1 ;
其 他 不 变
D : 1 、 1 、 1 ; R :
0 .5 ;
S M : 0 .8 、 1 、 0 .8 ; R : 1 ; T : 0 .5 ; 其 他 不 变
其 他 不 变
高级贴图材质制作实例
● 沙发靠垫褶皱的制作
技术要点:材质编辑器的使用, Displacement(置换)贴图调节方 法,制作出皮革、布料等褶皱效 果。由于它对模型表面进行修改, 从而也是一种建模方法。 主要步骤: 制作置换贴图材质——在Map贴图项目面板中选择Displacement。 加入细分精度控制 ——置换材质必须配合特殊的细分修改命令 DispApprox(置换逼近)才能发挥作用。 指定平面贴图坐标 ——加入UVW Map贴图坐标修改,选择Planar平 面方式。 调节挤压强度和增加精细程度 ——减小Displacement 的强度值,修 改DispApprox中细分逼近参数。
图案呈现方式与新技术和材料的认识

图案呈现方式与新技术和材料的认识产品的图案是在产品上存在的灵活、可调节、设计感强的平面设计作品。
如果我们把产品上的图案也看成一个产品本身,那么决定这个图案产品的要素是之前我们已经分析过的大小、颜色和形状。
不同大小、色彩和形态元素的组合构成了不同的图案。
因此,图案从本质上来说就是产品不同基础属性的组合。
产品图案主要有以下三大设计理念。
1.对于基础属性形式的组合而言。
三属性之间的比例要合理分配,以达到和谐的状态,营造美学感。
三者的性质和分类具体分析如下。
(1)大小图案的面积有大小之分,并对应着相应的美学风格。
值得注意的是,此处的图案大小不是指绝对大小,而是图案相对于产品的大小。
例如,小面积图案:有重点,崇尚适当留白,给人以遐想空间和高级感的印象大面积或全幅图案:强调个性和品牌logo,突出主题,有产品特色和独特的设计感。
(2)颜色在产品中,图案主要以以下三种类型的性质出现。
基本色:大面积使用,多为图案的背景色和与产品特性匹配的主题风格色。
点缀色:小面积点缀,多为图案基本色的撞色或互补色等。
极端色:大胆的醒目色,多为图案和产品基本色调的破色,起到夺人眼球、传递特殊信息的作用。
(3)形状图案形状多为二维平面性形状,产品和图案是三维和二维形态的结合。
由于产品是由一个个平面组成,每个平面之间的形状之间并不存在必须需要过度或呼应的相关性,因此图案的形状设计具备较高的自由性。
这点在服装设计中体现得尤为明显,消费者会为了图案形态的不同选择自己偏好的印花T恤。
2.重点的存在是风格的突出表达,图案的整体风格和美学特征取决于图案基础属性中与产品基础属性最不匹配的那个特征。
在许多产品中,图案的设计多是为了表达另一种与其截然不同的风格或理念,以达到丰富产品的内涵和层次的效果。
例如,在小米的经典产品米家台灯中,转角的红色塑料软带连接设计给整个产品带来了亮点(此处红色部分面积较小,且主要用作装饰目的,可视为空间上的图案装饰)。
基于3ds Max材质与贴图技术的教学探讨

基于3ds Max材质与贴图技术的教学探讨作者:朱莉莉刘蕴来源:《商品与质量·学术观察》2013年第05期摘要:3ds Max中材质指的是给对象建模之后在对象的表面覆盖颜色或者图片的过程。
把制作好的材质赋给建模数据的过程称为贴图。
在教学过程中,教师通过精彩案例,让学生产生浓厚的学习兴趣,灵活地运用材质与贴图技术。
关键词:3ds Max 教学材质与贴图1、引言在3ds Max中创建对象时,对象只具有系统默认的颜色,但仅凭这些简单的颜色并不能表现真实世界中物体的各种质感,如木质、金属、玻璃等。
模型创建完后,还需要为其指定相应的材质。
