高中信息技术 多媒体作品中的动画、视频教案 教科版选修2

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高中信息技术选修2教案-4.1.2 动画、视频在表达思想上的特点-教科版

高中信息技术选修2教案-4.1.2 动画、视频在表达思想上的特点-教科版

《计算机动画原理及其对思想的表达》教案
教学
课题
计算机动画原理及其对思想的表达
学科(版本)选修《媒体体技术应用》教育科学
出版社
章节
第四章4.1.1、4.1.2与4.2.1
综合
年级高一年级课时1课时
教材分析
本节内容是教育科学出版社《多媒体技术应用》选修教材中第四章第一、二节的内容,本节内容既是对高一年级学生在初中阶段学习动画的一个认识提升,也有助于其更好的使用动画来表达一定的思想和观点。

因此本节内容具有承上启下的作用。

学情分析
学生在初中阶段学习过Flash动画,已经掌握了逐帧动画和补间动画的制作步骤,并完成了初中阶段的学考,具有Flash软件的操作基础。

学科核心素养培养目标
1、知识与技能
掌握计算机动画的产生过程;了解Flash中“库”的概念,并能使用库中资源制作动画;掌握逐帧动画和实时动画的特点,能使用逐帧动画和实时动画表达一定的思想;了解影片剪辑的作用,并能使用影片剪辑制作动画。

2、过程与方法
通过让学生亲自体验、上台演示来学习计算机动画产生的原理及其特点;通过作品制作体验两种动画对思想的表达;通过拓展延伸让学生体验逐帧动画的灵活性。

3、情感态度价值观
以民族团结引入动画主题,又以民族团结立意制作动画作品,让学生知道动画的意义,并能使用动画表达民族团结思想,提升学生民族团结情怀。

教学重
点及难点
1、计算机动画的原理及两种动画的在表达方式上的特点。

高中信息技术选修2教案-4.1.1 动画、视频的视觉特征-教科版

高中信息技术选修2教案-4.1.1 动画、视频的视觉特征-教科版

4.1多媒体作品中的动画、视频一、教学内容分析本课学习内容是高中课程标准实验教科书选修课本多媒体技术应用的内容。

随着计算机技术和网络技术的发展、计算机应用的普及,我们已经越来越能感受到动画、视频信息的生动、形象、逼真和普及。

与文字和图像相比,动画、视频信息更能引起学生浓厚兴趣;充分发挥学生的创造力和想象力,恰当地表达主题思想;还能让学生学以致用。

本课,主要以启发式教学融会贯穿整节课,通过欣赏、演示作品表达主题思想,引导学生自主学习;采取分组讨论,让学生进行交流与合作,培养学生的合作能力及综合分析能力;同时也让学生在幽默、夸张的手法中体念生活乐趣,愉悦身心,感受美。

二、教学对象分析本课的教学对象是高一年级学生,具备一定的计算机操作能力,通过对他们这个年龄段学生性格分析,选取适合他们口味的素材,让学生聚精会神,兴趣溢然。

三、教学目标高中信息技术课程的教学目标分知识性目标、技能性目标、情感性目标三个领域,而每个领域的目标又由低级到高级分成若干水平。

1、知识性目标:①了解动画制作原理和动画、视频的视觉特征;②通过欣赏、演示作品和对比体会动画、视频在表达思想的特点;③根据主题和表达目标的需求恰当地选择动画、视频。

2、技能性目标:①体会动画制作原理和视觉原理;②对作品的主题思想和表达特点进行合理评价;③根据主题搜索相应的素材和根据素材确定主题。

3、情感性目标:①让学生感受生活中的乐趣与情感,培养学生丰富的想象力和综合表达能力;②欣赏美妙作品,感受美,增添学生幽默与智慧,丰富学生的精神生活;③培养学生养成良好的道德情操,培养一种积极乐观、勇于面对困难和战胜困难的精神。

