高级人工智能 - 博弈I

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人工智能与人机博弈

人工智能与人机博弈

人工智能与人机博弈第一点:人工智能的发展及其在人机博弈中的应用人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)是近年来备受关注的热门话题,它指的是机器通过学习、推理和模仿等方式,模拟人类智能的能力。

人工智能的发展可以追溯到20世纪50年代,但直到最近几年,随着大数据、云计算和神经网络等技术的飞速发展,人工智能才真正取得了突破性的成果。

在人机博弈领域,人工智能的应用取得了令人瞩目的成绩。

从最早的“深蓝”在国际象棋比赛中战胜世界冠军,到“AlphaGo”在围棋领域战胜世界顶尖高手,人工智能在人机博弈中的应用展现出了强大的实力。

这些成果背后,离不开深度学习、强化学习等先进技术的支持。

深度学习是人工智能的一种重要方法,它通过构建深度神经网络模型,使机器能够自动学习和提取特征,从而实现对大量数据的理解和分析。

强化学习则是一种通过不断试错,使机器自主学习如何完成特定任务的方法。

在人机博弈中,人工智能可以利用这两种技术,不断学习和优化策略,提高自己的竞争力。

随着人工智能技术的不断进步,人机博弈的水平和趣味性也得到了极大的提升。

人工智能不仅在棋类游戏中表现出色,还可以应用于电子竞技、扑克牌类等多种博弈场景。

在未来,人工智能还将进一步拓展到其他领域,如金融、医疗、交通等,为人类社会带来更多的便利和创新。

第二点:人工智能对人机博弈产业的影响及挑战人工智能的发展对人机博弈产业产生了深远的影响。

首先,人工智能的出现提高了人机博弈的趣味性和观赏性,吸引了更多的用户参与。

例如,“AlphaGo”与人类的围棋对战,吸引了全球数百万观众在线观看,激发了人们对人工智能和人机博弈的兴趣。

其次,人工智能为人机博弈产业带来了新的商业模式和市场机遇。

随着人工智能技术的不断成熟,越来越多的企业和投资者开始关注人机博弈领域,寻求与人工智能结合的新玩法和新产品。

这不仅为游戏开发商和平台运营商带来了丰厚的经济效益,也推动了相关技术的发展和创新。

人工智能五子棋论文

人工智能五子棋论文

人工智能五子棋论文本文将这些技术用于五子棋中。

设计了一个智能五子棋系统,实现人和计算机两方进行博弈。

以下是店铺整理分享的关于人工智能五子棋论文的相关文章,欢迎阅读!人工智能五子棋论文篇一智能五子棋博弈算法研究摘要:人工智能是一门正在迅速发展的新兴的综合性很强的边缘科学。

博弈是人工智能的主要研究领域之一,他涉及人工智能中的推理技术、搜索方法和决策规划。

本文将这些技术用于五子棋中。

设计了一个智能五子棋系统,实现人和计算机两方进行博弈。

关键词:五子棋人工智能搜索人工智能是一门综合性很强的边缘科学,它研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。

而博弈是人工智能研究的一个重要分支,它不仅存在于游戏、下棋之中,也存在于政治、经济、军事和生物竞争中。

五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Ren-ju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。

与其他棋类相比,五子棋每一层搜索节点数量庞大,因此盘面预测的计算量是非常大的,比如对于五子棋的中盘走法中,如果要预测四步的局面数的话可以达到一百万。

本文是对五子棋算法的设计原理和实现方法进行探讨和研究,主要包括数据结构、搜索算法和优劣评价函数组成,主要的特点包括快速的数据结构设计实现、以及高效率的搜索算法和尽可能的模拟人类的智能。

1、棋局的数据结构表示我们知道五子棋的走法中有优先和禁手,如连四肯定是没有三四优先,而如果是黑方出现三三(包括“四、三、三”)、四四(包括“四、四、三”),而黑方只能以四三取胜,如果黑方走出禁手则是输;五连与禁手同时形成,先五为胜,等等的规矩。

