ug曲线的编辑操作

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全面攻破UG曲线技巧 (第三讲)

全面攻破UG曲线技巧 (第三讲)

∙本期讲述曲线造型中有关曲线操作方面的内容,所谓曲线操作是指对已存在的曲线进行几何运算处理,如曲线偏置、桥接、投影、合并等。

∙∙Offset Curve曲线偏置【功能】对已存在的二维曲线(如直线、弧、二次曲线、样条线以及实体的边缘线等)进行偏置,从而产生新的曲线。

【操作步骤】1. 调用Offset Curve,弹出图1对话框。

图1Solid Face:选择一个实体的面,该面上所有的边缘线将进行偏置。

Solid Edge:选择一条实体的边缘线,仅对所选边缘线进行偏置。

2. 选择偏移的曲线。

3. 设置相关参数。

图21) Offset by:指定偏移方式。

有3种偏移方式:Distance:在曲线所在的平面内偏移曲线。

需指定偏移的距离和产生偏移曲线的数量。

Draft:拔模方式。

将曲线按指定的拔模角度(Draft Angle)偏移到与曲线所在平面相距拔模高度(Draft Height)的平面上。

拔模高度是原曲线所在平面和偏移后所在平面间的距离。

拔模角度是偏移方向与原曲线所在平面的法线所的夹角。

如图3所示。

图3Law Control:法则控制。

通过定义法则函数定义偏移曲线距离。

2) Distance:偏移距离。

3) Draft Height:拔模高度。

4) Draft Angle:拔模角度5) Trim:修剪方式。

None:不修剪。

Extended Tangents:切线延伸。

Fillet:倒圆角。

图46) Extend Factor(略)7) Group Obiects(略)8) Approx Tolerance:公差。

9) Number of Copies:一次性创建的偏移曲线数。

10) Reverse direction:反方向。

选定曲线后,曲线上将出现一箭头,用于显示偏移方向,如图5所示。

如果方向不对,可单击Reverse direction按钮,即可使该方向相反。

图511) Redisplay Reference Objects:重新显示参考对象。

石头作品——UG表达式曲线

石头作品——UG表达式曲线

石头作品——UG表达式曲线1.环形弹簧图1‐1 曲线效果图图1‐2实体效果图1.1 曲线方程(表达式):R=150; r1=30; t=1 ; n=40 ; angle=360 ;tempR=R+r1*cos(a) ; b=t*angle a=t*n*360;xt=tempR*cos(b) ; yt=tempR*sin(b) ; zt=r1*sin(a)1.2 操作步骤:a依次单击“工具”—“表达式”,进入表达式编辑窗口,输入以上表达式;b.依次单击“曲线”—“规律曲线”,X、Y、Z的规律类型都选择为‘根据方程’,单击确定,即生成图1-1曲线;c.依次单击“插入”—“扫掠”—“管道”命令,外径取8mm,内径取0mm,单击确定;d.依次单击“编辑”—“移动对象”,将上述管道进行旋转复制2个,旋转角度为3度;e.单击“编辑对象显示”,分别对三个管道实体进行着色,即得到如图1-2所示的实体效果图。

2.次声波图2‐1 曲线效果图图2‐2实体效果图2.1 曲线方程(表达式):t=1 ; xt=t*15 ; yt=cos(t*360*10)*t ; zt=0.2.2 操作步骤:a依次单击“工具”—“表达式”,进入表达式编辑窗口,输入以上表达式;b.依次单击“曲线”—“规律曲线”,X、Y、Z的规律类型都选择为‘根据方程’,单击确定,即生成图2‐1曲线;c.依次单击“插入”—“扫掠”—“管道”命令,外径取0.1mm,内径取0mm,单击确定;d.单击“编辑对象显示”,对管道实体进行着色,即得到如图2‐2所示的实体效果图。

