1三上第二课《与计算机交朋友》说课稿

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小学信息技术与计算机交朋友教案

小学信息技术与计算机交朋友教案

小学信息技术与计算机交朋友教案引言:现代社会中,信息技术和计算机已经深入到我们的生活之中。

对于小学生来说,掌握信息技术和计算机的基础知识,不仅有助于提高学习效率,还能培养他们以科学的思维方式解决问题的能力。

本教案旨在通过让小学生与信息技术和计算机成为朋友,激发对学习的兴趣,并引导他们逐步掌握基本的计算机操作和编程知识。

一、教学目标:1. 让学生了解信息技术和计算机在现代社会中的重要性和作用;2. 培养学生良好的信息技术和计算机使用习惯;3. 培养学生解决问题的能力和创造力;4. 引导学生初步了解计算机基础操作和编程知识。

二、教学内容和步骤:第一课:认识信息技术和计算机1. 引导学生了解信息技术和计算机在日常生活中的应用,并讨论学生身边的实际例子;2. 展示信息技术和计算机的发展历程,引导学生了解信息技术和计算机的重要性和作用;3. 引导学生了解计算机的基本组成部分和工作原理;4. 小组讨论:学生分享自己对信息技术和计算机的认识和感受。

第二课:掌握计算机基础操作1. 介绍计算机的硬件设备和软件系统,让学生了解各个设备的作用和使用方法;2. 引导学生认识计算机桌面和常用的操作系统界面;3. 通过示范和实践,让学生学会打开和关闭计算机、使用鼠标和键盘进行基本操作;4. 小组活动:学生分小组进行竞赛,比较谁能更快地进行基本计算机操作。

第三课:玩转计算机应用软件1. 介绍常见的计算机应用软件,如文字处理软件、电子表格软件和图形处理软件;2. 通过示范和实践,让学生学会使用文字处理软件编写文档、使用电子表格软件进行简单的数据处理和使用图形处理软件进行简单的图像设计;3. 小组合作:学生分小组合作完成一个简单的文档编写、数据处理或图像设计任务。

第四课:探索编程的乐趣1. 引导学生了解编程的基本概念和意义,了解编程在信息技术和计算机领域中的作用;2. 介绍编程语言的种类和常见的编程工具;3. 通过编程软件的简单示范,让学生了解编程的基本操作和流程;4. 小组活动:学生分小组编写一个简单的程序,实现一个简单的任务,如计算器程序或游戏程序。

人教版小学《信息技术》第一册全册教案

人教版小学《信息技术》第一册全册教案

人教版小学《信息技术》第一册全册教案人教版小学信息技术第一册全册教案第一单元走进信息时代第1课信息与信息技术探秘第2课与计算机交朋友第3课开机与关机第4课窗口操作真方便第5课玩游戏、练“鼠标”第二单元我是键盘小能手第6课键盘上的弹指神功第8课键盘功能全拓展第9课键盘伙伴全接触第10课键盘输入大练兵第三单元环保宣传员第11课画龙点睛写标题第12课各种词组快乐输第13课环境保护小倡议第14课环保倡议巧修改第15课环境保护大家谈1第一单元走进信息时代一、教学目标1、知识与技能(1)了解一些信息和信息技术的表现形式和应用。

(2)初步认识计算机硬件的基本组成,初步了解软件的基本分类。

(3)学会按操作规程正确使用计算机,熟练掌握鼠标器的操作方法。

(4)认识Windows桌面和窗口,掌握Windows的基本操作方法。

2、过程与方法(1)以直观的手段让学生初步了解信息和信息技术,初步认识计算机的软硬件。

(2)在计算机操作中注意正确方法的指导,养成使用计算机的良好习惯。

(3)鼓励学生自主探究思考、勇于动手。

(4)采用合作讨论式,加强师生、生生交流。

(5)充分运用现代教育手段辅助教学。

3、情感态度与价值观(1)拓宽知识面,拓展视野,培养学生对计算机的浓厚兴趣。

(2)形成现阶段学生应知的信息技术理念,树立学好信息技术、用好信息技术的信心。

(3)培养学生与人合作、自主探究思考、勇于动手的能力。

(4)进行爱护公共机房设备的品德教育。

二、教材分析与教学建议1、主要内容及其地位与作用本单元是整套教材的“开篇”,信息技术学科的启蒙阶段,担负着引导学生入门的任务。

教材在《指导纲要》的指导下,充分考虑到信息技术学科的特点和学生的认知特点,希望通过形象直观的讲解和实际动手操作,让学生了解信息和信息技术的基本常识,快速掌握Windows的基本操作,熟练鼠标的操作从而为学生深入学习更多的应用软件以及信息技术的相关知识打下基础。