但是电脑毕竟不是人类,可以类人但是却不可以自己思考,那么就需要给电脑一个它可以明白的评判标准。

下面,我列出基本的棋型优先顺序:造一个二<&hellip;&hellip;<造四个二<冲三<&hellip;&hellip;<冲两个二和一个三<冲双三<冲四<冲四三。

人工智能博弈树特点

人工智能博弈树特点

人工智能博弈树特点人工智能(Artificial Intelligence, AI)博弈树是计算机在博弈问题中使用的一种数据结构,用于模拟和分析博弈过程中的决策树。

它是通过对当前局面的分析和预测,来推断出对于每一种可能的行动,博弈者所能达到的最终结果。

博弈树的特点是可以对整个博弈过程进行全面的建模和推演,为决策提供参考。

博弈树是一种树状结构,由根节点、内部节点和叶子节点组成。

根节点表示当前的局面,内部节点表示博弈者的决策,叶子节点表示博弈的终止状态。

每个节点都有多个子节点,分别代表博弈者在该节点可以选择的行动。

通过遍历博弈树,可以得到所有可能的博弈路径,并分析每条路径的结果。

博弈树是一种完全信息的模型,即每个节点的状态和可选行动都是已知的。

在每个节点上,博弈者可以根据当前的局面和对手的策略,选择最佳的行动来获得最大的收益。

博弈树可以通过评估每个节点的收益来确定最优策略。

博弈树可以通过剪枝技术来减少计算量和内存占用。

在构建博弈树的过程中,可以根据一些启发式准则,提前终止一些分支的拓展,从而减少搜索空间。

例如,可以根据局面的评估函数排除一些明显不利的行动,或者在搜索过程中设定一个最大深度限制。

博弈树在人工智能领域有着广泛的应用。

例如,在围棋、国际象棋等棋类游戏中,博弈树可以用来评估每个局面的得分,从而指导计算机下棋的策略。

在博弈论中,博弈树可以用来分析博弈者的最佳决策,预测博弈的结果。

此外,博弈树还可以应用于其他领域,如机器人路径规划、多智能体协同决策等。

在博弈树的扩展中,有两种常见的方法:横向扩展和纵向扩展。

横向扩展是指在当前局面的基础上,对每个可能的行动进行拓展,生成新的节点和分支。

纵向扩展是指在已有的博弈树基础上,进一步向下拓展,探索更深层次的决策和结果。

在横向扩展中,博弈树会根据当前局面的状态和可选行动,生成新的节点和分支。

这些分支可以代表不同的决策路径,对应着不同的可能结果。

通过横向扩展,博弈树可以覆盖更多的决策空间,提供更全面的决策参考。

高级人工智能

高级人工智能

绪 知结构,应该是智能机器基础理论或人工智能追
论 求的目标。
高 级
人工智能的五(三)个基本问题


智 能
(1)知识与概念化是否是人工智能的核心?
(2)认知能力能否与载体分开来研究?
(3)认知的轨迹是否可用类自然语言来描述?
(4)学习能力能否与认知分开来研究?
第 (5)所有的认知是否有一种统一的结构?
解决问题的能力。人类个体的智能是一种综合性能力
, 具体讲, 可以包括感知与认识客观事物、客观世界
与自我的能力; 通过学习取得经验、积累知识的能力
; 理解知识、运用知识和运用经验分析问题和解决问
第 题的能力; 联想、推理、判断、决策的能力;运用语
一 章
言进行抽象、概括的能力; 发现、发明、创造、创新
绪 的能力;实时地、迅速地、合理地应付复杂环境的能 论 力;预测、洞察事物发展变化的能力等。
高 级
认知

工 智
认知是和情感、动机、意志等相对的理智
能 或认识过程。
美国心理学家Houston等人将对“认知”的
看法归纳为如下五种主要类型:
(1) 认知是信息的处理过程;
(2) 认知是心理上的符号运算;
(3) 认知是问题求解;
(4) 认知是思维;
第 一
(5) 认知是一组相关的活动,如知觉、记
章 忆、思维、判断、推理、问题求解、学习、想
★ 在学习基本的原理和方法基础上,讨论一些
新的和正在研究中的人工智能方法与技术,有重点地
第 一
研究人工智能的相关领域,跟踪人工智能的研究热点
章 ,做到点面结合,既扩大了知识面,又能够抓住研究
绪 论
重点,并能够应用相应的人工智能技术解决实际应用

