特征操作与编辑_ug
UG编程中常用的工具和功能介绍

UG编程中常用的工具和功能介绍UG是一种常用于机械设计和工程制图的软件,它具备丰富的功能和工具,可以帮助用户进行3D建模、装配、绘图等任务。
本文将介绍一些UG编程中常用的工具和功能,以帮助读者更好地了解UG软件的使用。
一、建模工具1. 创建基本几何体:UG提供了创建常用几何体的功能,如立方体、球体、圆柱体等。
用户可以通过选择相应的工具进行快速创建,并设置相应的参数。
2. 修改和编辑几何体:UG的编辑工具可以帮助用户对已有几何体进行修改和修整。
例如,用户可以通过拉伸、旋转、平移等命令调整几何体的形状和位置。
3. 特征建模:UG支持特征建模的方式,用户可以根据设计需求逐步添加特征。
通过定义特征,可以更灵活和方便地修改和调整模型。
4. 曲面建模:UG提供了强大的曲面建模功能,可以创建复杂的曲线和曲面,满足不同设计要求。
曲面建模工具包括曲线、曲面修整、填充、修整和切割等功能。
二、装配工具1. 零件装配:UG中的装配工具可以帮助用户将多个零件组装在一起,形成整体模型。
用户可以通过选择相应的零件和组装顺序,实现零件的组装和位置调整。
2. 约束和关系:UG提供了丰富的约束和关系选项,用户可以通过添加约束和关系,控制零件之间的相对位置、运动和变形等。
常用的约束包括平行、垂直、对称等,用户可以根据具体需要进行添加和调整。
3. 检测和碰撞:在装配过程中,UG可以自动检测零件之间的碰撞和干涉,并提供相应的解决方案。
用户可以通过碰撞检测工具,避免装配时可能出现的错误和问题。
三、绘图工具1. 二维绘图:UG提供了强大的二维绘图工具,用户可以通过选择相应的绘图命令,绘制直线、圆弧、多边形等基本图形。
在绘制过程中,用户可以设置绘图参数,如线型、线宽、颜色等。
2. 标注和尺寸:UG支持在绘图中添加标注和尺寸,帮助用户更清晰地表达设计意图。
用户可以通过添加尺寸标注、注释等方式,对绘图进行详细标注。
四、分析工具1. 碰撞和干涉检测:UG可以帮助用户进行碰撞和干涉分析,在装配完成后,用户可以使用相应工具进行检测,在发现问题后,及时进行调整和修正。
UG编程中的常用指令及其解析

UG编程中的常用指令及其解析UG软件是一款强大的计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM)软件,常用于机械设计和制造领域。
在UG编程中,掌握常用指令是非常重要的。
本文将介绍UG编程中常用的指令,并对其进行详细解析。
一、UG编程简介UG编程是指使用UG软件自带的编程功能,通过编写脚本或程序,实现自动化的设计和制造过程。
UG编程可以提高工作效率,减少人为错误,实现复杂操作的自动化等。
在UG编程中,常用的指令有以下几类:基本命令、几何操作命令、曲面操作命令、特征操作命令、装配操作命令等。
二、基本命令1. CREATE:创建几何实体,如点、直线、圆等。
2. MODIFY:修改几何实体的形状、大小、位置等属性。
3. DELETE:删除几何实体。
4. VIEW:控制显示视图,如缩放、旋转、平移等。
5. SELECT:选择几何实体。
三、几何操作命令1. EXTRUDE:拉伸几何实体,生成立体实体。
2. REVOLVE:旋转几何实体,生成旋转体。
3. SWEEP:沿着指定路径生成几何实体。
4. BLEND:平滑两个或多个几何实体之间的过渡。
5. FILLET:生成圆弧或曲面,用于消除尖角。
四、曲面操作命令1. OFFSET:沿着曲面生成平行曲面。
2. TRIM:裁剪曲面。
3. EXTEND:延伸曲面。
4. SPLIT:将曲面分割为多个子曲面。
五、特征操作命令1. HOLE:在实体中创建孔洞。
2. THREAD:创建螺纹。
3. SHELL:挖空实体,生成壳体。
4. CHAMFER:生成倒角。
5. DRAFT:创建倾斜面。
六、装配操作命令1. ASSEMBLE:将多个零件组合装配。
2. CONSTRAINT:添加装配约束,控制零件之间的位置关系。
3. INTERFERE:检测装配中零件之间的干涉。
4. MOTION:为装配添加运动学模拟。
七、指令解析1. CREATE:- CREATE POINT:创建一个点。
UG NX12.0产品设计基础教程 第六章 几何特征的基础操作

“隐藏”方法 一的操作
6.4 对象操作
6.4.3隐藏与显示对象 方法二:在模型树上选择需要删除的几何特征,随后单击右键,在弹出菜单中选择“隐藏”。
“隐藏”方法二 的操作
单击右键弹 出快捷菜单
其 次 , 您 还 可 以 通 过 快 捷 键 Ctrl+B 在 弹 出 “ 类 选 择 ” 对 话 框 中 选 择 对 象 完 成 隐 藏 , 快 捷 键 Ctrl+Shift+B可以在已隐藏的对象和显示对象之间切换。
(1)菜单插 入同步建模。
(2)工具栏中 点击若干同步建 模的按钮。
“全屏”的操作
单击该按钮退出全屏
6.5 同步建模
命令或工具栏图标的位置 (1)菜单插入同步建模。 (2)工具栏中点击若干同步