另外,为了更好地表现物体表面丰富的纹理效果,如木纹、墙纸、布料等,还需要为其指定贴图。
通过使用3ds Max提供的各种类型的材质和贴图,可以灵活地表现出物体表面的纹理、凸凹、透明等效果,使创建的三维模型更加逼真。
2、3ds Max常用材质类型2.1 “混合”材质“混合”材质是将两种不同的材质混合在一起,通过设置不同的混合度来控制两种材质的强度,并且可以制作材质渐变动画。
另外还可以指定一张图像作为混合的遮罩,利用混合遮罩图案的明暗度来决定两种材质的呈现清晰程度。
通过混合材质可以轻松完成材质之间的互相嵌套和渗透的效果,可以制作金属合金、水泥砖墙等效果。
2.2 “双面”材质“双面”材质包括两部分材质,一部分是在对象的外表面,另一部分是在对象的内表面,并且可以控制他们彼此间的透明度来产生特殊的效果,常用来制作需要双面显示的不同材质的物体,如纸牌、杯子等。
2.3“多维/子对象”材质“多维/子对象”材质是多个材质的组合材质,用于将多个材质分别指定给一个对象的不同次级结构的选择集。
例如一个长方体,可以使用“多维/子对象”材质为每个面指定不同的材质。
2.4“光线跟踪”材质是在标准材质基础之上,不断更新改进的效果,其参数的控制与标准材质基本相同,只是更复杂一点,光线跟踪材质可以生成真实材质的反射与折射效果。
材质贴图实验报告范文

材质贴图实验报告范文
材质贴图实验报告范文
一、实验目的
通过实验,了解材质贴图的基本原理和操作方法,掌握材质贴图在三维渲染中的应用。
二、实验设备和材料
计算机、三维建模软件、贴图软件、图像编辑软件
三、实验步骤
1. 打开三维建模软件,并导入需要贴图的三维模型。
2. 使用图像编辑软件对需要进行贴图的图像进行编辑和处理,并将其保存为可用于贴图的格式(如JPEG、PNG等)。
3. 在三维建模软件中,打开贴图编辑器,并将待贴图的模型导入编辑器中。
4. 在编辑器中选择需要进行贴图的模型,并在贴图库中导入已编辑好的图像。
5. 使用编辑器提供的贴图工具,将导入的贴图应用到模型的对应部分。
6. 对贴图进行调整和优化,使其在模型上呈现出自然、真实的效果。
7. 完成贴图后,导出贴图文件,并在渲染软件中应用贴图到模型上进行预览和渲染。
四、实验结果与分析
通过以上步骤,成功地将贴图应用到了所选模型上,并完成了
渲染。
通过观察渲染结果,可以看出贴图对于模型的外观效果有重要影响,能够增强模型的真实感和艺术质感。
良好的贴图应当与模型的形状和材质相匹配,使模型表面的纹理和颜色更加逼真。
此外,贴图也能够为模型增加细节,使其在渲染过程中更具吸引力和视觉效果。
五、实验总结
通过本次实验,我们深入了解了材质贴图的原理和应用,掌握了贴图的基本操作方法,并通过实际操作进行了实践。
在今后的三维建模和渲染过程中,能够更加熟练地运用贴图技术,为模型赋予更加逼真的外观效果。
本次实验为我们提供了宝贵的经验,也为我们今后的学习和工作打下了坚实的基础。
三维模型贴图材质制作的秘籍和技巧

三维模型贴图材质制作的秘籍和技巧本教程主要目的是为读者提供一些秘籍和技巧,帮助读者制作更好看的材质。
作者总共总结出十项制作贴图材质的顶级方案与大家分享。
这些技巧都是别人教给我和我自己发现的。
这些技巧虽不是解决材质问题的唯一方法,但是在这几年里我觉得是最好的方法。
图11.什么是材料?我经常使用“材料”这个词。
通常会看到有人给一个模型上了很难看的材质,可是当你看到材质图的时候会觉得更糟糕。
实际上材质图看上去好看还是不好看并不重要,只要放到模型上好看就行了。
然而,检查材质比较好的方法是看材质图,看看能不能认出是什么材质(例如金属,石头, 橡胶等);或者认出是模型的哪一部份被展开了。