学生了解信息的获取、传递、处理的基本方法;理解信息技术对社会发展的影响,明确社会成员应承担的责任,初步形成与信息化社会相适应的信息意识。

小学信息技术教育科学三年级上册第一单元和计算机交朋友与计算机交朋友教学设计

小学信息技术教育科学三年级上册第一单元和计算机交朋友与计算机交朋友教学设计

《与计算机交朋友》教学设计一、教材分析《与计算机交朋友》选自海天出版社的信息技术三年级上册,是第一单元第二课。

本课是计算机技术的启蒙知识,主要介绍了计算机的主要组成部件、鼠标的基本操作、计算机的启动和关闭,这些都是计算机知识的基础部分,是后面章节的基础。

对于这节课,学生除了应该认识计算机各组成部分的名称,还要学会正确地开、关机及掌握鼠标器的基本操作。

这些操作技能为学生学习后面的内容奠定结实的基础,同时也为学生养成良好的使用计算机的习惯创造了有力条件。

计算机是一种重要的信息处理工具,学会操作和使用计算机是信息社会对每个人的基本要求,只有熟练操作计算机,才能更高效地处理信息。

二、学情分析这节课面对的是三年级的学生。

三年级是从低年级到高年级的过渡,三年级的学生对于一、二年级的学生来说,学习任务与活动范围无论是广度还是深度都比低年级有了显著的变化,学习活动的游戏性特征减少,学习过程的组织性、认知过程的规范性、严谨性更强。

他们缺乏学习的持久性,学习兴趣很容易流失,注意力集中时间不长,自控能力不强。

由于学生来自于不同文化背景的家庭,不同的生活环境,他们大多数家里都没有电脑,也没有使用过电脑,对本节课的教学内容了解很少,甚至根本不了解。

有少数学生家里有电脑,使用过电脑,对计算机有初步的了解。

本学期学生第一次接触信息技术课,他们活泼好动,好奇心特别强,求知欲望高。

通过本节的学习,使学生初步了解计算机,学会开机和关机,认识鼠标,初步掌握鼠标的基本操作,激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣。

三、教学目标知识与技能⑴了解计算机的一般硬件组成,能够识别各组成部分并说出名称。

⑵ 初步理解“桌面”、“图标”、“开始按钮”、“鼠标指针”等专业词汇,学会规范开机、关机操作。

⑶掌握鼠标的五种基本操作,能根据实际情况自主选择需要的鼠标操作。

过程与方法⑴通过对比、分析来理解新知识,并尝试用类比的方法来理解、掌握知识点。

⑵通过观看演示、上机操作以及学生小组的交流来掌握正确开关机的操作和鼠标器的五种操作。

三年级信息技术 第二课 《与计算机交朋友》教学设计

三年级信息技术 第二课 《与计算机交朋友》教学设计

三年级信息技术第二课《与计算机交朋友》教学设计(预案)宗胜利教材分析:本课时小学学习信息技术的第二课,是学生上计算机课必不可少的一课。

教者要指导学生从外不简单认识计算机的组成部分,了解计算机各部分的功能和计算机的应用以及如何开、关计算机和计算机的特点等知识,了解计算机房注意事项,为将来的学习打好基础。

学情分析:三年级学生对信息技术这门新兴学科接触不多,但对这门学科兴趣很浓,主要原因在于对计算机的好奇以及计算机的游戏、娱乐功能,这点很重要,只要能充分抓住并利用好这一特点,将游戏、娱乐适当蕴含于课堂,对教学效果的提高有着事半功倍的作用,这就是所谓的任务驱动法。