建模的按钮。
同步建模的功能解析
6.5 同步建模
命令或工具栏 图标的位置
(1)菜单插 入同步建模。
(2)工具栏中 点击若干同步建 模的按钮。
6.5 同步建模
命令或工具栏 图标的位置
设定排序方法, 即将重定位特征 放置于参考特征 之前还是之后
选择被重排序 的特征
特征顺 序已经 交换了
6.1 特征的编辑
6.1.3特征的抑制与取消抑制 特征的抑制是指移除 一个或多个几何特征 ,当抑制具有父子关 系的特征时,父特征 被抑制后其子特征也 将被抑制,同时某些 因此缺乏参考的特征 也可能会失败。
第六章
几何特征的基础操作
6.1 特征的编辑
6.1.1 编辑参数
“编辑参数”指令的对象是已经完成创建的某个几何特征,调用该指令之后系统会弹出对话框,需要您
选择需要编辑的特征或在绘图区中选择需要编辑的特征,随后系统会根据您的选择弹出当初创建该特征使
第08章 UG特征的操作与编辑

8.3.2 比例变换
比例变换用于对所选对象进行成比例的放大或缩小。
内容提要
a)比例变换前
b)比例变换后
图8.3.9 比例变换
思考与练习
襄樊学院UG NX授权培训中心
朱定见 hustzdj@
8.3.3 绕点旋转
绕点旋转命令用于把所选特征绕旋转轴(与ZC轴平行)旋转指定的角度。
内容提要
选取特征
a)绕点旋转前 思考与练习
b)绕点旋转后
图8.3.12 绕点旋转
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朱定见 hustzdj@
8.3.4 用直线作镜像
用直线作镜像是将所选特征相对于选定的一条直线(镜像中心线)作镜像。
内容提要
选取此圆环 选取这两点
a)用直线作镜像前 思考与练习
b)用直线作镜像后
b)编辑参数后
图8.2.1 编辑参数
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朱定见 hustzdj@
8.2.2 编辑定位
【编辑定位】命令用于对目标特征重新定义位置,包括修改、添加和删除 定位尺寸。
内容提要
a)编辑定位前
b)编辑定位后 图8.2.6 创建环形阵列
思考与练习
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图8.3.16 用直线作镜像
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朱定见 hustzdj@
8.3.5 变换命令中的矩形阵列
矩形阵列主要用于将选中的对象从指定的原点开始,沿所给方向生成一个 等间距的矩形阵列。
内容提要
a)矩形阵列前 思考与练习
b)矩形阵列后
图8.3.19 矩形阵列
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内容提要
a)特征重排序前 思考与练习
UG入门基本操作教程

UG基本操作一、启动UG NX4.01、利用开始菜单2、利用NX图标均可以进入:二、界面介绍1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、资源条5、图形窗口6、提示行7、状态行8、进度条:为了满足自己的意愿,我们通常希望提示行和状态行在窗口下方。
我们可以选择“工具”→“自定义”,布局标签,选择底部,关闭自定义窗口。
如下图所示:界面窗口也发生改变:三、鼠标操作鼠标键动作MB1选择或拖曳对象MB2 在一操作中OK。
在图形窗口中按下与保持_旋转视图。
按下与保持Shift+MB2 平移视图。
按下与保持Ctrl+MB2缩放视图。
MB3 (在图形窗口中) 显示弹出菜单,捷径到各种功能。
也显示由MB1选择对象的动作信息。
旋转鼠标轮在图形窗口中缩放。
在对话框列表框中、对话框选项菜单和信息窗口中滚卷。
光标在图符或对话框中的选项上显示图符或选项标记。
光标在图形窗口中的对象、特征或组件上基于选择工具条设置(如: Select Features)、预先高允对象。
一种利用鼠标操纵视图更方便的方法。
•旋转∶按下和保持M B2并旋转。
•单轴旋转∶1.放光标到视图边缘;2.按下和保持M B2并在你要旋转的方向拖拽。
单轴旋转放光标于光标绕X旋转视图的左侧或右侧绕Y旋转视图的底部绕Z旋转视图的顶部•摇移∶按下和保持<Shift>并利用MB2拖拽。
•缩放∶按下和保持<Ctrl> 并利用MB2拖拽。
四、新建/打开一个prt文件1、新建一个prt文件:选择“文件”→“新建”或1、目标文件夹2、新建文件名3、新建文件类型4、模型单位选择(公制/英制)5、是否主体模型部件2、打开一个prt文件:选择“文件”→“打开”或1、显示prt文件的预览图像2、打开加载选项对话框五、UG NX4.0常用菜单功能1、文件功能菜单文件操作是各种软件的基本操作功能之一,其中的大部分功能属于常规操作。
而仅讲“关闭”、“选项”、“导入”和“导出”作简单介绍。
第五章UG特征操作.

