接口的定义及使用
接口与方法的区别

接口与方法的区别
接口和方法在程序设计中具有不同的概念和作用。
1. 概念定义:
- 接口(interface)是一组方法的集合,用于描述类的行为。
- 方法(method)是类或对象中定义的具体操作行为或功能。
2. 作用和用途:
- 接口用于定义抽象行为规范,规定了类应该具有的方法,但不提供具体的实现。
其他类可以实现接口,实现接口的类必须实现接口中的所有方法,从而保证类的一致性和可替换性。
- 方法用于具体描述类或对象的操作行为和功能。
它是类的基本组成部分,通过方法,可以对对象进行操作和状态的改变。
3. 抽象程度:
- 接口是一种更高级别的抽象,只定义了方法的签名,而没有具体的实现。
它强调了规范和行为契约的定义。
- 方法是对接口中抽象行为的具体实现,是具体的代码逻辑。
4. 使用方式:
- 接口用关键字interface定义,接口中的方法默认为public abstract,不能有具体实现。
- 方法定义在类或对象中,具体的实现代码在方法体中。
5. 调用方式:
- 接口不能直接创建实例,需要通过实现接口的类来使用接口的方法。
- 方法可以直接通过类或对象的引用来调用。
总结:接口定义了类的规范和行为契约,强调抽象和一致性;方法是实现接口规范的具体行为代码。
接口和方法在概念、作用和使用方式上有所不同。
USB接口针脚定义及详细说明(附图文说明)

USB接口针脚定义及详细说明(附图文说明)鉴于近期常有客户向我司咨询关于USB接口针脚定义及图文解释,将USB针脚资料进行整理上传,供客户参阅,详情如下:一、USB接口定义:众所周知,USB接口金属触点为4根金属线,两根电源线和两根数据信号线,故信号是串行传输的。
因此也被称为串行口,标准的USB2.0接口其数据传输速度可达480Mbps。
可以很好的满足工业和民用的需要。
USB接口的输出电压和电流是:+5V 500mA 实际运用中存有正负0.2v的误差,也就是4.8-5.2V 。
usb接口的4根线一般是红白绿黑从左到右这样分配的,具体针脚定义如下所示,特提醒切勿将正负极弄反了,否则会损坏USB设备或者计算机南桥芯片,从而影响设备正常使用。
二、USB引脚定义:针脚名称说明接线颜色1 VCC + 5V电压红色2 D- 数据线负极白色3 D+ 数据线正极绿色4 GND 接地黑色三、MiniUSB接口定义:一般的排列方式是:红白绿黑从左到右定义:红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground四、MiniUSB引脚定义:针脚名称说明接线颜色1 VCC + 5V电压红色2 D- 数据线负极白色3 D+ 数据线正极绿色4 ID permits distinction ofMicro-A- and Micro-B-Plug noneType A:connected to GroundType B:not connected5 GND 接地黑色插针管脚定义(图纸):其中ID脚通常为空,只有在OTG功能中才使用。
由于Mini-USB接口分Mini-A、B和AB接口。
如果你的系统仅仅是用做Slave,那么就使用B接口。
系统控制器会判断ID脚的电平判断是什么样的设备插入,如果是高电平,则是B接头插入,此时系统就做主模式(master mode) ;如果ID为低,则是A接口插入,然后系统就会使用HNP对话协议来决定哪个做Master,哪个做Slave。
接口技术及应用总结

接口技术及应用总结一、引言接口技术是现代信息技术领域中的一个重要组成部分,它为不同系统、软件和硬件之间的通信提供了一种标准化的方式。
接口技术的应用范围广泛,涵盖了电子设备、网络通信、软件开发等多个领域。
本文将从人类的视角出发,对接口技术及其应用进行总结和分析。
二、接口技术的定义与分类接口技术是指不同系统、软件或硬件之间进行信息交互的方式和规范。
根据接口的性质和功能,接口技术可以分为硬件接口和软件接口。
硬件接口主要用于不同硬件设备之间的连接和通信,如USB接口、HDMI接口等;而软件接口则用于不同软件之间的数据交换和功能调用,比如API接口、Web服务接口等。
三、接口技术的应用领域1. 电子设备领域:接口技术在电子设备中起到了至关重要的作用。