四、教学重点和难点根据教学大纲提及的难易级别和掌握程度设置教学重点和教学难点:1、教学重点:①动画的制作原理②动画、视频在表达思想上的特点③动画、视频的选择2、教学难点理解和体会动画、视频在表达思想上的特点五、教学方法和策略1、教学方法根据具体的教学目标、教学任务、教学进度、教学时间和学生的学习态度选择教学方法,从教学设施和教学媒体的实际出发,根据自己收集的各种教学方法,从利于学生积极主动学习角度优化考虑和选择教学方法。

教科版信息技术选修二《多媒体技术应用》第四章第3节《计算机动画制作》课程教学设计 高二下册

教科版信息技术选修二《多媒体技术应用》第四章第3节《计算机动画制作》课程教学设计 高二下册

计算机动画制作——逐帧动画————2020学年教学设计一、教材分析本课选自教科版《多媒体技术应用》中第四章第三小节《计算机动画制作》,主要内容是了解动画原理以及掌握逐帧动画的制作方法。

本节知识既有理论讲述,又有动手实践,在整个Flash 教学章节中有着承前启后的重要地位和作用,可以为元件编辑、补间动画制作等做好知识与技能上的准备。

二、学情分析教学对象:高二年级学生基础维度:1.学科基础知识。

2.相关操作技能。

3.知识水平和兴趣爱好的差异性。

经验维度:初具探究能力。

情感维度:1.喜欢动画制作。

2.尝试新事物。

三、教学目标(一)知识与技能初步学会时间轴、关键帧、空白关键帧等相关操作;掌握图片导入到库及图片对齐等相关操作;掌握图片由位图转化为矢量图,选择工具、任意变形工具、套索工具等常用工具的使用方法。

(二)过程与方法课中依托生活实例,通过《表情包》、《机器人-交警版》的动画制作,让学生体验制作简单逐帧动画作品的创作过程。

(三)情感态度价值观感受Flash动画制作带来的乐趣,同时了解交通常识,培养遵章守法、安全出行的意识。

四、教学重点与难点重点:完成简单逐帧动画的制作,体验制作逐帧动画的全过程。

难点:如何用所学技术设计制作个性作品。

五、教学方法演示法、讲授法、练习法、任务驱动法、自主探究法。

六、教学准备课件、学案、动画制作素材。

创设情境导入课题观察探究——播放视频《手绘翻页动画》提问:刚才大家看到的手绘本,有一个明显的特征,就是“会动”。

为什么会这样呢?(设答:快速连续的翻动多页画面)小结:其实,动画的原理与之很相似,它利用人类眼睛的“视觉暂留现象”,即看到的画面不会马上消失。

这样,当多幅画面快速连续的更换时,我们看到连续活动的画面。

引入课题:把一页页画面搬到Flash舞台中,连续播放,就形成了Flash逐帧动画。

1.观看手绘翻页动画视频。

2.观察与思考问题,并回答。

调动学生的注意力,拉近动画与学生的距离。

高中信息技术选修2教案-4.2.4 计算机动画技术的应用1-教科版

高中信息技术选修2教案-4.2.4 计算机动画技术的应用1-教科版

《用Flash制作位移动画》的教案设计
学科:中学信息技术
《用Flash制作简单动画》的教案设计
一、教案分析
课题用Flash制作位移动画
学科中学信息技术
教案内容分析教材中涉及动画原理的知识不多,本节课重点是使用Flash制作简单的位移动画。

让学生充分感受制作简单动画的乐趣,了解动画制作的简单步骤。

对软件的熟练操作是本节目标。

教案对象分析大多数学生通过以往的学习,已经基本了解了Flash软件中工具栏上各元件的基本功能,但还未涉及动画的制作,是初识动画阶段。

通过对学生调查问卷显示,多数学生对动画制作充满好奇和求知的欲望。

通过适当引导将取得事半功倍的教案效果。

教案目标1、知识和技能目标
(1)动画的基本原理和简单制作的步骤
(2)如何用Flash制作简单动画
2、过程与方法目标
(1)通过示范案例教案启发学生创作灵感,激发学生自主探究学习的动力(2)通过成功范例,鼓励学生发挥潜力
(3)通过教师点评和学生自评,激发学生学习的动力
3、情感态度与价值目标
(1)满足制作动画的幸福感,提高学生的创作能力
(2)激发学生热爱信息技术的热情,感受信息技术的魅力
背景层
引导层
空白帧
选取工具
线条工具
椭圆工具
颜料桶工具
缩放工具
旋转与倾斜工具。