人机博弈事例

人机博弈事例

人机博弈事例
人机博弈是指人类与计算机之间的博弈活动。

随着人工智能技术的不断发展,人机博弈在越来越多的领域得到了广泛应用,成为了当今社会的热门话题之一。

以下是几个人机博弈的事例。

1. 围棋大战
围棋是一种古老的棋类游戏,也是人机博弈领域的经典案例。

2017年,谷歌的AlphaGo在与世界围棋冠军柯洁的对战中获胜,这意味着计算机首次战胜了人类顶级围棋选手。

这场比赛引发了广泛的关注和讨论,也推动了人工智能技术的发展。

2. 扑克巨头挑战
扑克是一种复杂的博弈游戏,需要玩家具备高度的策略能力和判断力。

2015年,一款名为“克莉斯蒂”的人工智能程序在与四名世界顶级扑克选手的对战中获胜,引起了轰动。

3. 电子竞技大赛
电子竞技是人机博弈的另一种形式,已经成为了全球的一项热门运动。

电子竞技选手需要在计算机游戏中表现出色,与其他玩家进行对战。

近年来,电子竞技大赛的奖金越来越高,吸引了越来越多的参赛者和观众。

总的来说,人机博弈是一个不断发展的领域,随着人工智能技术的不断进步,相信会有更多的惊人表现出现。

- 1 -。

人工智能对弈

人工智能对弈

人工智能对弈概述人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)对弈是指利用人工智能技术进行对弈游戏的一种应用。

通过使用人工智能算法和模型,计算机可以模拟人类玩家的思考和决策过程,从而在对弈游戏中表现出一定的智能水平。

人工智能对弈已经在许多对弈游戏中取得了显著的成果。

例如,AlphaGo在围棋领域的震撼表演引起了广泛的关注。

人工智能对弈不仅仅是简单的模拟人类玩家行为,更是通过深度学习、强化学习等技术探索游戏的最佳策略,并在游戏中展现出超越人类的能力。

本文将详细介绍人工智能对弈的背景、技术原理以及应用案例,并对其未来的发展进行探讨。

技术原理人工智能对弈的核心技术主要包括以下几个方面:1. 博弈论博弈论是研究对弈游戏中决策过程的数学模型。

通过博弈论的分析,可以理解对弈游戏中各种决策选择的优劣,并制定相应的策略。

2. 搜索算法搜索算法是人工智能对弈中常用的技术。

搜索算法通过在游戏的决策树中进行深度优先搜索或广度优先搜索,找到最优的决策路径。

3. 强化学习强化学习是一种通过试错学习的方法,即在对弈游戏中不断尝试各种策略,并通过奖励机制不断优化选择行动的效果。

最著名的强化学习算法包括Q-learning和深度强化学习。

4. 深度学习深度学习是人工智能对弈中最常用的技术之一。

通过构建深度神经网络模型,可以对弈游戏中的状态进行高效的表示和学习。

深度学习在围棋等复杂对弈游戏中已经取得了突破性的成果。

应用案例人工智能对弈已经在多个对弈游戏中取得了重大突破。

以下是几个代表性的案例:1. AlphaGoAlphaGo是由DeepMind开发的人工智能围棋程序,于2016年在与韩国职业九段棋手李世石的五番棋对弈中取得了全胜。

AlphaGo通过深度学习和强化学习技术,能够在棋局复杂度极高的围棋游戏中达到超越人类的水平。

2. Deep BlueDeep Blue是IBM开发的国际象棋电脑程序,于1997年在与世界国际象棋冠军加里·卡斯帕罗夫的六番棋对弈中获胜。

人工智能中在博弈中,人工智能目前的真实作用或功能(利弊)究竟有多大?

人工智能中在博弈中,人工智能目前的真实作用或功能(利弊)究竟有多大?