图2当在处理最新的和次世代材料的时候(比如奇异的贴图和效果),这种方法就显得有些吃力了。
不管怎么说,只要你能认出那些材质,那么几乎可以说放到模型上也会好看。
要是认不出,那么你认为的所谓金属效果实际上只是一堆混乱的颜色和像素。
(使用纯照片素材很容易引起这些问题,后面会进一步解释。
)除了一张好的漫反射贴图以外,一张高光图也起很大的作用。
有些工具能帮你制作高光贴图,不过可以控制的选项很少,特别是用多种材料制作一种材质贴图或发光文字的时候。
要是你想制作高光贴图,Photoshop是最好的选折。
你可以用蒙板来隔离保留区域。
如果材质包含白色的文字,你可以很方便地使用蒙板来调整效果。
上面的图用混凝土和金属这两种简单的材料来制作出高光效果。
分别进行了色阶(level)调整。
你也可以用亮度(brightness )和对比度(contrast )来调整,不过色阶(level )具有更多的选项。
图32.基本材料在处理材质的时候,最好从简单的材料开始。
做金属的时候,就建立单色金属材料,然后可以在上面添加破损效果。
最好把基本材质保存起来。
这样,当你需要建立相似材质的时候只要在基本材质上进行修改。
这在效果图和建筑物的时候特别见效。
由基本材料开始制作材质里面的不同材料可以帮助你做出合适的材质。
CAD模型材质与贴图教程 真实感渲染

CAD模型材质与贴图教程:真实感渲染在现代设计行业中,真实感渲染是非常重要的一项技能。
通过使用CAD软件,我们可以创建出精确的三维模型。
然而,只有通过正确的材质和贴图,我们才能使这些模型看起来更加真实。
首先,让我们来讨论材质的选择。
在CAD软件中,有许多种材质可以选择,比如塑料、金属、木材等。
选择正确的材质非常关键,因为它们决定了模型最终的外观。
在选择材质时,我们需要考虑到光的反射和折射。
不同的材质具有不同的光学特性。
比如,金属通常具有高反射率,而塑料则具有低反射率。
因此,在设计模型时,我们要根据需要选择合适的材质,以获得真实感渲染。
除了选择材质,正确的贴图也是增加真实感渲染的关键。
贴图是在模型的表面上施加图片或图案的过程。
通过使用合适的贴图,我们可以给模型增加纹理和细节,使其更加真实。
在CAD软件中,我们可以使用自定义贴图或者选择现有的贴图库。
自定义贴图可以是我们自己设计的纹理图像或者从其他来源获取的图片。
而现有的贴图库则已经包含了各种各样的贴图,我们可以根据需要进行选择。
无论是自定义贴图还是现有贴图库,我们都需要将其正确地应用在模型的表面上。
在应用贴图时,我们需要注意贴图的缩放和旋转。
CAD软件通常提供了工具来帮助我们对贴图进行调整。
我们可以通过调整贴图的缩放大小和旋转角度,使其适应模型的表面。
这样,贴图才能准确地显示出在真实世界中会存在的纹理和细节。
此外,在使用贴图时,我们还可以考虑使用材质映射技术。
材质映射是一种让贴图根据模型的形状和表面特性自动适应的技术。
通过使用材质映射,我们可以获得更加精确和真实的渲染效果。
总结起来,要实现真实感渲染,我们需要正确选择材质和应用贴图。
选择合适的材质可以使模型具有正确的光学特性,增加真实感。
应用贴图可以给模型增加纹理和细节,使其更加真实。
在应用贴图时,我们需要注意贴图的缩放和旋转,确保其适应模型的表面。
同时,考虑使用材质映射技术可以进一步提高渲染效果的真实性。
2024年3Dmax教案

3Dmax教案一、教案概述本教案旨在通过3Dmax软件,使学生了解并掌握3D建模、材质与贴图、灯光与渲染等基础知识,培养学生在三维空间中的设计能力和创意思维。
通过本教案的学习,学生能够熟练运用3Dmax软件进行三维建模,为后续的动画制作、游戏设计等课程打下坚实基础。