最新《4.1.1 动画、视频的视觉特征》课件高中信息技术教科版选修2 多媒体技术应用课件ppt

最新《4.1.1 动画、视频的视觉特征》课件高中信息技术教科版选修2 多媒体技术应用课件ppt

浓度依赖性抗生素
氨基糖苷类、氟喹诺酮类、酮内酯类、两性霉素B等。 • 其对致病菌的杀菌作用取决于峰浓度,而与作用时间
关系不密切。可以通过提高Cmax来提高临床疗效, Cmax不能超过最低毒性剂量,对于治疗窗比较窄的 基糖苷类药物尤应注意。 • 用于评价浓度性药物杀菌作用的参数主要有: AUC0-24/MIC(AUIC)
作完并进行体验。 任务2:到网上查找相似图片,利用幻灯片制作并快
速播放进行体验。
临床抗生素的合理
应用和进展
抗菌素治疗策略
• 最大限度地扩大抗生素的疗效 • 进行患者病情的分级 • 限制抗生素使用的级别 • 策略性定期更换抗生素 • 联合抗生素治疗 • 轮换抗生素治疗 • 控制感染知识培训
巴塞罗那宣言,西班牙, 2002.10.
小结
1、动画、视频的视觉特征
视觉暂留特征
2、动画、视频的特点
思想表达上的不同特点
3、动画、视频的应用
动画、视频有很好的表达效果,但是我们在选择时,一定 要根据主题和表达的需求,恰当地选择媒体,才能达到最佳效 果。有些用文字、图片能表达清楚的,就不一定非要动画或视 频。
体验动画视频的视觉暂留感觉
任务1:对“小熊眼睛转动”没制作完的,继续 制
动画的特点
动画、视频在思想表达上的特点
一、学生操作
任务:看见教材P62内容,没有教材的同学,到见外见网上查 找资料,完成下列表格。
动画视频共同 视频的特点 的特点
与文字、图片相比, 是将多幅实地拍
动画、视频素材适 摄的图像信息按
于表达事物的动态 照一定的速度连
变化过程,渲染效 续播放,要体会
果更强,在表达思 真实画面变化时,
Craig WA. Beijing international symposium on antibiotics(post congress of the 7th WPPCCID,2000.)

高中信息技术教科版选修2第四章第3-2课《动画制作实践》优质课教案省级比赛获奖教案公开课教师面试试讲教案

高中信息技术教科版选修2第四章第3-2课《动画制作实践》优质课教案省级比赛获奖教案公开课教师面试试讲教案

高中信息技术教科版选修2第四章第3-2课《动画制作实践》优质课教案省级比赛获奖教案公开课教师面试试讲教案
【名师授课教案】
1教学目标
1.知识与技能
(1)理解按钮的状态
(2)掌握创建按钮元件的基本方法
(3)明确按钮元件的功能。

2.过程与方法
(1)通过亲自体验,理解按钮的工作原理。

(2)在按钮元件的制作过程中,学会制作按钮元件的方法。

3.情感态度与价值观
(1)通过主动学习制作按钮元件,培养学生的创造力。

(2)在开拓思路,提高技术的同时渗透美学的理念与成功的快感,促进学生审美能力的提高,
鼓励作品的原创性与新颖性。

2学情分析
学生分析学生前面已经学习了基本的动画制作方法及图形与影片剪辑元件的制作,对flas
h动画制作有了一定的基础,并具有较为浓厚的学习兴趣,但是对于flash动画的交互控制还一无所知, Flash中按钮交互的使用在flash动画制作中有着重要的作用,本课时通过一个f lash按钮交互功能的flash案例,引出按钮交互功能的重要性,激发学生的好奇心,驱使学生主动学习和探究,通过课堂上和学生实践、探究,使学生掌握Flash中按钮交互的使用,培养学生自主学习和探究学习的能力。

