UG软件应用5 曲线创建与编辑
UG曲线功能

第2章曲线功能学习目的:通过本章学习,体会曲线功能的重要作用,熟练掌握曲线的创建与编辑功能。
曲线功能是UG中最基本的功能之一,在UG软件的CAD模块中应用的非常广泛,可以方便快捷地绘制出各种各样复杂的二维图形,如构建实体轮廓线等,曲线功能分为三部分:曲线的生成、编辑及运算。
●曲线的生成是用于建立符合设计要求的点、直线、圆弧、样条曲线、二次曲线、平面等几何要素,生成的曲线既可位于坐标系的XY平面上,也可以通过坐标系变换或捕捉等方法生成空间的曲线。
●曲线的编辑功能是对生成的曲线进行修剪、编辑参数、拉伸等操作。
●曲线运算是对已存在的曲线进行几何运算处理,如曲线桥接、投影、接合等。
应用曲线功能意义在于:按设计要求建立曲线,所建立的曲线作为二维平面图形或构造3D模型的初始条件,如用于生成拉伸、旋转和扫描特征及构造空间曲线。
通过本章的学习,你将了解如何建立平面及空间中的各种曲线,通过相应的编辑操作使其满足设计要求,使其体现UG中最基本的操作功能。
2.1 曲线功能概述在UG软件中,曲线功能在CAD模块中应用的非常广泛,曲线功能主要包含了曲线的生成、编辑和操作方法。
在曲线的生成中有点和各类曲线的生成功能,包括直线、圆弧、平面矩形椭圆、样条曲线、规律曲线和各种二次曲线等。
在曲线编辑功能中,用户可以通过它进行修剪曲线、编辑曲线参数和曲线拉伸等多种编辑功能。
在曲线操作功能中,用户可以进行曲线的偏移、桥接、投影、简化、包覆/展开和沿面偏移等操作方法。
有关曲线功能中的创建、编辑和操作的实现,用户可以通过选择UG软件中的下拉菜单命令和选择工具栏图标按钮来实现。
12.1.1 曲线创建功能所有曲线创建功能的使用,首先要进入建模模块,然后在插入/曲线等菜单下使用曲线的功能,相应的菜单和工具栏如图2.1所示,UG系统提供了多种曲线的创建功能。
图2.1 曲线创建菜单和工具栏2.1.2 曲线编辑功能在曲线编辑功能中,用户可以通过它进行修剪曲线、编辑曲线参数和曲线拉伸等多种编辑功能,相应的菜单和工具栏如图2.2所示。
第6章曲线创建和编辑UGNX6.0基础培训标准教程

圆弧的两种创建方法
步骤:
Step1:选定第一点作为 圆弧圆心点。
Step2:再选定一点作为 圆弧的起始点,此时生成临 时可变圆弧,在鼠标的拖动 下不断变化圆弧的圆弧长度。
Step3:最后单击一点作 为圆弧上的终点,完成圆弧 的绘制。
第6章曲线的创建与编辑UGNX6.0基础培 训标准教程
文本框:如果用户设置了角度增量值,则
系统会自动以角度增量值或者其倍数的方式创建直线效。
第6章曲线的创建与编辑UGNX6.0基础培 训标准教程
【点方式】下拉列表框:用于捕捉点。
第6章曲线的创建与编辑UGNX6.0基础培 训标准教程
复选框:选中该复选框,创建的是首尾连续的直
线,若要临时中断连续绘制的直线,可单击
第6章曲线的创建与编辑UGNX6.0基础培 训标准教程
◆ 过一点创建与XC轴正方向成固定角 度的直线 步骤:
Step1:确定直线的起始点。 Step2:接着在【基本曲线】
对话框中的【角度增量】 文本框中输入角度值即可。
提示:UGNX6.0中所指角度
默认的都是按逆时针与XC轴正方 第6章曲线的创建与编辑U向GNX所6.0成基础的培夹角,以后不再重述。
第6章曲线的创建与编辑UGNX6.0基础培 训标准教程
◆ 过一点创建与已知直线平行、垂直或 成固定角度的直线
步骤:
step1:在绘图区任意选择一点
作为起点。
step2:选择要与之平行、垂直
或成固定角度的已知直线。
step3:等待绘图区上方的提示
行出现“相切、垂直或角度”字样后,
在绘图区确定终点即可。
●曲线的编辑:修剪曲线、修剪拐角、分 割曲线、编辑曲线长度、桥接曲线、投影曲线
UG创建曲线

圆和圆弧
①选择
绘制方 式
④指定圆上
一点确定圆 的半径
③指定
圆的中 心点
②指定
绘制平 面
圆和圆弧
圆弧
在UG中,圆弧可作放样物体的放样截面。 在“圆弧/圆”对话框中选择一种绘制方式,在“圆弧/圆”对话 框的“限制”标签栏中去掉“整圆”复选框的选择状态,然后指 定相应的点和参数即可完成圆弧的绘制。
椭圆和椭圆弧
螺旋线
利用“螺旋线”对 话框中的“使用规 律曲线”单选钮, 绘制半径值由规律 曲线控制的螺旋线
利用“螺旋线” 对话框中的“定 义方位”按钮, 绘制以参考直线 的方向为其轴线 方向 ,以坐标原 点为其中心起始 点的螺旋线
一般二次曲线
一般二次曲线是由平面截取圆锥所得到的截面曲线。通过 “一般二次曲线”按钮可以绘制椭圆、椭圆弧、抛物线和 双曲线等形状的曲线,也可绘制这几种类型曲线的混合曲 线。