二、教学目标1.熟练掌握3Dmax软件的基本操作界面和功能模块。
2.掌握3D建模的基本方法,能够独立创建简单的三维模型。
3.了解并掌握材质与贴图的基本概念,能够为三维模型添加合适的材质和贴图。
4.掌握灯光与渲染的基本原理,能够为三维场景创建合适的灯光效果并进行渲染输出。
5.培养学生的空间想象能力和创新意识,提高学生的审美水平。
三、教学内容1.3Dmax软件概述(1)软件简介:3Dmax是一款功能强大的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏设计、建筑设计、影视制作等领域。
(2)操作界面:介绍3Dmax的操作界面,包括菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等。
(3)功能模块:讲解3Dmax的主要功能模块,如建模、材质、灯光、渲染等。
2.3D建模(1)基本概念:介绍三维空间中的基本几何体、二维图形和复合对象等。
(2)建模方法:讲解常见的建模方法,如多边形建模、NURBS 建模、细分表面建模等。
(3)实例演示:通过实际操作,演示创建简单三维模型的过程。
3.材质与贴图(1)基本概念:介绍材质和贴图的基本概念,以及它们在三维场景中的作用。
(2)材质编辑器:讲解材质编辑器的使用方法,包括材质的基本属性、贴图坐标等。
(3)实例演示:通过实际操作,演示为三维模型添加材质和贴图的过程。
4.灯光与渲染(1)基本概念:介绍灯光的类型、属性和作用,以及渲染的基本原理。
(2)灯光设置:讲解如何为三维场景创建合适的灯光效果,包括灯光的参数调整、阴影设置等。
(3)渲染输出:介绍渲染输出的基本流程,包括渲染设置、图像格式选择等。
四、教学方法1.讲授法:讲解3Dmax的基本概念、操作方法和功能模块。
材质与贴图技术(3ds Max教程)

课堂案例——用VRay双面材质制作雨伞材质
雨伞材质和其模拟效果如下图所示。 学习目标:学习“VRay双面材质”的用法。
6.4.8 VRayMtl材质
VRayMtl材质是使用频率最高的一种材质,也是使用范围最广的一种材质, 常用于制作室内外效果图。VRayMtl材质除了能完成一些反射和折射效果外,还 能出色地表现出SSS以及BRDF等效果。
发光材质和其模拟效果如下图所示。 学习目标:学习“标准”材质的用法。
课堂练习——用标准材质制作绒布材质
绒布材质和其模拟效果如下图所示。 练习目标:练习“标准”材质的用法。
6.4.2 混合材质
“混合”材质可以在模型的单个面上将两种材质通过一定的百分比进行混 合。
课堂案例——用混合材质制作雕花玻璃材质
6.5.2 棋盘格贴图
“棋盘格”贴图可以用来制作双色棋盘效果,也可以用来检测模型的UV是 否合理。如果棋盘格有拉伸现象,那么拉伸处的UV也有拉伸现象。
6.5.3 位图贴图
位图贴图是一种最基本的贴图类型,也是最常用的贴图类型。位图贴图支持很 多种格式,包括FLC、AVI、BMP、GIF、JPEG、PNG、PSD和TIFF等主流图像格式。另 外,还有一些常见的位图贴图。
6.1 初识材质
材质主要用于表现物体的颜色、质地、纹理、透明度和光泽等特性,依靠 各种类型的材质可以制作出现实世界中的任何物体。
通常,在制作新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤。 第1步:指定材质的名称。 第2步:选择材质的类型。 第3步:对于标准或光线追踪材质,应选择着色类型。 第4步:设置漫反射颜色、光泽度和不透明度等各种参数。 第5步:将贴图指定给要设置贴图的材质通道,并调整参数。 第6步:将材质应用于对象。 第7步:如有必要,应调整UV贴图坐标,以便正确定位对象的贴图。 第8步:保存材质。
