关于建筑学的一些软件说明

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建筑设计技术的实用工具与软件推荐

建筑设计技术的实用工具与软件推荐

建筑设计技术的实用工具与软件推荐在建筑设计领域,使用适当的工具和软件可以提高工作效率和设计质量。

以下是一些实用的建筑设计技术工具和软件的推荐:1. AutoCAD:AutoCAD 是一款常用的建筑设计软件,广泛应用于绘图和制作建筑图纸。

它提供了丰富的设计工具和功能,可以帮助建筑师绘制平面图、剖面图和立面图等,方便设计与沟通之间的效率。

此外,AutoCAD还支持三维建模和渲染等功能,使建筑师能够更好地可视化和呈现设计概念。

2. Revit:Revit 是一款全面的建筑信息模型(BIM)软件,它结合了建筑设计、结构设计和施工等方面,并提供了集成的工作环境。

借助Revit,建筑师能够创建精确的3D 模型,自动检查冲突和协作问题,提高项目的执行效率。

同时,Revit还可以生成自动化的报告和图表,方便项目管理和进度跟踪。

3. SketchUp:SketchUp 是一款直观和易于使用的三维建模软件。

广泛应用于建筑设计师的初步概念设计和快速可视化。

SketchUp提供了简洁而强大的工具,让用户可以快速创建和编辑三维模型。

它还有一个强大的3D模型库,用户可以使用现有的模型来加速设计过程。

4. Rhino:Rhino 是一款专业的三维建模工具,特别适用于复杂和有机形状的设计。

它提供了强大的曲线建模功能,可以轻松创建复杂的曲面和体积。

Rhino还支持与其他CAD软件的互操作性,方便与其他设计师的合作。

5. Lumion:Lumion 是一款用于建筑可视化和渲染的软件。

它可以将建筑师的设计模型转化为生动逼真的3D场景,可以添加光照、材质和环境效果,以及动画和动态效果。

Lumion具有易于学习和使用的界面,可以帮助建筑师更好地展示设计和吸引客户。

6. Adobe Creative Suite:Adobe Creative Suite 是一套多媒体编辑软件,包括Photoshop、Illustrator和InDesign等。

关于建筑设计相关软件的整理说明

关于建筑设计相关软件的整理说明

关于建筑设计相关软件的整理说明1主要用途:矢量图形处理一.平面设计:1.coreldraw:○2软件介绍:coreldraw是矢量设计软件,可以○随意压缩增大而清晰度维持不变。

coreldraw最小的优点就是压缩至任何程度都能够维持准确,特别就是标志设计、文字、排印特别出众。

1主要用途:位图及矢量图形的处理,制作简易2.photoshop:○视频动画等。

2软件介绍:photoshop是点阵设计软件,由像素○形成,分辨率越大图像越大,photoshop的优点就是多样的色彩及极强的功能,无人能够及;缺点就是文件过小,压缩后清晰度可以减少,文字边缘不准确。

1主要用途:图面排版,矢量设计。

3.illustrator(ai):○2软件了解:illustrator(ai)就是矢量设计硬○件,可以随意放大缩小而清晰度不变。

illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色。

1主要用途:文字排印处置。

4.pagemaker:○2软件介绍:○pagemaker是常见的文字排版处理软件,我们称作最底层平台,即为任何软件搞的文件均可贯穿,缺点该软件在mac和pc上无法互通,且太过分直观,无法并作适当的特技处置,须要利用其他软件就可以顺利完成。

1主要用途:平面矢量图形设计。

5.freehand:○2软件了解:freehand就是adobe公司软件中的○一员,简称fh,是一个功能强大的平面矢量图形设计软件,无论要做广告创意、作书籍海报、机械制图、还是要绘制建筑蓝图,freehand都是一件强大、实用而又灵活的利器。

1主要用途:专业排印软件。

6.indesign:○2软件介绍:它是基于一个新的开放的面向对○象体系,可实现高度的扩展性,还创建了一个由第三方开发者和系统集成者可以提供更多自定义杂志、广告设计、目录、零售商设计工作室和报纸出版发行方案的核心。

