小学数学一年级上册《数学乐园》教案

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2024年《数学乐园》小学数学一年级教案

2024年《数学乐园》小学数学一年级教案

2024年《数学乐园》小学数学一年级教案一、教学目标1.让学生通过操作活动,直观地认识数字1-10,能够正确书写。

2.培养学生数数、识数的能力,提高学生对数学的兴趣。

3.培养学生合作、交流、分享的良好学习习惯。

二、教学重难点1.教学重点:让学生熟练掌握数字1-10的认识和书写。

2.教学难点:培养学生数数、识数的能力,提高学生对数学的应用意识。

三、教学准备1.教具:数字卡片、计数器、小棒、图片等。

2.学具:练习本、铅笔、橡皮等。

四、教学过程第一课时:数字1-5的认识(一)导入1.组织学生进行“数数游戏”,让学生数一数教室里的物品,如桌子、椅子、窗户等。

2.引导学生发现,我们生活中无处不在的数字,今天我们要学习的就是数字1-5。

(二)新课1.出示数字卡片1,引导学生观察,并说出1的特点。

2.让学生拿出小棒,用小棒摆出数字1。

3.以同样的方法,引导学生学习数字2、3、4、5。

4.学生自主操作,用小棒摆出数字1-5,并相互交流。

(三)练习1.让学生用计数器表示数字1-5。

2.学生独立完成练习题,如:找出与数字1-5对应的物品数量。

1.让学生回顾本节课所学内容,巩固数字1-5的认识。

2.引导学生发现,数字在生活中无处不在,我们要学会观察、发现。

第二课时:数字6-10的认识(一)复习1.复习数字1-5,巩固学生对数字的认识。

2.引导学生用小棒摆出数字1-5。

(二)新课1.出示数字卡片6,引导学生观察,并说出6的特点。

2.让学生用小棒摆出数字6。

3.以同样的方法,引导学生学习数字7、8、9、10。

4.学生自主操作,用小棒摆出数字6-10,并相互交流。

(三)练习1.让学生用计数器表示数字6-10。

2.学生独立完成练习题,如:找出与数字6-10对应的物品数量。

1.让学生回顾本节课所学内容,巩固数字6-10的认识。

2.引导学生发现,数字在生活中无处不在,我们要学会观察、发现。

第三课时:数字1-10的书写(一)复习1.复习数字1-10,巩固学生对数字的认识。

2024年《数学乐园》小学数学一年级教案

2024年《数学乐园》小学数学一年级教案

2024年《数学乐园》小学数学一年级教案一、教学内容本节课选自2024年《数学乐园》教材一年级上册第二章“认识数字4”的内容。

详细内容包括:数字4的书写、认识和理解,通过实践活动,让学生掌握4的数序和数量概念。

二、教学目标1. 让学生掌握数字4的书写方法,能正确、规范地写出数字4。

2. 培养学生认识和理解数字4的能力,知道4表示的数量。

3. 培养学生运用数字4进行简单的数学运算,提高学生的数学思维能力。

三、教学难点与重点重点:数字4的书写、认识和理解。

难点:数字4在实际情境中的应用。

四、教具与学具准备1. 教具:数字卡片、PPT、教学挂图等。

2. 学具:练习本、铅笔、彩色笔等。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)(1)教师展示一幅游乐园的图片,引导学生观察图片中的数字4。

(2)请学生举例生活中见到的数字4,分享给大家。

2. 新课导入(10分钟)(1)教师讲解数字4的书写方法,引导学生跟随书写。

(2)学生自主练习书写数字4,教师巡回指导。

3. 例题讲解(15分钟)(1)教师出示例题,讲解数字4的数序和数量概念。

(2)学生跟随教师一起解答例题,巩固所学知识。

4. 随堂练习(10分钟)(1)教师发放练习题,学生独立完成。

(2)教师选取部分学生答案进行讲解,纠正错误。

(2)学生分享学习心得,互相鼓励。

六、板书设计1. 《认识数字4》2. 内容:(1)数字4的书写方法(2)数字4的数序和数量概念(3)例题及解答七、作业设计1. 作业题目:(1)请在田字格本上练习书写数字4,每个写5行,每行写10个。