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学习要点“材质编辑器”的使用方法常用材质的使用方法常用贴图的使用方法初识材质材质主要用于表现物体的颜色、质地、纹理、透明度和光泽等特性,依靠各种类型的材质可以制作出现实世界中的任何物体,如图10-1~图10-3所示。
图10-1 图10-2 图10-3通常,在制作新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤。
第1步:指定材质的名称。
第2步:选择材质的类型。
第3步:对于标准或光线追踪材质,应选择着色类型。
第4步:设置漫反射颜色、光泽度和不透明度等各种参数。
第5步:将贴图指定给要设置贴图的材质通道,并调整参数。
第6步:将材质应用于对象。
第7步:如有必要,应调整UV贴图坐标,以便正确定位对象的贴图。
第8步:保存材质。
技巧与提示在3ds Max中,创建材质是一件非常简单的事情,任何模型都可以被赋予栩栩如生的材质。
见图10-4,这是一个白模场景,设置好了灯光以及正常的渲染参数,但是渲染出来的光感和物体质感都非常“平淡”,一点也不真实。
而图10-5就是添加了材质后的场景效果,同样的场景、同样的灯光、同样的渲染参数,无论从哪个角度来看,这张图都比白模更具有欣赏性。
图10-5图10-4材质编辑器“材质编辑器”对话框非常重要,因为所有的材质都在这里完成。
打开“材质编辑器”对话框的方法主要有以下两种。
第1种:执行“渲染>材质编辑器>精简材质编辑器”菜单命令或“渲染>材质编辑器>Slate材质编辑器”菜单命令,如图10-6所示。
图10-6第2种:在“主工具栏”中单击“材质编辑器”按钮或直接按M键。
在“材质编辑器”对话框中执行“模式>精简材质编辑器”命令,可以切换如图10-9所示的“材质编辑器”对话框,该对话框分为4大部分,最顶端为菜单栏,充满材质球的窗口为示例窗,示例窗左侧和下部的两排按钮为工具栏,其余的是参数控制区,如图10-7所示。
图10-710.2.1 菜单栏“材质编辑器”对话框中的菜单栏包含5个菜单,分别是“模式”菜单、“材质”菜单、“导航”菜单、“选项”菜单和“实用程序”菜单。
1. 模式菜单“模式”菜单主要用来切换“精简材质编辑器”和“Slate材质编辑器”,如图10-8所示。
图10-82. 材质菜单“材质”菜单主要用来获取材质、从对象选取材质等,如图10-9所示。
图10-93. 导航菜单“导航”菜单主要用来切换材质或贴图的层级,如图10-10所示。
图10-104. 选项菜单“选项”菜单主要用来更换材质球的显示背景等,如图10-11所示。
图10-115. 实用程序菜单“实用程序”菜单主要用来清理多维材质、重置“材质编辑器”对话框等,如图10-12所示。
图10-1210.2.2 材质球示例窗材质球示例窗主要用来显示材质效果,通过它可以很直观地观察出材质的基本属性,如反光、纹理和凹凸等,如图10-13所示。
图10-13双击材质球会弹出一个独立的材质球显示窗口,可以将该窗口进行放大或缩小来观察当前设置的材质效果,如图10-14所示。
图10-14技术专题——材质球示例窗的基本知识在默认情况下材质球示例窗中一共有12个材质球,可以拖拽滚动条显示出不在窗口中的材质球,同时也可以使用鼠标中键来旋转材质球,这样可以观看到材质球其他位置的效果,如图10-15所示。
图10-15使用鼠标左键可以将一个材质球拖拽到另一个材质球上,这样当前材质就会覆盖掉原有的材质,如图10-16所示。