1主要用途:三维建模,强悍的效果图制作二.三维建模:1.3dmax:○软件。

建筑方案设计常用软件

建筑方案设计常用软件

建筑方案设计常用软件2. SketchUp:这是一款易学易用的三维建模软件,广泛应用于建筑和景观设计中。

SketchUp具有直观的用户界面和强大的建模工具,能够快速建立各种建筑和空间模型。

3. Revit Architecture:这是一款由Autodesk开发的建筑信息建模(BIM)软件。

Revit Architecture具有强大的建模能力,能够实现建筑设计、施工和维护的一体化管理。

它能够生成高质量且精确的建筑模型,并支持不同设计阶段的协作和冲突检查。

4. ArchiCAD:这是一款由Graphisoft开发的BIM软件,适用于建筑师和设计师在建筑设计和工程中的各个阶段。

ArchiCAD具有直观的用户界面和一系列强大的建模工具,支持建筑元素的参数化设计和可视化分析。

5. 3ds Max:这是一款专业的三维建模和渲染软件,被广泛用于建筑可视化和动画制作。

3ds Max具有强大的建模和渲染引擎,能够生成高品质的渲染图像和动画效果。

6. Rhino:这是一款强大的三维建模软件,适用于各种设计领域,包括建筑、景观和工业设计。

Rhino具有灵活的建模工具和高度可扩展的插件,能够实现高级的几何和模型操作。

7. Lumion:这是一款专业的建筑可视化软件,能够快速生成高质量的建筑渲染和虚拟现实效果。

Lumion具有直观的用户界面和丰富的渲染材质库,能够让建筑师和设计师以较低的成本展示和交流他们的设计概念。

9. ArchiCAD Artlantis:这是一款专业的建筑渲染软件,适用于建筑师和设计师进行高质量的建筑可视化。

ArchiCAD Artlantis提供了丰富的渲染材质库和灯光效果,能够生成逼真的建筑图像和动画。

10. Navisworks:这是一款由Autodesk开发的项目协同软件,适用于建筑和工程领域的多学科协作。

Navisworks能够整合不同软件和文件格式的模型,支持分析、可视化和冲突检查,从而提高项目的效率和质量。

建筑方案在哪个软件画

建筑方案在哪个软件画

建筑方案在哪个软件画
建筑方案可以使用很多软件来进行绘制和设计,以下是一些常用的软件:
1. AutoCAD:AutoCAD是一款专业的计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于建筑设计行业。