(2)数一数,下列物品的数量是4个的有哪些?① 小红帽② 小鸭子③ 小汽车④ 小球2. 答案:(1)见学生作业完成情况。

(2)②、③、④八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课学生对数字4的书写和认识掌握情况较好,但在实际应用方面还需加强练习。

2. 拓展延伸:引导学生观察生活中其他数字的出现,激发学生学习数学的兴趣。

2024年人教版一年级数学上册数学乐园教案

2024年人教版一年级数学上册数学乐园教案

2024年人教版一年级数学上册数学乐园教案一、教学内容1. 认识数字010,理解数字的意义;2. 学会比较两个数字的大小;3. 掌握简单的分类方法;4. 学习加减法运算,理解加减法的概念。

二、教学目标1. 让学生熟练掌握数字010,并能运用数字进行比较和分类;2. 培养学生运用加减法解决实际问题的能力;三、教学难点与重点教学难点:数字的大小比较和加减法运算。

教学重点:数字的认识、比较、分类以及加减法运算。

四、教具与学具准备1. 数字卡片;2. 水果、动物等实物图片;3. 加减法运算题卡;4. 学生练习本、铅笔。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用数字卡片,让学生找出自己喜欢的数字,并分享为什么喜欢这个数字。

通过讨论,引导学生关注数字的特点和意义。

2. 新课导入(10分钟)(1)认识数字010,讲解数字的意义;(2)比较数字的大小,通过实物图片进行举例说明;(3)学习分类,引导学生将水果、动物等实物进行分类;(4)引入加减法运算,讲解加减法的概念。

3. 例题讲解(10分钟)(1)数字大小比较:通过例题,让学生学会比较两个数字的大小;(2)加减法运算:结合实际情境,讲解加减法的运算方法。

4. 随堂练习(10分钟)(1)学生自主完成数字大小比较练习题;(2)学生两人一组,互相出加减法题目进行练习;(3)教师巡回指导,解答学生疑问。

(2)拓展延伸:让学生举例说明在生活中遇到的加减法运算。

六、板书设计1. 数字010;2. 数字大小比较;3. 分类;4. 加减法运算。

七、作业设计1. 作业题目:(1)请写出数字010;2. 答案:(1)0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10;(2)3<7,5<9,1>0;(3)4+3=7,62=4。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课教学过程中,注意引导学生主动参与,提高学生的实践操作能力;2. 拓展延伸:鼓励学生在课后寻找生活中的数学问题,学会用加减法解决实际问题。

2024年数学一年级上册数学乐园教材教案通用(1)

2024年数学一年级上册数学乐园教材教案通用(1)

2024年数学一年级上册数学乐园教材教案通用一、教学内容本节课选自2024年数学一年级上册《数学乐园》第四章《认识数字4、5、6》的内容,详细内容包括:1. 认识数字4、5、6,理解它们的意义;2. 学习用数字4、5、6进行计数;3. 掌握数字4、5、6的书写。

二、教学目标1. 让学生掌握数字4、5、6的认知,理解它们的意义,并能运用到实际生活中;2. 培养学生用数字4、5、6进行计数的能力;三、教学难点与重点教学难点:数字4、5、6的书写。

教学重点:数字4、5、6的认知和计数。

四、教具与学具准备1. 教具:数字卡片、计数器、教学PPT;2. 学具:练习本、铅笔、橡皮。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用数字卡片,展示生活中的数字4、5、6,让学生观察并说出它们的意义。

2. 例题讲解(10分钟)(1)讲解数字4、5、6的意义;(2)演示如何用数字4、5、6进行计数;(3)示范数字4、5、6的正确书写。

3. 随堂练习(10分钟)(1)让学生在计数器上用数字4、5、6进行计数;(2)让学生在练习本上练习书写数字4、5、6。

4. 课堂小结(5分钟)5. 互动环节(10分钟)让学生互相交换练习本,互相评价对方的书写,并提出改进意见。

教师对学生的表现进行点评,鼓励优秀生,对学困生进行辅导。

六、板书设计1. 数字4、5、6的意义;2. 数字4、5、6的计数;3. 数字4、5、6的书写。

七、作业设计1. 作业题目:(1)用数字4、5、6进行计数,每个数字至少写5个;(2)在练习本上练习书写数字4、5、6,每个数字写一行。

2. 答案:(1)略;(2)略。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上的参与程度,了解他们在数字认知、计数和书写方面的掌握情况,针对问题进行个别辅导;2. 拓展延伸:课后让学生在生活中寻找数字4、5、6的例子,并与同学分享,增强学生对数字的认知。

