北师大版:四年级下册《猜数游戏》教学设计

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四年级下册数学教案 猜数游戏 北师大版

四年级下册数学教案   猜数游戏  北师大版

四年级下册数学教案:猜数游戏一、教学目标1. 让学生通过猜数游戏,理解数的整除性,掌握2、3、5的倍数的特征。

2. 培养学生观察、分析、归纳的能力,提高数学思维能力。

3. 激发学生学习数学的兴趣,培养学生合作、交流的意识。

二、教学内容1. 知识与技能:理解数的整除性,掌握2、3、5的倍数的特征。

2. 过程与方法:通过猜数游戏,让学生观察、分析、归纳数的整除性特征。

3. 情感态度与价值观:培养学生合作、交流的意识,激发学生学习数学的兴趣。

三、教学重点与难点1. 教学重点:理解数的整除性,掌握2、3、5的倍数的特征。

2. 教学难点:如何引导学生通过观察、分析、归纳,发现数的整除性特征。

四、教学过程1. 导入新课(1)教师出示一个数字,让学生猜测这个数字是几位数。

(2)学生尝试猜测,并说出自己的理由。

(3)教师公布答案,并引导学生思考:为什么有的数字很容易猜出来,而有的数字很难猜出来?2. 探究新知(1)教师引导学生观察一组数字:2、4、6、8、10,让学生找出这组数字的共同特征。

(2)学生讨论并回答:这组数字都是2的倍数。

(3)教师引导学生观察另一组数字:3、6、9、12、15,让学生找出这组数字的共同特征。

(4)学生讨论并回答:这组数字都是3的倍数。

(5)教师引导学生观察第三组数字:5、10、15、20、25,让学生找出这组数字的共同特征。

(6)学生讨论并回答:这组数字都是5的倍数。

3. 归纳总结(1)教师引导学生总结2、3、5的倍数的特征。

(2)学生回答并板书:2的倍数的特征是个位上是0、2、4、6、8的数;3的倍数的特征是各个数位上的数字之和能被3整除;5的倍数的特征是个位上是0或5的数。

4. 巩固练习(1)教师出示一些数字,让学生判断它们是否是2、3、5的倍数。

(2)学生独立完成练习,并相互交流答案。

5. 课堂小结教师引导学生回顾本节课所学内容,强调2、3、5的倍数的特征。

6. 布置作业(1)让学生课后找一些数字,判断它们是否是2、3、5的倍数,并记录下来。

四年级下册数学教案-5猜数游戏-北师大版

四年级下册数学教案-5猜数游戏-北师大版

四年级下册数学教案-5 猜数游戏-北师大版一、教学目标1.能够熟练地使用算术运算进行加减乘除操作;2.能够灵活运用数学思维和逻辑推理进行推算;3.能够增强对数学的兴趣,培养学生的观察力、注意力和耐心。

二、教学重点与难点1.教学重点:增强学生的数学思维,培养学生的待发现能力和创造能力;2.教学难点:引导学生进行有效的思维与推理,让学生能够在游戏中学习数学。

三、教学过程1. 导入猜数游戏•任选一名学生成为出题者。

出题者想一个两位数的数,其他学生猜这个数,出题者称一次猜数者猜的数字中有几个数字是正确的,但位置不对,并称一次猜数者猜的数字中有几个数字是正确的,并且位置也对。

猜数者通过出题者的反馈来确定自己的猜测。

•老师和其他学生观察猜数者的猜测方式和思维,鼓励学生尝试使用不同的方法推算出正确答案,为下一步介绍数学知识做好铺垫。

2. 引入数学概念通过猜数游戏,引入以下数学概念:(1)位数•请学生举出猜数游戏中所使用数字的位数,并设计数学题目,强化位数的概念。

(2)加、减、乘、除•请老师出示简单的算数题目,并要求学生通过表示法进行运算,如:“45 + 23 = ?” 请学生通过笔算或口算进行运算。

(3)比较大小•请老师出示多组数字,让学生通过大小进行排序,培养学生在数字大小上的敏感度,提高数字比较的能力。

3. 进行游戏练习•在学生熟练掌握数学运算符和比大小知识后,老师可提出猜数游戏的再次举办,鼓励学生运用所学知识尝试解答。

•猜数游戏结束后,老师可通过学生回答的情况和问题,结合实际情况进行下一步的教学安排。

四、课后练习•老师可要求学生进行猜数游戏的相关问题和课堂笔记复习,提高课堂效果和学习质量。

五、课堂小结•通过本节课的教学,学生进一步了解了数学知识,增强了数学思维能力,提高了数字观察和数学表达能力,将所学的数学知识运用到猜数游戏的操作中,加深了学生的印象,进一步扩展了学生的头脑,提高了对数学知识的理解和掌握。