3.正弦波图3‐1 曲线效果图3.1 曲线方程(表达式):t=1 ; xt=t*t*5 ; yt=sin(t*360*8)*0.5 ; zt=0.3.2 操作步骤:a依次单击“工具”—“表达式”,进入表达式编辑窗口,输入以上表达式;b.依次单击“曲线”—“规律曲线”,X、Y、Z的规律类型都选择为‘根据方程’,单击确定,即生成图3‐1曲线.。

ug基本曲线使用技巧

ug基本曲线使用技巧

ug基本曲线使用技巧UG基本曲线使用技巧UG(Unigraphics)是一种CAD/CAM/CAE软件,广泛应用于工业设计、汽车工程、航空航天工程等领域。

在UG中,曲线是设计中的重要元素,正确使用曲线能够提高建模的效率和质量。

下面是一些UG基本曲线使用技巧。

1. 创建基本曲线UG提供了多种创建基本曲线的工具,如直线、圆、椭圆等。

使用这些工具可以很方便地创建各种形状的曲线。

在创建过程中,可以使用约束工具来确保曲线的几何关系。

2. 修改曲线形状在UG中,可以通过移动顶点、编辑控制点、调整切线等方式来修改曲线的形状。

使用这些功能可以很灵活地调整曲线,使其符合设计要求。

3. 复制和镜像曲线在设计中,有时需要创建对称的曲线。

UG提供了复制和镜像曲线的功能,可以快速地生成对称的曲线。

4. 封闭曲线在某些情况下,需要创建封闭的曲线。

UG提供了闭合曲线的工具,可以将曲线的起点和终点连接起来,形成封闭的曲线。

5. 修剪和延伸曲线在实际设计中,有时需要修剪或延伸曲线。

UG提供了修剪和延伸曲线的功能,可以直接在曲线上进行编辑,使其符合设计要求。

6. 曲线平滑UG提供了平滑曲线的工具,可以通过调整曲线的控制点来实现平滑的曲线。

这对于创建流线型曲线非常有用。

7. 曲线偏置在某些情况下,需要在现有曲线周围创建偏移的曲线。

UG提供了曲线偏置的工具,可以根据设计要求自动生成偏移曲线。

8. 曲线修正在实际设计中,有时曲线的形状可能不理想,需要进行修正。

UG提供了曲线修正的工具,可以通过添加或删除控制点来调整曲线的形状。

总结:以上是UG基本曲线使用技巧的介绍。

掌握这些技巧可以提高UG建模的效率和质量。

在实际应用中,还可以结合其他UG 工具和功能,进一步发挥曲线的作用,实现更复杂的设计。

在UG里规律曲线的用法

在UG里规律曲线的用法

在UG里规律曲线的用法
第一步选择Tool -> Expression,
输入t=1 变量t是内部系统变量(t = 0 ~1)
xt=t 建立变量X的表达式,定义了曲线绘制范围. (xt=2*t, xt=t/2, etc). yt=xt*xt*xt 建立变量Y的表达式,定义了曲线变化规律.
第二步选择Insert -> Curve -> Law Curve
选择By Equation 用公式定义X规律
OK 确认t (t为定义X的参数表达式)
OK 确认xt 函数表达式(function expression) 为xt
选择By Equation 用公式定义Y规律
OK确认yt 函数表达式(function expression) 为yt
选择constant (常数) 定义z规律为常数
在function value对话框中键入0, 定义曲线绘制在XY平面(Z=0). OK确认,曲线从x=0开始绘制,至x=1终止.
同样的方法,我们可以在坐标轴中画出,y=x, y=x^2的三维曲线
更多分享,请参看:。

UG曲面设计(超全)

UG曲面设计(超全)

1.在图形窗口选择曲线、体边界或体表面作为第 一组截面线串,然后单击鼠标中键出现方向箭头, 再选择第二组截面线串。两组截面线选择后出现 的方向箭头的方向应大致相同,否则会造成曲面 的扭曲。 2.指定公差和对齐方式,完成直纹面的创建。在 创建直纹面时一般公差无需改变,而对齐方式应 根据截面线类型有六种选择。在此常用的是参数 对齐方式和弧长对齐方式。

样条的阶次是定义样条曲线多项式公式的次数。 UG最高可以使用24次样条。建议尽可能采用3次样 条。


Single Segment单段样条的阶次由定义点的数量 控制,阶次=点数-1,因此单段样条最多只能使 用25个点。单段样条不能封闭。 Multiple Segment多段样条定义点的数量没有限 制(小于等于24),样条定义点的数量至少比阶 次多一点。建议采用3次样条。