样条曲线
拟合样条曲线
“拟合曲线”功能的重要作用是可以根据一条样条曲线创建出另 外一条样条曲线。 单击“曲线”工具条中的“拟合样条”按钮,打开“拟合样条” 对话框,然后单击选取操作区中绘制好的曲线,然后在曲线的不 同位置上连续单击生成样条曲线的定义点,如下图所示,最后拖 动定义点即可生成新的样条曲线。
样条曲线
使用“拟合曲线”功能创建样条曲线
规律曲线
规律曲线是指X、Y、Z的坐标值按设定规则变化的样条曲线。 单击“曲线”工具条中的“规律曲线”按钮,打开“规律函数” 对话框,在该对话框中选择一种规律函数,并根据提示分别定 义曲线在X、Y、Z方向上的变化规律,然后定义曲线的基点和 方位即可绘制样条曲线。
直线
单击“直线和圆弧”工具条的“直线点-点”按钮,弹出“直线点 -点”对话框,在绘图区依次确定直线的起点和终点,最后单击 “直线点-点”对话框中的“Close Line Point-Piont”按钮完成 直线的绘制,如下图所示。
ug基本曲线使用技巧

ug基本曲线使用技巧UG基本曲线使用技巧UG(Unigraphics)是一种CAD/CAM/CAE软件,广泛应用于工业设计、汽车工程、航空航天工程等领域。
在UG中,曲线是设计中的重要元素,正确使用曲线能够提高建模的效率和质量。
下面是一些UG基本曲线使用技巧。
1. 创建基本曲线UG提供了多种创建基本曲线的工具,如直线、圆、椭圆等。
使用这些工具可以很方便地创建各种形状的曲线。
在创建过程中,可以使用约束工具来确保曲线的几何关系。
2. 修改曲线形状在UG中,可以通过移动顶点、编辑控制点、调整切线等方式来修改曲线的形状。
使用这些功能可以很灵活地调整曲线,使其符合设计要求。
3. 复制和镜像曲线在设计中,有时需要创建对称的曲线。
UG提供了复制和镜像曲线的功能,可以快速地生成对称的曲线。
4. 封闭曲线在某些情况下,需要创建封闭的曲线。
UG提供了闭合曲线的工具,可以将曲线的起点和终点连接起来,形成封闭的曲线。
5. 修剪和延伸曲线在实际设计中,有时需要修剪或延伸曲线。
UG提供了修剪和延伸曲线的功能,可以直接在曲线上进行编辑,使其符合设计要求。
6. 曲线平滑UG提供了平滑曲线的工具,可以通过调整曲线的控制点来实现平滑的曲线。
这对于创建流线型曲线非常有用。
7. 曲线偏置在某些情况下,需要在现有曲线周围创建偏移的曲线。
UG提供了曲线偏置的工具,可以根据设计要求自动生成偏移曲线。
8. 曲线修正在实际设计中,有时曲线的形状可能不理想,需要进行修正。
UG提供了曲线修正的工具,可以通过添加或删除控制点来调整曲线的形状。
总结:以上是UG基本曲线使用技巧的介绍。
掌握这些技巧可以提高UG建模的效率和质量。
在实际应用中,还可以结合其他UG 工具和功能,进一步发挥曲线的作用,实现更复杂的设计。
UG教程曲线篇

2.3编辑曲线本小节主要介绍系统提供的一些进行曲线编辑的操作,如修剪拐角、分割曲线、编辑圆角、曲线拉伸和编辑弧长功能。
通过菜单编辑⑥曲线下的命令选项,用户可以进入相应的曲线编辑功能。
2.3.1编辑曲线在工具图标栏中单击或选择菜单命令编辑⑥曲线⑥全部,系统就会弹出如下图所示的编辑曲线对话框。
此对话框顶部的选项组中提供了7种曲线的编辑功能,在后面的小节中将会详细介绍它们的使用方法。
下面对该对话框中一些选项的意义作一下说明。
1.Point Method(点捕捉方式)此选项用于设置系统在绘图区中捕捉点的方式,设定某一方式后,系统可以捕捉特定的点。
2.Edit Arc/Circle By(编辑圆弧/圆)此选项用于设置编辑曲线的方式。
它包含两个单选按钮:Parameters (参数方式)和Dragging(拖动方式)。
3.Complement Arc(互补圆弧)此选项用于显示某一圆弧的互补圆弧。
(要在“参数”状态选取圆弧)4.Display Original Spline(显示原样条)此选项主要用于显示原来的样条曲线。
如果当前编辑的对象为样条曲线,选取该复选项,则可显示原来的样条曲线以便与新的样条曲线。
5.Edit Associative Curve(编辑关联曲线)此选项用于设置编辑关联曲线后,曲线间的相关性是否存在。
如果选择了“根据参数”单选按钮,原来的相关性仍然会存在;如果选择了“如原来的”单选按钮,原来的相关性将会被破坏。
6.Arc Length Trim Method(弧长修剪方式)此选项主要用于设置修剪弧长的方式。
(将在下节中详细介绍)7.Arc Length(弧长)此选项主要是用于让用户输入改变曲线的弧长值。
