回声混响延时的区分
效果器调试技巧

效果器调试技巧
调试效果器处理人声,主要用两种效果组合,一种是混响(REVBER),一种是延时(DELAY),调整的参数一般有4个,一个是混响时间(revber time),一个是延时时间(DELAY TIME)还有一个是预延时(PRE DELAY)和衰退时间(DECAY)。
混响时间:一般我们会设定在1-3秒左右,混响时间越长,尾音拖得就越长;延时时间:我一般做150MS左右,是两次回声之间的间隙,延时时间调得越长,你喊“喂~~喂~~”的间隔时间就越长。
预延时是直达声出来后,效果声跟上直达声直接的时间差,预延时时间越短,直达声和效果声就跟得越紧。
如果没有预延时,效果声和直达声就同时出。
预延时调小了,声音自然,效果声听感不明显,预延时调大了,效果声听感明显,但专业歌手会感觉自己得的声音和效果脱节。
衰退时间(DECAY)用来缩短前面设定的混响时间的尾巴,前面混响时间调到丰满了,但是感觉太拖的时候,轰轰隆隆一片下不来的时候,就用这个参数把它缩短一点。
给普通人调音:
第一:要足够的混响时间,起码3秒以上(弥补他声音天赋的不足);
第二:延时时间设定在100-200毫秒之间,回声间隔多少自己去找感觉;
第三:预延时适当拉长一点,普通人唱歌听见效果声才叫有效果。
拉长多少时间或者数据没印象了,我都是随手调。
第四:衰退时间,就很简单啦,拧到你想让它拖一点尾巴,但是刚刚不要干扰下一句开头的位置就可以了。
别看数据,闭上眼睛听声音,拧到哪儿算哪儿。
声音的回声与混响

声音的回声与混响声音是我们日常生活中不可或缺的一部分,无论是人的语言交流,还是音乐、电影等娱乐媒体的表现形式,都离不开声音。
而声音在传播过程中会产生回声与混响,给我们带来更加丰富的听觉体验。
本文将探讨声音的回声与混响的产生原理及其在不同领域中的应用。
一、声音回声的产生原理与特点1. 声音回声的产生原理声音回声是指声源发出的声波在遇到障碍物后经反射后返回,形成反射声波与前方主声波叠加的现象。
声音回声产生的原理是声波在遇到平坦的障碍物时发生反射,反射声波与主声波形成叠加。
当反射声波与主声波的频率、振幅等参数一致时,会出现增益效应,使声音变得更加明亮、清晰。
2. 声音回声的特点声音回声具有以下几个特点:(1)回声的强度:回声的强度与声波的频率、振幅、反射面的大小和形状有关,通常情况下,较大的障碍物和平坦的表面会产生较强的回声。
(2)回声的延迟时间:声音回声的延迟时间取决于声波从发出到反射返回的时间,通常情况下,声音回声的延迟时间会随着反射面与声源的距离的增加而增加。
二、声音混响的产生原理与特点1. 声音混响的产生原理声音混响是指声音在封闭空间内被反射、散射和吸收后形成的多次反射声波与源声波重叠的现象。
声音混响的产生原理是声波在遇到不规则表面或多个障碍物时发生多次反射和散射,使得声波方向和振幅发生改变,形成多次叠加的声波。
2. 声音混响的特点声音混响具有以下几个特点:(1)混响时间:混响时间是指声音在封闭空间内被反射、散射和吸收后消失的时间。
混响时间取决于空间内表面的材质、形状以及声源的位置和音频频率等因素。
(2)混响强度:混响强度与反射面的数量、表面的材质以及声源的功率等有关。
通常情况下,多个表面和吸声物体可以减少声音的混响强度。
三、声音回声与混响的应用1. 影视音效中的应用在电影和电视剧的制作过程中,声音回声和混响的应用可以增强其感染力和真实感。
在拍摄现场,为了营造特定的环境氛围,制片人会通过调整录音效果来增加声音回声和混响。
音频处理中的回声和混响效果的应用