它可以绘制二维和三维的建筑图纸,方便进行设计和显示。

2. SketchUp:SketchUp是一款强大而易于使用的3D建模软件,适合初学者和专业设计师。

它的绘图工具非常直观,可以快速创建建筑模型和场景。

3. Revit:Revit是由Autodesk公司开发的BIM(建筑信息模型)软件,被广泛应用于建筑设计和施工领域。

它能够创建包括建筑设计、结构设计和MEP(机械、电气、管道)设计在内的
全面的建筑模型。

4. ArchiCAD:ArchiCAD是另一款常用的建筑设计软件,也是一种BIM工具。

它具有丰富的建筑元素和功能,能够进行建
筑设计、施工文档和3D模型的创建。

这些软件都提供了强大的工具和功能,能够帮助设计师和工程师创建出具有高质量和准确性的建筑方案。

使用这些软件可以提高效率、减少错误,并提供更好的可视化效果。

具体选用哪个软件,要根据个人的需求和技术能力进行选择。

建筑行业中建筑设计软件使用方法

建筑行业中建筑设计软件使用方法

建筑行业中建筑设计软件使用方法在建筑行业中,随着科技的发展,建筑设计软件的使用日益普及。

这些软件可以大大提高建筑设计的效率和精度,并且为设计师提供了更多创造力的空间。

本文将介绍建筑行业中常用的建筑设计软件,并提供一些使用方法和技巧,以帮助设计师充分利用这些软件。

一、常用的建筑设计软件1. AutoCAD:AutoCAD是建筑行业中最常用的软件之一,它提供了丰富的绘图工具和功能。

设计师可以使用AutoCAD制作平面图、立面图、施工图等。

该软件具有强大的编辑和修改功能,使设计师能够轻松地进行设计方案的修改和优化。

2. Revit:Revit是一款集三维建模、设计与分析于一体的建筑设计软件,它的强大之处在于能够实现建筑模型的全生命周期管理。

设计师可以在Revit中进行模型构建、施工图绘制、材料和构件选择、能源分析等。

使用Revit可以提高设计的一体化程度,使设计师能够更好地进行协同工作。

3. SketchUp:SketchUp是一款强大的三维建模软件,它简单易用,适合初学者。

设计师可以使用SketchUp进行建筑外观模型的制作和渲染,创造出逼真的建筑效果图。

SketchUp还提供了丰富的插件,可以扩展软件的功能以满足不同的设计需求。

4. Rhino:Rhino是一款专业的三维建模软件,它具有灵活的建模工具和强大的几何处理能力。

设计师可以使用Rhino进行复杂形状的建模,创建自由曲面和多边形网格模型。

Rhino还支持与其他软件的数据交换,方便设计师进行协同设计。

二、建筑设计软件的使用方法1. 学习软件基础知识:在使用任何建筑设计软件之前,设计师需要掌握基础的软件操作和功能。

可以通过参加课程、在线教程或阅读相关书籍来学习软件的基本知识。

2. 熟悉软件界面和工具:每款建筑设计软件的界面和工具都有所不同,设计师需要花时间熟悉软件的界面布局和各种工具的功能。

可以通过探索软件的帮助文档和示例文件来快速上手。

3. 制定设计流程:在使用建筑设计软件时,设计师应该制定一个清晰的设计流程,并根据实际项目需求进行适当的调整。

建筑方案需要会什么软件

建筑方案需要会什么软件

建筑方案需要会什么软件建筑方案的设计和绘制需要使用各种不同的软件,以便能够更加准确和高效地完成方案的制作和呈现。

以下是一些常用的建筑软件:1. AutoCAD: AutoCAD是最常用的建筑设计软件之一。

它提供了各种绘图和建筑设计工具,可以绘制平面图、立面图、剖面图和详细图纸等。

它还提供了丰富的标注工具,能够方便地注释和标记设计图纸。

2. SketchUp: SketchUp是一个3D建模软件,能够创建建筑模型、景观设计和室内设计等。

它易于学习和使用,可以通过简单的绘图工具和3D模型库来创建具有真实感和逼真效果的建筑模型。

3. Revit: Revit是一种建筑信息建模(BIM)软件,能够创建具有各种细节和元素的3D建筑模型。

它提供了一系列的工具和功能,使得建筑师可以更好地协调和管理整个设计过程,并与其他设计专业人员共享和协同工作。

4. Photoshop: Photoshop是一款图像处理软件,可以用来美化和编辑建筑设计图纸。

它可以调整颜色和对比度,添加阴影和光照效果,并进行图像合成和修饰等。

5. Lumion: Lumion是一种建筑可视化软件,能够将建筑模型转化为逼真的图像和动画。

设计师可以通过添加材质、植被和照明等来优化设计,并生成各种视觉效果以展示给客户和相关利益相关者。

6. Rhino: Rhino是一种用于3D建模和参数化设计的软件。

它可以进行自由曲面造型和建筑模型的设计,并具有高度的灵活性和定制性。

此外,建筑师还需要了解和使用各种辅助设计和分析软件,如渲染软件、结构分析软件、照明模拟软件等,以便更好地满足设计要求和需求。

总而言之,建筑方案的设计需要使用多种不同的软件,以便能够更好地进行绘图、建模、可视化和分析等工作。

这些软件可以提高设计师的工作效率,并使设计更加准确和专业。

建筑施工工程常用软件(3篇)

建筑施工工程常用软件(3篇)

第1篇随着我国建筑行业的快速发展,建筑施工工程在技术、管理等方面不断进步。

在这个过程中,各种建筑施工工程常用软件应运而生,为建筑施工企业提供了便捷、高效的工作方式。

以下是几种常见的建筑施工工程常用软件:1. CAD软件CAD(Computer-Aided Design)软件是建筑施工工程中必不可少的工具,广泛应用于建筑设计、施工图纸绘制等领域。