北师大版四年级下册猜数游戏课程设计

北师大版四年级下册猜数游戏课程设计

北师大版四年级下册猜数游戏课程设计一、教学目标1.了解猜数游戏规则,学会猜数游戏的技巧;2.培养学生的逻辑思维能力,增加学生的数学兴趣;3.提高学生的口算能力,培养学生的自信心和合作精神。

二、教学重难点教学重点:猜数游戏规则和技巧。

教学难点:如何引导学生充分发挥逻辑思维,更好地猜测和判断。

三、教学准备1.教师需要准备一个猜数游戏的小道具或电脑投影仪等实现线上操作;2.备好用于记录学生答案的小黑板或白板,并准备好彩色粉笔或马克笔。

四、教学过程1. 导入(5分钟)教师可使用以下引导语,引起学生注意和兴趣:“同学们,今天我们要做一件非常有趣的事情,我们要玩一个猜数游戏,来看看你们有没有猜数的本领。

”2. 游戏规则的介绍(10分钟)教师在黑板或白板上写下三个数字,并告诉学生这三个数字的总和是一个固定的值。

然后要求学生根据这三个数字之间的关系猜测它们分别是多少。

例如:写下三个数字 2 4 6,告诉学生这三个数字的总和是12,然后询问学生猜测数字是什么。

教师在告诉学生每次猜测后,会给出提示,例如“你猜的数字太大了”或者“你猜的数字太小了”。

学生需要仔细思考,再次根据提示猜出正确的数字。

3. 学生练习和比赛(30分钟)让学生分成小组,进行猜数游戏的比赛。

同一组内的学生轮流猜数字,直到全部猜对。

组内先猜对或全部猜对的组获胜。

4. 总结(5分钟)教师可使用以下引导语进行课程总结:“今天的课程我们一起来玩猜数字游戏,你们有没有感觉很开心呢?你们猜数成功的时候感觉怎么样呢?学习是一件快乐的事情,和同学们一起合作是非常愉快的,希望你们在这节课中收获了更多的快乐和知识。

”五、教学评估教师可以设置一些小奖品以激励学生的参与度,同时也是衡量教学效果的一个重要指标。

同时,可以设置检测学生掌握情况的小测验来更好地评估教学效果。

六、教学延伸1.将猜数字游戏中的数字升级,可以使用负数、小数点等让学生更好的发挥所学知识;2.将猜数字游戏引入到课外活动中,让学生们在游戏中掌握更多知识;3.组织学生自己设计和制作猜数字游戏,发挥他们的想象力和创造力。

四年级下册数学教案-5猜数游戏-北师大版

四年级下册数学教案-5猜数游戏-北师大版

四年级下册数学教案5猜数游戏北师大版教案:四年级下册数学教案5猜数游戏北师大版一、教学内容今天我要向大家介绍的是北师大版四年级下册的数学教案,主要内容是猜数游戏。