特征操作055.1扫描特征创建的扫描特征是相关联的特征,它与截面、生成方向、基准面等基础特征相关联,同时也是参数化建模,它的参数可以修改。
5.1.1 拉伸在“特征”工具栏中单击“拉伸”按钮,将弹出“拉伸”对话框,如图5-1所示。
可以沿矢量拉伸一个截面创建特征。
图5-1 “拉伸”对话框“拉伸”对话框中各选项的含义如下。
● 截面:选择需要拉伸的曲线,可以选择面、单条曲线、相连曲线、相切曲线、面的边、片体边、特征曲线、自动判断曲线等。
●方向:用于设置拉伸截面的方向,可以单击“指定矢量”按钮,将弹出“矢量”对话框,用于设置矢量方向。
●限制:用于设置拉伸距离的参数,可以将开始和终点设置为值或对称值,在“距离”文本框中需要输入拉伸的起点和终点的距离,可以是正值或负值,如果是负值,将相相反的矢量方向拉伸。
开始和终点只能同时设置为值或对称只,设置开始和终点为值,开始距离为0,终点距离为20,选择圆弧为拉伸对象,如图5-2所示。
图5-2 拉伸曲线设置开始和终点为对称值,开始距离为20,终点距离为20,选择圆弧为拉伸对象,拉伸效果如图5-3所示。
图5-3 对称拉伸●布尔:用于设置布尔操作。
●草图:可以设置拉伸截面的角度,包含了五种不同的限制方式,选择不同的方式,可以设置不同拉伸截面的角度。
图5-4 设置草图设置草图为起点限制,设置角度为30°,拉伸效果如图5-5所示。
图5-4 设置角度拉伸偏置:可以设置偏置为无、两侧和对称,如图5-5所示。
偏置拉伸时,如果选择的是不封闭的曲线,可以将曲线拉伸成实体,选择两侧时,可以设置开始的距离和终点距离,如图5-6所示。
如果选择对称偏置,开始和终点的距离将相同。
图5-5 设置偏置图5-6 设置两侧偏置设置偏置为两侧,开始距离为-7,终点距离为3,拉伸效果如图5-7所示。
图5-7 两侧偏置拉伸需要注意的是,UG NX5中可以在“拉伸”对话框的“设置”选项组中,将体类型设置为“片体”拉伸的封闭曲线将是片体,如果设置的是“实体”,拉伸的封闭曲线将是实体,如图5-8所示。
UG一些常用命令

UG一些常用命令
曲线:基本曲线,合并,桥接,分割,编辑曲线,偏置曲线,文本。
曲面:网格曲面,扫掠,偏置曲面,加厚片体,修剪片体,修剪和延伸。
编辑曲面:扩大。
成形特征:拉伸,管道,孔,抽取几何体,长方体,圆柱,圆锥。
特征操作:边倒圆,面倒圆,倒斜角,缝合,偏置面,分割面,合并面,分割体,修剪体,求和,求差,求交
直接建模:约束面,重设面大小,偏置区域,替换面,移动区域,重新倒圆面。
编辑:变换(Ctrl+T),编辑对象(Ctrl+J),特征去参数。
视图:操作截面(Ctrl+H),适合窗口(Ctrl+F),着色,线框
信息:对象Ctrl+I),点
分析:距离,角度,质量属性,检查几何体,
实用工具:工作图层,图层的设置,移动至图层,复制至图层,动态wcs ,设置为绝对wcs,隐藏Ctrl+B),反向隐藏,取消隐藏。
UG特征操作讲解PPT课件

在孔上攻螺纹,甚至螺纹直径 为4,螺距0.7,螺纹长度为5
利用实例特征中环形阵列 功能,生成其他3个安装 孔及螺纹,至此支架建模 完毕。
活动钳头
新建文件名为7huodongqiantou.prt, 以ZC-YC为草图平面 绘制草图
拉伸草图,距离设置为40, 创建活动钳头框架部分
单击孔命令图标,创建直 径为20,深度40孔,与两 边界距离设置为20
打开“面倒圆”对话框中的“倒圆横截面” 标签栏,然后在“半径方式”下拉列表中 选择“规律控制的”项,在“规律类型” 中选择“三次”项,单击确定,接着单击 两曲面间的曲线,并在“起始值”和“终 止值”文本框中输入“5”和“20”,单 击“确定”按钮完成面的倒圆