AutoCAD、天正CAD、Revit等都是市面上较为知名的CAD软件。

它们具有以下特点:(1)强大的绘图功能:可以绘制二维和三维图形,满足建筑施工工程的各种绘图需求。

(2)丰富的设计模板:提供各种建筑风格、结构类型的模板,方便用户快速完成设计。

(3)数据交换与共享:支持多种文件格式,便于与其他软件进行数据交换。

2. BIM软件BIM(Building Information Modeling)即建筑信息模型,是一种数字化建筑信息管理技术。

BIM软件在建筑施工工程中的应用越来越广泛,如Revit、Tekla Structures、ArchiCAD等。

以下是BIM软件的特点:(1)三维可视化:提供三维可视化模型,便于设计、施工、运维等环节的协同工作。

(2)数据集成:整合建筑、结构、机电等各专业信息,实现信息共享。

(3)碰撞检测:提前发现设计中的冲突,降低施工过程中的风险。

3. 施工管理软件施工管理软件主要用于施工项目的进度、成本、质量、安全等方面的管理。

常见的施工管理软件有广联达、施工易、云筑等。

以下是施工管理软件的特点:(1)进度管理:实时跟踪项目进度,确保施工按计划进行。

(2)成本控制:实时监控项目成本,降低成本风险。

(3)质量安全管理:实现质量、安全管理的标准化、流程化。

4. 施工图审查软件施工图审查软件用于对施工图纸进行审查,确保图纸符合规范要求。

常见的施工图审查软件有中设审查、建研审查等。

以下是施工图审查软件的特点:(1)规范齐全:涵盖各类建筑、结构、机电等规范,确保审查全面。

最全的建筑方案软件

最全的建筑方案软件

最全的建筑方案软件近年来,建筑行业的发展迅猛,为此各类建筑方案软件也应运而生。

建筑方案软件是一种集成了建筑设计与规划、施工管理与资料整理、成本控制与节约等多个功能的计算机程序,能有效地帮助建筑师和工程师进行各类建筑设计与施工管理。

以下将介绍一些常见且功能较为全面的建筑方案软件。

首先是AutoCAD,它是当前最知名且最广泛使用的建筑方案软件之一。

AutoCAD具备广泛的功能,可用于二维和三维建筑设计,如平面图、剖面图和立面图的绘制,以及建筑模型的建立。

此外,AutoCAD还包含了种类繁多的工具箱,可以进行尺寸标注、注释、图形编辑和图层管理等操作,使设计师能够更加便捷地完成设计工作。

其次是Revit,它是一款专为建筑行业开发的软件。

Revit可以实现建筑模型的创建和修改,且具有可视化的特点,可以实时查看建筑模型的效果。

Revit还具备协作功能,可以使多个设计人员在同一项目上进行实时协作。

此外,Revit还能与其他软件进行数据交换,方便与其他部门的数据对接。

再次是ArchiCAD,它是一款主要用于建筑设计和建筑文档制作的软件。

ArchiCAD拥有强大的建模功能,支持二维和三维图形的绘制,可实现立面图、平面图和剖面图的制作。

ArchiCAD还提供了种类丰富的建筑元素库,用户可以选择已有的元素进行设计,也可以根据需要自定义元素。

此外,ArchiCAD还可以与BIM(Building Information Modeling)系统相连,实现多个专业之间的数据共享与更新。

最后是SketchUp,它是一款简单易用的建筑方案软件。

SketchUp提供了丰富的建筑模型库,用户可以直接选择已有的模型进行设计,也可以根据需要自行绘制模型。

SketchUp 还带有直观的界面和易于操作的工具,非常适合初学者使用。

此外,SketchUp还支持插件的安装,用户可以根据自身需求选择需要的功能插件。

综上所述,建筑方案软件在建筑设计与施工管理中起着举足轻重的作用。

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用到。

podiem,异常强大的su专用渲染器。

优点:速度快,设置简单。

缺点,模型建不好用这个渲基本就可以等死,对su的作图环境了解的人可以使用,它是su的忠实仆人。

shape bender弯曲插件skinnew线生成面插件,前面组合插件里有此功能,不多做介绍。

Suntool 日照计算插件Zorro 大名鼎鼎的左罗刀,剖切神器。

插件很多,有兴趣可以自行搜集。

3dmax:su的确强大,但是su的最大劣势在于曲面能力以及精确性,曲面能力可以通过插件弥补,但是精确性是硬伤。

因此在制作正模时选择3dmax是个不错的选择,而且听说3d2014正在整合maya,这说明3d的曲面能力将跨入一流。

3d上手较难,速度慢,但是成果正式,效果一流。

Maya:maya最开始是做动画的,场景能力与建模能力都比3d强,参数设置灵活,非常难上手,博大精深的一个软件。

Rhino:原本是工业设计软件,nurbs建模的经典软件,相对其他nurbs软件而言较为平民化,相对容易理解,数据控制精度非常高,硬件配置要求低,上手也比较容易。

Rhino的插件:建筑插件easysite,网格建模T-spline,渲染插件Flamingo(火烈鸟)、Penguin(企鹅)、V-Ray 和Brazil(巴西)等等。

Rhino对于建筑学的另外一层意义是它的基于nurbs的参数化建模能力。

不管参数化现在被怎么批判,但是参数化的确是从生产方式而来的一种设计方法,也是非常行之有效的一套设计方法,与建造有着特殊意义,rhino的参数化基本插件是grasshopper,基于grasshopper还有一些插件例如:kangaroo:动力学辅助设计,geco:gh与eco的接口插件。