我们将通过这个游戏,加深对加减法的理解,提高思维能力和反应能力。

二、教学目标1. 让学生掌握加减法的基本概念和运算方法。

2. 培养学生观察、思考、猜测和验证的能力。

3. 培养学生团队合作和交流分享的习惯。

三、教学难点与重点1. 教学难点:学生对加减法的理解和运用。

2. 教学重点:学生能够通过观察和思考,正确猜测和验证答案。

四、教具与学具准备1. 教具:黑板、粉笔、卡片。

2. 学具:学生卡片、计算器、铅笔和纸。

五、教学过程1. 热身活动(5分钟):通过简单的加减法题目,引导学生复习加减法的基本概念和运算方法。

2. 引入新课(10分钟):向学生解释猜数游戏的规则,并给出一个例子,让学生理解游戏的目标和方法。

3. 游戏进行(10分钟):将学生分成小组,每组选择一名代表作为猜数者,其他成员轮流给出提示。

猜数者需要根据提示猜测一个正确的数字。

4. 练习环节(10分钟):给学生发放练习题,要求学生在规定时间内完成,然后进行答案的讲解和讨论。

六、板书设计1. 黑板上写出猜数游戏的规则和示例。

2. 在黑板上展示一些典型的练习题目,用于引导学生进行思考和讨论。

七、作业设计1. 请学生设计一组猜数游戏的题目,并写下答案。

答案:我设计的猜数游戏题目是:一个数字加上5等于12,请问这个数字是多少?答案是7。

八、课后反思及拓展延伸通过这次教学,我发现学生们对加减法的理解和运用还有待提高。

在游戏中,有些学生不能快速准确地给出答案,需要进一步的练习和指导。

同时,我也发现学生们在团队合作和交流分享方面表现出色,他们积极参与游戏,积极给出提示和猜测。

在今后的教学中,我将继续注重学生的实践操作和团队合作,提高他们的思维能力和反应能力。

我还可以拓展延伸,让学生们尝试自主设计更多的猜数游戏,提高他们的创造力和逻辑思维能力。

四年级下册数学教案-5.6《猜数游戏》|北师大版

四年级下册数学教案-5.6《猜数游戏》|北师大版

四年级下册数学教案-5.6《猜数游戏》|北师大版
1. 教学目标
本课时主要教授猜数游戏的方法和一些数学运算技巧,帮助学生在游戏中提高口算能力和数学思维能力。

2. 教学重点和难点
本课程的重点在于帮助学生理解游戏规则,并提高其口算能力;难点在于如何巧妙地运用数学技巧猜出正确数字。

3. 教学准备
1.纸笔等教学工具
2.活动所需的奖品
4. 教学过程
4.1 热身练习
在本节课开始前,先进行一些简单的口算练习,为接下来的猜数游戏做好准备。

4.2 游戏规则介绍
1.学生以小组为单位进行游戏,每组人数不超过5人。

2.每组选一名代表,代表负责想出一个1到100之间的整数,并把这个数字写在一张纸上,不告诉其他组员。

3.其他组员可以向代表提出猜测,并根据代表的回答进行进一步的猜测。

每次猜测只有一次机会。

如果猜中,就得到一分,并由该组的代表继续出题;如果没猜中,就换下一组进行猜测。

4.游戏30分钟以后结束,胜者将由得分最高的小组确定。

4.3 游戏分析
在学生进行游戏的同时,教师可以引导学生进行游戏分析。

加深学生对数学运算的理解,掌握数学运算技巧。

4.4 游戏结束
在游戏结束后,可以根据不同的表现,选出胜出者,并颁发奖品。

5. 总结
通过本节猜数游戏的教学,学生不仅在游戏中加深了对数学运算的理解、熟练了口算技巧,而且在竞争中培养了竞争意识、团队协作意识、开拓思维能力,不仅让学生享受游戏的乐趣,也让学生学会了在游戏中学习。

北师大版数学四年级下册5.6《猜数游戏》教学设计

北师大版数学四年级下册5.6《猜数游戏》教学设计

北师大版数学四年级下册5.6《猜数游戏》教学设计一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版数学四年级下册第五单元中的一节课。

本节课主要让学生通过猜数游戏的活动,理解并掌握两位数的加减法运算,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

教材内容主要包括:1. 两位数的加法运算;2. 两位数的减法运算;3. 猜数游戏的设计与实践。

二. 学情分析四年级的学生已经掌握了100以内的加减法运算,对数学有一定的认识和兴趣。

但部分学生在进行两位数的加减法运算时,可能会出现计算错误和思路不清晰的问题。

因此,在教学过程中,需要关注学生的学习情况,引导学生理清运算思路,提高运算正确率。

三. 教学目标1.知识与技能目标:学生能够理解并掌握两位数的加减法运算方法,正确进行计算。

2.过程与方法目标:通过猜数游戏的活动,培养学生逻辑思维能力和解决问题的能力。

3.情感态度与价值观目标:激发学生学习数学的兴趣,培养学生的团队合作意识和竞争意识。

四. 教学重难点1.教学重点:两位数的加减法运算方法。

2.教学难点:解决实际问题中的两位数加减法运算。

五. 教学方法1.情境教学法:通过设置猜数游戏的情境,引导学生主动参与学习活动。

2.合作学习法:学生进行小组合作,共同完成猜数游戏,培养学生的团队合作意识。

3.启发式教学法:教师引导学生思考和探索,激发学生的学习兴趣和解决问题的能力。

六. 教学准备1.教师准备:熟练掌握两位数的加减法运算方法,了解学生的学习情况。

2.学生准备:预习两位数的加减法运算,准备参与猜数游戏。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解一个有趣的猜数故事,引起学生的兴趣,然后引入今天的课题——猜数游戏。

