浅谈java中静态量的使用

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静态变量和静态方法

静态变量和静态方法

静态变量和静态方法静态变量和静态方法是面向对象编程中常用的概念,它们在程序设计中起到了重要的作用。

本文将从静态变量和静态方法的概念、特点、使用方法和注意事项等方面进行详细介绍。

一、静态变量的概念和特点静态变量,也叫类变量,是指在类中以静态修饰符声明的变量。

与普通变量不同的是,静态变量属于类而不属于对象,它在整个程序运行期间只有一份拷贝,被所有对象共享。

静态变量的特点可以总结如下:1.1 生命周期长:静态变量的生命周期与整个程序的运行周期相同,当程序启动时被创建,直到程序结束才被销毁。

1.2 共享性强:静态变量被所有对象所共享,一旦被修改,所有对象都会受到影响。

1.3 存储位置固定:静态变量在内存中的存储位置固定,不会随着对象的创建和销毁而改变。

1.4 初始化一次:静态变量在类加载时进行初始化,只会执行一次。

二、静态变量的使用方法2.1 声明和定义:静态变量的声明和定义与普通变量类似,只需在变量名前加上static关键字即可。

2.2 访问和赋值:可以通过类名加点操作符来访问和赋值静态变量,也可以通过对象名加点操作符来访问静态变量。

2.3 静态变量的访问权限:与普通变量类似,静态变量可以设置不同的访问权限,如public、private、protected等。

三、静态方法的概念和特点静态方法,也叫类方法,是指在类中以静态修饰符声明的方法。

与普通方法不同的是,静态方法不依赖于任何对象,可以直接通过类名调用,它的特点可以总结如下:3.1 不依赖于对象:静态方法在执行时不需要创建对象,可以直接通过类名调用。

3.2 不能访问非静态成员:静态方法只能访问静态成员,不能访问非静态成员,因为非静态成员是依赖于对象的。

3.3 不能使用this和super关键字:静态方法中不能使用this和super关键字,因为它们需要依赖于对象。

3.4 可以重载:静态方法和普通方法一样,可以进行重载,即在同一个类中可以定义多个同名的静态方法,只要它们的参数列表不同即可。

java 接口的static方法

java 接口的static方法

java 接口的static方法Java接口中的static方法在Java中,接口是一种定义了一组方法签名(方法的名称、参数类型和返回类型)的抽象类型。

接口可以被类实现,实现类必须实现接口中定义的所有方法。

然而,从Java 8开始,接口还可以定义静态方法。

本文将探讨Java接口中的静态方法的特性和用法。

1. 静态方法的定义在接口中定义静态方法与在类中定义静态方法类似,使用关键字static进行修饰。

静态方法不依赖于实例对象,可以直接通过接口名称进行调用。

例如,假设有一个名为Animal的接口,我们可以定义一个静态方法eat(),如下所示:```javapublic interface Animal {static void eat() {System.out.println("Animal is eating");}}```2. 静态方法的调用接口中的静态方法可以直接通过接口名称进行调用,无需创建实例对象。

例如,可以通过以下方式调用Animal接口中的eat()方法:```javaAnimal.eat();```3. 静态方法的作用静态方法在接口中的作用主要有以下几个方面:3.1 提供工具方法静态方法可以用于提供一些工具方法,这些方法通常与接口的功能相关,但又不依赖于具体的实现类。

例如,Java中的Collections 类就定义了许多静态方法,用于对集合进行操作。

3.2 提供默认实现在Java 8之前,接口中的所有方法都是抽象的,实现类必须实现接口中定义的所有方法。

而引入静态方法后,接口可以提供默认的方法实现。

这样,实现类可以选择是否重写默认实现。

例如,假设我们有一个名为Calculator的接口,其中定义了一个静态方法add()和一个默认方法subtract():```javapublic interface Calculator {static int add(int a, int b) {return a + b;}default int subtract(int a, int b) {return a - b;}}```实现类可以选择是否重写subtract()方法,如果不重写,则会使用接口中定义的默认实现。