Assign End Slopes用于修改样条曲线起点和终 点的斜率。 Change Weights用于设定各个控制点对样条曲 线影响的权重比值。权重比值越大,生成的曲线 越靠近所选点。若为0,在拟合样条时会忽略所 选择的点。这对于忽略坏的数据点非常有用。

依次与一组平面相垂直的样条,从指定点出发,依 次与指定的各平面相垂直,建立一空间样条曲线。 在平行平面之间建立直线段,在非平行平面之间建 立圆弧段。

在曲线的操作中主要对已经创建好的曲线进行偏置、 桥接、简化、向表面投影、缠绕与展开曲线等,还 介绍当曲面被平面截切时截交线的求法。


功能:生成与原曲线成一定偏 置关系的曲线。 只要选中欲偏置的曲线,指定 偏置距离及方向,设定偏置曲 线的裁剪方式,OK即可完成曲 线的偏置。

功能:将首尾相接的多段曲线或实体边缘连接起来, 建立一个单段的B样条。 注意:欲进行Join操作的各个曲线必须首尾相接。

UG-基本曲线用法

UG-基本曲线用法
可通过点子功能菜单或底部对话区确定点unigraphicssolutions给坐标值在已知点的基础上偏置点底部对话区可以输入数据生成曲线分第二部分ugcurve曲线1直线line画线的各种方法等距线点捕捉连续画线unigraphicssolutions连续画线平行坐标轴角度增量分第二部分ugcurve曲线作一条线和另外一条线成一个角度定义起点点取该直线注意不要选到端点和中点移动鼠标使鼠标拉动的直线和已知直线成一个角度按tab键把光标移动到框内输入角度值tap离开框unigraphicssolutions作和一条线有一定距离的平行线stringmode设为off选择原直线注意不要选到端点和中点按tab键把光标移动到框内输入偏置值回车分第二部分ugcurve曲线2画弧线的方法unigraphicssolutions分第二部分ugcurve曲线3圆倒圆unigraphicssolutions已知圆的圆心半径可在底部对话区内输入数值作圆分第二部分ugcurve曲线3曲线修剪及延伸unigraphicssolutions操作步骤
第二部分 UG/Curve曲线
一、概述
1、曲线功能(What):用于建立遵循设 计要求的点、直线、圆弧、样条、平面 等几何要素,并可对这些几何要素进行 编辑。 2、应用意义(When&Why):通常按设 计要求建立曲线,所建立的曲线作为构 造3D模型的初始条件,用于生成扫描 特征及构造空间曲面等。 3、应用入口(Where): 建立及编辑: Application—>Modeling—>Toolbox— >Curve 4、主界面:
第二部分 UG/Curve曲线
(八)、点组
操作步骤:
定义生成点组方法——> 定义控制参数——> 定义目标曲线