人工智能中在博弈中,人工智能目前的真实作用或功能(利弊)究竟有多大?人工智能正在迅速改变我们的生活,其中在博弈中,人工智能的应用更是引起了广泛关注。

人工智能在博弈中的真实作用和功能,究竟有多大?这是一个关键的问题,需要仔细评估其利弊,以便更好地应用于实际。

首先,人工智能在博弈中的最大优势是它可以使用超过人类智慧的算法,从大量的数据中发现模式和趋势。

它可以通过机器学习、深度学习等方法,在很短的时间内实现大规模数据处理和分析,以更有效地制定博弈策略。

此外,相比人类玩家,人工智能不会受到情绪和疲劳的影响,保证了它可以持续发挥良好的表现,并更为准确地判断对手的行动意图。

然而,人工智能也有不可忽视的缺点。

人工智能的计算和推理基础是靠数据和算法来实现,但它缺乏人类的直觉和创造力。

在一些复杂的博弈中,人类还是比人工智能更聪明,更会适应局势的变化。

此外,在博弈场景中,人工智能的计算能力受到限制,它可能无法处理某些特定的情况,导致策略不全面,影响胜率。

除了以上的劣势,人工智能的应用还带来了一些不可忽视的风险。

首先,人工智能的算法和决策并不总是可靠和可解释的,这使得博弈中的判定和决策过程变得不透明,从而使人类玩家难以理解和参与到博弈中。

其次,人工智能算法的良性使用和普及尚未得到全面的确保,存在对人类手段的竞争化威胁。

总体来看,在博弈中,人工智能的应用能够极大地提高玩家的效率,但是人工智能并不总是会更好。

虽然它在计算能力方面强于人类,但在创造性和判断力上却相对弱于人类。

而且它的不透明、风险,加剧了人与机器的对抗,容易导致心理等伦理问题的出现。

因此,在人工智能的博弈中,应该谨慎地平衡人类和人工智能之间的交互关系,以确保到达最优解。

人工智能与人机博弈(二)2024

人工智能与人机博弈(二)2024

人工智能与人机博弈(二)引言概述:在现代科技的快速发展下,人工智能(AI)已经成为一个备受关注的重要领域。

人机博弈是AI技术广泛应用的一个方面,通过计算机程序与人类玩家进行博弈,使得AI能够深入研究各种策略和决策过程。

本文将深入探讨人工智能与人机博弈的相关内容,从理论原理、应用领域、优势与挑战、伦理考量以及未来发展等五个大点展开论述。

正文内容:一、理论原理:1.1 博弈论的基本概念与应用1.2 人工智能在博弈论中的角色1.3 博弈树和策略的建模1.4 强化学习与博弈策略的优化1.5 深度强化学习与深入博弈二、应用领域:2.1 棋类游戏的AI应用2.2 扑克游戏中的人工智能2.3 电子竞技游戏与AI技术的结合2.4 实时战略游戏的AI研究2.5 金融市场与人机博弈三、优势与挑战:3.1 AI在人机博弈中的优势3.2 个性化AI对抗与游戏体验3.3 博弈平衡与反对学习过程3.4 数据获取与模型训练的挑战3.5 对手建模与可解释性的问题四、伦理考量:4.1 AI技术的伦理问题4.2 人机博弈中的道德困境4.3 AI与人类玩家的关系考量4.4 AI应用的公平性与正义性4.5 监管与政策制定的挑战与发展五、未来发展:5.1 人工智能在人机博弈中的前景5.2 强化学习与深度学习的结合5.3 多智能体博弈的新挑战5.4 跨领域融合在人机博弈中的应用5.5 社会价值与AI在人机博弈中的作用总结:通过对人工智能与人机博弈的探讨,我们可以看到AI技术在博弈领域的广泛应用。

理论原理的研究为AI在博弈中的策略制定提供了重要依据,各个应用领域的发展也推动了AI技术的不断进步。

同时,AI在人机博弈中展现出的优势和面临的挑战也值得我们深入探究,伦理考量方面的问题也需要我们更加关注。

展望未来,人工智能在人机博弈中的发展前景仍然广阔,多领域的融合与AI的社会价值将会是未来的发展方向。

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案例1


二人博弈游戏:轮流从1-4中选择一个数,哪个人选择一 个数字后使得之前的所有数字之和等于50则获胜 后手必胜策略

无论对方选什么,都凑够5的倍数 后手报数后的数字总和为5, 10, 15, …., 45, 50

案例2

二人分蛋糕
机制设计

案例3
C(x) = x
u
C(x) = 1
C(x) = x

田忌赛马中田忌的策略集合

{上中下、上下中、中上下、中下上、下上中、下中上}
博弈的要素

效用函数(Payoff)