音频处理中的回声和混响效果的应用音频处理是指对音频信号进行各种操作和改变,以实现特定的音乐效果或者音频效果。
回声和混响是其中两个较为常见的效果,它们在音频处理中有着广泛的应用。
下面将对回声和混响效果的原理和应用进行介绍。
一、回声效果的原理和应用回声是指当声音信号在空间中遇到反射物体后,经过一段时间后再次到达听者耳中的声音。
回声效果的主要原理是通过在原始音频信号上添加一定的延时和衰减效果,以模拟声音在封闭空间中的回声效果。
回声效果的应用非常广泛,特别是在音乐制作和影视后期制作中。
通过合理调整回声效果的延时、衰减和反射次数等参数,可以使音频听起来更加立体、丰富和自然。
例如,当音乐演奏中需要模拟出大教堂、音乐厅或者舞台等大型空间的效果时,可以通过添加适量的回声效果来增加音频的空间感和深度。
同样,在电影或者电视剧的配音中,也可以利用回声效果来模拟出不同环境下的声音效果,使观众有身临其境的感觉。
二、混响效果的原理和应用混响是指声音在封闭空间内反射、折射和衰减的过程,通过合成这些反射声和直达声,可以使听众感受到一种类似于演出现场的声音效果。
混响效果的主要原理是通过模拟不同场所的声音环境,使声音听起来更加富有层次感和真实感。
混响效果的应用非常广泛,特别是在录音棚录制、演唱会现场和剧院等场所中。
通过合适的混响效果,可以让音频听起来更加舒适、自然和真实。
例如,在录音棚录制过程中,为了模拟出不同的演出场地,可以通过调整混响参数来产生合适的混响效果。
同样,在演唱会现场,可以通过加入适量的混响效果,使整个演出具有更好的音场效果,增强音乐的表现力和感染力。
三、回声和混响效果的应用案例1. 录音棚中的混响效果录音棚是音频处理中常见的场所,通过合适的混响效果可以模拟出各种不同的录音环境。
比如,在录制吉他独奏时,可以通过添加混响效果使声音听起来更加空灵、回旋和优美。
2. 电影配音中的回声效果在电影配音过程中,为了使观众得到真实的观影体验,可以通过适量的回声效果来模拟出各种不同环境下的声音效果。
声音处理技术—延迟与回声效果

1 添加模拟延迟特效
设置前
设置后
图7-2 设置“预设”为Canyon Echoes前后音波对比
2 创建单个回声特效
在Audition CS6软件中,延迟效果器可用于创建单个回声,以及其 他一些效果。延迟35ms或更多创建离散的回声,而在15ms-34ms之间, 可以创建一个简单的合唱或镶边效果。 Step1:按Ctrl+O组合键,打开一段音频素材“幻想音乐.mp3”。 Step2:在菜单栏中,单击“效果”|“延迟与回声” |“延迟”命令。 Step3:执行操作后,弹出“效果-回声”对话框,在其中可以设置不同的 “预设”创建单个回声特效 。
1 添加模拟延迟特效
Step4:单击“应用”按钮,即可运用模拟延迟效果器处理音乐的波形, 在“编辑器”窗口中可以查看处理后的音乐音波效果,如图7-2所示。
提醒:在Audition CS6软件中的模拟延迟效果器中 (1)如果用户需要创建离散回声,可以指定延迟为35ms或更多; (2)如果用户需要创建更微妙的延迟声音效果,则需要指定更短的延迟 时间。
1 添加模拟延迟特效
实例:为音乐添加模拟延迟特效
在Audition CS6软件中,模拟延迟效果器可以模拟老式的硬件延迟 效果器的声音,其独特的选项适用于特性失真和调整立体声扩展。 Step1:按Ctrl+O组合键,打开一段音频素材“幻想音乐.mp3”。 Step2:在菜单栏中,单击“效果”|“延迟与回声” |“模拟延迟”命令。 Step3:执行操作后,弹出“效果-Analog Delay”对话框,在其中设置“预 设”为Canyon Echoes,显示相关预设参数,如图7-1所示。
回声与混响 Microsoft Word 文档

混响与回声
混响与回声都是声音的反射现象。
反射时间小于50ms的是混响声,混响声阻碍语言声音清晰度,但是有助音乐的和谐。
混响在英文中是Reverberation,是指声音经过多次往复漫反射,包含多个不同角度、不同时间到达的混合反射声逐渐衰减形成,听者分辨不出其中的任何音节。
一定的混响对音质有利。
反射时间大于50ms的是回声。
回声是一种单一固定的反射声,它的强度和时差都大到足以和直达声区别开,并能分辨出音节。
回声与原声听起来就是两个声音了。
回声的英文名称是Echo。
而回声则只能破坏音质,应绝对避免。
消除回声的方法是进行声扩散处理。
KTV音箱效果器不要忽略了延时和混响

