3DS MAX室内设计开题报告
3dMAX的毕业设计开题报告

东莞理工学院城市学院毕业论文(设计)开题报告题目:梦幻轻舞之家的设计学生姓名:韩锐学号: 200840701231 专业班级: 08计算机科学与技术2班指导教师:王毅年月日1.本课题的研究意义随着家庭生活质量的不断提高,家居体验馆的市场的占有率不断上升,室内设计俨然成为受众人追捧的行业。
梦幻轻舞之家的设计,使用三维图像设软件3D MAX来设计一个以室内设计为剧本的动画,以该方式制作出一个梦幻般的居家动画比一般的图片或者文字描述一个室内装潢,更让人容易接受和喜爱,并对室内设计的美感更加重视。
运用3D MAX制作梦幻轻舞之家的设计,由于是三维动画的形式,其表达方式新颖,不仅可以增加家居体验馆的经济效益,更能使得新家装修人士理解家居设计的重要性,以此使得室内设计市场拥有更加美好的前景。
使用3D MAX制作梦幻轻舞之家的设计,是个人兴趣所在,更是以此自我增值的学习机会,从中能得到新的技能、新的知识和新的发展方向。
2.本课题的基本内容一、主要任务:进行梦幻轻舞之家的设计与制作,主要任务有前期设想、家居建模、材质制作、灯光制作、动画设计、后期合成、配音配乐。
二、具体要求:1.场景设计:制作出一个梦幻般的居家动画。
2.家居建模:对家居模型进行设计。
3.材质制作:对各个模型进行材质贴图。
4.灯光制作:对家居场景进行灯光设计。
5.动画合成:完成动画的剪辑、配乐、渲染、特效以及后期合成。
三、工作环境:开发工具:3D MAX,Photoshop,Premiere开发平台:Windows 7 家庭普通版3.本课题的重点和难点重点:1.场景设计2.材质、灯光制作3.动画设计4.后期合成难点:1.家居建模2.材质制作3.灯光制作4.后期合成4.论文提纲1.绪论1.1选题背景1.2 研究意义2.相关技术介绍3.动画设计3.1场景设计3.2模型设计3.3材质设计3.3灯光设计4.动画制作4.1场景制作4.2模型制作4.3材质和灯光的制作4.5家居动画5.后期合成6.总结5.参考文献[1]张京涛.3ds max 6 室内设计经典作品赏析.中国电力出版社,2004[2]飞思数码产品研发中心.3ds max 室内效果图实力精粹.电子工业出版社,2008[3]卓越科技.3ds Max,VRay,Photoshop 建筑与室内效果图制作.电子工业出版社.20106.研究进度序号设计(论文)各阶段任务起止日期时间1 调研,系统分析及资料准备 2.21-3.06 2周2 动画设计 3.07-4.10 5周3 动画制作 4.11-4.17 1周4 撰写论文 4.18-5.08 3周5 准备答辩 5.09-5.15 1周指导教师意见:(对本课题的深度、广度及工作量的意见)指导教师:年月日系审查意见:系负责人:年月日。
三维设计实验报告(客厅)

三维设计实验报告(客厅)
一、实验目的:
1、熟练运用3ds Max软件制作客厅效果图。
2、掌握3ds Max的建模,贴图,灯光等操作。
二、实验原理:
熟练运用3ds Max通过使用各种工具、命令、以及修改器来制作室内的模型,并通过设置材质、灯光和渲染来完成室内效果图的制作。
三、实验步骤:
1、新建工程
先创建3ds Max工程。
2、制作墙体
3、制作推拉门
4、制作吊顶
5、电视墙的制作
6、制作沙发
7、茶几地毯的制作
8、制作沙发储物几
9、制作电视柜
10、制作电视机
11、制作空调
12、制作筒灯
13、制作玻璃吸顶灯
14、制作台灯
15、制作窗帘
16、制作装饰画
17、设置材质材质球一览
18、创建灯光
目标聚光灯的创建
泛光的创建
19、创建灯光
环境和效果的调整,添加亮度和对比度
20、客厅制作完成
四、实验总结:
在这次客厅效果图的实验过程中,我不仅学习到了如何去制作一个客厅效果图,每一个步骤的思想是怎样的,还懂得了使用各种工具、命令、以及修改器来制作室内的模型,并通过设置材质、灯光和渲染来完成室内效果图的制作,总而言之,此次实验对我的帮助非常大,对我以后3dmax的更进一步的提高奠定了基础。
3d毕业设计论文开题报告