存在问题及解决措施与建设: 1、教学设备有待更新。

计算机老旧,很难适应新的教育课程和应用软件。

2、教学组织还需加强。

由于人多机子少,有时需两个同学挤在一起,一进机房,学生便象脱缰的野马,常常一节课下来声嘶力竭。

因此,要进一步整顿纪律,做到象语数课一样组织教学。

三是部分学生不爱惜设备,按键、按鼠标故意用力锤、敲。

所以对学生要及时进行道德教育。

教学目标:1、认识计算机硬件的基本组成部分,认识键盘、鼠标、显示器、主机等。

了解计算机发展过程及特点。

2、学会开机和关机。

3、了解输入设备——鼠标和键盘:型号及特点5、对学生进行信息道德教育。

4、学生实践:鼠标的基本操作——玩纸牌。

教学重点:开机和关机,预防计算机硬件损坏。

教学难点:鼠标的基本操作。

教学准备:1、制作关于计算机组成PPT2、调试每台计算机。

3、打开计算机并由教师机控制。

4、由各组组长带队有秩序地进电脑室。

教与学预设:师生活动教学方法:综合教学法。

①用直观教学法向学生展示不同的计算机,以激发学生学习的兴趣。

②教师可利用一个打开的计算机机箱,向学生展示机箱内的东西,从而减小学生对计算机的神秘感,同时,对教材上提到的CPU、存储器有个感性的认识。

③学生对常见的计算机从外观上组成部分必须十分熟悉,而且能够说出这些设备是属于输入、输出设备还是处理设备。

三年级上册信息技术教案-2.与计算机交朋友|部编新部编新人教版(2015)4

三年级上册信息技术教案-2.与计算机交朋友|部编新部编新人教版(2015)4

与计算机交朋友【教学目标】1、知识与技能:了解常见的键盘种类,掌握电脑键盘指法及正确的键盘操作姿势;2、过程与方法:通过引导学生观察及上机实践的方法,感知键盘,了解键盘字母键的排布、基本键的位置;3、情感、态度与价值观:知道键盘在现实生活中的作用,树立熟能生巧信心。

4、行为与创新:能通过基本键,用自己的方式记住指法,掌握指法练习的技巧。

【教学重点】认识键盘,掌握键盘指法,并能在记事本软件中输入字符、编辑字符。

【教学难点】换档键等组合键的使用【教学准备】教学课件(或键盘指法挂图)、打字高手软件【教学过程】一、情境导入在上节课,茵茵和同学们认识了计算机这个新伙伴,并会用鼠标操作计算机了,但面对键盘,她既好奇又觉得好神秘。

揭示课题:认识键盘新伙伴二、认识生活中的键盘1、课件(或挂图)展示生活中的键盘或利用教材或课件展示各式各样的计算机键盘图片2、小探究:对照计算机键盘,观察下图,你有什么发现P40 探究栏目,电脑键盘按键的排列是不是来自于打字机三、认识基本键1、课件展示计算机键盘图,教师带领学生认识基本键位。

2、按下面要求将手放在键盘上。

八个键中,你发现了什么哪两个字母下有突起的点3、指导学生按要求将手指放到键盘上(课件示范)(先用两手的食指摸到F和J键,再把左手三指分别放在A、S、D键上,右手三指分别放在K、L、;键上,两只大拇指放在空格键上,这样就定好八个键了)4、小游戏:P43四、学习键盘指法。

1、小游戏:找邻居做些基本键的头饰,基本键位不动,让其他字母键打自己的位置,可有意按左、右手进行。

2、小结:展示键盘指法口诀图,发放给学生练习,教学生记诵。

3、按老师的要求按键。

老师报一个字母键,学生的手指就按什么键,等老师说回时再回,体会手指的移动过程。

4、师:指法的练习有专门的软件,我们这里用的是打字高手,下面我们认识这个指法练习软件吧。

五、指法练习1、启动:师示范指导与学生尝试自己打开相结合,让全体学生启动打字高手。

人教版《与计算机交朋友》教学设计

人教版《与计算机交朋友》教学设计
1. 信息意识:培养学生对计算机的兴趣和好奇心,使学生意识到计算机在日常生活中的重要性和应用价值。
2. 信息能力:通过学习计算机的基本操作和常用软件,提高学生的信息处理能力,使其能够独立完成信息任务。
3. 信息道德:教育学生正确使用计算机,遵守网络道德规范,保护个人隐私和网络安全。
4. 信息合作:培养学生的团队合作意识,学会与他人共同使用计算机资源,进行信息交流和合作。
3. 句式:
①计算机由硬件和软件两部分组成,硬件包括主机、显示器、键盘、鼠标等,软件包括操作系统、办公软件、娱乐软件等。
②计算机的基本操作包括开关机、文件操作、软件使用等。
③正确使用计算机需要注意保护眼睛、保持正确的坐姿、注意网络安全等。
4. 艺术性和趣味性:
①使用生动的图片和图表,展示计算机的硬件和软件部分,增加学生的直观感受。
2. 计算机的基本操作:学习开关机、操作界面认识、文件的基本操作等。
3. 计算机的常用软件:介绍常用的办公软件如Word、Excel等,以及娱乐软件如Photoshop、Flash等。
4. 如何正确使用计算机:讲解如何保护眼睛、正确的坐姿、计算机的安全使用等。
二、核心素养目标
本节课的核心素养目标主要包括信息意识、信息能力、信息道德和信息合作。
5. 教学工具:准备投影仪、计算机、音响等教学工具,以便进行多媒体教学和演示。同时,确保教学工具都能正常连接和使用。
6. 安全指导:为学生准备一份安全使用计算机的指南,包括如何保护眼睛、正确的坐姿、计算机的安全使用等。在教学过程中,引导学生遵守这些安全指南,确保他们在使用计算机时的安全。
7. 教学设计:根据教学内容和学生的实际情况,制定一份详细的教学设计,包括教学目标、教学步骤、教学方法、教学评价等。确保教学设计能够有效地帮助学生掌握本节课的知识和技能。