通常用������来表示 对每个参与博弈的局中人,都有一个相应的效用函数 效用函数在静态博弈中一般是局势的函数 在动态博弈中效用函数可能是局势的函数,也可能还有 其它因素,比如时间 每个局中人的目的都是最大化自己的效用函数

社会最优


使参与者的回报之和最大的策略选择(局势) 社会最优的结果一定也是帕累托最优的结果 帕累托最优不一定是社会最优
社会最优示例

囚徒困境案例
囚徒B 抗拒 囚 徒 A 抗拒 坦白 -1,-1 0,-10 坦白 -10,0 -3,-3
帕累托最优的决策组合一共有3个,分别是(坦白,抗拒),(抗拒,坦白) 和(抗拒,抗拒),纳什均衡策略组合(坦白,坦白)不是帕累托最优,社 会最优策略组合是(抗拒,抗拒)
拍卖 讨价
经济市场

稀有资源的分配问题
一般市场


多个卖家、多个买家
多个卖家、一个买家 一个卖家、多个买家

讨价(Bargaining)


拍卖(Auction)

拍卖

拍卖活动

一个卖家向一群买家拍卖一件商品的活动 拍卖的基本假设

每个竞争者对被拍卖的商品有各自的一个估值 这个估值是竞拍者对商品实际所值的估计 如果商品售价不高于这个估值,竞拍者会购买,否则不会购买,
1 3 1 3

令玩家二的各个策略的效用相等,得到������1 = ������2 = 同理可得������1 = ������2 =

剪刀-石头-布的混合纳什均衡态

玩家二
剪刀 石头 布

每个玩家各以1/3的概率 选择剪刀、石头和布 期望收益为0
玩 家 一
剪刀
石头 布
0,0
1,-1 -1,1
-3,-3
A
纳什均衡

例子:性别之战

纳什均衡1:夫妻双方都同意看韩剧


妻子保持策略不变(看韩剧),丈夫如果改变策略(看体育), 其效用会降低(从1变成0) 丈夫保持策略不变(看韩剧),妻子如果改变策略(看体育), 其效用会降低(从2变成0)

纳什均衡2:夫妻双方都同意看体育
妻子 韩剧 丈 夫 体育
-1,1
0,0 1,-1
1,-1
-1,1 0,0
纳什定理

任何有限博弈都至少存在一个纳什均衡

不一定是纯策略纳什均衡,例如剪刀-石头-布

寻找博弈的纳什均衡是困难的

至少从算法角度来讲是这样
社会最优

帕累托最优

以意大利经济学家维尔弗雷多· 帕累托的名字命名 对于一组策略选择(局势),若不存在其他策略选择使所 有参与者得到至少和目前一样高的回报,且至少一个参与 者会得到严格较高的回报,则这组策略选择为帕累托最优
社会最优示例

案例

从源点s到目标点t有两条通路,第一条的代价恒为1,第 二条的代价和选择该路径的人数呈正比
C(x) = 1
s
C(x) = x
t

纯策略


所有人选择第一条路径:总代价为1 所有人选择第二条路径:总代价为1 以概率������ 选择第一条路,以概率1 − ������选择第二条 期望代价:������ + 1 − ������ 2 = ������ 2 − ������ + 1

离散解空间的优化问题求解 旅行商问题

粒子群优化算法(PSO: Particle Swarm Optimization)

连续解空间的优化问题求解 数值优化问题
课程内容

博弈

基本概念 纳什均衡 机制设计

两个经济学的应用

拍卖 讨价
一般意义的博弈

日常生活中随处可见“博弈”

混合策略


最优策略是:������ = 1/2
机制设计

如何设计一个博弈,使其到达到预期结果(譬如, 实现社会最优)?