第一章绪论3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。
设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。
第二章3DS Max学习:贴图与材质2.1材质场景的建立3DS Max创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMax中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。
要成为一个有创造性的3DSMax使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。
在运行3DSMax时无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。
当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。
3DSMax有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。
另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。
在3DSMax的材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。
在3DSMax的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。
一般在材质设计之初应考虑以下问题:1、材质需要什么样的位图作贴图:2、对于大部分材质创建,你都需要进行贴图的设计,尽管绘图软件可以为我们的软件绘制大量的贴图,但由于在图像的真实程度很大程度上决定于模型的纹理,所以大量的材质贴图都是由拍摄得来,需要注意的是位图的分辨率和亮度对材质的影响很大。
杨志伟《幸福到家》基于3DMAX的欧式家装设计1

10、色调。色彩是构成造型艺术设计的重要因素之一。不同颜色能引起人视觉上不同的色彩感觉。如红、橙、黄温暖感很热烈,被称作暖色系,青蓝绿具有寒冷、沉静的感觉,称作冷色系。在室内设计中,可选用各类色调构成,色调有很多种,一般可归纳为“同一色调,同类色调、邻近色调,对比色调”等,在使用时可根据环境不同灵活运用。
随着社会的发展专业的进一步完善这种情况会逐渐改善,也就会出现以下几种趋势:
(1)回归自然化,随着环境保护意识的增长,人们向往自然,喝天然饮料,用自然材料,渴望住在天然绿色环境中。
(2)高度民族化,只强调高度现代化,人们虽然提高了生活质量,却又感到失去了传统、失去了过去。因此,室内设计的发展趋势就是即讲现代化,又讲传统。
(3)整体艺术化,随着社会物质财富的丰富,人们要求从“屋的堆积”中解放出来,求各种物件之间存在统一整体之美。
(4)高度现代化,随着科学技术的发展,在室内设计中采用一切现代科技手段,使设计达到最佳声、光、色、形的匹配效果,实现高速度、高效率、高功能、创造出理想的值得人们赞叹的空间环境来。
(5)高技术高情理化,国际上工业先进国家的室内设计正在向高技术、高情感化方向发展,高技术与高情感相结合,既重视科技,又强调人情味。
7、延续。延续是指连续伸延。人们常用“形象”一词指一切物体的外表形状。如果将一个形象有规律地向上或向下,向左向右连续下去就是延续。这种延续手法运用在空间之中,使空间获得扩张感或导向作用,甚至可以加深人们对环境中重点景物的印象。
8、简洁。简洁或称简练。指室内环境中没有华丽的修饰和多余的附加物。以少而精的原则,把室内装饰减少到最小程度。以为“少就是多,简洁就是丰富”。简洁是室内设计中特别值得提倡的手法之一,也是近年来十分流行的趋势。
3d毕业设计论文开题报告

第一章绪论3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。
设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。