三年级上册信息技术人教版第2课 与计算机交朋友(教案)

三年级上册信息技术人教版第2课 与计算机交朋友(教案)

学生3:可以播放音乐、作曲、模仿乐队演奏。

……2、你在家里和学校分别用计算机做过什么事情?假设:学生1:上网搜集资料,还有与朋友聊天。

学生2:学习知识、训练。

……3、小结:计算机的应用很广泛,除了在工业、农业、商业等领域帮助人们解决复杂的问题外,在生活和学习中也有着广泛的应用。

二、讲授新课1、计算机由哪些部分组成?2、计算机由硬件和软件两部分组成。

其中硬件可以比作计算机的躯体,软件比作计算机的灵魂。

硬件:主机、显示器、键盘、鼠标、音箱、打印机(1)学生观察并回答每一部分的名称。

(2)说一说每个部分的作用。

(3)打开主机箱,认识主板、CPU、内存储器及其他部件。

CPU的中文名称是“中央处理器”,是计算机系统的核心部件。

内存储器是计算机工作过程中,用来存放数据和程序的部件。

软件:是程序及其功能的描述。

程序是问题解决步骤的精确描述。

程序可以在计算机上运行,并输出问题的结果。

系统软件应用软件三、开机与关机磁带、U盘、光盘、移动硬盘等,可以用来存储信息。

学生说说还知道哪些处理信息的工具。

与实际生活联系(三)信息技术及其应用信息技术时获取、处理、存储信息的技术,主要包括传感技术、通信技术、计算机技术和微电子技术。

学生了解各个技术的功能及应用知道信息技术广泛应用于政府机关、工商企业、科学研究等各个领域(四)思考与联系1、你接触过哪些电子设备,它们是如何帮你处理信息的?2、你希望发明什么样的信息处理工具,使我们的学习和生活更加方便?学生根据课堂所学知识答题巩固学习。