KTV音箱效果器不要忽略了延时和混响混响是指一个封闭空间里的大量回声,即使声源已停止发声,它仍可以使声音持续一段时间。
在任何封闭的空间里,混响都可以自然产生。
人工混响单元通常用以给音乐增加“现场”感。
最便宜的混响器是弹簧混响器,它让部分信号通过长的弹簧,这些信号要花较长的时间才能通过这些弹簧,这样一来,这些信号就被延时了,而其它的信号仍直接输出。
混响器基本上都有一个depth(深度)旋钮,用以调节被延时信号与原信号在音量上的关系。
在发声急促、表面易反射声音的地方自然混响是很大的;在声音被柔软稠密的物质(例如毛毯、布帘、棉胎等)。
好一点的混响器也有一个控制延时时间的旋钮。
例如,如果要模仿离反射面较远的地方的自然混响,可以把延时时间开大一些。
声学回声通常在回声室里制造出来。
在回声室里,独特的声学设计可以使声音来回反射。
为增加回声,声音由音箱送进回声室,再由麦克风拾出。
磁带环绕回声是先在磁带的某一点录下信号,然后在另一点放出来以延时信号,被延时的信号再与原信号混合以达到所需的回声强度。
回声的持续时间由一个能调节录音磁头和放音磁头之间的距离的旋钮来调节。
磁带环绕回声现在已很少有人使用了,取而代之的是模拟延时器和数码延时器。
模拟延时器也可以制做回声,它们通常比数码延时器噪声大,但能做出较高的频率,且价钱便宜。
数码延时器是人工混响的一个“艺术杰作”,它能做出从1毫秒(1毫秒=1/1000秒)到1秒甚至更长的延时时间。
大部分的数码延时器除了含有回声之外,还含有双音、和唱、飘忽和移相等。
双音能产生两个乐器同时演奏的效果。
延时混响与回声

延时---混响与回声延时效果又叫延时,是一种对信号的重复的效果,就是我们说的回声,如喂-喂-喂-喂。
混响通常是由上百万个的延时组合而成,这些延时效果混合在一起,听起来像声音的尾巴,想象一下你在教堂里或地窖里,你说“喂”时,延音逐渐减弱,听起来并不是不断重复的声音,而只是某种更加华丽的效果,混响就是用于类似这样的情况。
数字效果器中混响和延时效果的生成,是我们采用人为的方法来模拟现实室内声场的自然效果。
听众在房间中听到的声音有来自声源的直达声、经房间周围界面多次反射的早期反射声、比直达声晚到50ms以上的密集的多次反射声(混响声)和比直达声晚到100ms以上的后期反射声形成的回声。
如图1所示。
直达声是声源直接传播到听众的声音,也是听众最先听到的声音。
它的贡献是传递声音的信息、提高声音的清晰度、提供声源的方向和声压级的主要来源。
直达声声压级的传播衰减与距离的平方成反比,即距离增加一倍,声压级减小6dΒ,与房间吸声特性无关。
早期反射声又称近次反射声,是声源发出的声音经周围界面(墙壁及天花板、地面)反射1∽2次后、比直达声晚到50ms以内的全部反射声都属于早期反射声。
它的贡献是提高声压级、提高声音清晰度。
确定厅堂的封闭特性。
它的传播衰减与反射界面的吸声特性有关。
耳朵无法把它与直达声区分。
比直达声晚到50ms以上的密集的多次反射声都称为混响声。
它的贡献是使声场变得均匀、音质丰满,可以帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积和空间高度)。
但它不包含信息量,对直达声会产生掩蔽效应,降低声音的清晰度。
超过100ms的混响声变成回声。
超过100ms延时的混响声开始具有回声感觉了。
回声可引起巨大的空间感,但同时也严重的影响系统的声音清晰度,室内混响的构成数字效果器就是通过改变直达声、早期反射声、混响声、混响时间以及它们之间的相对延时等声场结构参数可在任何场所(包括没有混响声场的室外场所)模拟出你所需要的任何声场效果。
音频工程中的回声和混响效果处理