2.呈现(10分钟)教师展示猜数游戏的具体内容,让学生了解游戏规则。

游戏规则如下:–两个学生轮流在100以内任意选择一个数字,但不能告诉对方;–猜数的学生要根据提示,猜出另一个学生所选择的数字;–每次猜错,猜数的学生要减去一个数字,直到猜对为止。

北师大版数学四年级下册猜数游戏教学设计

北师大版数学四年级下册猜数游戏教学设计
2. 课后自主学习和探究
- 研究不同的猜数游戏策略:鼓励学生在课后尝试不同的猜数游戏策略,如二分法、三分法等,并比较它们的效果。
- 探索数的性质:引导学生思考数的奇偶性、质数与合数等性质在猜数游戏中的应用。
- 创造自己的猜数游戏:鼓励学生发挥创意,设计自己的猜数游戏规则,并与同学分享、交流。
- 研究数学家的故事:了解数学家在数与代数领域的研究历程,如费马、欧拉等,激发学生对数学家的敬仰和对数学的热爱。
5. 教学手段:
- 小组合作学习
- 探究式学习
- 互动式教学(提问、讨论、分享)
- 游戏化教学(猜数游戏)
五、教学实施过程
1. 课前自主探索
教师活动:
- 发布预习任务:通过学校教学管理系统发布预习资料,包括猜数游戏的规则介绍和数的大小比较的复习资料。
- 设计预习问题:围绕“猜数游戏”,设计问题如“如何通过提示快速缩小范围?”和“如何确定一个数的范围?”
- "空间观念在数学中也很重要,通过数的排列和比较,我们可以发现数之间的相对位置关系。"
- "创新意识是数学学习的重要方面,我们需要尝试不同的方法和策略,找到最佳的解决方案。"
板书设计将以上重点知识点、词和句以清晰、简洁的方式呈现,同时注重艺术性和趣味性,以激发学生的学习兴趣和主动性。
- 讲授法:通过讲解和实例,帮助学生理解猜数游戏的策略。
- 实践活动法:通过小组游戏,让学生在实践中掌握数的比较和估算。
- 合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力。
作用与目的:
- 加深学生对数的比较和估算方法的理解。
- 通过实践活动,培养学生的实际操作能力和团队协作能力。
3. 课后拓展应用

北师大版四年级数学下册猜数游戏教案

北师大版四年级数学下册猜数游戏教案

北师大版四年级数学下册猜数游戏教案教学目标1.学生能够理解猜数游戏的规则和过程2.学生能够运用所学知识,进行数的比较与推理3.学生能够提高思维逻辑能力,培养团队合作精神教学准备1.教师准备黑板、粉笔、数码牌、录音机等教学工具2.学生准备笔、纸教学过程1. 导入教师先和学生聊一下他们曾经玩过的猜数游戏,了解他们对猜数游戏的认知和理解程度,然后再将教师自己玩猜数游戏的经历和感受简单介绍一下。

引导学生共同探讨猜数游戏的乐趣所在,让他们体验“猜数”的好处。

2. 游戏规则1.教师抽取一张随机数码牌,并不向学生展示,告诉学生这个数字在1~100之间。

2.学生可以通过提问来获取有关这个数字的信息,但所有问题只能由教师以“是”或“否”回答。

3.学生的问题必须要有针对性,不能问无用的问题,例如:数字排序、颜色、形状等没有任何关系的问题。

4.学生可以在规定的时间(一般是10分钟)内进行猜数游戏,每个学生有5次机会猜测。

5.如果学生在规定时间内猜错了5次,那么可以通过对其他同学进行帮助来挽回。

3. 操作指南1.确定一个随机数,不让学生获得该数的信息,让学生用有针对性的提问来获取信息,并根据所得到的信息来猜测数字。

2.教师或其他学生应坚持回答问题的标准,即只回答“是”或“否”,不要多嘴或误导。

3.确定规定的时间,规定猜测次数和挽救策略。

4.把学生分成小组,在过程中强调团队合作和相互协助,培养学生的集体合作精神。

5.为了减少考试压力,希望听了题目后,大声读出来给同学听,这样教师在回答问题的时候,能够更清楚准确地听见问题。

4. 小结在整个过程中,教师应该及时给学生讲解猜数游戏的意义和好处,以及其中涉及到的相关数学知识点。

在游戏结束后,教师还可以根据学生的不同表现,总结分析,让学生了解自己在其中的表现,为下次的课堂做好充分准备。

教学反思通过猜数游戏的教学,学生们得到了数学知识的巩固和拓展,也体验到了团队合作、思考解决问题的过程。

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北师大版:四年级下册《猜数游戏》教学设计
教学目标:
通过猜数游戏等活动,会用等式的性质解形如:“ ax±b=c”的方程。