通过各种接口,不同设备之间可以进行数据传输、信号转换等操作,实现设备之间的互联互通。
例如,手机通过USB接口与电脑连接,可以进行文件传输、充电等功能。
2. 网络通信领域:接口技术在网络通信中扮演了关键的角色。
通过网络接口,不同设备可以连接到互联网,实现数据的传输和共享。
例如,路由器通过以太网接口与宽带接入设备连接,使得多台设备可以共享网络资源。
3. 软件开发领域:接口技术在软件开发中起到了重要的桥梁作用。
通过定义和使用接口,不同模块或组件之间可以进行数据传递和功能调用,实现软件的模块化和可扩展性。
例如,Java语言中的接口机制可以实现不同类之间的松耦合,提高代码的重用性和可维护性。
四、接口技术的优势和挑战1. 优势:接口技术的标准化和通用性使得不同系统、软件和硬件之间可以进行无缝的集成和交互,提高了系统的互操作性和兼容性。
同时,接口技术的使用也加快了软件和硬件的开发速度,提高了开发效率。
2. 挑战:接口技术的应用也面临一些挑战。
首先,不同厂商和开发者可能会定义不同的接口标准,导致兼容性问题。
其次,接口的设计和实现需要考虑到性能、安全性等方面的要求,这需要开发者具备一定的技术水平和经验。
uml接口概念

uml接口概念在软件工程领域中,UML(Unified Modeling Language)是一种广泛使用的建模语言,它能够帮助开发人员将复杂系统的结构和行为进行可视化表示。
在UML中,接口是一种重要的概念,它定义了类或组件与外部世界进行通信的方式和规范。
本文将探讨UML接口的概念及其在软件开发中的应用。
1. 接口的定义在UML中,接口是一种契约或合同,定义了类、组件或子系统与外部实体之间进行通信的方式和规范。
接口规定了一组操作或方法,而不关注这些操作的实现细节。
接口可以被多个类或组件实现,从而实现代码的重用和扩展性。
2. 接口的特点接口具有以下特点:- 接口只定义了操作的签名,不涉及具体的实现。
- 接口可以继承其他接口,并形成接口继承树。
- 类或组件可以实现一个或多个接口。
- 接口可以定义属性、方法和事件。
- 接口可以提供对外部实体的访问权限控制。
3. 接口在UML中的表示在UML中,接口用一个带有特殊符号的圆形来表示,圆形内包含接口的名称。
接口与其他元素(如类和组件)之间用虚线连接。
具体实现该接口的类或组件通过实现关系与该接口相连。
4. 接口的应用接口在软件开发中有广泛的应用,主要体现在以下几个方面:4.1 接口的实现与类的继承通过实现接口,类可以获得接口定义的操作或方法,并根据需要进行具体实现。
这种方式实现了类的多态性和接口的复用。
同时,类可以同时实现多个接口,提高代码的灵活性和可复用性。
4.2 接口的封装接口可以将具体实现隐藏起来,只对外暴露操作的定义,提高了软件模块的安全性和易用性。
通过接口的发布版本可以确保稳定的操作定义,而不受具体实现的影响。
4.3 接口的规范与协议接口定义了类或组件与外部实体之间的通信规范,形成了一种协议。
通过接口,不同的开发人员或团队可以遵循同样的规范进行开发,提高了合作效率和代码质量。
5. 接口的设计原则与使用技巧在使用接口时,需要遵循一些设计原则和使用技巧,以确保接口的有效性和可维护性:5.1 单一职责原则每个接口应该具有单一的职责,即只定义相关的操作或方法。
接口定义的方法

接口定义的方法接口定义的方法在软件开发过程中,接口定义是非常重要的一部分。
与其他编程语言相似,接口定义可以定义如何在编程中处理特定的操作和数据类型。
下面我们将介绍一些学习和实现接口定义的方法。
1. 确定接口在开始制定接口定义时,首先要明确需求,即接口的作用和功能。
确定接口的任务,会帮助您更好地规划和构建接口。
例如,您可能需要一个信息传递接口,用于在两个系统之间传输信息。
2. 设计接口在确认接口需求后,您需要设计接口。
接口设计应该包括函数和返回值类型,以及其他参数需要的设置。
接口设计也应该考虑到以后可能会出现的需求变化,从而使接口尽可能地灵活、易于扩展。
3. 编写接口代码在接口设计完成后,就该编写代码来实现该接口了。
编写接口代码时应该确保代码符合规范,并易于理解和维护。
此外,应该尽量考虑到复用和扩展性,使其他开发人员能够轻松地使用和维护代码。
4. 实现接口代码接口定义是在实现代码之前创建的。