同时,鼓励学生用数字4、5、6进行简单的数学运算,为后续学习打下基础。

2024年苏教版一年级数学上册数学乐园教案

2024年苏教版一年级数学上册数学乐园教案

2024年苏教版一年级数学上册数学乐园教案一、教学内容本节课选自2024年苏教版一年级数学上册“数学乐园”章节,详细内容包括:认识数字110,掌握基本的数数、计数和识数能力;学习简单的数序,理解数的大小关系;通过趣味游戏,培养孩子们的观察力、思维力和合作意识。

二、教学目标1. 让学生掌握数字110的读写和识数能力,能熟练地进行数数和计数。

2. 培养学生观察、思考和解决问题的能力,激发学习数学的兴趣。

3. 培养学生合作交流的意识,提高学生的团队协作能力。

三、教学难点与重点教学难点:数字110的大小顺序理解和运用。

教学重点:数字110的读写、识数以及基本数序的掌握。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性教具、PPT课件。

学具:学生用数字卡片、练习本、铅笔。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示数字王国里的故事,让学生观察、思考并回答问题,引导学生进入数字世界。

2. 例题讲解(15分钟)结合教材内容,讲解数字110的读写、识数以及数序。

通过例题演示,让学生掌握数字的基本概念。

a. 数字读写与识数b. 数序的认识c. 数字大小比较3. 随堂练习(10分钟)a. 任意抽取一张数字卡片,读出数字并说出其前一个和后一个数字。

b. 比较两组数字的大小,用“>”或“<”表示。

c. 完成数序接龙游戏。

4. 小组讨论与展示(5分钟)各小组分享练习成果,讨论在练习过程中遇到的问题,教师进行点评和指导。

六、板书设计1. 数字110的读写和识数2. 数序的认识与运用3. 数字大小比较七、作业设计1. 作业题目:完成练习本上的数字练习题。

答案:见教材课后练习。

2. 家庭作业:与家长一起完成数字接龙游戏,记录游戏过程。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上的表现,针对学生的掌握情况,调整教学方法,提高教学效果。

2. 拓展延伸:a. 开展数字主题班会,让学生分享学习数字的心得体会。

b. 组织数字亲子活动,加强家校合作,提高学生的学习兴趣。

2024年小学数学人教一年级上册数学乐园学习精彩教案

2024年小学数学人教一年级上册数学乐园学习精彩教案

2024年小学数学人教一年级上册数学乐园学习精彩教案一、教学内容本节课选自2024年小学数学人教一年级上册“数学乐园”章节,内容包括:认识数字110,掌握数的顺序,理解数的大小比较,以及进行简单的数数活动。

二、教学目标1. 让学生能够熟练地数数,认识数字110,并理解数字的顺序。

2. 培养学生通过观察、比较,进行简单的数的大小比较。

3. 培养学生的动手操作能力,激发学习数学的兴趣。

三、教学难点与重点重点:数字110的认识,数的顺序和大小比较。

难点:理解数字之间的关系,进行正确的数数和大小比较。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、挂图、磁性数字贴、多媒体课件。

学具:学生用数字卡片、计数棒、小黑板。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用多媒体课件展示一个游乐园的场景,引导学生观察并找出场景中的数字。

2. 例题讲解(15分钟)(1)讲解数字110的认识,通过挂图、磁性数字贴等形式展示。

(2)演示数的顺序,引导学生理解数字之间的关系。

(3)通过比较游乐园中物品的数量,讲解数的大小比较。

3. 随堂练习(10分钟)发给学生数字卡片,进行数数、大小比较的练习,及时给予反馈和指导。

4. 动手操作(10分钟)学生分组,利用计数棒和小黑板进行数的排序、大小比较的游戏。

六、板书设计1. 数字110的展示,以及数字顺序和大小比较的示例。

2. 数数、大小比较的练习题目。

七、作业设计1. 作业题目:完成数学乐园练习册的第15题。

答案:见附件。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上的表现,了解他们在数数、大小比较方面的掌握程度,对教学策略进行调整。