,WeaverBird:一些mesh几何体的造型处理,比如镂空,加厚度等等功能,以及曲面细分等功能,其实主要定位在建筑造型方面。

karamba - parametric structural analysis:结构分析插件,ELK:开源地图转换插件。

Rhino博大精深,建议深入学习。

Alias:Alias也是工设软件,也是nurbs建模,它和rhino的关系类似于3dmax与su的关系,一句话概括就是Rhino学起来很容易,但是用起来未必方便,Alias学起来很头大,但是掌握之后效率极高。

尤其是在非常复杂的模型构建当中,比如汽车,Alias的优势是极为巨大的。

而在其他的小方面,也略有区别,比如Alias可以做到曲面G2曲线G4,而Rhino只能做到曲面G2曲线G2,并且没有Alias里面一系列弹性极大的曲面调整工具比如Edge Align等等。

而且自定义shelf和Marking Menu访问工具的速度也极快。

Rhino里面找半天或者敲命令才能用的工具,在Alias里面只要Ctrl+Shift+按住鼠标键一划拉就行了。

从定位上说,Rhino就比Alias低端。

但是功能极其强大的Alias有一个最要命的弱点——难学。

这软件到现在了都没中文版,对于不少英语不是那么好的人而言实在很痛苦。

市场上也很难找到相应的教材来学习。

但是一旦过了Alias的入门和进阶关,效率就远远超过Rhino了。

Alias适合手绘爱好者,直接手绘草图转模型。

CATIA:这原本是一款航空制造业的软件,但是自从盖里要把它那堆奇奇怪怪的房子造出来后,这款软件就进入了建筑视野。

Catia的优势在于面向制造,建模能力尚可,有志于搞奇怪建筑的同学可以接触一下。

Revit:BIM软件,设计、方案、施工、建筑经济指标、效果图、动画一体化解决,信息处处关联时时更新,避免低级错误。

自动生成各种图纸,与autodesk家各种软件无缝对接。

极大提高设计质量和效率,强烈推荐学习。

渲染篇要知道在一个方案组里面相当多的钱是给表现组的,建筑表现这件事情是非常非常重要的.毫不客气的说,不要说甲方了,相当多的专业人士在短时间的汇报内很难通过平立剖以及分析图把握建筑全貌,这时候我们要做的就是非常具象的事情来把建筑呈现出来.在很多情况下,对于决策者而言,一个方案中不中标相当程度取决于方案表现.建筑表现分为静帧与动态两种方式,也就是渲染图和动画.这其实算是我比较擅长的方面,因此详细的介绍下与静帧渲染相关的软件.渲染:Vray大家耳熟能详的一个渲染器,在学生作业及一般项目中绝对处于王者地位.Vray的工作原理在于提供了一种名叫VrayMtl的材质,这样在场景中能获得更加准确的物理照明,更快的渲染速度,更方便的反射和折射参数调节.可以使用不同纹理贴图,控制反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制进行全局照明计算.Vray的功能主要包括:真实的光影追踪反射与折射、平滑的反射与折射、半透明材质、柔和阴影、间接照明系统、运动模糊、摄像机景深、焦散(vray号称焦散王)以及G-缓冲。

Vray的难点在于打光与参数设置,这部分能够独立成文,不做叙述,有兴趣的童鞋自行研究。

Vray相对平民化简单易上手,网络教程较多,渲染效果相对真实,推荐日常使用。

Finalrender当前可能最为火红的渲染器,渲染效果略逊于brazil,但是速度非常快,效果也很好。

这是一款基于3dmax的插件,因此使用时必须配合3d使用(3d在我看来基本就是用来渲染的…反正rhino能无缝对接)。

相对别的渲染器来说,FinalRender还提供了3S(次表面散射)的功能和用于卡通渲染仿真的功能,可以说是全能的渲染器。

FR相对其他渲染器来说,设置比较多些,在开始入门的时候可能觉得比较难理解。

但一但熟悉后,就知道它的设置很好,可以调节很多不同的细节,单纯就全局光而言是目前渲染器中最快的,其渲染速度比BR和VR快很多。

Mental RayMental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman)。

在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。

正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨制作中作为首选的软件。

相对于另外一个高质量的渲染器Renderman来说,Mental Ray的渲染效果几乎不相上下,而且其操作比Renderman简单地多,效率非常高。

因为Renderman渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景(推荐林之琪同学,反正我不会),而Mental Ray一般来说只需要在程序中设定好参数,然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以Mental Ray有了一个别名“智能”渲染器。