第2课 与计算机交朋友

第2课  与计算机交朋友

第2课与计算机交朋友介绍计算机已经成为现代社会不可或缺的一部分,它们可以帮助我们完成各种任务,提高工作效率,拓宽知识面,并且还能成为我们的朋友。

本文将介绍如何与计算机建立友好的关系,充分利用计算机的潜力。

1. 学习基本的计算机操作首先,我们需要学习基本的计算机操作技能。

这包括掌握操作系统的基本功能,了解常见的软件应用程序,以及学习如何使用键盘和鼠标进行操作。

通过学习这些基本技能,我们可以更加高效地与计算机进行交互,并充分利用计算机的功能。

2. 深入了解计算机的功能和特性除了基本的操作技能,我们还应该深入了解计算机的功能和特性。

了解计算机的硬件组成和工作原理可以帮助我们更好地理解计算机的工作方式,并且可以更好地解决计算机故障和优化计算机性能。

同时,学习计算机的软件应用程序和编程语言也可以让我们更加灵活地利用计算机进行任务处理和问题解决。

3. 利用计算机进行学习和知识拓展计算机不仅可以帮助我们进行各种任务,还可以成为我们的学习伙伴。

互联网上有大量的学习资源和知识分享平台,我们可以通过计算机来访问这些资源,并且学习和拓展自己的知识。

例如,我们可以利用搜索引擎来查找相关的学习资料和教育视频,利用在线学习平台参加课程和培训,还可以加入各种技术社区和论坛,与他人交流学习经验和知识分享。

4. 利用计算机进行娱乐和休闲除了学习和知识拓展,计算机还可以成为我们的娱乐伙伴。

我们可以使用计算机来观看电影和电视节目,听音乐,玩游戏等等。

同时,互联网上有大量的娱乐和休闲平台,例如社交媒体、在线游戏和视频分享平台,我们可以利用计算机来与他人交流和互动,分享自己的生活和兴趣爱好。

5. 保护计算机和个人信息安全在与计算机交朋友的过程中,我们也需要注意保护计算机和个人信息的安全。

我们可以安装和更新杀毒软件,定期备份重要数据,设置强密码,谨慎使用网络和社交媒体,并且注意识别和避免网络诈骗和恶意软件的攻击。

结论与计算机交朋友不仅可以提升工作效率,拓宽知识面,还可以带来娱乐和休闲的享受。

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整体语速较慢,语调的起伏。

尊敬的各位老师:大家好!我是XX号考生。

今天,我说课的内容是《与计算机交朋友》。

对于本节课,我将依据新课标理念,以教什么,怎样教,为什么这样教为思路,从说教材、学情、教学目标、重难点、教学方法,教学过程以及板书设计七个方面展开我的说课。

一、教材分析
连接词:首先,我们知道教材是连接教师和学生的纽带,在整个教学过程中起着至关重要的作用,所以,先谈谈我对教材的理解,本课选自人教版小学信息技术WINDOWS XP版三年级上册教材,本课本是小学阶段学习信息技术的起步时期,是学生初步认识计算机的阶段,本节课为第二课,是在第一课《信息技术初研究》的基础上,更加详细的介绍计算机的整体组成部分与使用方法。

这节课是学习信息技术的基础,不容忽视。

二、学情分析
一堂成功的课不仅要熟悉教材,还需要我们充分的了解学生的特点。

小学三年级的学生,他们年龄小,知识少,在小学信息技术教学中,属于启蒙阶段,这个阶段培养小学生自主学习的习惯是至关重要的,它能够使学生更加主动地去学习,更有利于发挥他们的想象力和创造力。

因此,针对我们小学三年级信息技术教学中存在的重事实性知识的记忆,我会更加注重轻知识运用能力和创新能力的培养。

三、教学目标
结合教材内容特点和小学三年级学生的认知水平,心理特点,我确定本课时教学目标为:
知识与技能:了解计算机在社会生活中的应用;熟悉计算机各组成部分的名称;
过程与方法:
情感态度与价值观:树立主动学习的意识。

四、教学重难点
根据学生现有的知识储备和知识点本身的难易程度,学生很难建构知识点之间的联系,这也确定了本节课的重点为熟悉计算机各组成部分的名称,难点为树立主动学习的意识。

五、教法、学法
为了突破重点,解决难点,顺利达成教学目标,我结合教材特点和年级学生思维活跃,求知欲强,乐于表达,乐于交流的学习特点,本堂课中主要采用以下几种教法:1任务驱动法。

信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型\任务\为主。

因此,本课以任务驱动法为主,将教学资料设置成一个个任务,引导学生由易到难完成任务,以培养学生的学习兴趣,提高学生的信息素养。

2创设情境法。

在每个任务抛出的时候,都创设了许多恰当的情境,充分调动学生的用心性。

3直观演示法。

演示不仅仅是教师演示,还能够是学生演示,能够调动学生的多种感官,贴合学生的年龄特点。

从学生的学法方面来说:新课程倡导自主、合作、探究的学习方法。

因此,本课主要是让学生透过自主学习,尝试操作,合作交流等方式进行学习,培养了独立解决问题的潜力和团结合作的意识。

不需要说1、2、3。

你可以总起先概括你的教法、学法有哪些。

六、教学准备
由于本课的教学内容主要是认识计算机中的组成部分,所以我将准备好台式显示器、键盘、鼠标、主机箱、投影仪等教具,通过直观的了解,可以帮助学生对本课的理解。

七、教学过程
围绕以上教学目标、教学重点和难点,根据“教师指导--学生主体--训练主线”的原则,结合学生的认知水平,我设计了以下五个教学环节:哪5个教学环节
1.创设情境,激情导入
(比较观察,揭示课题/激趣导入),用时3分钟。

投影展示图片(图片中显示人们正在使用计算机做事情(语调上的改变)),引导学生观察,说一说:人们在日常生活中经常会使用计算机做什么,通过使用计算机还可以帮助我们做什么?计算机由哪些部分组成?计算机如何简单操作?(各个问题说的有些平淡了)透过预设问题,引导得出本节课要掌握的知识点,此时,将知识点板书出来。