2.3.2编辑曲线参数在工具图标栏中单击或选择菜单命令编辑⑥曲线⑥参数,系统就会弹出如下图所示的编辑曲线参数对话框。
实际上在“编辑曲线”对话框中已经包含了它的全部选项,在这里就不再一一介绍它们的含义了。
ug曲线的编辑操作

4.1.2 实例:编辑曲线参数
本实例对如图4.5所示的图形进行编辑:首先把长度32.5的 长度改为50;然后圆的直径改为20并把圆心移动更改后 32.5直线的右端点;最后把上下两直线捕捉到与圆相切 。
1-3
4.1.3 修剪拐角
修剪拐角命令可以针对二条曲线交叉裁剪多余的拐角,如图 4.12所示。单击编辑曲线工具条修剪拐角图标,或者单 击菜单栏【编辑】|【曲线】|【修剪角】按钮,弹出 【修剪拐角】对话框。
1-15
4.3 实例:风扇的设计
本实例结合了曲线的创建、操作、编辑等命令,设计一个散 热器上常用的风扇。在风扇模型的设计概念里需要用到 曲面造型和实体建模。风扇的叶片为曲面造型,由曲面 加厚为实体。风扇中间的圆筒厚度一致,由实体抽壳而 成,如图所示。
1-16
4.3.1 基本步骤
观察风扇模型的结构,叶片处于开放状态、圆筒为半封闭状 态。因此叶片使用片体加厚创建,圆筒为抽壳创建。因 此风扇模型主体的设计分为两部分:圆筒和叶片。
4.1 曲线编辑
曲线编辑主要是对现有的曲线、边缘进行裁剪、分割、拉长 等。凡是编辑相关的命令都可以在菜单栏“编辑”中查 找,或者在编辑曲线工具条查找。
1-1
4.1.1 编辑曲线参数
编辑曲线参数可以更改曲线等的长度、半径、位置等。单击 编辑曲线工具条编辑曲线参数图标,或者单击菜单栏【 编辑】|【曲线】|【参数】按钮,弹出【编辑曲线参 数】对话框,如图4.3所示和跟踪条,如图4.4所示。选择 曲线的对象不同,则编辑的模式也不同。
4.2.6 组合投影
组合投影命令和投影命令比较相识,投影是把曲线投影到面 上,而组合投影是把曲线投影在曲线上,如图4.93所示 。因此组合投影对曲线的要求是:每组曲线必须成链, 之间不能有断开。在组合投影两曲线的投影矢量上一般 情况下,两矢量为垂直关系。
UG NX10.0中文版基础教程第4章 创建和编辑曲线

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UG NX10.0
4.5 派生曲线
中 4.5.1偏置曲线 文 单击【曲线】工具条中的【偏置曲线】按钮 或选择菜单【插入】 版 基 |【派生曲线】|【偏置】命令,系统弹出如图所示的【偏置曲线】对 础 话框,从而进入曲线偏移操作功能,用于生成原曲线的偏移曲线,当 教 前对话框状态下需要用户选取偏移曲线。 程
4.5.7镜像曲线
单击【曲线】工具条 中的【镜像曲线】按钮或 者选择菜单【插入】|【派 生曲线】|【镜像曲线】命 令,系统弹出如图所示的 【镜像曲线】对话框。选 取需要镜像的曲线,然后 选取镜像平面,最后单击 【确定】或“应用】按钮 即可。
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UG NX10.0 中 文 版 基 础 教 程
4.1.9样条
选择菜单【插入】|【曲线】|【样条】命 令,系统弹出如图所示的【样条】对话框。
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2017/12/30
UG NX10.0 中 文 版 基 础 教 程
4.1.10螺旋线
单击【曲线】工具条上的【螺旋线】按钮 ,或 选择【插入】|【曲线】|【螺旋线】命令,系统弹 出如图所示的【螺旋线】对话框。
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2017/12/30
UG NX10.0 中 文 版 基 础 教 程
2.修剪角
单击【编辑曲线】工具条中的【修剪拐角】按 钮 ,系统弹出如图所示的【修剪拐角】对话框并 提示选取要修剪的拐角。在绘图区移动鼠标,在 球半径之内选取交点。
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UG NX10.0 中 文 版 基 础 教 程
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UG NX10.0 中 文 版 基 础 教 程
4.1.7多边形
单击【曲线】工具 条中的【多边形】按 钮或选择菜单【插入 】|【曲线】|【多边形 】命令,系统弹出如 图所示的【多边形】 对话框。
UG NX 5中文版应用与实例教程第2章 曲线

2.1 UG NX 5曲线功能 2.2 创建基本曲线——轮毂的创建