3教学重难点
二、教学重难点 1.教学重点: (1)使学生了解Flash按钮的四种状态及运行机制 (2)使学生了解Flash按钮的基本制作方法以及Flash按钮的位置安排 2.教学难点:让学生学会理解F lash按钮的基本制作方法及运行机制。

高中信息技术选修2教案-4

缺失的一角——计算机动画制作【教材内容】《计算机动画制作》是教育科学出版社《多媒体技术应用(选修)》第四章第三节内容。

本节侧重于多媒体技术的应用层面,学生能确定动画表达的主题需求,通过实践掌握动画制作的方法,体验计算机动画能更直观、更翔实地表现事物变化的过程,领会动画制作的思想。

该章节是多媒体应用技术中非常重要的信息加工内容,以初中信息技术中第七章动画制作内容为铺垫,从思想上、技术上进一步深化动画信息的处理加工。

【学情分析】学生在初中已经学习过制作基本动画,对动画初步了解,但是由于时间等多方面原因计算机动画制作对学生来说还是有些陌生感的,所以本节课根据美国作家谢尔·希尔弗斯坦的经典图画书《The Missing Piece》创设了一个情境,使他们更容易理解动画制作及相关知识。

【教学目标】1、知识与技能⑴了解flash中的工具以及基本概念:时间轴、帧、关键帧、图层、元件⑵掌握“动画补间”动画以及引导层动画2、过程与方法⑴通过“缺失的一角”故事贯穿全课,教师引导,小组合作制作动画,层层加深学生体会制作一部动画作品的过程。

⑵做中学、做中思,加深对flash动画制作技巧的理解。

3、情感态度与价值观:⑴通过动画制作实例,体验计算机动画能更直观、更翔实地表现事物变化的过程,在动画的设计与创意中来体现才智和不断探索的精神。

激发学生的创造性和解决实际问题的能力。

⑵小组合作中促进学生提升沟通能力、合作能力,提高团体协作意识。

【教学重点】“动画补间”动画;引导线动画。

【教学难点】引导线动画;【教学方法】讲授,演示,任务驱动【教学环境】多媒体网络机房【教学流程图】大学梦【教学过程】课前了解学生初中对flash的学习情况。

1、情境导入教师:今天老师跟同学们一起分享一个经典图画故事,《The Missing Piece》,缺失的一角,这是美国作家谢尔·希尔弗斯坦的经典作品之一。

学生观看。

教师:这个圆缺失了一角,它动身去寻找它缺失的一角,我们来一起帮它滚动起来。

最新《4.1.1 动画、视频的视觉特征》课件高中信息技术教科版选修2 多媒体技术应用ppt课件

二、总结:
根据主题和表达的需求,恰当地选择动画视频媒体,才能达到最佳效果。
小结
1、动画、视频的视觉特征
视觉暂留特征
2、动画、视频的特点
思想表达上的不同特点
3、动画、视频的应用
动画、视频有很好的表达效果,但是我们在选择时,一定 要根据主题和表达的需求,恰当地选择媒体,才能达到最佳效 果。有些用文字、图片能表达清楚的,就不一定非要动画或视 频。
背诵
关关雎鸠,在河之洲。窈窕淑女,君子好逑。 参差荇菜,左右流之。窈窕淑女,寤寐求之。 求之不得,寤寐思服。悠哉悠哉,辗转反侧。 参差荇菜,左右采之。窈窕淑女,琴瑟友之。 参差荇菜,左右芼之。窈窕淑女,钟鼓乐之。
jiān jiā
蒹葭
蒹葭(jiān jiā)苍苍,白露为霜。 正
所谓伊人,在水一方。