2. 拓展延伸:引导学生观察生活中的数字,进行家庭作业设计,如“找出家里5个数字并说明它们的意义”。

鼓励学生在生活中发现数学的乐趣,提高数学素养。

重点和难点解析1. 教学内容的组织与呈现方式;2. 教学目标的设定与实现;3. 教学难点与重点的处理;4. 教具与学具的选择与应用;5. 教学过程的实施与反馈;6. 板书设计的逻辑性与直观性;7. 作业设计的针对性与实践性;8. 课后反思与拓展延伸的有效性。

2024年人教版一年级数学上册数学乐园教案

2024年人教版一年级数学上册数学乐园教案

2024年人教版一年级数学上册数学乐园教案一、教学内容本节课选自2024年人教版一年级数学上册“数学乐园”章节,主要内容包括:认识数字610,理解数序,掌握数的组成,以及进行简单的数数和比较大小。

二、教学目标1. 让学生熟练掌握数字610的认识,能正确书写和运用。

2. 使学生理解数序,能进行简单的数数和比较大小。

3. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。

三、教学难点与重点难点:数字的认识与运用,数序的理解。

重点:数字610的认识,数数和比较大小。

四、教具与学具准备教具:数字卡片,计数器,PPT课件。

学具:学生用书,练习本,彩色笔。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示一个游乐园的场景,引导学生观察并提问:“你们在游乐园里看到了哪些数字?”让学生发现并说出数字610。

2. 例题讲解(10分钟)以数字7为例,讲解数字的组成和数序,引导学生学习数字610的写法和认识。

3. 随堂练习(10分钟)发放数字卡片,让学生进行数数和比较大小练习。

同时,进行课堂互动,邀请学生回答问题。

4. 知识巩固(10分钟)利用计数器进行数字组合游戏,让学生动手操作,加深对数字的认识和数序的理解。

六、板书设计1. 数学乐园——数字610的认识2. 内容:数字610的写法数序的理解数数和比较大小七、作业设计1. 作业题目:(1)写出数字610的写法。

(2)从1数到10,找出其中的单数和双数。

2. 答案:(1)6、7、8、9、10。

(2)单数:1、3、5、7、9;双数:2、4、6、8、10。

(3)7<9,6<8,5<7。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生对数字610的认识和运用,及时发现问题,进行针对性的辅导。

2. 拓展延伸:让学生家长参与,一起寻找生活中的数字,进行观察和记录,提高学生对数字的敏感度和运用能力。

重点和难点解析1. 实践情景引入中学生对数字的发现和认识。

2. 例题讲解中数字组成和数序的理解。

2024年新人教版一年级数学上册教案☆数学乐园

2024年新人教版一年级数学上册教案☆数学乐园

2024年新人教版一年级数学上册教案☆ 数学乐园一、教学内容本节课选自2024年新人教版一年级数学上册“数学乐园”章节,详细内容包括:1. 认识数字110;2. 学习比较大小;3. 掌握加法和减法基本运算;4. 通过实践情景,培养数学思维。

二、教学目标1. 知识目标:学生能熟练认识数字110,掌握比较大小的技能,学会简单的加法和减法运算。

2. 能力目标:培养学生观察、思考、解决问题的能力,激发学生对数学的兴趣。

3. 情感目标:通过实践活动,让学生体验数学的乐趣,培养合作精神。

三、教学难点与重点教学难点:数字的认识、大小的比较、简单的加法和减法运算。

教学重点:数字110的认识,比较大小的技能,加法和减法基本运算。

四、教具与学具准备1. 数字卡片;2. 比较大小的小道具;3. 加法和减法运算题卡;4. 画有数学乐园的图片;5. 学生练习本。

五、教学过程1. 导入:展示数学乐园图片,引导学生观察,激发兴趣。

2. 讲解:结合教材内容,详细讲解数字110的认识,比较大小的技能,以及加法和减法运算。

3. 实践情景引入:a. 让学生拿出数字卡片,进行数字接龙游戏;b. 使用小道具,进行大小比较;c. 分组讨论,解决加法和减法运算问题。

4. 例题讲解:针对教学难点,选取典型例题进行讲解。

5. 随堂练习:布置相应练习题,巩固所学知识。

六、板书设计1. 数字110的书写;2. 大小比较的方法;3. 加法和减法的运算公式;4. 典型例题的解答步骤。

七、作业设计1. 作业题目:a. 写出数字110;b. 比较下面两组数的大小:3和7,5和4;2. 答案:a. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10;b. 3<7,5>4;c. 4+3=7,62=4。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上的表现,了解他们对数字认识、大小比较、加法和减法运算的掌握情况,针对存在的问题进行改进。