设计游戏规则

次价密封报价拍卖 诉讼费用、股票印花税 密封报价拍卖、公开拍卖

设计效用函数


确定哪些信息是私有信息(不完全信息博弈)


静态博弈,还是动态博弈
机制设计
拍卖

拍卖类型

增价拍卖,又称英式拍卖

拍卖者逐渐提高售价,竞拍者不断退出,直到只剩一位竞拍者, 该竞拍者以最后的报价赢得商品 拍卖者逐渐降低售价,直到有竞拍者出价购买 竞拍者同时向拍卖者提交密封报价,拍卖者同时打开这些报价, 出价最高的竞拍者以其出价购买该商品 竞拍者同时向拍卖者提交密封报价,出价最高的竞拍者赢得商 品但以第二高出价购买该商品 股票市场
������ ′′ ������1 = −11.1355 ������ ′′ ������2 = 11.1355

最大值为
最小值为
������ ������1 = 3.1926 ������ ������2 = −22.3778

课程回顾

集群智能

蚁群优化算法(ACO: Ant Colony Optimization)

定义和纯策略纳什均衡一致:基于最佳应对定义 必要条件:给定其他局中人的策略选择概率分布的情况 下,当前局中人选择任意一个(纯)策略获得的期望效 用相等
混合策略纳什均衡

例子:剪刀-石头-布


玩家一的策略选择分布记为������ = ������1 , ������2 , 1 − ������1 − ������2 ,玩家二的策略 选择分布记为������ = ������1 , ������2 , 1 − ������1 − ������2 假设玩家一的策略分布不变,玩家二策略选择的效用为
博弈的要素

策略集合(Strategy Set)

策略:博弈中可供局中人选择的行动方案 参加博弈的局中人������ 的策略集合记为������������ 所有局中人的策略形成的策略组,称为局势,记作������ 多人博弈中假定有 ������个局中人,每个局中人从自己的策 略集合中选择一个策略������������ , ������������ ∈ ������������ ,这样就形成了一个 局势������ = ������1 , ������1 , ⋯ , ������������
u
C(x) = 0
C(x) = 1
s
C(x) = 1
t v
C(x) = x
s
C(x) = 1
t
C(x) = x
v

左图的情形

期望代价是:1/2+1

在u和v之间修一条代价为0的高速路,会提高社会 效用吗?

期望代价为:2
课间休息
课程内容

博弈

基本概念 纳什均衡 机制设计

应用案例

博弈的要素

局中人(Player)

在博弈中有权决定自己行动方案的博弈参加者 局中人不一定是具体的人

如球队、军队、企业 如桥牌中的南北方和东西方

博弈中利益完全一致的参与者只能看成一个局中人


重要假设:局中人是自私的理性人


不存在侥幸心理 不可能利用其它局中人的失误来扩大自己的利益 以最大化个人利益为目的
博弈案例

二人分配

两个人分一个东西(譬如分蛋糕),设计什么样的 机制以保证尽可能等分

一个人切,另一个人选
博弈案例

田忌赛马

(田)忌数与齐诸公子驰逐重射。孙子见其马足不甚相 远,马有上、中、下辈。于是孙子谓田忌曰:“君弟重 射,臣能令君胜。”田忌信然之,与王及诸公子逐射千 金。及临质,孙子曰:“今以君之下驷与彼上驷,取君 上驷与彼中驷,取君中驷与彼下驷。”既驰三辈毕,而 田忌一不胜而再胜,卒得王千金。

������1 ������, ������ ≥ ������1 ������ ′ , ������ ,������ ′ 是局中人1除������外的其它策略

如果一个参与人的某个策略对其它参与人的任何策略都 是最佳应对,那么这个策略就是这个参与人的占优策略
纳什均衡

纳什均衡

定义:如果一个局势下,每个局中人的策略都是相对其 他局中人当期策略的最佳应对,则称该局势是一个纳什 均衡
高级人工智能
沈华伟 shenhuawei@
中国科学院计算技术研究所
2016.11.1
课堂作业回顾

实现一个粒子群优化算法,求解函数
������ ������ = ������ 3 − 5������ 2 − 2������ + 3
在取值范围[-2,5]之间的最小值和最大值
课堂作业回顾
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