从贴近学生生活、学习的事件出发,容易激发学生的兴趣,引起学生的共鸣。

透过课件展示生活中的场景,(让学生感知计算机应用的广泛,引起学生对学习计算机的兴趣。

这样的设计,贴合学生的年龄特点,能激发学生学习新知识的浓厚兴趣,成功地引起学生对新知识的好奇和探求之心。

这样设计的目的是创设完美的学习情境,调动学生的用心性,利用学生的好奇心,激发学生的学习兴趣,使他们在情境中用心主动的理解任务,从而乐学。


兴趣,重复了三次
2.任务驱动,探究新知(语言过于书面化)
(用时5分钟)教师预设问题。

在创设了情境,明确了学习任务后,这时就应大胆的让学生在实践中摸索、获取新知。

本环节分__个步骤展开
任务一:
好奇心能引导学生求知的心理,当教师抛出问题后,步步引导学生思考,适时提问,拓展学生的思维,激发学习兴趣。

1分组讨论:我们生活中有哪些事情可以使用计算机
2举手回答,鼓励内向的学生一起讨论,得到结果:我们在日常生活中计算机的应用非常广泛,人们离不开计算机的帮助。

任务二:
观察是学习的重要环节,计算机中有众多组成部分,教师将各个组成部分展示给学生看,解释该组成部分的作用,引导学生记住新名词。

任务三:
兴趣是学生用心求知的诱因,当学生对所要学习的物品产生浓厚的兴趣时,自然便能主动参与到教学过程中来。

给学生3分钟时间进行自主探究,尝试开机、简单使用鼠标后关机。

提示学生在操作中遇到困难能够有3种求助方式:阅读教材、和小组成员交流讨论、请教老师。

这时,教师要进行巡视,搜集学生探究中遇到的问题并分别处理。

对于共性问题,能够引导全体学生一齐讨论,寻求解决问题的方法。

对于个别问题,及时予以点拨、指导。

此时邀请学生上台演示,一边演示一边给学生讲解,教师板书操作步骤,突出重点知识。

反馈操作中遇到的问题。

由于是第一次操作,肯定会出现些常见的问题。

此时教师再现学生操作中的问题,让学生说一说解决问题的方法并进行适当的演示。

学生可能遇到这样的问题:问题1:鼠标滚轮无法灵活使用;问题2:关机时直接关闭电源键
4结合思考,继续操作,
由我来透过屏幕广播方式演示示范操作过程,让学生们观看我我操作过程中不同的步骤(这样设计是为了勾起学生的好奇心,训练学生的观察力)。

给学生2分钟,在学生完成任务后,对操作过程中的问题加以强调、说明,学会多方法的操作,同时肯定学生的成绩。

(我这样设计目的是及时对学生的每一个操作成果进行评价,让每个学生都能明确自己的弱项)
3、练习巩固,展示点评(用时15分钟)
学生在明确了教学任务,掌握了本节课的技能后,就有一种跃跃欲试的欲望,这时教师就应给学生充足的时间去实践。

1让学生以小组的形式轮流操作,自己动手开机、使用鼠标关机,要求互相讨论各种方法。

教师巡视,加强个别指导。

2之后让每组学生自主讲一讲自己在操作中的步骤。

引导学生从多种方式的操作步骤这方面进行自我评价,提问学生:想通过计算机做什么?这样做的意图是巩固本节课的重点,引起下节课的学习兴趣。

这样设计的目的是,让每一个学生都有展示自我的机会,体验到成功的乐趣和喜悦。

学生在展示时,教师多给予扬长性的评价,激发学生持续探究的兴趣。

4、归纳总结,交流评价(用时5分钟)
1用1-2分钟的时间,让学生交流本节课的学习心得。

然后,教师对本课资料进行梳理归纳:同学们,你能把你在本节课中学到的知识技能应用到生活、学习中去吗?”。

2组织学生根据教师带给的评价标准进行“自我评价”和“小组评价”,然后教师对学生的总体状况进行评价分析。

重点从“行为养成”、“学习资料”、“学习兴趣”三个方面进行评价。

为了检验和促进每个学生到达预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是务必的,也是有效的。

目的在于加深学生对知识的记忆、理解,构成知识体系。

这是本节课的板书,板书重点难点,让学生明确本课的学习目标,学习针对性更强,从而提高学习效果。

纵观全课,我注重情境与任务驱动的融合,努力构成以任务为主线、学生为主体、教师为主导的教学模式,努力营造生动活泼的课堂气氛,相信会取得较好的教学效果。

以上是我的说课,请各位老师多多指导。

谢谢!(鞠躬)。

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