2.3 创建复杂曲线——连接板的创建
2.4 创建曲面投影、交线等——曲线对象操作 2.5 曲线的修剪、延伸及分割——编辑曲线对象 2.6 曲线创建及编辑——异形拔杆轮廓曲线 2.7 小结
2.1 UGNX5曲线
一、 曲线工具栏
2.2.2 知识准备
绘制直线、圆弧、圆、圆角等基本曲线一般可以使用【基 本曲线】对话框完成。单击【曲线】工具栏中的 按钮, 弹出如图2-3所示的【基本曲线】对话框。
图2-3 【基本曲线】对话框
一、创建点和点集
• (1)、点 • 单击【曲线】工具栏中的 按钮,弹出如图2-4所示的 【点】对话框。 • (2)、点集 • 该命令可以在曲线或者面上创建点,而且还可以利用百 分比、极点、结点等选项来创建点集。单击【曲线】工具栏 中的 按钮,弹出如图2-5所示的【点集】对话框。
二、双曲线 单击【曲线】工具栏中的 按钮进入双曲线绘制。在绘图区 域指定双曲线中心点或者在弹出的【点】对话框中输入双曲线 中心点的坐标值,则弹出如图2-32所示的【双曲线】对话框, 设定双曲线参数,单击 按钮即可生成双曲线。 如图2-33 所示。
图2-32 【双曲线】对话框
图2-33 利用【双曲线】命令生成的双曲线
图2-10 直线绘制相关参数值【跟踪条】
三、创建圆弧和圆
• (1)、创建圆弧 可以利用完整的圆、起始点、端点、中心点、半径值来 创建圆弧。
图2-12 圆弧绘制相关参数值【跟踪条】
•
(2)、创建圆 圆绘制相关参数值【跟踪条】与圆弧绘制相关参数值 【跟踪条】相同。通过指定圆的中心点,并在圆绘制相关参 数值【跟踪条】中直径或半径文本框中输入指定值来创建圆。
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四、曲线的编辑
❖ 修剪曲线
选择菜单【编辑】|【曲线】|【修剪 曲线】命令或单击【曲线编辑】工具 条上的【修剪曲线】按钮,将会弹出 【修剪曲线】的对话框。
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四、曲线的编辑
修剪曲线设置
❖ 选择待修剪的曲线:选择待修剪的曲线图标,选择一条或多条 待修剪的曲线,系统默认选项,首先要选择需要裁剪的曲线。
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一、点和点集
❖点
点作为一个独立的几何对象,以【+】 标识,选择菜单【插入】|【基准/点】 |【点】命令,将会出现两种类型的点 创建按钮:【点】和【关联点】。
(1)【点】利用【点构造器】,每次 只能生成一个点。单击【点】按钮, 单击【捕捉点】工具条上的【点构造 器】按钮来创建点。
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❖ 多边形
二、曲线的创建
1.内接半径方式
2.多边形边数方式
3.外接圆半径方式
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二、曲线的创建
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❖ 抛物线
操作步骤如下: ❖ (1)选择菜单【插入】|【曲线】|【抛物线】命令或单击
【曲线】工具条上的【抛物线】按钮,首先弹出【点构造器】 对话框; ❖ (2)根据点构造器选择中心点位置后,将会弹出【抛物线】 对话框; ❖ (3)在相应的文本框内输入参数,即可创建一条抛物线。
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三、曲线的操作
❖ 偏置曲线参数示意图
距离方式
拔模角方式
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三、曲线的操作
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❖ 桥接曲线
桥接曲线是在两条曲线之间连接一段曲线的功能,使原先不连续的两条 曲线能够光滑过渡,该曲线与两端的曲线可以控制连续条件、连接部位 及方向。 选择菜单【插入】|【来自曲线集的曲线】|【桥接曲线】命令或单击【曲 线】工具条上的【桥接曲线】按钮,将会弹出【桥接曲线】对话框。
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二、曲线的创建
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❖ 双曲线参数示意图