static变量用法

static变量用法

static变量用法
static变量用法:
1. 在类中定义的静态变量是与类本身紧密相关的变量,被所有该类的实例对象所共享。

无论创建多少该类的对象,静态变量只有一份拷贝。

2. 静态变量可以被类的所有方法访问,包括静态方法和非静态方法。

它属于类,在类被加载时就存在,无需创建对象就可以使用。

3. 静态变量的值可以被类的任何对象改变,一次改变,所有对象都会受到影响。

4. 静态变量可以通过类名来引用,也可以通过对象名来引用,但建议使用类名引用。

5. 静态变量的生命周期与类相同,在类被卸载时消失。

6. 静态变量通常用于存储与类相关的常量,如π、版本号等。

7. 静态变量一般使用public或private修饰符,public修饰符可以被其他类直接访问,private修饰符只能在类内部访问。

8. 静态变量可以用final修饰,表示常量,一旦赋值就不能改变,一般命名时使用全大写。

9. 静态变量可以不被初始化,默认值为0或null,具体取决于变量类型。

10. 静态变量可以有多个实例,每个实例的值不互相影响,仅仅在该类的所有实例中共享。

java的static的用法

java的static的用法

java的static的用法
static关键字在Java中有多种用法,以下是几种常见的用法: 1. static修饰静态变量
static关键字可以用来修饰变量,使其成为静态变量。

静态变量是类变量,它们属于整个类,而不是属于类的任何实例。

因此,无论创建多少个类的实例,静态变量的值都是相同的。

2. static修饰静态方法
static关键字还可以用来修饰方法,使其成为静态方法。

静态方法不属于任何实例,它们属于整个类。

因此,可以通过类名直接调用静态方法,而不需要先创建类的实例。

3. static代码块
static代码块是一段在类加载时执行的代码。

它可以用来初始化静态变量或执行其他需要在类加载时执行的操作。

static代码块只会执行一次,即使类被多次加载。

4. static内部类
static关键字还可以用来修饰内部类。

静态内部类是指在类中使用static关键字修饰的内部类。

静态内部类不依赖于外部类的实例,它可以直接通过类名访问。

因此,静态内部类可以看作是与外部类无关的类。

总之,static关键字在Java中有多种用法,它可以用来修饰变量、方法、代码块和内部类。

了解这些用法有助于我们更好地理解Java的面向对象特性和类的结构。

常量定义静态变量静态方法关键字及特点

常量定义静态变量静态方法关键字及特点

常量定义静态变量静态方法关键字及特点常量定义:在程序中,常量是不可变的值,即在程序运行过程中不会
被修改的变量。

常量一般使用关键字final来定义,通常以全大写的方式
命名。

静态变量:静态变量是在类中使用关键字static修饰的变量,它被
所有类的对象共享,即使没有创建类的对象,也可以访问静态变量。

静态
变量在类加载时被初始化,在整个程序运行期间都保持不变。

静态方法:静态方法是在类中使用关键字static修饰的方法,它属
于类本身,而不是类的实例。

静态方法可以直接通过类名调用,不需要创
建类的对象。

静态方法中只能访问静态变量和调用静态方法,不能直接访
问非静态变量和非静态方法。

关键字:关键字是编程语言中具有特殊意义的单词,不能用作标识符。

关键字用来定义变量、方法、类以及控制程序流程等。

Java中的关键字
包括public、static、void、final、class等。

特点:
1.常量定义:常量一旦被赋值,其值就不能被修改。

2.静态变量:静态变量是在类加载时被初始化,属于类本身,被所有
类的对象共享。

3.静态方法:静态方法属于类本身,可以直接通过类名调用,不能直
接访问非静态变量和非静态方法。

4.关键字:关键字具有特殊意义,不能作为标识符使用。

5.常量、静态变量和静态方法可以通过类名直接访问,不需要创建对象。

6.常量、静态变量和静态方法可以用来实现共享和全局访问的功能。

static的作用和用法

static的作用和用法

static的作用和用法static是一种用于标识变量、函数、方法、类的关键字,其使用方式和作用有很多,可以根据不同的情况进行灵活的应用。

一、变量中的static1.1静态变量所谓静态变量,就是在程序运行之前就已经分配好了内存空间,并且在整个程序运行期间都保持不变。

静态变量一般使用static关键字进行定义,并且必须初始化,可以通过类名直接访问,也可以通过对象进行访问,但是对于静态变量修改是通过类名进行的。

静态变量的作用:1) 可以用于在多个对象之间共享数据。

2) 静态变量的值一般都是固定的,在编译时就已经分配好了内存空间,当该类的对象被创建时,不会再为静态变量分配内存空间,因此可以减少内存使用量。

3) 在一些数据量比较大的项目中,如果某个变量不需要变化,可以使用静态变量来提高程序的运行效率。

所谓静态常量,就是在程序中定义一个不可修改的常量变量。

不可修改之意是指一旦对该变量进行赋值操作之后,该变量的值就会被锁定,无法再次修改。

静态常量一般使用final关键字进行修饰,并且使用static修饰,一旦被创建就不能被再次修改,静态常量一般被声明在类中,外界可以通过访问常量名来获取常量值。

1) 可以用于一些常亮不变的场景,如π、e等。

2) 可以提高程序的安全性和代码的可维护性。

函数使用static修饰后,就可以将函数声明为静态函数。

静态函数一般只能够被同一文件中的其他函数调用,其作用域也只能在它所在的文件中,其他文件中不能使用,它与普通函数的区别在于,它没有this指针,也就是说,它与类的任何实例都没有关系,这样就可以节省很多内存空间。