图10-16使用鼠标左键可以将材质球中的材质拖拽到场景中的物体上(即将材质指定给对象),如图10-17所示。
将材质指定给物体后,材质球上会显示4个缺角的符号,如图10-18所示。
图10-17图10-18下面讲解“材质编辑器”对话框中的下方及左侧两个工具栏按钮功能,如图10-19所示。
10.2.3 工具栏图10-19工具栏工具介绍•获取材质:为选定的材质打开“材质/贴图浏览器”对话框。
•将材质放入场景:在编辑好材质后,单击该按钮可以更新已应用于对象的材质。
•将材质指定给选定对象:将材质指定给选定的对象。
•重置贴图/材质为默认设置:删除修改的所有属性,将材质属性恢复到默认值。
•生成材质副本:在选定的示例图中创建当前材质的副本。
•使唯一:将实例化的材质设置为独立的材质。
•放入库:重新命名材质并将其保存到当前打开的库中。
•材质ID通道:为应用后期制作效果设置唯一的ID通道。
•在视口中显示明暗处理材质:在视口对象上显示2D材质贴图。
•显示最终结果:在实例图中显示材质以及应用的所有层次。
•转到父对象:将当前材质上移一级。
•转到下一个同级项:选定同一层级的下一贴图或材质。
•采样类型:控制示例窗显示的对象类型,默认为球体类型,还有圆柱体和立方体类型。
•背光:打开或关闭选定示例窗中的背景灯光。
•背景:在材质后面显示方格背景图像,这在观察透明材质时非常有用。
•采样UV平铺:为示例窗中的贴图设置UV平铺显示。
•视频颜色检查:检查当前材质中NTSC和PAL制式的不支持颜色。
•生成预览:用于产生、浏览和保存材质预览渲染。
•选项:打开“材质编辑器选项”对话框,在该对话框中可以启用材质动画、加载自定义背景、定义灯光亮度或颜色,以及设置示例窗数目等。
•按材质选择:选定使用当前材质的所有对象。
•材质/贴图导航器:单击该按钮可以打开“材质/贴图导航器”对话框,在该对话框会显示当前材质的所有层级。
10.2.4 参数控制区参数控制区用于调节材质的参数,基本上所有的材质参数都在这里调节。
注意,不同的材质拥有不同的参数控制区,在下面的内容中将对各种重要材质的参数控制区进行详细讲解。
常用材质安装好VRay渲染器后,材质类型大致可分为29种。
单击Standard(标准)按钮,然后在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中可以观察到这29种材质类型,如图10-20所示。
图10-20本节材质概述材质名称主要作用重要程度标准材质几乎可以模拟任何真实材质类型高混合材质在模型的单个面上将两种材质通过一定的百分比进行混合中墨水材质制作卡通效果中多维/子对象材采用几何体的子对象级别分配不同的材质中质VRay灯光材质模拟自发光效果高VRay双面材质使对象的外表面和内表面同时被渲染,并且可以使内外表中面拥有不同的纹理贴图VRay混合材质可以让多个材质以层的方式混合来模拟物理世界中的复杂中材质VRayMtl材质几乎可以模拟任何真实材质类型高技巧与提示在下面的内容中,将针对实际工作中常用的材质类型进行详细讲解。
“标准”材质是3ds Max 默认的材质,也是使用频率最高的材质之一,它几乎可以模拟真实世界中的任何材质,其参数设置面板如图10-21所示。
10.3.1 标准材质图10-2110.3.2 Ink'n Paint(墨水油漆)材质Ink'n Paint(墨水油漆)材质可以用来制作卡通效果,其参数包含“基本材质扩展”卷展栏、“绘制控制”卷展栏和“墨水控制”卷展栏,如图10-22所示。