软倒圆
打开文件7-5.prt, 单击“特征操作” 工具条中的“软倒 圆”按钮,打开 “软倒圆”对话框 依次单击绘图区要 软倒圆曲面,然后 选择两条曲线作为 相切曲线,最后选 择YC向曲面边缘作 为脊线,单击确定 生成软倒圆。
依次单击绘图区要 缝合的曲面,然后 单击“缝合”对话 框中的“确定”按 钮完成曲面的缝合
分割体
新建文件,进入建 模模块,建一圆球, 单击”分割体“按 钮,选择球。
在弹出的分割体平 面选择中,选择定 义基准平面,在平 面构造器中选择x-y 平面,则球被分割 为两个半球
比例
新建文件,建立一圆 柱体,单击比例按钮, 弹出比例对话框
抽壳
打开文件7-1.prt,在 “特征操作”工具条 中单击“抽壳”按钮, 打开“抽壳”对话框 单击实体要进行抽 壳的部分,这里单 击实体的上表面, 在打开的“抽壳” 对话框的“厚度” 标签栏中将“厚度” 设为“0.05”,单 击“确定”按钮完 成抽壳操作
备选厚度
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拔模角
• 面拔模 • 单击矢量选择,选择
拔模矢量方向 • 单击固定平面,选择
拔模操作中基准平面 ,该平面拔模中保持 不变。 • 单击加拔模的面,选 择要进行拔模的面 • 设置拔模的角度
2021/3/11
• 边拔模 • 单击矢量选择,选择拔模矢
量方向 • 单击固定边,选择拔模操作
2021/3/11
单击要镜像的实体,
打开“选择平面”对
话框,在工作区中分 别单击选择Z-X平面 和X-Y平面为镜像平 面,单击“镜像体”
对话框中的“确定” 按钮完成镜像
环形阵列
2021/3/11
单击“环形阵列”, 选择要阵列的实体, 在对话框中设置参数, 单击确定后选择阵列 围绕的轴线,在创建 引用对话框中单击 “是” 完成镜像
2021/3/11
2021/3/11
边倒圆
打开第6章扳手,单 击“特征操作”工具 条中的“边倒圆”按 钮,打开“边倒圆” 对话框
在绘图区中单击要 进行边倒圆的曲面 的边,这里我们选 择扳手的边,并在 “边倒圆”对话框 的“半径1”文本框 输入“1”,单击 “确定”按钮完成 边倒圆的创建
可变半径
• “可变半径点”标签栏,用于设置倒圆的变化半径点 ,即通过选择多个变化点来控制半径的变化,实现可 变半径倒圆
2021/3/11
螺纹
按照前述章节的操作, 创建一个圆柱体,然后 单击“特征操作”工具 条中的“螺纹”按钮, 打开“螺纹”对话框
在 “螺纹”对话框中, 单击“螺纹类型”选 项组中的“详细”单 选按钮,再单击要进 行螺纹处理的曲面, 单击“选择起始”按 钮
2021/3/11
在弹出“螺纹”起始面选择对话 框后,单击螺纹的起始面,弹出 螺纹起始面设置对话框,单击 “确定”按钮返回原对话框,单 击“确定”按钮完成螺纹的创建
单击实体要进行抽 壳的部分,这里单 击实体的上表面, 在打开的“抽壳” 对话框的“厚度” 标签栏中将“厚度” 设为“0.05”,单击 “确定”按钮完成 抽壳操作
备选厚度
• 单击“备选厚度”标签栏中的“选择面”标签,再选 择要设置抽壳厚度的面,在“厚度1”文本框中输入“ 厚度”值即可,如果还想对其他面进行设置,需单击 该标签栏中的“添加新设置”按钮,然后进行相应的 设置即可。
软倒圆
打开文件7-5.prt,单 击“特征操作”工 具条中的“软倒圆” 按钮,打开“软倒 圆”对话框