1) 可以传递内部函数参数,使函数参数一直保持下去。

2) 可以定义不受类对象影响的公共服务函数。

3) 可以限制某些函数只能被同一个类中的函数调用,而对外隐藏。

定义为静态类的类,就可以使用该类中定义的静态成员变量和静态成员函数。

静态类可以在不创建实例的情况下进行访问,也可以定义内部的静态变量和方法,其作用就是提供一些全局的服务能力,而其数据成员和方法并不依赖于类的实例。

static在类中的用法

static在类中的用法
在Java、C++等编程语言中,static是静态的意思,它可以修饰成员变量、成员方法以及代码块。

以下是static在类中的主要用法:
1. static成员变量:
- 静态成员变量在类加载时就已经存在,并且只被初始化一次。

- 静态成员变量独立于类的任何对象,所有对象共享同一个静态成员变量。

- 静态成员变量可以在类的外部直接访问,无需创建类对象。

2. static成员方法:
- 静态成员方法不依赖于对象,可以直接通过类名调用。

- 静态成员方法不能访问非静态成员变量和非静态方法,但可以访问静态成员变量和静态方法。

- 静态成员方法在类加载时就已经准备完成,无需创建对象。

3. static代码块:
- static代码块在类加载时自动执行,用于初始化静态成员变量或执行其他静态操作。

- static代码块只执行一次,除非手动修改静态变量或重新加载类。

总结:static在类中主要用于定义静态成员(变量、方法、代码块),这些静态成员在类加载时就已经存在,并独立于类的对象。

它们可以方便地在不创建对象的情况下进行访问和操作,提高了代码的可读性和可维护性。

Java中static关键字的作用和用法详细介绍

Java中static关键字的作⽤和⽤法详细介绍static表⽰“全局”或者“静态”的意思,⽤来修饰成员变量和成员⽅法,也可以形成静态static代码块,但是Java语⾔中没有全局变量的概念。

被static修饰的成员变量和成员⽅法独⽴于该类的任何对象。

也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。

只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运⾏时数据区的⽅法区内定找到他们。

因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,⽆需引⽤任何对象。

⽤public修饰的static成员变量和成员⽅法本质是全局变量和全局⽅法,当声明它类的对象市,不⽣成static变量的副本,⽽是类的所有实例共享同⼀个static变量。

static变量前可以有private修饰,表⽰这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员⽅法中使⽤(当然也可以在⾮静态成员⽅法中使⽤–废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引⽤,这⼀点很重要。

实际上你需要搞明⽩,private是访问权限限定,static表⽰不要实例化就可以使⽤,这样就容易理解多了。

static前⾯加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。

static修饰的成员变量和成员⽅法习惯上称为静态变量和静态⽅法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:类名.静态⽅法名(参数列表…)类名.静态变量名⽤static修饰的代码块表⽰静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执⾏该代码块(⽤处⾮常⼤,呵呵)。

1、static变量按照是否静态的对类成员变量进⾏分类可分两种:⼀种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另⼀种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。

两者的区别是:对于静态变量在内存中只有⼀个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配⼀次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可⽤类名直接访问(⽅便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。

static的五种用法

static的五种用法
"static" 这个关键字在编程中有多种用法,具体用法取决于编程语言。

以下是"static" 关键字在许多编程语言中常见的五种用法:
1. 静态变量(Static Variables):
在函数内部声明的静态变量在程序执行期间保持其值不变。

它们在函数调用之间保持其值,而不像普通的局部变量那样在每次函数调用时重新初始化。

2. 静态方法(Static Methods):
在类中声明的静态方法是不需要实例化类就可以调用的方法。

它们通常用于执行与类相关的操作,而不是与实例相关的操作。

3. 静态类(Static Classes):
在一些编程语言中,可以声明静态类,这些类不能被实例化,且只能包含静态成员。

4. 静态成员变量(Static Member Variables):
在类中声明的静态成员变量是类的所有实例共享的变量。

它们的值对于所有实例都是相同的。

5. 静态导入(Static Imports):
在Java 中,可以使用静态导入来直接访问静态成员,而不需要使用类名来限定。

这样可以简化代码,使得静态成员的使用更加方便。

需要注意的是,不同的编程语言可能会对"static" 关键字有不同的用法和语义。

上述用法主要是针对一些常见的编程语言,比如C/C++、Java、C# 等。

在特定的编程语言中,"static" 关键字可能还有其他用法。

java中static的用法

java中static的用法Java 中的 static 关键字在编程中非常常见,它可以用来修饰方法、变量和代码块。

下面将对这些用法做详细的介绍:1. 用来修饰变量在 Java 中,static 可以用来修饰变量,此时该变量被称为静态变量。

静态变量是所有对象共享的,而不是每个对象都有一份副本。

因此,如果在一个对象中修改了静态变量的值,那么其他对象中的该变量的值也会被修改。

以下是一个使用 static 定义静态变量的示例:```public class Example {static int count = 0;public Example() {count++;}}```在这个示例中,定义了一个静态变量 count,记录了实例化 Example 对象的次数。