图10-22使用“多维/子对象”材质可以采用几何体的子对象级别分配不同的材质,其参数设置面板如图10-23所示。
10.3.3 多维/子对象材质图10-23“VRay 灯光材质”主要用来模拟自发光效果。
当设置渲染器为V Ray 渲染器后,在“材质/贴图浏览器”对话框中可以找到“VRay 灯光材质”,其参数设置面板如图10-24所示。
10.3.4 VRay 灯光材质图10-2410.3.5 修改人群流“VRay双面材质”可以使对象的外表面和内表面同时被渲染,并且可以使内外表面拥有不同的纹理贴图,其参数设置面板如图10-25所示。
图10-25“VRay 混合材质”可以让多个材质以层的方式混合来模拟物理世界中的复杂材质。
“VRay 混合材质”和3ds Max 里的“混合”材质的效果比较类似,但是其渲染速度比“混合”材质快很多,其参数面板如图10-26所示。
10.3.6 VRay 混合材质图10-26VRayMtl 材质是使用频率最高的一种材质,也是使用范围最广的一种材质,常用于制作室内外效果图。
VRayMtl 材质除了能完成一些反射和折射效果外,还能出色地表现出SSS 以及BRDF 等效果,其参数设置面板如图10-27所示。
10.3.7 VRayMtl 材质图10-271. 基本参数卷展栏展开“基本参数”卷展栏,如图10-28所示。
图10-28基本参数卷展栏参数介绍①漫反射选项组•漫反射:物体的漫反射用来决定物体的表面颜色。
通过单击它的色块,可以调整自身的颜色。
单击右边的按钮可以选择不同的贴图类型。
•粗糙度:数值越大,粗糙效果越明显,可以用该选项来模拟绒布的效果。
②反射选项组•反射:这里的反射是靠颜色的灰度来控制,颜色越白反射越亮,越黑反射越弱;而这里选择的颜色则是反射出来的颜色,和反射的强度是分开来计算的。
单击旁边的按钮,可以使用贴图的灰度来控制反射的强弱。
•菲涅耳反射:勾选该选项后,反射强度会与物体的入射角度有关系,入射角度越小,反射越强烈。
当垂直入射的时候,反射强度最弱。
同时,菲涅耳反射的效果也和下面的“菲涅耳折射率”有关。
当“菲涅耳折射率”为0或100时,将产生完全反射;而当“菲涅耳折射率”从1变化到0时,反射越强烈;同样,当菲涅耳折射率从1变化到100时,反射也越强烈。
技巧与提示“菲涅耳反射”是模拟真实世界中的一种反射现象,反射的强度与摄影机的视点和具有反射功能的物体的角度有关。
角度值接近0时,反射最强;当光线垂直于表面时,反射功能最弱,这也是物理世界中的现象。
• 菲涅耳折射率:在“菲涅耳反射”中,菲涅耳现象的强弱衰减率可以用该选项来调节。
• 高光光泽度:控制材质的高光大小,默认情况下和“反射光泽度”一起关联控 制,可以通过单击旁边的L 按钮 来解除锁定,从而可以单独调整 高光的大小。
• 反射光泽度:通常也被称为“反射模糊”。
物理世界中所有的物体都有反射光泽度,只是或多或少而已。
默认值1表示没有模糊效果,而比较小 的值表示模糊效果越强烈。
单击右边的按钮 ,可以通过贴图的灰 度来控制反射模糊的强弱。
• 细分:用来控制“反射光泽度”的品质,较高的值可以取得较平滑的效果,而较低的值可以让模糊区域产生颗粒效果。
注意,细分值越大,渲染速度越 慢。
• 使用插值:当勾选该参数时,VRay 能够使用类似于“发光贴图”的缓存方式来加 快反射模糊的计算。
• 最大深度:是指反射的次数,数值越高效果越真实,但渲染时间也更长。
技巧与提示 渲染室内的玻璃或金属物体时,反射次数需要设置大一些,渲染地面和墙面时,反射次数可以设置少一些,这样可以提高渲染速度。
•退出颜色:当物体的反射次数达到最大次数时就会停止计算反射,这时由于反射次数不够造成的反射区域的颜色就用退出色来代替。