实现时需要实现接口的函数和其他参数设置。
在实现代码之前,建议您先测试代码,以确保代码可以正常运行。
测试可以帮助您找出实现问题,并及时解决。
5. 接口测试在编写接口代码后,我们需要测试接口。
接口测试可以帮助我们检查代码是否可以正常运行,是否存在错误或漏洞。
测试还可以帮助我们发现代码的性能问题,以及应该如何改进代码。
应该测试所有可能的输入和输出,以确保接口的正确性。
总结接口定义和实现是软件开发中重要的一部分。
接口定义的各个方面都应该考虑到,以确保实现的正确性和灵活性。
在实现和测试接口时,应该遵循最佳实践和标准,以确保代码质量和效率。
最后,不要忘记向其他开发人员和用户文档明确定义的接口的功能和用法,以帮助他们贯彻公司的编程标准并更好的利用接口。
什么是接口

什么是接口?接口(Interface)是面向对象编程中的一个重要概念,用于定义对象之间的通信协议。
接口定义了一组方法的签名(方法名、参数列表和返回类型),而不包含具体的实现代码。
通过实现接口,类可以表达自己具备某种能力或提供某种服务。
接口的主要特点如下:1. 方法签名:接口定义了一组方法的签名,包括方法名、参数列表和返回类型。
方法签名描述了方法的输入和输出,但不包含具体的实现代码。
接口中的方法通常是抽象方法,不包含方法体。
2. 多实现:一个类可以实现一个或多个接口。
通过实现接口,类可以表达自己具备接口定义的能力或提供接口定义的服务。
一个类可以实现多个接口,从而具备多个不同的能力或服务。
3. 接口继承:接口可以继承其他接口,形成接口之间的继承关系。
子接口继承了父接口的方法签名,并可以添加新的方法签名。
接口继承可以形成接口的层次结构,提供更加抽象和通用的接口定义。
4. 实现接口:类通过实现接口来表达自己具备接口定义的能力或提供接口定义的服务。
实现接口需要实现接口定义的所有方法签名,以提供方法的具体实现。
一个类可以实现多个接口,通过逗号分隔。
5. 接口与类的关系:接口与类是两个不同的概念。
接口定义了一组方法的签名,没有具体的实现代码;而类是具体的实现单位,提供方法的具体实现。
类通过实现接口来表达自己具备接口定义的能力或提供接口定义的服务。
接口的优点包括:1. 规范和约束:接口定义了一组方法的签名,规范了类提供的能力或服务。
通过接口,可以明确约定类需要实现哪些方法,从而提供一致的行为和接口。
2. 多态和灵活性:通过接口,可以实现多态性。
即可以通过接口类型来引用实现该接口的不同类的对象,实现了类之间的松耦合。
这样,可以在运行时动态地替换对象的具体实现,提高了代码的灵活性和可扩展性。
3. 代码复用和扩展:通过接口,可以定义通用的方法签名,提供代码的复用和扩展。
多个类可以实现同一个接口,从而共享接口定义的方法。
计算机中的接口名词解释
计算机中的接口名词解释近年来,计算机行业取得了飞速的发展,各种新的技术和应用层出不穷。
在计算机系统中,接口(Interface)是一个重要概念,它在不同的领域中有着不同的定义和使用方式。
本文将对计算机中的接口相关名词进行解释,并探讨其在不同领域中的应用。
1. 硬件接口在计算机硬件领域,接口是一种连接设备之间的通道或者接线插口,用于数据传输和设备间的通信。
常见的硬件接口包括USB、HDMI、VGA、Ethernet等。
每个接口都有自己特定的功能和数据传输标准,以确保设备之间能够正确地进行信息交换。
例如,USB接口可以用于连接外部存储设备、打印机、键盘等外设与计算机主机之间的数据传输。
2. 软件接口在计算机软件领域,接口是指为了让不同的软件程序或者服务能够相互通信而定义的一组规则和协议。
软件接口的设计和使用可以提高程序之间的互操作性和兼容性。
常见的软件接口有API(Application Programming Interface)、SDK (Software Development Kit)等。
通过使用这些接口,软件开发人员可以调用其他程序或者服务提供的功能和数据,加快开发效率并实现不同软件之间的交互。
3. 用户界面用户界面是计算机系统中与用户进行交互的接口,用于传递信息并接收用户输入。
它可以分为命令行界面和图形界面两种形式。
命令行界面是通过在命令行中输入指令来与计算机系统进行交互,而图形界面则通过图形化的窗口、菜单和按钮等元素进行操作。