音频工程中的回声和混响效果处理在音频工程中,回声和混响是两种常见且重要的音频效果。
它们可以为音频增添空间感和深度,使其更加丰富和真实。
本文将讨论回声和混响的概念、处理方法以及在音频工程中的应用。
一、回声的概念与处理方法1.1 概念回声是来自声音反射所产生的延迟声音,因声波在空间中的反射而形成。
当声音在一个封闭的环境内发生反射,比如大厅、房间或山谷,会产生回声效果。
1.2 处理方法在音频工程中,可以通过添加回声效果器来模拟或加强回声效果。
回声效果器通常可以调节回声的延迟时间、混合度和反射次数等参数,以达到不同的音效要求。
二、混响的概念与处理方法2.1 概念混响是指声音在封闭空间中反射、折射、干涉后形成的持续声音效果。
不同的房间和环境会产生不同的混响效果,使声音更加立体和自然。
2.2 处理方法为了模拟自然环境下的混响效果,音频工程师可以使用混响效果器。
混响效果器通常提供了各种预设和参数调节选项,可以调整混响的延迟时间、反射密度、尺寸和色彩等参数,以实现不同音频场景的要求。
三、回声和混响的应用回声和混响效果在音频工程中有着广泛的应用,下面将分别介绍它们的应用场景。
3.1 回声的应用回声效果常被用于营造室内或开放空间的音频环境。
例如,在音乐制作中,通过添加适量的回声效果可以让声音更加丰满,增加演唱的空间感。
在电影配乐中,回声效果可以用来表现大气的场景或者强调特定的音乐元素。
3.2 混响的应用混响效果在音频工程中被广泛应用于各种场景。
例如,对于录音室的音频处理,混响效果可以让录音听起来更加自然。
此外,在电影后期制作中,混响可以被用来调整不同场景的氛围,使观众更好地融入到电影情节中。
四、回声和混响的处理技巧为了获得理想的回声和混响效果,以下是一些处理技巧供参考:4.1 控制延迟时间适当控制回声和混响的延迟时间可以使效果更加自然。
较长的延迟时间适合营造宏大的场景,而较短的延迟时间可以用于强调特定的音频元素。
4.2 调节混合度混合度是指原始音频和回声或混响效果之间的平衡。
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回声混响延时的区分
1. 回声
回声现象通常在效外山谷中形成,引出回声概念。
回声是声波的反射在人耳引起的感觉。
离障碍物距离近时就感觉不到有回声呢?这是因为回声和原声至少相差50ms秒以上才能感觉有回声。
正确地理解:由于反射使反射声与直达声相差50ms以上,会出现回声。
如果原声和回声间隔不到50ms秒,回声与原声混在一起,可加强原声.
回声是声音效果的一种,回声太多,将引起串声并染色,使人声混浊.适当的回声将增强谐音的不足,让声音"蒙混"过关并使听觉特性接受.
2. 混响、混响时间
声波在大厅中传播时,被四壁不断反射,即使在声源停止声辐射后,还会有声音的感觉,但由于声波的能量,不断被四周的墙壁和其它障碍物吸收,所以当声源停止振动后,声音只能维持有限的一段时间,这种现象叫混响,所维持的这段时间叫混响时间。
没有混响时,声音很干,混响太多时,声音模糊不清.适当的混响可以让声音自然,富有亲切感.
3、延时
这个概念很易理解,二个声音到达同一个地方,产生的时间差造成的效果,就是延时的一种表现。
通俗一点就是:一个直达声1到达A点是1秒,另一个直达声2到达A点是1。
1秒,那么可以通过延时,使这二个直达声同一时间到达A点。
这就是延时器的作用。
延时的作用是使你所需要的声音同时到达某一位置时任意改变。
同时它可以从人的心理角度产生“回音”或增强“回音”的效果。
如果没认真调好,同样是会产生不良的声音缺陷。
在效果器中,混响与延时是改善听觉特性中用得最常的。
例:
没有混响和延时的话声音发干,要是本身唱歌就不咋的的话那就更不行了,比如你用话筒喊一声:喂,音箱会发出:喂~~喂~~喂,这就是回声,音箱发出:喂~~喂~~喂,这个喂~~喂之间的~~代表延迟时间,回声次数就是音箱能听到几次回声。
混响你让我用文字来表达我真说不好,但是你加和不加是能听出来的,混低就是混响低频,混高就是混响高频,你对混响高低频可以调节。