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二、曲线的创建
❖ 规律曲线
❖ 在UG NX软件中,对于曲线的生成有多种生成工具,可生成直线、 圆弧、椭圆、样条、抛物线、双曲线等,特别值得一提的是,在UG NX软件中,具有生成以方程式表达的曲线的功能,且该曲线还具有 相关性,即如果方程式变化时,曲线也会跟着变化,这特别适合某
是不利于曲线间的相互关系约束,不能有效地约束控制。
空间曲线用于自由形状的空间建模(片体,复杂表面),作管路设计 也要空间曲线。
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UG 曲线创建与编辑
本节要点
一、点和点集 二、曲线的创建 三、曲线操作 四、曲线编辑 五、曲线操作与编辑综合实例
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四、曲线的编辑
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❖ 分割曲线
分割曲线主要用于将一条曲线按照一定的方法分成若干份,分割后, 每段曲线都是独立的。 选择菜单【编辑】|【曲线】|【分割曲线】命令或单击【曲线编辑】 工具条上的【分割曲线】按钮,将会弹出【分割曲线】警告对话框, 单击【是】按钮,将弹出【分割曲线】对话框,单击【否】,将退出 分割操作。 ❖ 【类型】中提供了5种分割方法: ❖ (1)等分段:以等长或等参的方式对曲线进行分割。 ❖ (2)根据边界对象分段:利用边界对象来对曲线进行分割,可以定 义点、直线和平面等作为边界对象。 ❖ (3)圆输入圆弧长段:分别定义各段圆弧长来对曲线进行分割。 ❖ (4)在节点上:只能用来分割样条曲线,根据用户指定的曲线定义 点处将曲线分割成多个段。 ❖ (5)在拐角上:在一阶不连续点处分割样条曲线。
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四、曲线的编辑
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❖ 修剪角
❖ 修剪角主要用于修剪两不平行曲线在其交点而形成的拐角,选择菜单 【编辑】|【曲线】|【修剪角】命令或单击【曲线编辑】工具条上的 【修剪角】按钮,将会进入修剪拐角的功能。
❖ 移动鼠标,使修剪拐角的两曲线必须在选择球内部,且选择球中心位 于欲修剪的角部位,单击,弹出【修剪角】警告对话框,单击【是】 按钮,则两曲线的选中拐角部分会被修剪。
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三、曲线的操作
❖ 投影曲线
投影曲线是指将曲线投影到指定的面上, 如曲面、平面或基准平面等。
选择菜单【插入】|【来自曲线集的曲线】 |【投影曲线】命令或单击【曲线】工具条 上的【投影曲线】按钮,将会弹出【投影 曲线】对话框。
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二、曲线的创建
根据极点创建样条曲线
通过点创建样条曲线
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二、曲线的创建
❖ 椭圆
椭圆是圆的一种特殊形式。操作步骤如下:
❖ (1)选择菜单【插入】|【曲线】|【椭圆】命令或单击【曲线】工 具条上的【椭圆】按钮,首先弹出【点构造器】对话框;
即可创建一条螺旋线。
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二、曲线的创建
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❖ 螺旋线参数示意图
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二、曲线的创建
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❖ 样条曲线
样条曲线就是通过多项式曲线和所设定的点来拟和的曲线, 可以构造复杂曲率的曲线,是UG NX曲线功能中应用最广的 一个功能。 ❖ 选择菜单【插入】|【曲线】|【样条曲线】命令或单击【曲 线】工具条上的【样条曲线】按钮,将会弹出如图所示的 【样条】对话框。该对话框提供了4种创建方式,下面介绍 下常用的两种方式。
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二、曲线的创建