用户界面的设计需要考虑用户的使用习惯和操作便捷性,以提供良好的用户体验。
4. 网络接口在计算机网络领域,接口是指计算机与网络之间的联系点,用于数据的收发和网络通信的建立。
常见的网络接口有网卡(Network Interface Card)和无线网卡(Wireless Network Interface Card)。
网卡通过网络接口与计算机主机相连,使计算机能够接入局域网或互联网,并实现数据传输和网络通信的功能。
python 接口定义与实现
Python 接口定义与实现1. 什么是接口?在计算机科学中,接口是指两个软件组件之间的通信协议。
它定义了一组规范和约定,用于描述一个软件组件提供给其他组件使用的功能和服务。
接口可以被视为一个合同,规定了组件之间如何进行交互和通信。
在面向对象编程中,接口是一个抽象类,它只包含方法的声明而没有具体实现。
它定义了一个类应该具有的方法和属性,但不关心这些方法和属性的具体实现细节。
2. Python 中的接口Python 是一种动态强类型语言,它没有像 Java 或 C# 那样明确定义接口的语法。
然而,在 Python 中我们可以通过抽象基类(Abstract Base Class)来模拟接口的概念。
抽象基类是一种特殊的类,它不能被实例化,只能被继承。
通过继承抽象基类并实现其中定义的抽象方法,我们可以创建符合特定接口规范的子类。
Python 提供了abc模块来支持抽象基类的定义和使用。
下面是一个简单的例子:from abc import ABC, abstractmethodclass Interface(ABC):@abstractmethoddef method(self):pass在这个例子中,Interface类继承自ABC,并且定义了一个抽象方法method。
任何继承自Interface的子类都必须实现method方法。
3. 接口的优势接口的使用有很多优势,下面是几个主要的优点:3.1 提高代码的可读性和可维护性通过使用接口,我们可以明确地定义一个类应该具有的方法和属性。
这使得代码更易于理解和维护,因为开发人员可以根据接口的规范来编写和修改代码。
3.2 实现多态接口允许不同的类实现相同的接口,并以相同的方式进行调用。
这种特性被称为多态,它提高了代码的灵活性和可扩展性。
3.3 支持依赖注入通过依赖注入(Dependency Injection),我们可以将具体实现与其依赖分离。
通过使用接口作为依赖项,我们可以轻松地替换不同的实现,从而实现代码解耦和模块化。
简述接口的定义及应用场景
简述接口的定义及应用场景接口是一种对外提供的统一的服务或功能,它定义了类或对象对外暴露的方法、属性或事件,以及这些方法、属性或事件的规范。
在面向对象的程序设计中,接口起到了一种约束和规范的作用,它定义了对象之间的交互方式,使得不同的类可以通过实现同一个接口来达到一种解耦合的效果。
接口的本质是一种协议或契约,它约定了类或对象之间的规则,以保证系统的可扩展性和灵活性。
接口的定义格式一般如下:interface 接口名{方法1签名;方法2签名;...属性1;属性2;...}接口中的方法签名只包括方法名和参数列表,并不包括方法体,因此接口中的方法默认是抽象方法,不需要实现。
接口中的属性默认是常量,必须在声明时进行初始化,并且不能再被修改。
接口的应用场景有很多,以下是几个典型的应用场景:1. 多继承:在一些编程语言中,一个类只能继承自一个父类。
如果需要多继承的功能,就可以通过接口来实现。
一个类可以实现多个接口,从而获得多个不同父类的特征和功能。
2. 插件开发:接口可以定义插件系统的规范,插件可以通过实现接口来扩展主程序的功能。
主程序只需要调用接口定义的方法,而无需知道插件的具体实现。
3. 回调函数:接口可以定义一个回调函数,用于处理异步任务完成后的结果。
通过定义接口,可以将任务和回调函数解耦合,提高代码的可维护性和可扩展性。
4. 规范和约束:接口可以用于定义一组规范和约束,使得系统中各个模块之间的交互更加清晰和规范。
例如,Java中的Comparable接口规定了一个对象可比较的方法,使得可以对对象进行排序。
5. 单元测试:接口可以用于定义测试用例的规范,测试框架可以通过实现接口来执行测试用例。