Mental Ray已经集在MAX中,完成与MAX合并起来了,无需另外安装。

Brazil2001年,一个名不见经传的小公司SplutterFish在其网站发布了3DS MAX的渲染插件Brazil,在公开测试版的时候,该渲染器是完全免费的,作外一个免费的渲染插件来,其渲染效果是非常惊人的,但目前的渲染速度相对来说非常慢。

Brazil渲染器拥有强大的光线跟踪的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果极其强大。

SplutterFish公司推出的Brazil渲染器虽然名气不大,其前身却是大名鼎鼎的Ghost渲染器,经过了很多年的开发,已经非常是非常成熟了。

Brazil惊人的质量却是以非常慢的速度为代价的,用Brazil渲染图片可以说是非常慢的过程,以目前计算机来说,用于渲染动画还是不太现实。

Brazil的渲染质量真是无言,而速度又却更无言,如果是用来做动画或角色、室内设计等,还是无法接受他的速度,但用于产品渲染已是很普及,设计做的很快或者电脑配置够好的同学可以考虑一下。

MAX WELL基于真实物理环境的一款独立的三维渲染软件,而非一般的简单外挂插件。

和各类3D软件有接口,并且可以作为插件版本或者独立版本使用。

它既可以在软件内部内嵌像VRAY这样,也可以作为一个独立的渲染软件(像LIGHTSCAPE一样)应用的大型渲染工具,这点和RENDERMAN很象!~而且它拥有自己的独立的操作和编辑功能,包括场景的、贴图的、渲染管理的、未描述渲染工具和MX I视图编辑和物理天空编辑功能。

支持多CPU处理,真实运动模糊(3D motion blur),焦散(caustics),目标灯体(objlight),物理天光(PHYSICL SKY)并且在各操作平台上都拥有GUI界面,CMD算图和完整的GI 功能。

最实际的就是它控制面板参数设置少,简单操作。

发展方向电影工业、动画、游戏它是基于物理定律的科学算法,不是 VRAY,FINALRENDER,BR,等的GI全局光照的渲染器!MAX WELL的渲染技术严格建立在光能传递的计算方程之上。

MAX WELL可以制作极其真实的场景,它并不象其他渲染器,它没有采用传统的照明效果的方法来模拟真实光照。

现在主流的渲染器都是采用一种特定颜色空间的计算方式(RGB),并且那都成了当今的一种标准。

但是这种计算方法是错误的,自身的特定就有局限性,在一开始就固定了所以不能算是真实的!~顶多是最好效果接近真实。

MAX WELL是完全依照真实世界中的光传递来完成计算的!~计算时MAX WELL把光定义为一种符合光谱频率的电磁波,并且着光谱的范围是从红外线到紫外线的!~这是MAX WELL的新技术,早图像的每个点都与光谱中相应频率的能量相对应。

这些能量来源与场景中的光源,这些光线被设定为可以被虚拟摄像机的底片或观察者的视网膜接受,MAX WELL采用了一中新的MX I的内置存储器来储存这些信息,着也是MAX WELL为什么必须要渲染摄像机视图的重要原因,这些像素点的颜色最后被纪录为达到底片或视网膜的不同频率的光线的描述。

MAX WELL成功的把光谱分析的结果转化成已知的色彩数据格式。

MAX WELL计算了在一个场景中所有的可能的光线与物体的交互作用,这些交互作用包括普通的漫反射和复杂照明,全局光计算物体与物体间的相互作用还计算透明物体的内部光线折射几表面散射的作用,MAWELL还能计算特定空间里物体对光的双重作用状态,以及所有的光线交互状态。

MAX WELL是一种非常精准的渲染器,精准的意思是在一定时间内,不使用其他的辅助手段就能够完成高质量高效的渲染效果(虽然现在比较慢但是刚出道吗!~),而其他渲染器大都依靠光子贴图(PHOTON MAPPING),辐射着色(RADIOSITING),光照贴图(LIGHT MAPS),漫射贴图(IRRADIANCE MAP)等技术,这些技术不管花再多的时间进行渲染都是不真实的!~真实的渲染计算法是以后的发展方向,MAX WELL在此开头,相信MAX WELL在以后的发展中有突出的表现!~Maxwell render强调真实物理,自然界中是不存在点状光源的,所以max的光源无效(不知道为什么光度学灯光中的面积光也不行)。

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