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❖ 多边形
用于创建正多边形。 操作步骤如下: ❖ (1)选择菜单【插入】|【曲线】|【多边形】命令或单击 【曲线】工具条上的【多边形】按钮,弹出【多边形】对话框。 ❖ (2)在【侧面数】文本框中输入数量。 ❖ (3)单击【确定】按钮,弹出【多边形】对话框。 ❖ (4)在【多边形生成方式】对话框中选择创建方式,选择放 置点,可通过点构造器来实现,单击【确定】按钮即可完成多 边形的创建。
UG 曲线创建与编辑
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草图和曲线作图的区别
❖ 草图和曲线作图的区别
❖ 草图是平面曲线,可以进行约束,标注。可编辑性强。 草图能约束,好修改控制。但是只能是一个平面上,要在其他平面上 需要另建一个草图。 草图一般应用于实体建模里。
❖ 直接绘制的曲线为空间曲线,不能约束,修改麻烦。 空间的曲线就可以任意平面画,也可以脱离平面限制是空间曲线。但
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二、曲线的创建
❖ 直线
选择菜单【插入】|【曲线】|【直线】 命令或单击【曲线】工具条上【直线】 按钮,弹出【直线】对话框。该方式 主要用于根据已有实体创建直线的场 合。
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二、曲线的创建
❖ 圆弧/圆
选择菜单【插入】|【曲线】|【圆弧/ 圆】命令或单击【曲线】工具条上【圆 弧/圆】按钮,将会弹出【圆弧/圆】对 话框。 生成圆弧有2种类型:“3点圆弧”和
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二、曲线的创建
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❖ 抛物线参数示意图
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二、曲线的创建
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❖ 双曲线
操作步骤如下: ❖ (1)选择菜单【插入】|【曲线】|【双曲线】命令或单击
【曲线】工具条上的【双曲线】按钮,首先弹出【点构造器】 对话框。 ❖ (2)根据点构造器选择中心点位置后,将会弹出如图所示的 【双曲线】对话框。 ❖ (3)在相应的文本框内输入参数,即可创建一条双曲线。
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三、曲线的操作
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三、曲线的操作
❖ 抽取曲线
抽取曲线就是从已有几何体上抽取曲线。主要用于建立零部件之间的 关联。 选择菜单【插入】|【来自曲线集的曲线】|【抽取曲线】命令或单击 【曲线】工具条上的【抽取曲线】按钮,弹出【抽取曲线】对话框。 抽取的曲线有6种类型: ❖ (1)等参数曲线:表示所抽取的曲线为样条曲面内部的曲线。 ❖ (2)等斜度曲线:表示所抽取的曲线在实体上具有相同的斜度。
“基于中心的圆弧”
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二、曲线的创建
❖ 矩形
通过矩形对角点在空间创建矩形,操 作过程:通过菜单【插入】|【曲线】 |【矩形】或单击【曲线】工具条上 的【矩形】按钮,将会弹出【点构造 器】对话框,利用点构造器,创建空 间2个点,即可创建一个矩形,两个 点为矩形的对角点。
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四、曲线的编辑
❖ 编辑曲线
选择菜单【编辑】|【曲线】命令的下拉菜单,可以对已存在曲线进 行编辑操作,也可以通过单击【编辑曲线】工具条上的操作按钮来实
现,【编辑曲线】工具条如下图所示。
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四、曲线的编辑
(2)【关联点】一次可以创建符合要 求的所有的点,与【点】的功能类似。
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一、点和点集
❖ 点集