通过接口,可以将测试用例的定义与测试框架的执行逻辑分离开来,提高测试的灵活性和可扩展性。
总而言之,接口是一种约束和规范,在面向对象的程序设计中起到了重要的作用。
它可以将类或对象的功能和实现解耦合,提高系统的灵活性和可扩展性。
系统接口的原理和应用
系统接口的原理和应用一、系统接口的定义系统接口是指不同系统之间互相传递信息或进行交互的方法和规范。
系统接口充分发挥了系统之间的互连性,使得不同系统能够有效地协同工作并实现更复杂的功能。
系统接口通常采用标准化的技术和协议,以确保不同系统之间的兼容性和互操作性。
二、系统接口的原理系统接口的原理在于通过共享数据或使用特定的协议,将信息从一个系统传递到另一个系统。
具体来说,系统接口的原理包括以下几个方面:1.数据传输方式:系统接口可以通过多种方式进行数据传输,包括基于文件传输的接口、网络传输的接口、消息队列传输的接口等。
不同的传输方式具有不同的特点和适用范围。
2.数据格式规范:系统接口要求传输的数据要符合特定的格式规范,以便接收系统能够正确地解析和处理数据。
常用的数据格式包括XML、JSON 等,这些格式具有良好的可读性和扩展性。
3.安全性和权限管理:系统接口通常要求确保数据的安全性和保密性。
接口设计需要考虑数据的加密、身份认证和权限管理等方面,以防止未授权的系统或用户访问和篡改数据。
4.错误处理机制:系统接口需要考虑异常情况的处理,包括数据传输错误、系统故障等。
合理的错误处理机制能够提高系统的可靠性和稳定性。
三、系统接口的应用系统接口广泛应用于各个领域,可以实现不同系统之间的协同工作和资源共享。
以下是系统接口在几个常见领域的应用示例:1. 网络通信领域在网络通信领域,系统接口用于不同网络设备之间的数据传输和控制。
例如,路由器和交换机之间通过接口实现数据包转发和网络管理功能。
网络通信领域的系统接口通常采用协议栈方式,包括物理层、数据链路层、网络层和传输层等。
2. 金融系统领域金融系统领域广泛应用系统接口来实现不同金融机构之间的信息交换和支付结算。
例如,银行之间通过系统接口实现资金划拨和交易记录查询。
金融系统领域的系统接口通常要求高度安全性和可靠性。
3. 电子商务领域在电子商务领域,系统接口被广泛用于在线支付、物流跟踪和订单处理等功能。
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1、课程名称:接口的定义及使用
2、知识点
2.1、上次课程的主要知识点
1、抽象类的设计是在普通类之上的抽象类;
2、抽象类关键的问题就是约定了子类必须要覆写的抽象方法;
3、抽象类的使用原则:
·抽象类必须有子类,子类利用extends关键字来继承抽象类,一个子类只能够继承一个父类;
·抽象类的子类(如果不是抽象类),那么必须要覆写抽象类中的全部抽象方法;
·抽象类可以利用对象的向上转型机制,通过子类对象进行实例化操作。
2.2、本次预计讲解的知识点
1、接口的基本定义以及使用形式;
2、与接口有关的设计模式的初步认识;
3、接口与抽象类的区别。
3、具体内容(★★★★★★★★★★★★★★)
接口与抽象类相比,接口的使用几率是最高的,所有的设计几乎都是围绕着接口进行的,但是要想把接口彻底闹明白,需要很长一段时间。
3.1、接口的基本概念
接口是一种特殊的类,但是在接口里面的组成与类不同,比类的组成部分简单,主要由抽象方法和全局常量所组成。
而接口使用interface关键字来定义。
范例:定义一个接口
当一个接口定义完成之后,需要遵循如下的步骤进行接口的使用:
·接口一定要定义子类,子类利用implements关键字来实现接口,一个子类可以同时实现多个接口;
|- 秒杀抽象类的单继承局限,一个抽象类只能够被一个子类所继承;
·接口的子类(如果不是抽象类)那么必须覆写接口中的全部抽象方法;
·接口的对象利用子类对象的向上转型进行实例化操作。
范例:使用接口
但是这个时候会有这样一种比较神奇的操作。
注意:关于接口的组成描述
接口里面在定义的时候就已经明确的给出了开发要求:抽象方法和全局常量,所以以下两种接口的定义从本质上讲是完全一样的。
如果在定义接口方法的时候没有使用public ,那么本质上也不是default 权限,而默认就是public 。