依次单击绘图区要 软倒圆曲面,然后 选择两条曲线作为 相切曲线,最后选 择YC向曲面边缘作 为脊线,单击确定 生成软倒圆。
2021/3/11
倒斜角
打开第6章扳手,单 击“特征操作”工具 条中的“倒斜角”按 钮,打开“倒斜角” 对话框
2021/3/11
“拐角倒角”标签栏,用于对3边的交点 “拐角突然停止”标签栏,用于控制边
进行倒角设置。
倒圆的停止。
2021/3/11
面倒圆
打开文件7-2.prt, 然后单击“特征 操作”工具条中 的“面倒圆”按 钮,打开“面倒 圆”对话框
在绘图区中单击要进行倒圆的面, 这里我们选择竖直的面,再在打开 的“面倒圆”对话框中单击“面链” 标签栏中的“选择面链2”标签,然 后单击要进行倒圆的另一个面
中的基准边 • 单击可变角定义点,设置可
变角定义点 • 设置拔模角度
2021/3/11
体拔模
• 通过分型面图 标选择分型面
• 通过拔模方向 图标确定拔模 方向
• 通过要被拔的 面图标选择拔 模对象
• 设置拔模角度 2021/3/11
2021/3/11
抽壳
打开文件7-1.prt,在 “特征操作”工具条 中单击“抽壳”按钮, 打开“抽壳”对话框
矩形阵列
2021/3/11
单击“矩形阵列”, 选择要阵列的实体, 在对话框中设置参数, 单击确定后在创建引 用对话框中单击“是” 完成镜像
标准件库
• 对于螺栓、 螺母、轴承等 等标准件,可 以通过标准件 库直接生成, 首先安装国家 标准件库,安 装后UG里出 现标准件库按
钮,单击后出 2021/3/11
2021/3/11
利用镜像特征,创建另一 边的孔
单击边倒圆命令,设置XC向倒 圆半径为5,其余倒圆半径为2, 创建相应部位倒圆
2021/3/11
在ZC-XC平面上创建草图
单击选择轴承,根据需要选择轴承型号,单击确定自动生成轴承模型
2021/3/11
2021/3/11
实例-台钳
2021/3/11
新建文件名为
7-zhijia.prt, 以ZC-YC为草 图平面绘制草 图
拉伸草图,距离设置为40, 创建支架框架部分
单击孔命令图标,创建直 径为20,深度40孔,与 两边界距离设置为20
2021/3/11
分割体
新建文件,进入建 模模块,建一圆球, 单击”分割体“按 钮,选择球。
在弹出的分割体平 面选择中,选择定 义基准平面,在平 面构造器中选择x-y 平面,则球被分割 为两个半球
比例
新建文件,建立一圆 柱体,单击比例按钮, 弹出比例对话框
2021/3/11
选择轴对称方式,比 例因子如图设置,得 “面倒圆”对话框中的“倒圆横截面” 标签栏,然后在“半径方式”下拉列表中 选择“规律控制的”项,在“规律类型”
中选择“三次”项,单击确定,接着单击 两曲面间的曲线,并在“起始值”和“终 止值”文本框中输入“5”和“20”,单击 “确定”按钮完成面的倒圆
2021/3/11
在绘图区中单击要 进行倒斜角的曲面 的边,这里我们选 择扳手的边,并在 “倒斜角”对话框 的“半径1”文本框 输入“2”,单击 “确定”按钮完成 边倒圆的创建
2021/3/11
缝合
单击“特征操作” 工具条中的“缝合” 按钮,打开“缝合” 对话框
依次单击绘图区要 缝合的曲面,然后 单击“缝合”对话 框中的“确定”按 钮完成曲面的缝合
上面的方式就是以螺纹 的具体形式表现出来的, 如果在 “螺纹”对话 框中的“螺纹类型”选 项组中单击“符号的” 单选按钮,那么将生成 以符号形式表现的螺纹
实例特征
2021/3/11
打开文件7-3.prt, 单击“特征操作” 工具条中的“实例 特征”按钮,打开 “实例”对话框
在打开的“实例”对话框中单击 “镜像体”