第二章3DS Max学习:贴图与材质2.1材质场景的建立3DS Max创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMax中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。
要成为一个有创造性的3DSMax使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。
在运行3DSMax时无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。
当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。
3DSMax有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。
另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。
在3DSMax的材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。
在3DSMax的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。
一般在材质设计之初应考虑以下问题:1、材质需要什么样的位图作贴图:2、对于大部分材质创建,你都需要进行贴图的设计,尽管绘图软件可以为我们的软件绘制大量的贴图,但由于在图像的真实程度很大程度上决定于模型的纹理,所以大量的材质贴图都是由拍摄得来,需要注意的是位图的分辨率和亮度对材质的影响很大。
《3D室内效果图的设计》开题报告

[5]芦春莲、邓春景,“浅谈室内环境的色彩搭配”[J], 《河北林果研究》,2001(02)。
[6] 毛贺,“关于室内设计课程创意思维教学方式的探讨”[J],《艺术教育》,2010(11)。
2011年12月01日-2011年12月05日
素材和资料收集
2011年12月05日-2011年日-2011年12月20日
灯光和渲染及后期效果图处理
2012年3月15日-2012年3月20日
论文初查及修改
2012年4月20日-2012年4月30日
论文定稿及打印
预期目标:设计是过程,但效果图才是最重要的结果,目的让大家看到更为逼真﹑形象的室内效果图。
四、完成课题所需的条件、主要困难及解决办法
所需条件:
电脑, 3ds Max ,Photoshop等软件。
主要困难:
如何创新,如何开阔新思路、发掘新的艺术表现形式。材质的使用,以及灯光的布局。
解决方案:
研究中西方设计风格,取其精华,充分发挥自己的主观想象;研究室内装饰材质,掌握它们的功能和特点,并根据它们本身的素质和艺术表现力合理运用;灯光要多试验,根据其视觉效果和感染力合理取决等。
[7] 时代印象,“居住空间”[J], 《3ds Max& V Ray高精度场景模型库》, 2009.6(1)。
[8] 孙宝珍,《室内效果图》[M], 北京:中国纺织出版社,2010。
[9]王涛,《中文3ds max三维动画基础与实例教程》[M],北京:研究出版社 2008。
[10] 杨翼 ,《室内空间效果图表现技法》[M], 武汉:武汉理工大学出版社,2009。
3dmax开题报告范文3DMAX室内设计与实现的选题背景及目的应该怎样写要两百字左右

3dmax开题报告范文3DMAX室内设计与实现的选题背景及目的应该怎样写要两百字左右看看昵图网上或者说CG驿站的,那上面3dmax的素材还是蛮多的怎么写开题报告呢?首先要把在准备工作当中搜集的资料出来,包括课题名称、课题内容、课题的理论依据、参加人员、组织安排和分工、大概需要的时间、经费的估算等等。
第一是标题的拟定。
课题在准备工作中已经确立了,所以开题报告的标题是不成问题的,把你研究的课题直接写上就行了。
比如我曾指导过一组同学对伦教的文化诸如“伦教糕”、伦教木工机械、伦教文物等进行研究,拟定的标题就是“伦教文化研究”。
第二就是内容的撰写。
开题报告的主要内容包括以下几个部分:一、课题研究的背景。
所谓课题背景,主要指的是为什么要对这个课题进行研究,所以有的课题干脆把这一部分称为“问题的提出”,意思就是说为什么要提出这个问题,或者说提出这个课题。