2. 拓展延伸:引导学生探索数字的奥秘,如奇偶性、相邻数字的关系等,激发学生的数学思维。

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(5)师:在计算第二行的这些算式的时候要注意什么呢?
生:要注意先求中数。
小结:看来我们要想自己的口算又快又好,一定要熟练掌握10以内数的组成,还要灵活的应用凑十法,才能提高我们的计算速度。师:恭喜大家,我们闯过第二关!
【设计意图】“2分钟口算大闯关”应用电子白板的计时功能,让孩子体验口算的速度也很关键,利用白板“超级分类”功能让孩子上台核对答案,增加了课堂的趣味性,同时设置提问环节,巩固20以内数的加减法的计算方法。
活动3:请从前往后数的第3个和第6个同学坐下!
活动4:请从前往后数的第3个到第6个同学坐下!
提问:观察这两列队伍,它们有什么不同?
生:“第3个和第6个同学”只表示两个同学,“第3个到第6个同学”表示第3个、第4个、第5个、第6个四个同学。
师:看来一字之差,结果却大不相同。所以大家一定要认真看题目,养成认真审题的好习惯。
【设计意图】本环节回顾梳理了涉及的知识,让学生体验归纳整理的好处。本节课以活动的形式,把各部分知识有机、有序地分布在每个游戏中。每个游戏环节都包含了所学的知识,在教学过程中,学生经历多角度、多途径思考解决问题的过程,从中感受同一问题答案的多样性,培养思维的灵活性,提高了学习的积极性,促进了课堂的有效性。
提问:(1)有(4)只手套
(2)有(2)双手套
(3)有(20)个手指
小结:大家要注意,它们的单位不同,结果也不同。在数的时候一定要注意顺序和方法。恭喜大家,我们闯关成功!
【设计意图】闯关的一开始,利用电子白板的视频添加功能,呈现托马斯小火车的动画情境,在托马斯的车厢上完成数数的练习,巩固20以内数的顺序;之后又结合胖总管的手套,应用白板的拖拽和批注功能,让孩子体验生活中的数数,复习不同的数数策略。
教学重难点
应用学过的数学知识来进行活动,感受身边的数学。
教学过程
一、创设情境,引入课题。
1.课件展示“数学乐园”全景图
师:同学们,这学期我们学了好多好多的数学知识,这些知识帮助我们解决很多生活中的数学问题。
今天请大家带着这些知识和老师一起到数学乐园玩游戏,想去吗?
生:想!
2.师板书课题:数学乐园(贴)
【设计意图】本环节通过4个不同的活动,让学生亲身经历数学知识应用的过程。通过对比,进一步明确序数和基数的区别,体会学数学、用数学的乐趣。
(五)数学城堡
师:刚刚我们运用所掌握的知识,终于闯过所有关卡,到达了数学城堡。让我们打开数学城堡的大门看看里面都有什么呢?
课件出示:百宝箱。
师:百宝箱里都有什么呢?可是一道考验小朋友智慧的题目哦!看谁最快想出来。
二、数学活动,情境体验。
(一)第一关:小火车(课件出示:托马斯小火车视频)
1.师:托马斯小火车来啦!看看他给我们带来了什么?
第一列火车:9、10、、12、、14、、16
第二列火车:9、11、、15、、19
第三列火车:20、、10、、0
提问:这两列小火车第一个数字都是9,怎么后面填的数会不一样呢?
生1:第一列火车是一个一个的数,第二列火车是两个两个数
一年级上册教案
课题
数学乐园
课时
1课时
班级
一年级
授课教师
教学目标
1.通过各种形式的问题和活动,加深学生对第一至第六单元的相关概念及计算的认识。
2.让学生经历多角度、多途径思考解决问题的过程,从中感受同一问题答案的多样性,培养思维的灵活性。
3.经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
师:瞧!数学乐园里真热闹!大家要排队去坐摩天轮啦!老师想请坐得最端正的小组来参加活动。