很多时候为了防止一些开发者概念不清晰,所以以后建议大家在定义接口的时候永远都写上public ,但是一般都不会去写abstract 。
现在程序之中出现有类、抽象类、接口,这几者之间的联系就需要注意好了。
一个普通类如果要实现接口又要求继承抽象类,则一定采用先extends 继承抽象类,再implements
实现接口。
格式: 范例:观察子类的多继承
另外除了以上的结构之外,一个抽象类还可以直接实现接口。
范例:抽象类实现接口
现在一定要知道,抽象类可以实现接口,但是反过来,接口可不能够继承抽象类,但是一个接口却可以使用extends 关键字继承多个父接口。
范例:接口多继承
虽然接口本身只能够有抽象方法和全局常量,但是内部的结构是不受到限制的,那么也就是说一个接口的内部可以继续定义内部类、内部抽象类、内部接口。
如果一个内部接口上使用了static定义,那么这个内部接口就属于外部接口。
范例:使用static定义内部接口
总之对于接口的使用可以发现有如下几点:
·接口避免了单继承的局限,一个子类可以实现多个接口;
·接口中的权限统一为public,方法都是抽象方法,90%的情况下接口中很少定义全局常量;
·所有的内部类结构都不受到定义语法的限制,static定义的内部接口就是一个外部接口。
实际开发中接口的三个使用原则:
·制订操作标准;
·表示一种能力;
·将服务器端的远程方法视图提供给客户端。
3.2、接口的实际应用——标准
现实生活中对于接口这个名词应该不陌生,USB接口、PCI接口、VGA接口、HDMI接口、DVI接口。
以USB设备为主。
描述一下接口的实际作用。
范例:首先要定义出的就是接口
不管什么样的USB设备只要一连接到电脑上,那么就需要默认执行固定的操作。
范例:电脑上提供有支持USB的操作插入点
不管有多少个设备,电脑的plugin()方法里面只要接收的是USB接口实例,那么操作的步骤就是固定的。
范例:定义USB的子类
范例:定义键盘
现在的子类是按照严格的操作标准使用着。
范例:程序调用处
此时如果有了接口标准,即便有几千万个子类,也是可以在一个接口上使用的。
所以接口是定义标准。
如果说的再高级一点:
接口可以连接两个不同的层。
3.3、接口的应用——工厂设计模式(Factory,背)
下面首先编写一段简单的代码,来一起观察一下为什么会存在有工厂设计模式。
范例:观察程序定义
类想使用这个子类。
此时发现,如果要扩充程序却影响了客户端的执行,这样的设计就非常的不好了,那么如果要想解决这个问题,则可以参考Java可移植性的实现原理:
·不可移植性:程序→操作系统;
·可移植性:程序→JVM →操作系统;
范例:可以在客户端与接口之间引入一个中间层
面试题:请编写一个Factory程序
执行苹果操作:java TestDemo apple
执行樱桃操作:java TestDemo cherry
如果现在要想增加新的子类,那么不需要修改客户端,直接修改工厂类即可。
3.4、接口的应用——代理设计模式(Proxy,背)
所谓的代理结构指的是在接口上的一种应用,一个接口有一个核心的操作主题,但是在整个操作的过程之中,如果只依靠核心的操作主题是无法完成所需要功能的,那么需要有一个代理的主题。
代理主题完成所有的与核心主题有关的概念。
范例:还原代码
面试题:请编写一个Proxy程序
}
3.5、抽象类与接口的区别(面试题)
到现在为止已经学习过了这么几个概念:抽象类、类、对象、接口,这些概念从开发上来讲什么关系呢?
面试题:请解释抽象类与接口的区别?
通过以上的几点比较可以发现,抽象类与接口实际上都可以限制子类必须要覆写的方法要求,但是由于抽象类本身存在有单继承局限,所以在日后开发过程之中,如果发现抽象类与接口都可以同时使用的时候,优先考虑接口,而抽象类在实际的应用中往往是作为接口与普通类之间的过渡类使用。
4、总结
1、接口利用interface关键字定义,接口中定义方法的情况居多;
2、接口利用对象向上转型实现接口对象的实例化操作,调用的方法是每个子类所覆写的方法;
3、接口应用:标准(连接不同的两种类)、工厂设计模式、代理设计模式。
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