比如我曾指导的一个课题“伦教文化研究”,背景说明部分里就是说在改革开放的浪潮中,伦教作为珠江三角洲一角,在经济迅速发展的同时,她的文化发展怎么样,有哪些成就,对居民有什么影响,有哪些还要改进的。
当然背景所叙述的内容还有很多,既可以是社会背景,也可以是自然背景。
关键在于我们所确定的课题是什么。
二、课题研究的内容。
课题研究的内容,顾名思义,就是我们的课题要研究的是什么。
比如我校黄姝老师的指导的课题“佛山新八景”,课题研究的内容就是:“以佛山新八景为重点,考察佛山历史文化沉淀的昨天、今天、明天,结合佛山经济发展的趋势,拟定开发具有新佛山、新八景、新气象的文化旅游的可行性报告及开发方案。
”三、课题研究的目的和意义。
课题研究的目的,应该叙述自己在这次研究中想要达到的境地或想要得到的结果。
比如我校叶少珍老师指导的“重走长征路”研究课题,在其研究目标一栏中 ___叙述的:1、通过再现长征历程,追忆红军战士的丰功伟绩,对长征概况、长征途中遇到了哪些艰难险阻、什么是长征精神,有更深刻的了解和感悟。
三维室内环境设计中的意境创造的开题报告

三维室内环境设计中的意境创造的开题报告一、选题背景室内环境设计是围绕人体诉求和行为开展的综合性设计,是为用户创造一个舒适、安全、健康、愉悦和美好的生活空间。
传统上,室内环境设计的优劣多是建筑物的实用性、美感和舒适性等因素的综合反映,而意境的创造则对设计师的审美与思维能力提出了更高的要求。
随着人们物质和文化生活水平的提高,对室内环境设计的需求也不断提升,特别是对于那些高端客户和特殊需求客户要求更高。
在这种需求的催化下,室内环境设计的意境创造成为一种新的课题,拥有了更广阔的研究空间和发展前景。
二、选题意义意境创造是室内环境设计中对设计师们审美与思维能力的一种更高级别的要求,也是对设计师与空间的互动,是创造更优秀的室内环境的重要手段。
通过意境的创造,可以更好的体现用户的需求和个性,从而设计出更贴合用户需求的空间。
同时,意境创造也有利于提高设计作品的艺术性,使室内环境设计更具有审美价值和文化内涵。
三、研究内容本文主要从以下几个方面展开研究:1.意境的概念和分类——介绍意境的概念和分类,为研究意境在室内环境设计中的应用奠定基础;2.意境在室内环境设计中的实践——探讨意境在室内环境设计中的实践方法和技巧,如使用色彩、形式、材料等元素的处理方式;3.意境创造对室内环境设计的影响——探讨意境创造对室内环境设计成果的美学属性、文化内涵、情感价值等方面的影响和意义;4.案例分析和实践探讨——通过具体的案例分析和实践探讨,深入研究如何在实际室内环境设计中创造意境,进一步探究意境创造与室内环境设计之间的关系。
四、研究方法本文采用文献资料法和实例分析法相结合的研究方法。
首先,通过文献资料法,对国内外有关室内环境设计中意境创造的文献和研究成果进行搜集、整理和分析,了解到意境创造的基础知识和方法。
然后,通过实例分析法,结合已经实施过的室内环境设计案例,深入研究意境在实际设计中的应用方法和技巧,挖掘新的设计思路和创新点。
五、论文结构本文包括五个部分:第一部分是绪论,主要介绍研究背景、选题意义、研究内容、研究方法以及文献综述;第二部分是意境的概念和分类,主要介绍意境的概念、特点和分类;第三部分是意境在室内环境设计中的实践,主要探讨意境在室内环境设计中的应用方法和技巧;第四部分是意境创造对室内环境设计的影响,主要讨论意境创造对室内环境设计成果的影响和意义;第五部分是案例分析和实践探讨,通过具体案例对意境创造的实际效果进行探究和分析。
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青岛大学
毕业设计(论文)开题报告
题目:3DS MAX室内设计
学院:国际学院
专业:计算机科学与技术
姓名:
指导教师:
2008 年3 月13 日
一、文献综述
根据建筑装潢的工作流程,室内设计应使用应用软件以三维立体或二维的形式,向用户展现设计者的艺术创意。
应用软件工具作室内装潢的设计工作,不仅使设计者的设计理念更直观地展现在用户面前,还有易于设计修改、节约时间、降低成本等优点。