ug整体变形中的按曲线

ug整体变形中的按曲线

ug整体变形中的按曲线UG整体变形中的按曲线是指在UG软件中对整个模型进行曲线形变的操作。

这种操作可以通过控制曲线的形状和参数来改变模型的整体形态,实现各种复杂的变形效果。

在UG软件中,按曲线变形可以使用多种方法实现,下面我将从几个角度来详细介绍。

1. 曲线定义与编辑:在UG中,可以使用绘图工具创建和编辑曲线。

UG提供了多种曲线类型,如直线、圆弧、样条曲线等。

可以通过调整曲线的控制点、节点、曲率等参数来改变曲线的形状。

2. 变形类型:UG提供了多种按曲线变形的类型,包括拉伸、扭曲、弯曲等。

每种变形类型都有不同的参数和控制方式,可以根据需要选择合适的变形类型。

3. 曲线路径:在按曲线变形时,需要指定一个曲线路径,即模型沿着哪条曲线进行变形。

可以通过选择已有的曲线对象或者绘制新的曲线来定义变形路径。

4. 变形参数与控制:UG提供了丰富的变形参数和控制选项,可以精确控制模型的变形效果。

例如,可以调整变形的程度、方向、起始点、结束点等参数,也可以通过控制曲线的形状来影响变形结果。

5. 变形后处理:在完成按曲线变形后,UG还提供了多种后处理工具,用于进一步调整和优化变形结果。

例如,可以对变形后的模型进行平滑、修剪、填充等操作,以达到更好的效果。

总结起来,UG整体变形中的按曲线是一种通过控制曲线形状和参数来改变模型整体形态的操作。

它涉及曲线的定义与编辑、变形类型的选择、曲线路径的指定、变形参数与控制的调整,以及变形后处理等多个方面。

通过合理运用这些功能,可以实现各种复杂的曲线形变效果。

UG表达式画正弦曲线

UG表达式画正弦曲线

首先打开ug4.0软件
按ctrl+M进入建模模式
再按ctrl+E进入表达式输入t=1 输入张xt=50*t
输入yt=10*sin(t*360)
在曲线时面找到规律曲线然后点击F(X)根据方程t确定xt确定
再次t确定yt确定
;『回IT旗由
Mi I -

再点击最前面恒定输入规律值为 1
然后确定点的坐标
点构造器重置wcs为x0y0z0
按确定就可以生成如下,按Ctrl+alt+T切换到俯视图如下
新手画画莫见笑..…
需要进行表达式的创建
表达式如下
A方法
t=1
xt=50*t
yt=10*sin(t*360)
z=0
B方法:
t=1
xt=50*t
yt=10*sin(t*360)
zt=0
这样话你进入规律曲线后一直按中键直到生成正弦曲线一步到位! 要想话多个周期的正弦曲线可修改如下
t=1
xt=50*t+50*t+..…
yt=10*sin(t*360)+10*sin(t*360)+....xt 与yt 的个数要一致.
zt=0
试试看…
以此类推可得出余弦表达式
t=1
xt=50*t
yt=10*cos(t*360)
zt=0 炉力4 * - [L /4 ,( 的 > 2J ■ .以皆番国甚 ■ 4町4例成 r 什不律HrU “14 00+「… II-S- 才- j j 户同 丁七r ->刍. HE » ■也旧丁 . ■ M 」■(柳]♦ fi~****H E “ ) ■ IT 5]。