关雎
——《诗经》
雎鸠在传说中是一种情意十分专一的水鸟, 其一或死,另一就忧思不食,憔悴而死。
正字音、解词
窈窕:文静美好的样子
关关雎鸠(jū jiū),在河之洲。
淑女:贤良美好的女子 好逑:好配偶, 意为
窈窕(yǎo tiǎo)淑女,君子好逑(hào qiú喜)。欢追求为对象
参差(cēn cī)荇菜(xìng cài),左右流之。
《4.1.1 动画、视频的视觉 特征》课件高中信息技术教 科版选修2 多媒体技术应用
作品欣赏
思考:这是一幅什么样的作品(是动画作 品?还是摄像作品呢?)?
动画、视频在思想表达上的特点
一、学生操作
任务:看见教材P62内容,没有教材的同学,到见外见网上查 找资料,完成下列表格。
动画视频共同 视频的特点 的特点
体验动画视频的视觉暂留感觉

高中信息技术 FLASH+MX+动画制作综合实践教案 教科版选修2

FLASH MX 动画制作综合实践————感父母恩一、基本说明1、模块:高中信息技术选修(二)《多媒体技术应用》2、年级:高中二年级3、所用教材版本:广东教育出版社4、所属的章节:第五章第二节5、学时数:45分钟(机房授课)二、教学设计1、教学目标:知识与技能:理解动画作品制作的基本流程;进一步掌握几种基本动画的制作方法;正确插入背景音乐。

过程与方法:培养学生自主学习能力、探索创新能力和综合运用知识的能力;提高学生的观察、总结能力。

情感态度价值观:体验利用信息技术制作作品的乐趣;养成自主学习的习惯;通过信息技术手段提倡中华传统美德教育,培养学生的感恩之心。

2、内容分析:教材是以《快乐的校园》为例介绍了形状变化动画、运动动画、遮罩动画,但缺少完整的动画作品的制作过程。

本节课教师提供给学生丰富的资源(动画作品欣赏和素材库),培养学生的动手能力和创新能力,让学生自己动手制作出“感父母恩”动画作品,给父母送上最真挚的祝福。

利用Flash制作一个完整的动画作品是本节课的重点Flash中各操作的具体方法是本节课的难点。

3、学情分析:学生在必修模块和前几节课中已学习过利用FLASH制作简单的动画,大部分学生能根据教师的演示和学习网站的提示完成教师布置的作业,并对背景音乐的处理、帧、组件、库、图层等已有了初步认识,同时,学生对学习FLASH动画制作兴趣浓厚。

另一方面,学校在三月开展了关于感恩的一系列活动,学生们都积极参与相关活动,我感觉大部分学生心灵深处的真善美受到了不同程度的激发,在言行上也发生了明显的变化。

4、设计思路:如果说母爱是船,载着我们从少年走向成熟;那么父爱就是一片海,给了我们一个幸福的港湾。

五月和六月是父母的节日,我们有必要教会学生向父母表达自己的爱。

本节课的设计是根据信息技术课程的教学目标、任务和学科特点,从学生终身发展的需要,以普通高中信息技术新课标准为出发点,以“为何做——如何做——动手做”思想进行教学设计,力求充分发挥教学过程中学生的主体作用和教师的主导作用。

高中信息技术教科版选修2第四章第2-3课《计算机动画的制作过程》优质课教案省级比赛获奖教案公开课试讲教案

高中信息技术教科版选修2第四章第2-3课《计算机动画的制作过程》优质课教案省级比赛获奖教案公开课教师面试试
讲教案
【名师授课教案】
1教学目标
1、复习及巩固一般的形变动画的基本要求,掌握动画的三要素。