2. 用来修饰方法在 Java 中,static 也可以用来修饰方法,此时该方法被称为静态方法。

静态方法不依赖于任何对象实例,而是直接在类上调用。

因此,静态方法不能直接访问非静态方法或变量。

以下是一个使用 static 定义静态方法的示例:```public class Example {public static int max(int[] arr) {int max = arr[0];for (int i = 1; i < arr.length; i++) {if (arr[i] > max) {max = arr[i];}}return max;}}```在这个示例中,定义了一个静态方法 max,用于返回一个整型数组中的最大值。

3. 用来修饰代码块在 Java 中,static 也可以用来修饰代码块,该代码块被称为静态代码块。

静态代码块只会在类加载时执行一次。

静态代码块通常用来初始化静态变量。

以下是一个使用 static 定义静态代码块的示例:```public class Example {static {System.out.println("静态代码块执行了!");}}```在这个示例中,定义了一个静态代码块,当 Example 类被加载时,会执行该静态代码块打印相应信息。

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就菜鸟w在实际编程过程中出现的问题,浅谈静态变量在实际应用中常出现的错误使用例子。

菜鸟w在使用java中反复试验了静态变量的用法,请看官们找出错误,并修改;Example1:
importjava.util.Stack;
public class shan {
public static p sp=null;
public static void main(String[] args){
Stack s=new Stack();
sp=new p(1);
s.push(sp);
sp=new p(2);
s.push(sp);
for(inti=0;i<s.size();i++)
{
p temp=(p)s.get(i);
System.out.println(temp.a);
}
}
}
class p
{
p(inti)
{
a=i;
b=0;
}
Public static int a;
Public static int b;
}
结果:输出2 2;
原因分析:第一种看法是:由于sp是静态变量,在进入到栈中后,栈中所有元素均共享这一空间,无论是否new了新的sp;当改变sp的值时,栈中所有元素的值都得相应改变。

第二种看法:虽然sp是静态变量,但每次使用前都重新new了一个对象,故sp的使用是正确的;真正的问题出现在类p中对变量a/b的定义中,当a定义为静态变量之后,所有类p产生的对象均共享这一空间,当任一对象对a做出修改后,其余对象均改变。

这两种看法究竟哪种是正确的呢?实验验证下好了
看法1验证:
importjava.util.Stack;
public class shan {
public static void main(String[] args){
psp=null;
Stack s=new Stack();
sp=new p(1);
s.push(sp);
sp=new p(2);
s.push(sp);
for(inti=0;i<s.size();i++)
{
p temp=(p)s.get(i);
System.out.println(temp.a);
}
}
}
class p
{
p(inti)
{
a=i;
b=0;
}
public static int a;
public static int b;
}
结果:输出2 2;证明此观点错误!!!看法2验证:
importjava.util.Stack;
public class shan {
public static void main(String[] args){
psp=null;
Stack s=new Stack();
sp=new p(1);
s.push(sp);
sp=new p(2);
s.push(sp);
for(inti=0;i<s.size();i++)
{
p temp=(p)s.get(i);
System.out.println(temp.a);
}
}
}
class p
{
p(inti)
{
a=i;
b=0;
}
public static int a;
public static int b;
}
结果:输出1 2;证明此观点正确。

结论:看法2是正确的。

进一步对静态变量的使用进行分析:
●静态成员变量(类变量)
●在类被载入时创建,为类的各对象共享
●引用:类名.静态成员变量名或对象名.静态成员变量名
(上面的引用需要在访问权限允许的情况下)
在类的方法中使用同普通成员变量
●注意:方法内的变量不能为static;静态常量使用较多
●静态方法(类方法)
●不必创建对象就可以调用,不能访问对象的状态
●引用:类名.静态方法名( ) 或对象名.静态方法名( )
在类的其他方法中调用同普通方法
●注意:静态方法内只能访问类中的其他静态变量和方法●静态代码块
●类中不包含在任何方法体中, 用static{ }描述的一段代码
●类被载入时执行,仅执行一次。

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