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4.1.6 曲线长度
曲线长度命令可以编辑原曲线的长度,包含延伸与缩短。类似于 这样的命令还有编辑曲线参数、修剪曲线,但是以曲线长度命 令最快捷。单击编辑曲线工具条曲线长度图标,或者单击菜单 栏【编辑】|【曲线】|【长度】按钮,弹出【曲线长度】对 话框,如图所示。
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4.2 曲线操作
在产品设计的过程中,为了达到各种艺术效果往往需要的线 条相当复杂,如图4.31所示。比如:曲线在曲面上缠绕 、相切于两曲线之间的样条等,直接创建它们比较困难 。曲线集的操作使用偏置、投影等方法解决了复杂曲线 创建的问题。
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4.2.5 实例:投影绘制排球
投影命令可以把存在的曲线、边缘、甚至点投影到指定的基 准平面、实体表面等得到特殊的样条。投影命令是曲面 造型需要经常使用的命令,本实例以生活上常见的排球 讲解投影命令,如图4.71所示。排球的直径为250,它的 表面一共有18个面,面与面之间有一定的规律。
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4.3.2 圆筒的设计
圆筒的设计忽略其中的一些细节,具体的设计步骤为:首先 直接调用圆柱体模型,然后进行圆柱的抽壳,最后添加 圆筒的内部结构。
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4.3.3 叶片的设计
叶片部分为环形的阵列布局,因此只需要设计出一片,阵列 剩下的6片即可完成。叶片的设计由于是曲面造型,首先 需要绘制叶片轮廓,然后进行相关的投影,最后使用通 过网格曲线造型。
曲线的编辑和操作
当产品设计的过程中,经常需要对产品进行修改。因此三维 软件不仅要有很强的建模能力,也要有方便的编辑能力 。UG NX6.0具有强大的建模和编辑,在曲线编辑功能, 它可以编辑有参数的或非参数的曲线。编辑的类型从最 基本的直线圆弧到样条、二次曲线等。
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4.1 曲线编辑
曲线编辑主要是对现有的曲线、边缘进行裁剪、分割、拉长 等。凡是编辑相关的命令都可以在菜单栏“编辑”中查 找,或者在编辑曲线工具条查找。
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4.3 实例:风扇的设计
Байду номын сангаас
本实例结合了曲线的创建、操作、编辑等命令,设计一个散 热器上常用的风扇。在风扇模型的设计概念里需要用到 曲面造型和实体建模。风扇的叶片为曲面造型,由曲面 加厚为实体。风扇中间的圆筒厚度一致,由实体抽壳而 成,如图所示。
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4.3.1 基本步骤
观察风扇模型的结构,叶片处于开放状态、圆筒为半封闭状 态。因此叶片使用片体加厚创建,圆筒为抽壳创建。因 此风扇模型主体的设计分为两部分:圆筒和叶片。 1.圆筒的设计 2.叶片的设计
本实例对如图4.5所示的图形进行编辑:首先把长度32.5的 长度改为50;然后圆的直径改为20并把圆心移动更改后 32.5直线的右端点;最后把上下两直线捕捉到与圆相切 。
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4.1.3 修剪拐角
修剪拐角命令可以针对二条曲线交叉裁剪多余的拐角,如图 4.12所示。单击编辑曲线工具条修剪拐角图标,或者单 击菜单栏【编辑】|【曲线】|【修剪角】按钮,弹出 【修剪拐角】对话框。
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4.1.1 编辑曲线参数
编辑曲线参数可以更改曲线等的长度、半径、位置等。单击 编辑曲线工具条编辑曲线参数图标,或者单击菜单栏【 编辑】|【曲线】|【参数】按钮,弹出【编辑曲线参 数】对话框,如图4.3所示和跟踪条,如图4.4所示。选择 曲线的对象不同,则编辑的模式也不同。
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4.1.2 实例:编辑曲线参数
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4.2.1 偏置曲线
偏置曲线命令能偏置出与原曲线类似的曲线。曲线的类型包 含:直线、圆弧、边缘、二次曲线、样条等。它是以垂 直于选定的参照曲线计算偏置的大小。偏置曲线带有关 联性,在需要更改的时候很方便的编辑原参数。
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4.2.2 实例:偏置曲线
本实例以现有模型为基础,完成上面的管道围栏,如图4.39 所示。其中上下管道之间的距离是5毫米,倾斜的角度和 模型的拔模角度相同10°,直径为1毫米。
4.2.6 组合投影
组合投影命令和投影命令比较相识,投影是把曲线投影到面 上,而组合投影是把曲线投影在曲线上,如图4.93所示 。因此组合投影对曲线的要求是:每组曲线必须成链, 之间不能有断开。在组合投影两曲线的投影矢量上一般 情况下,两矢量为垂直关系。
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4.2.7 镜像曲线
镜像曲线命令和变换一样,都可以完成曲线的镜像,但是镜 像曲线命令有关联修改可以更新,变换则不可以更新。
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4.2.3 实例:在面上偏置曲线
在面上偏置曲线命令和偏置曲线命令一样都是偏置曲线,而 且有很多相似之处,但是在面上偏置曲线创建的曲线在 实体表面或片体上。
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4.2.4 桥接
桥接命令可以快速、光顺的连接两断开的曲线或边缘,它是 曲面造型经常使用的命令。其中连接的类型有:位置连 续G0、切矢连续G1、曲率连续G2、曲率变化连续G3四 种类型。
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4.1.4 分割曲线
分割曲线命令可以将一条曲线分割成多段。能分割曲线的类 型几乎不受限制,除草图以为的线条都可以完成。单击 编辑曲线工具条分割曲线图标,或者单击菜单栏【编辑 】|【曲线】|【分割】按钮,弹出【分割曲线】对话 框。
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4.1.5 编辑圆角
由于曲线倒圆角是非参数的命令,完成倒圆角后无法再使用 原命令编辑圆角参数。编辑圆角命令可以将圆角的大小 改变,完成其编辑。单击编辑曲线工具条编辑圆角图标 ,或者单击菜单栏【编辑】|【曲线】|【圆角】按钮 ,弹出【编辑圆角】对话框,如图所示。
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4.3.4 细节修饰及阵列
叶片部分为环形的阵列布局,因此首先对上一个小节的叶片 进行延伸、裁剪,再进行加厚片体,最后阵列成完整的 风扇。
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