2、学会文字的形变动画,这可以通过课前视频的观看来完成。

3、学会在一个图层中完成多个文字形变的效果,可以提升学生对文字转换成矢量图形这一难点的突破和再认识。

4、通过多个图层同时形变的效果,加深对图层的理解,帮助学生巩固先前学习的一般形变和多层动画。

2学情分析
学生前面已经有了形变动画的基础,所以如果单纯地完成一个普通矢量图形的形变,对于学生来说,已经没有问题了,文字是一个比较特殊的处理对象,它不是矢量图形,但学生看到文字的一些形变效果,总是想独立完成,这就触发了它的学习需求。

在这个过程中,因为学生是刚开始接触Flash这个软件,所以对于怎样通过属性栏来认识对象的属性是一个比较大的突破,这个突破不仅可以帮助学生认识这节课的文字对象,对以后学习运动动画也有较大的启发。

另外对于文字能否彻底分离,学生也可能出现问题,而这个问题的掌握可以彻底地认识属性面板,并对日后的学习打下基础。

3重点难点
教学重点
文字变形动画的制作
教学难点
文字分离的使用
4教学过程。

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多媒体作品中的动画、视频─新课程培训
教学内容所属模块:多媒体技术应用(选修)
1. 年级:二年级
2. 所用教材出版单位:教育科学出版社
3. 所属章节:第四章第一节
4. 学时:45分钟
二、教学设计
1. 教学目标:
(1)知识技能与过程方面:通过幻灯片“小熊眼睛转动”的制作和几部多媒体作品的观察,理解动画、视频的视觉特征;揭示动画、视频信息在表达主题中的作用特点;能根据主题和表达目标
的需求选择动画、视频。

(2)在方法和思想方面:明确运用动画、视频信息能够更好地表达事物的变化过程的思想。

(3)在情感态度和价值观方面:希望培养学生客观分析计算机动画、视频在表达主题中的效果与特点,主观的根据所要表达主题信息的意思,学会选择动画、视频工具,合理运用动画、视频信
息的能力。

2. 内容分析:
本节内容包括“动画、视频的视觉特征”、“动画、视频在表达思想上的特点”、“动画、视频的选择”三个内容。

重点是后两个内容,通过对这两个内容的理解,体会如何去应用动画、视频来表达思想。

难点是第二个内容,因为动画、视频在思想表达上很难用一个准确的定义来表示,我们只能通过几个实例的分析来帮助学生理解,以达到正确地应用。

最终达到本节课的教学目的。

3. 学情分析:
学生通过初中和高一对信息技术课的学习,学生对电脑的的操作有了一定的基础,了解了多媒体是什么,对幻灯片的制作是有一定基础的。

这样对于我们这节课来说,虽然学生在基础上存在差异,但在教师的指导下学生应该还是易理解和接受的。

4. 设计思路:
根据学生在初中和高中一年级学习了幻灯片的制作,首先要学生通过利用四张幻灯片制作“小熊眼睛转动”的不同图片,然后进行自定义连续播放让学生感受一下视频味道的感觉,从而体会和理解动画、视频的视觉特征──视觉暂留。

接下来通过播放几段多媒体作品,让学生体会其中的创意设计、画面色彩的搭配、素材的选取、技术处理等方面的应用;让学生感受动画、视频在描述事物的动态变化时的生动、形象和真实。

从而拓展到对所有动画、视频信息的表达特点理解。

最后通过两副作品的观察,让学生去分析它们对表达信息的不同方式给你的感觉如何,引入现实生活中的几个典型例子,从而使学生明白动画、视频在表达信息上的区别,学会根据不同主题选择动画或视频来表达信息。

四、教学反思
1.本节课主要是以学生观看作品为主,通过和学生一起观看作品、分析作品,结合适当的动手操作和问题的思考、讨论,学生一节课下来都能在比较轻松愉快的环境中学习,学生发分析、讨论和回答问题很积极。

2.本节课是在机房上,如果要是有两节电脑课能连上的话,学生尝试利用网络资源搜索表达不同思想的动画、视频信息的作品,学习如何去评价鉴赏作品。

就可以让学生在课堂中完成,不必只局限于教师提供的作品进行分析。

可能效果会更佳。

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