会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。

教学重点:
会用等式的性质解形如:“ ax±b=c”的方程
教学难点:
用方程解决简单的实际问题。

教学方法:
讲授法、谈话法。

教学过程
一、创设游戏,导入新课
进行游戏:今天,老师和同学们玩一个游戏(板书猜数游戏)在你们的心里想好一个数,把它乘2,再加上20岁,算一算等于多少?
指名学生说数,然后教师很快说出他所想的数。

教师继续和学生做猜数游戏,“猜”出他所想的数。

二、自主学习,合作探究:
师:淘气也想好了一个数,把这个数乘2,再加上20,等于80,你知道淘气想的这个数是多少吗?
学生思考后汇报:是30
师:真棒,你是怎么猜出来的?和同学们说说你的想法。

学生汇报,讲明自己的解题思路:最后一步是加上20得到80,80-20=60,接着60÷2=30,所以这个数是30.
师引导学生用列方程的方法解决问题,让学生独立列方程,再在小组内交流自
己的想法。

学生自主思考,小组交流,再全部汇报。

师板书讲解列方程解决问题的步骤。

找出题目中的等量关系。

师引导:列方程要先找到等量关系,这里的等量关系是什么?
学生找等量关系:淘气想的数×2+20=80
1、用字母表示未知数,根据等量关系列出方程。

师引导:这个数可以用什么字母表示?你能列出是什么样的方程?
学生汇报预测:可以用字母a表示这个数,列出的方程是a×2+20=80,
也可以用字母x表示这个数,列方程是2x+20=100……..
师明确:一般地,在列方程解决问题时,我们用字母“x”来表示未知数。

并板书:
解:设这个数为x岁。

2x+20=80
2、解方程,求出未知数的值。

让学生独立解“2x+20=80”这个方程,并说说每步的根据是什么?
学生汇报解方程的方法,说清自己的思路。

生1:根据等式两边加上或减去相同的数,等式仍然成立的特点,我先两边都减去20,把20消掉,变成2x=80,然后两边都除以2,就得到x=40
师根据学生所说板书: 2x+20=80
2x+20-20=80-20
方法一: 2x=60
2x÷2=60÷2
x =30
师生小结:这个方法用的是等式的性质来解方程。

生2:我先把2x想像成一个数,这个加数等于和减去另一个加数,就是2x=100-20=80,然后再求x,根据一个因数=积÷另一个因数的道理,x就等于80除以2,结果x等于40。

师根据学生所说板书: 2x+20=80
2x=80-20
方法二: x=60÷2
x =30
师生小结:这是用算式中各部分之间的关系来解方程。

4、怎么检验结果是不是正确?
生:把得数放进方程里计算,就是:2×30+20=80,对了
两种方法都能够求出x。

5、对于第一种方法,我们把思考的过程都写下来了,而通常情况下,书写可以更加简便些,(教师把省略的部分用红色圈出,强调写“解:设”)现在你掌握了解方程的方法了吗?
6、小结:通过刚才游戏,你们有什么收获?
1)解方程的两种方法:性质、各部分间关系
2)列方程、解方程应该注意什么?(列方程解决问题的一般步骤)
三、巩固应用,拓展提升
1、继续做猜数游戏。

列方程并解答
(1)师提问:
学生独立思考,列方程计算。

指名学生上台板演,交流订正,说一说自己的思路和想法。

解:设这个数为x。

4 x + 3.6 = 11.4 (生说等量关系)
4 x = 11.4 – 3.6 (生说依据)
4 x = 7.8 (生说依据)
x = 1.95
口头检验
(2)引导学生按照规则和同桌做猜数游戏,并列方程解答。

2、完成教材练一练第2题
四、课堂小结
本节课,我们通过猜数游戏来列方程解决问题,掌握了综合运用等式的性质解方程的方法。

在我们的生活中有很多问题用方程的方法开解决更为简便,希望同学们在今后的学习中能灵活利用方程去解决问题。

板书设计
猜数游戏
解:设这个数为x
2x+20=80
2x=60
x =30。

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