课件出示:活动1:请前面的5个同学拍拍手!
活动2:请从前往后数的第5个同学拍拍手!
提问:这两个活动都出现了数字5,它们有什么不同?
师:大家要注意几和第几它们的意义可是不同哦!
生:第一个5表示数量,第二个5表示序数第5个。
师:看来同一个数往后数,数的方法不同,结果也不用。
提问:第三列火车该怎么数呢?
生2:第二列火车是按从大到小,5个5个的数。
小结:前两列火车是按从小到大的顺序,而第三列则是按从大到小的顺序。看来数数先观察它的顺序,然后再确定是一个一个数,还是2个2个数,还是5个5个数,数的方法不同,结果也不同。
2.师:那你能用数数的方法解决生活中的问题吗?看小朋友们手上戴着的手套:(课件出示:4只手套)
(二)第二关:海盗船
师:接下来,我们要闯第二关海盗船。(课件出示:“2分钟口算大闯关”)
3+5=7-3=11+2=9+7=4+4=
8+8=9-5=0+8=6+7=
5+8+3= 17-3-10= 2+5+9=
7-3+9=8-4+12=12-10+2=
1.师:请大家拿出练习纸,要求:在2分钟内完成所有练习。(计时器计时)
个性思考部分
教学反思
(三)第三关:积木乐园
课件出示:
1.可以立起来,还可以滚动的立体图形是()
生:圆柱
师:谁能说说我们还认识过哪些立体图形?它们都有什么特点?
(课件依次出现:长方体、正方体、球)
2.至少()个同样的正方体可以拼成一个大正方体?
师:到底几个呢?我们一起来验证一下!(一边拼一边问2个拼成、4个拼成、8个拼成……)
课件出示:找规律填数:1、2、4、7、()、()、22
【设计意图】本环节设置了思维拓展题,意在培养孩子的学习兴趣,提高学生的数学能力,而且也能对学生个性的张扬提供机会。
三、归纳整理,全课总结。
师:同学们,今天我们在数学乐园中,我们一边做游戏一边回忆起了这段时间我们学过的一些知识,整理成了一幅很漂亮的图案,其实你们还可以整理成不同的图案,回家再去试试,将来等你们学了越来越多的数学知识,这个图案可以越变越多,越变越大,就可以解决更多的问题了。
2.核对答案:请学生上台依次将算式拖拽到正确的海盗船中。
提问:(1)3+5=8你是怎么算的?
生:3和5组成8。
(2)10-4=6你是怎么算的?
生:10可以分成4和6。
(3)6+7=13你是怎么算的?
生:用“凑十法”。
(4)0+8=8算式中的“0”表示什么?
生:表示什么都没有。
随口问:5+0,10-0、50+0、100-0
师:谁能画出它的路线图?(利用白板的画图功能)
师:大家要注意是数格子哦位置的知识完成了数学乐园的平面图。那现在我们就一起开始我们的闯关活动吧!
【设计意图】以数学乐园闯关游戏形式导入,激发学生的学习兴趣;利用电子白板的蒙层和批注功能,设置完成《数学乐园平面图》的活动,提高学生的课堂参与度,让学生根据已有的生活经验,解决实际生活中有关于位置的问题。
3.师:那我们先来看一看《数学乐园平面图》(课件出示),今天我们的目标是从公园大门出发闯关到达数学城堡,在闯关过程中,我们将经历几道关卡,有有积木乐园、有摩天轮。还有哪些关卡呢?我们一起来看一看。
4.提问:(1)从小火车往右走2格到达摩天轮;
(2)从大门出发,先往右走4格,再往上走2格,到达海盗船;
小结:看来解决这类的问题不仅要靠想象,还要动手实践。
【设计意图】通过第一个问题,让孩子回顾已经学过的立体图形的特点,体会正方体的特殊性;第二个问题通过白板的“克隆”、“拖拽”功能,根据孩子现场的答案,验证结论是否正确,巩固立体图形拼组的知识,渗透数学思想,这是在以往教学中无法实现的。
(四)第四关:摩天轮
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