所以建筑装潢的第一步就是设计三维立体或二维的室内设计图,而3dsmax则是设计中必不可少的工具。
在设计中要求线条流畅、物体逼真、空间比例准确、色彩协调、光线合理等,充分展现空间的内在优势,合理搭配物件,使室内设计呈现统一风格,力求达到美观、实用的效果。
此项题目的开发具有现实使用意义。
二、主要研究内容、方法
1.工具:
应用3dsmax 软件,力求使得该设计美观、实用。
2.工具优点:
3dsmax 能够满足游戏开发、角色动画、影视特技效果和建筑设计行业等日新月异的制作要求,有点如下:
(1)强大的建模模块功能,能在同一工作空间中,制作二维及三维模型。
(2)逼真的材质设计模块,可以真实定义静态或动态的表面特征。
(3)模拟真实场景中的灯光及相机模块。
(4)在任意时间产生连贯动作的动画模块。
(5)能够真实再现光线跟踪、运动模糊、环境效果的渲染器模块。
3.设计流程:
在设计中有沙发、桌子、床、灯等家具,每一个家具的设计流程几乎相同,大体流程如下:
(1)建模:
此设计中用到两种建模方法:网格建模和样条曲线建模。
1)网格建模:包括几何体建模、扩展几何体建模、Boolean和多边形建模,他们是用于制作不同的模型。
标准几何体和扩展几何体建模,适合较少细节的,或看起来较坚硬的模型;Boolean建模适合制作那些外形不规则的模型;多边形建模式和复杂模型。
2)曲线建模又被称为2D曲线建模,它通过对曲线物体进行各种编辑修改,再应用对曲线的各种编辑命令如拉伸、旋转等,使其转换为三维模型。
基本曲线模型,利用曲线的
渲染功能制作模型;曲线放样模型,它适合从一种剖面图形向另一种剖面图形过渡的模型;2DShaper拉伸建模,适合两端形状完全相同的模型;2DShaper旋转模型,适合以一个点或轴为圆心,四周距离相等、形状相同的模型。
(2)编辑修改器:
1)常用的几何体编辑修改器:
<1>Bend修改器:主要功能是对物体进行弯曲修改编辑,使用它可以调节弯曲修
改弯曲的角度和方向,以及弯曲依据的坐标轴向,还可以在一定的区域之内限
制弯曲的程度。
<2>Taper修改器:用来对物体轮廓造型进行锥化编辑,使用Taper修改器可以使
物体模型产生两端大小不同的效果,在许多模型创建中都会用到。
<3>Twist修改器:主要通过扭曲物体表面的顶点产生扭曲效果。
<4>FFD修改器:用来对物体警醒空间变形修改,他的种类很多,如FFD2*2*2、
FFD4*4*4等。
2)常用的样条编辑修改器:
<1>Extrude修改器:主要针对二维图形进行编辑,它通过增加2D图形的深度,将
2D图形转换为3D图形。
<2>Lathe修改器:是针对二维图形进行编辑,它通过旋转的方法利用二维截面造
型生成三维实体,是一种比较常用的样条建模方法。
<3>Bevel修改器:主要是对图形进行挤压成形,并且在积压的同时加入直线或圆
滑的倒角效果,它只能对Shape图形使用。
(3)材质与贴图:
1)材质是用来表示物体模型的表面特征的,它包括了物体模型表面的颜色、肌理、
反射、折射、透明等。
<1>为模型赋予材质:要通过Material Editor来完成,具有两种方法:选择物体模
型,然后点击材质编辑器中的贴图按钮;直接拖动样本求到想要赋予材质的模型上,即可将这个材质赋予制定的模型。
<2>获取材质的途径:获取新材质;从场景中获取材质;从选定的对象上获取材
质;从才之库中获取材质。
2)利用贴图,在不增加模型复杂程度的基础上就可以突出表现物体模型的细节,特
别是在表现反射、折射、澳突击镂空等效果时,贴图可以使材质更精细、更真实。
贴图使用方式有:使用程序贴图计算的方式;使用位图贴图铺展的方式;程序贴
图与位图贴图结合的方式。
(4)灯光与阴影:
常用的照明关系有两种:第一种是三角形照明关系,第二种是区域照明关系。
灯光的强弱将决定总体气氛的走向。
4.设计流程图:
室内设计步骤流程
三、预期的课题进度计划
设计总共用时15周左右。
具体安排如下:
1-3周:调研、收集资料(书籍和案例),进行可行性分析,撰写开题报告;
4-11周:设计阶段。
完成需求中要求的基本家具设计,并进行完善和修改;
12-14周:论文的撰写、装订与提交,准备答辩。